Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Ghost of Yōtei

      Анонсирующий трейлер продолжения Ghost of Tsushima — Ghost of Yōtei

      Это полноценная новая часть, а не спин-офф в духе Spider-Man: Miles Morales или Uncharted: The Lost Legacy. История Цусимы завершена, теперь новая территория — вокруг вулкана Ëтэй.

      Релиз состоится в 2025 году на PS5.


      • Like 10

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Первые подробности Ghost of Yotei

      Sucker Punch рассказала первые подробности Ghost of Yotei

      Это полноценная новая часть, а не спин-офф в духе Spider-Man: Miles Morales или Uncharted: The Lost Legacy. История Цусимы завершена, теперь новая территория — вокруг вулкана Ëтэй.

      События сиквела происходят спустя 300 лет после сюжета оригинальной игры и приключений Дзина Сакая.

      Sucker Punch подтвердила, что хочет рассказывать больше оригинальных историй, а не продолжать уже существующую с Дзином. Хотя изначально концепт сиквела состоял именно в этом.

      В сиквеле появится новый протагонист по имени Ацу и регион Эзо (современное Хоккайдо).

      Интересно то, что новый регион в 1603 году находился не под контролем Японии, поэтому основные враги пока не раскрываются — это не монголы.

      Что же до нового оружия, то в трейлере промелькнули двойные катаны и кусаригама. Кроме того ожидается огнестрельное оружие по типу пистолета. Также Sucker Punch обещает прорву новых механик и улучшение уже существующих.

      Что еще нового появится в сиквеле?

      • Новая переработанная растительность и облака с реализацией мерцающих звезд и северного сияния.
      • Открытый мир будет более живым, а игрок постоянно испытывает чувство опасности. Sucker Punch полностью отказалась от репетативных активностей — только вручную созданный и уникальный контент.
      • Разработчики намекают на нелинейность истории.
      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Успех Ghost of Tsushima сподвиг - сделать целую франшизу

      Успех Ghost of Tsushima сподвиг Sucker Punch сделать целую франшизу, рассказывающую о красотах всей Феодальной Японии

      Если верить журналисту The New York Times, раскрывшим некоторые подробности после беседы с авторами, в разработке находится не только экранизация оригинальной игры, но и несколько спин-оффов.

      Таким образом, начиная с Ghost of Yōtei, серия стремится встать в один ряд с God of War или Horizon, насчитывающей сразу несколько проектов.

      Однако в отличие от других IP от Sony с теми же героями, «Ghost of» будет действовать по принципу: одна игра — одна история со своим уникальным регионом, протагонистом и, вероятно, временной эпохой.

      Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы себе задали, был: "В чем суть нашей игры про Призрака?" Речь идет о том, чтобы перенести игрока в романтику и красоту феодальной Японии — рассказал в интервью геймдиректор серии Нейт Фокс.

      Из статьи также сообщается, что продажи Ghost of Tsushima перевалили за 13 миллионов копий — это один из самых успешных новых IP Sony за пару лет.

      Напомним, что сюжет сиквела рассказывает историю бродяги Атсу, которая намеревается отомстить после масштабной кровопролитной битвы в горах.

      Кроме того, Атсу разыскивают по всей Японии и основной идеей новой игры станет постоянное чувство опасности.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Assassin's Creed Shadows и Ghost of Yotei станут успешными

      Ив Гиймо считает, что Assassin's Creed Shadows и Ghost of Yotei станут успешными, несмотря на то, что они обе разворачиваются в феодальной Японии

      По мнению главы Ubisoft две игры высокого качества довольно сильно отличаются друг от друга, — это позволит каждой найти своего покупателя.

      Я бы хотел сказать, что в мире есть много места для очень качественных игр, и эти две игры могут продаться очень хорошо — сообщил Ив Гиймо на встречи с инвесторами.

      Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге сказал, что главной целью Ubisoft было убедиться в том, что Assassin's Creed Shadows достигнет желаемой планки качества.

      Что касается конкуренции, связанной с Assassin's Creed Shadows, то мы сосредоточены на том, чтобы убедиться, что мы обеспечим фантастический опыт, с подходом игры с двумя протагонистами, с Ясуке и Наоэ, в обстановке, происходящей в феодальной Японии, которая должна быть действительно привлекательной.

      Поэтому всё внимание и всё, на чём основано наше решение [отложить игру], направлено на то, чтобы убедиться, что мы доведём игру до ума и выполним свои обещания.

      Ранее Assassin's Creed Shadows перенесли на более поздний срок — она выйдет 14 февраля 2025 года, рядом с другими AAA-релизами, включая Kingdom Come: Deliverance II, Sid Meier's Civilization VII и так далее.

      Релиз Ghost of Yotei также состоится в 2025 году, однако у игры на данный момент нет точной даты выхода — самурайский экшен от студии Sucker Punch выйдет на PS5.

      • Like 3
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В Ghost of Yotei появится больше сюжетной вариативности

      Команда Sucker Punch пообещала, что в Ghost of Yotei появится больше сюжетной вариативности, чем в Ghost of Tsushima: последствия выбора главной героини возымеют больший вес в рамках основной истории.

      В оригинале уже предпринималась подобная инициатива. Но тогда, разработчики реализовали этот элемент в более лёгком ключе — для пробы пера, как говорится;

      Опции вариативности новой истории предоставят героине гораздо больше простора на сюжетном поприще для своеобразного контроля происходящего, с бОльшим влиянием на потенциальные сюжетные развилки.

      В студии также обмолвились о насыщении игрового мира: команда старается выйти из порочного круга репетативности и однотипности побочных миссий в пределах открытого мира.

      Сам креативный директор Ghost of Yotei вспомнил о критике подобных решений в первой части.

      Это вечное проклятие подавляющего большинства игр в открытом мире.

      Будущие «родственники-одногодки» Ghost of Yotei и Assassin's Creed отлично проиллюстрируют — кто учится на своих упущениях, а кто Ubisoft.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      После анонса Yotei - стали активнее играть в Tsushima

      Количество игроков в Ghost Of Tsushima увеличилось на 53% после анонса Ghost Of Yotei

      Информацию собрал сервис TrueTrophies, который еженедельно отслеживает число игроков в популярных играх на PlayStation 5 и PlayStation 4. 

      Призрак Цусимы за последнее время поднялся в этом чарте с 35-го на 26-е место.

      • Like 8
      • Confused 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Ghost of Yōtei - начало ежегодного выпуска крупных игр

      Ghost of Yōtei станет началом ежегодного выпуска крупных одиночных игр от Sony

      Sony подтвердила, что с 2025 года начнет выпускать крупные одиночные игры ежегодно — начиная с релиза Ghost of Yōtei от студии Sucker Punch. Новый тайтл продолжит историю вселенной Ghost of Tsushima, но на этот раз события развернутся через 300 лет после оригинала. В Ghost of Yōtei игроки получат больше контроля над сюжетом главной героини по имени Ацу, а открытый мир предложит уникальные новые возможности.

      Sony объявила о своем намерении в последнем квартальном отчете, несмотря на прогнозы снижения доходов для студийного подразделения во второй половине 2025 финансового года. Однако, в основном это связано с успехом таких игр, как Marvel’s Spider-Man 2 и Helldivers 2, которые задали высокую планку.

      Компания также отметила, что, несмотря на неудачу ее игры Concord, работа над Marathon от Bungie и тайтлом Haven Studios Fairgame$ продолжается, и обе игры планируются к запуску в будущем.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Над Ghost of Yotei работают сценаристы Dragon Age Veilguard

      Пользователи обнаружили на LinkedIn, что в состав команды входят два писателя из BioWare — в том числе старший сценарист Джон Домброу.

      Также к разработке привлечены специалисты, которые работали над оригинальной Ghost of Tsushima.

      • Like 6
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Ghost of Yotei выйдет в 2025 году

      — подтверждено представителем Sucker Punch

      Менеджер студии по связям с общественностью Эндрю Голдфарб опубликовал в Х пост, приглашая специалиста по комьюнити. Новый сотрудник должен будет помочь команде запустить игру в этом году. 

      Действие тайтла будет проходить через 300 лет после истории после событий Ghost of Tsushima.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      «В основе сюжета Ghost of Yōtei — история мести»

      страница игры на сайте PlayStation обновилась, раскрыв немного новых деталей.

      Главное:

      🔹Официальное название игры на русском языке — «Призрак Ётэй».

      🔹Главная героиня — Ацу. Враги убили её семью и сожгли дом, наполнив сердце девушки яростью и жаждой мести. Ацу готова на всё, чтобы выследить и покарать виновных.

      🔹Ацу выбрала путь наёмницы, не брезгуя любой работой. Но только вы решаете, какие именно деяния прославят её как легендарного Призрака.

      🔹Что касается игрового процесса, в Ghost of Yōtei вас ждут новые механики, полезные функции, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны.

      🔹Игра будет оптимизирована для PS5 Pro, благодаря чему владельцы этой консоли получат улучшенную графику и повышенную производительность.

      🔹Напомним, события Yōtei происходят в 1603 году, спустя 300 лет после Ghost of Tsushima, близ горы Ётэй, возвышающейся в заснеженном краю на самом севере Японии.

      Релиз игры намечен на 2025 год. Информация о русской локализации пока отсутствует.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Ghost of Yōtei выйдет 2 октября

      Предзаказы стартуют 2 мая. Будут доступны несколько изданий, включая физическое и коллекционное.

      За предзаказ любого издания игроки получат уникальную маску, а также набор из семи аватаров PSN с концепт-артом Ацу и всех членов Yōtei Six.

      Стандартное издание будет стоить $70, Deluxe — $80.

      У Ghost of Yotei не будет платного раннего доступа — независимо от купленного издания дата выхода будет 2 октября.

      Официальной информации о русской локализации пока нет, но по слухам планируется полный дубляж.

      • Like 6
      • Super 1
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Разработчики Ghost of Yotei немного рассказали об игре

      На фоне анонса даты релиза разработчики Ghost of Yotei немного рассказали об игре в интервью Variety

      ● Для игры выбрали регион Хоккайдо, так как он не раскрыт в медиа, несмотря на то, что пользуется большой популярностью у туристов.

      ● Разработчики активно вдохновляются кино про самураев, в частности упоминается «Телохранитель» Акиры Куросавы.

      ● Главная героиня, Атсу, пытается отомстить бандитам из «Йотейской Шестёрки» за смерть своей семьи. Со временем местные начинают ассоциировать её с демоном мести.

      ● Помимо катаны, Атсу получит кусаригаму (крюки Скорпиона из Mortal Kombat), копьё, а также парные мечи. Несмотря на наличие пороха в арсенале, упор останется на сражениях на мечах.

      ● У Ghost of Tsushima нет каноничной концовки.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Еще больше подробностей по Ghost of Yōtei

      Еще больше подробностей по Ghost of Yōtei из интервью разработчиков Sucker Punch и обновленного описания на странице PS Store

      ● Вернутся активности в виде горячих источников (теперь они называются «Онсэн», существующие даже в наше время), посещение святилищ в труднодоступных местах, а среди новых — рисование «Суми-э» и множество других еще необъявленных.

      Многие могут знать технику рисования тушью по недавней Assassin's Creed Shadows.

      ● Ацу не является самураем и ей чужда честь. Тем не менее основным оружием все еще является частью одиночная катана, однако к ним прибавится одати, кусаригама, парные катаны и копье, имеющие свои преимущества и недостатки в бою.

      В бою все еще используется концепт Lethal Precision Combat (Смертельно точный бой), где почти каждый взмах оружием для врага смертелен.

      Для Sucker Punch, это теперь главный из столпов, делающий франшизу Ghost of уникальной.

      ● История об «исцелении и искуплении». Ацу мстит своим обидчикам лишь поначалу и позже героиню ждет огромное приключение по Эзо, в которое втягивается больше персонажей.

      ● Музыкальный трехструнный инструмент, который Ацу носит на спине называется «Сямисэн» и он заменит флейту Дзина из Ghost of Tsushima.

      «Дзин играл на «Сякухати», и мы хотели дать каждому протагонисту серии инструмент, который будет их, своего рода, торговой маркой».

      По сюжету, этот инструмент принадлежал матери Ацу, которую убила банда «Ётэйской шестерки». Это еще больше мотивирует героиню отомстить банде.

      Кроме того, «Сямисэн» станет частью геймплея, как та же флейта. С помощью нее, как минимум можно проигрывать некоторые музыкальные темы игры. Можно ли будет менять погоду, неизвестно.

      ● Волк из трейлера станет полноценным компаньоном, но по сюжету он делает сильнее Ацу не только физически, но и ментально из-за чувства одиночества.

      ● Одной из фишек боевой системы станет обезоруживание противников и Ацу сможет сражаться оружием, брошенным на землю. Правда использовать можно будет не все виды, а лишь определенные.

      Релиз Ghost of Yōtei состоится 2 октября эксклюзивно на PS5.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Создатели обещают удивить игроков открытым миром

      ● В Sucker Punch рассказали, что Ghost of Yōtei сильно отличается от Ghost of Tsushima нелинейным подходом к повествованию.

      ● Игроки в роли Ацу будут собирать информацию по всему региону Эдзо и сами решать, какого из шести антагонистов устранить первым.

      Это наша самая «открытая» игра. Мы стремились создать ощущение полного погружения, где каждый пейзаж рассказывает свою историю. Наши художники выбрали самые живописные уголки — от заснеженных тундр до цветущих лугов, чтобы передать дух свободы и приключений, невозможный в городских декорациях.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В Ghosts of Yotei можно будет отомстить за своих родных

      В Ghosts of Yotei можно будет отомстить за своих родных в нелинейном порядке.

      В интервью с Famitsu креативные режиссёры игры поделились, что игроки смогут отомстить «Йотейской Шестёрке» в любом желаемом порядке. Разработчики хотят дать большой простор для свободы игрока, чтобы он сам решал, с кем будет разбираться сначала.

      Сама же героиня всегда носит с собой пояс с их именами, вычёркивая их после каждого убийства. Пояс нельзя никак убрать, и даже смена одежды не поможет в этом.

      Также подтверждено, что для Sucker Punch это будет самая большая игра в открытом мире, которую они когда-либо делали.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В PS Store открылся предзаказ Ghost of Yotei

      — духовного наследника Ghost of Tsushima и первого проекта Sucker Punch, созданного только для PS5. 

      Спойлер

      hMB1410.png

      В Deluxe-издании, в отличие от Death Stranding 2, нет раннего доступа, только бонусы вроде доспехов и лошади.

      • Like 3
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Новые детали Ghost of Yotei

      Цель героини — отомстить за жестокое убийство своей семьи шести бандитам. Убийство каждого — отдельная сюжетная линия, поэтому выполнять её можно в любом порядке. 

      ● В игре будет несколько видов оружия, а обучение новым видам происходит через разных сенсеев. У каждого оружия свои особенности — с преимуществами и недостатками.

      ● Среди умений будет возможность обезоружить противников. 

      ● Открытый мир попытались полностью переизобрести, чтобы исследование было не просто интересным, но и вознаграждающим — умениями, оружием, сюжетом.

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Yōtei точно понравится тем, кому понравилась Tsushima

      Бывший ветеран PlayStation Шухей Йошида назвал Ghost of Yōtei идеальным продолжением Ghost of Tsushima. Если вам понравилась первая часть, то вторая понравится еще больше.

      Ghost of Tsushima дарила очень приятные ощущения от игры, и попробовав Ghost of Yōtei на разных ее стадиях, могу с уверенностью сказать, вторая часть получилась еще лучше. 

      Йошида отметил, что Sucker Punch изначально отнеслись к Японии с максимальным уважением, поэтому Ghost of Tsushima стала большим хитом. И теперь студия готовится превзойти прежний успех.  

      • Like 3
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Глава разработки - рассказал про сеттинг игры и его выбор

      Глава разработки Ghost of Yōtei рассказал про сеттинг игры и его выбор

      Продолжение Ghost of Tsushima происходит спустя 300 лет после истории оригинала. Действие переносится на север, в суровые земли острова Эдзо (будущий Хоккайдо), где воительница Ацу мстит за убийство своей семьи.

      По словам геймдиректора Нейта Фокса, Хоккайдо выбрали за его сочетание красоты и суровости. 

      В 1603 году Эдзо был малоосвоенным и опасным краем, что делает это место отличным сеттингом для истории о мести. Команда разработчиков дважды посещала Хоккайдо. В национальном парке Сиретоко их поразил контраст между живописной природой и угрозой в виде диких медведей. Позже они побывали у горы Ётэй — символа острова и личного знака утраты семьи и родного дома для Ацу. Посещение горы помогло разработчикам глубже познакомиться с местной культурой.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      В Ghost of Yōtei будет «Кровавый режим»

      — а также еще два режима:

      ● Sucker Punch подтвердили для Ghost of Yōtei режим, стилизованный под чёрно-белое кино в духе фильмов Акиры Куросавы. Такой был и в Ghost of Tsushima.

      ● Также в игре будет режим в духе фильмов режиссёра Такаси Миикэ («13 убийц»). В нём камера становится ближе к персонажу, а на экране появляется больше крови и грязи, для создания более жестокой и кинематографичной атмосферы.

      ● Третий режим назвали в честь Синъитиро Ватанабэ — создателя аниме «Самурай Чамплу». В нём во время прохождения будут звучать лоу-фай-биты, созданные под руководством самого Ватанабэ.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты