Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости сети
    • Том Хендерсон заявил - что игры подорожают

      Том Хендерсон известен за свои надёжные прогнозы: он рассказывал о выходе уменьшенной PlayStation 5 и многократно делился утечками по Call of Duty.

      В этот раз инсайдер решил высказаться о будущем игровой индустрии, основываясь исключительно на собственном мнении.

      Прогнозы Хендерсона относятся к следующему поколению консолей, которое может появиться не раньше 2028 года. Инсайдер считает, что тогда консоли станут исключительно «цифровыми», а физические копии игр полностью исчезнут. При этом в модельной линейке у PlayStation и Xbox инсайдер ожидает появление портативных устройств для полноценного гейминга.

      Хендерсон думает, что в следующем поколении цена в 100 долларов станет стандартной для игр.

      В момент появления PlayStation 5 и Xbox Series издатели объявили, что новой стандартной ценой станет 70 долларов за базовое издание. При этом относительно маленькие издатели станут фокусироваться на уже существующих франшизах, а временная эксклюзивность или эксклюзивные бонусы для конкретных платформ станут более распространённой практикой.

      Конечно, простые пользователи таким прогнозам оказались не рады и шутят, что будущие игры по скидкам будут стоить дороже, чем сейчас продаются актуальные релизы по полной цене.

      Сам Хендерсон считает, что многие люди не понимают текущей ситуации — инфляция и другие факторы постепенно ведут индустрию к тому, что прогнозирует инсайдер.


      • Like 9
      • Sad 1
      • Angry 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      Как раньше в 90е, популярность чипованых и прошитых приставок вновь прибудет, среднестатистический геймер не богатый человек, сами вынуждают прибегать к пиратству.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R
      3 минуты назад, kenne4ka сказал:

      среднестатистический геймер не богатый человек, сами вынуждают прибегать к пиратству

      цифровой век на улице. Все дорожает )) Вот машинки к примеру - но кому надо тот и дальше будет покупать, а кто то и дальше .... ждать чуда ))) 

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      13 минут назад, kenne4ka сказал:

      среднестатистический геймер не богатый человек

      тут некоторые PS5 не могут купить - выходят из гейминга, а здесь речь идет о PS6 - а по "паралельке" цена там будет космос - так что многие и так отсеются) 

      а взлом - ну не знаю - 21 век, все на онлайне - ладно там времена пс3 - там был слабый онлайн и так далее, а тут - в чем суть консоли без онлайна ))) 

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      5 прогнозов консольного будущего от авторитетного инсайдера

      1. Отказ от выпуска дисков и переход на цифровые версии игр;
      2. Издатели сосредоточатся на создании продолжений известных серий, а новые франшизы будут появляться реже;
      3. Стандартной ценой для AAA-игр станет $100.;
      4. Издатели могут отказаться от выпуска полноценных платформенных эксклюзивов и предпочесть временные;
      5. Microsoft и Sony могут выпустить свои портативные устройства, а новое поколение консолей представят не раньше 2028 года.
      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Capcom рассматривает повышение цен на игры

      Capcom рассматривает повышение цен на игры, включая Dragon's Dogma 2, из-за растущих затрат на разработку. 

      Компания анализирует отзывы игроков и обещает принять решение о ценообразовании в будущем. 

      Пока компания не подтвердила полный переход к новой цене и многое будет зависеть от реакции на Dragon's Dogma 2.

      • Like 4
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Глава Saber Interactive предрекает смерть 70-долларовым играм

      Мэттью Карч сегодня уже поведал о разработке Painkiller и новой игре авторов Metro, однако в отдельном интервью содержится куда больше интересной информации, касательно стратегии компании после Embracer Group.

      Карч уверен, что в обозримом будущем игры перестанут стоить 70 долларов, так как разработка постоянно дорожает и есть высокие риски неокупаемости на релизе. Иронично то, что грядущая Warhammer 40K: Space Marine II в итоге будет иметь 70-долларовый ценник.

      Карч аргументировал такое решение тем, что игроки якобы могут опасаться низкого качества игры, если бы она стоила чуть дешевле. Тем не менее в Saber действительно хотят снизить цену на игру.

      Также глава Saber в восторге от стратегии Arrowhead Game Studios с ее Helldivers 2, которая на самом деле является AA-игрой за 50 долларов.

      По его словам, игра является отличным примером, где разработчики не раздували бюджет, но в то же время сделали довольно качественную игру, сравнимую с AAA-тайтлами.

      Если вкратце, то нашли золотую середину и именно такой стратегии будет придерживаться Saber в ближайшие годы.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Цена трехдневного раннего доступа к играм EA

      2.2 миллиона человек заплатили EA $99.99 ради трехдневного раннего доступа к игре

      Кажется, это первый раз, когда появляется статистика по популярности раннего доступа.

      19 июля Electronic Arts выпустила симулятор американского футбола College Football 25, но игроки, купившие делюкс-издание за $100, смогли начать прохождение уже 16 июля. После релиза компания сообщила, насколько популярным был ранний доступ.

      Согласно подсчетам Electronic Arts, около 2.2 миллиона человек купили делюкс-издание College Football 25 и получили ранний доступ к игре. Кажется, это первый раз, когда EA раскрывает статистику популярности платного раннего доступа.

      Примечательно, что число игроков в раннем доступе было еще выше: вдобавок к 2.2 миллиона владельцев делюкс-издания в College Football 25 сыграли 600 тысяч подписчиков EA Play. В EA не сообщили, сколько из них купили игру.

      Как подсчитали в аналитической компании Circana, аудитория раннего доступа College Football 25 была так велика, что 17 июля проект занял 3 место по числу активных игроков на Xbox Series и 4 место на PlayStation в США.

      Информации о популярности игры после полноценного релиза пока нет. Аналитик Circana Мэт Пискателла полагает, что College Football 25 может стать «хитом массмаркета, так необходимым нынешнему поколению консолей».

      • Like 2
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      17 минут назад, OmicrON сказал:

      Студии ждут ценника GTA 6 - что бы поднять цену на свои игры 

      Только так как делают игры Rockstar, наверно никто не делает, а если и делают, то единицы 🤔

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      75% игр было куплено в цифре

      Опубликованы данные о продажах игр в Великобритании за август, включая физические и цифровые копии

      Продажи в Великобритании чаще всего отражают ситуацию по всей Европе.

      🔹В августе не было крупных релизов, кроме Black Myth: Wukong, но инди-издатели редко предоставляют данные о продажах. Так что ее в топе нет.

      🔹GTA 5 заняла сразу два места по продажам, включая первое. На четвертом месте также обосновался онлайн-режим, которые отдельно тоже покупают очень активно.

      🔹Самым продаваемым игровым аксессуаром по количеству штук стал DualSense. По выручке на первом месте PlayStation Portal.

      1) Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
      2) Hogwarts Legacy (Warner Bros)
      3) Borderlands 3 (2K Games)
      4) Grand Theft Auto Online (Rockstar)
      5) EA Sports FC 24 (EA)
      6) New Tales From The Borderlands (2K Games)
      7) Elden Ring (Bandai Namco)
      8) Titanfall 2 (EA)
      9) Mafia Trilogy (2K Games)
      10) WWE 2K24 (2K Games)

      • Like 6
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Цена в $70–80 за «отличные игры» вполне справедлива

      Сюхэй Ёсида, бывший руководитель PlayStation, считает, что цена в $70–80 за «отличные игры» вполне справедлива — и даже выгодна.

      ● В интервью Critical Hits Games он отметил, что такие проекты предлагают десятки часов развлечений — в отличие от большинства других видов досуга.

      ● При этом он подчеркнул: стоимость должна зависеть от бюджета и объёма контента — не все игры обязаны стоить одинаково.

      ● Рост цен в индустрии Ёсида считает закономерным: по его словам, многие другие товары дорожают куда быстрее.

      ● В завершение он призвал игроков осознанно подходить к покупкам: «Пока люди внимательно относятся к своим тратам, поводов для жалоб, думаю, нет».

      • Like 3
      • BurGER 1
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Рост цен на большие игры поможет играм поменьше

      Издатель Clair Obscur: рост цен на большие игры поможет играм поменьше

      По мнению Kepler Interactive, подорожание крупных игр до $80–100 создаёт возможность для AA-проектов вроде Clair Obscur: Expedition 33 заявить о себе.

      Портфолио-директор Мэттью Хандраган объяснил в интервью GamesIndustry, что выпуск Clair Obscur по цене $50 изначально вызвал скепсис — игроки опасались короткого и бюджетного опыта. Однако высокое качество игры превзошло ожидания, и низкая цена стала преимуществом.

      По словам издателя, на фоне роста цен разумно масштабированные тайтлы за $40–50 будут выделяться, если предложат достойное качество. Clair Obscur: Expedition 33 подаётся как пример: несколько дней назад стало известно, что тираж Clair Obscur: Expedition 33 достиг 3,3 миллиона копий, а игроки и критики приняли игру с теплом.

      • Like 2
      • BurGER 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Игровая индустрия подошла к «переломному моменту»

      Игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за роста стоимости разработки, издателям так или иначе придётся повышать цены, поскольку по-другому выжить не удастся - заявил экс-глава PlayStation Шон Лейден.

      Бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил, что индустрия видеоигр приблизилась к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку. По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и многократное увеличение расходов на производство.

      Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого, по его словам, индустрия сделала ставку на расширение рынка, полагая, что пока есть рост, даже без прибыли, отрасль продолжит жить.

      Затраты на разработку слишком высоки. Если вы тратите более 200 миллионов долларов на создание игры, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий. Если вы не Rockstar, вам не стоит рассчитывать на такие продажи.

      В последние годы лидеры индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку игр за счёт дополнительных источников дохода. По словам Лейдена, компании решили оставить базовую цену без изменений, но активно зарабатывать на DLC, микротранзакциях, боевых и сезонных пропусках, чтобы покрыть растущие расходы. Такая стратегия сработала, поскольку это фактически увеличило средний ценник игр.

      Издатели боятся первыми поднимать цены на игры из-за риска потерять аудиторию, заявил Лейден. В результате компании жертвуют частью операционного дохода и прибыли, чтобы сохранить продажи на прежнем уровне.

      Экс-глава PlayStation также заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации в играх становятся практически невозможными. По его словам, в таких условиях студии полностью теряют готовность рисковать, поэтому проекты с ценником в 80, долларов, скорее всего, будут либо сиквелами, либо копиями уже успешных игр.

      Он подытожил, что запуск новой IP при таком бюджете и в этой ценовой категории — крайне рискованное предприятие.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Базовая цена игр - может достичь $100

      — считает бывший директор Call of Duty

      Он отмечает, что пока никто не готов стать первым, но как только один крупный релиз выйдет по новой цене, остальные могут последовать за ним.

      С учётом роста бюджетов и давления со стороны инвесторов, в качестве возможного претендента всё чаще упоминается GTA 6.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты