Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Компания рассказала о «технологиях будущего»

      — в новом видео компания рассказала о «технологиях будущего»: нейронных массивах, ядрах излучения и универсальном сжатии.

      В специальном ролике ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Церни и старший вице-президент, генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group компании AMD Джек Хьюн обсудили последние достижения в рамках проекта Amethyst — совместной инициативы Sony Interactive Entertainment и AMD, направленной на развитие технологий машинного обучения для графики и игрового процесса.

      В видео было рассказано о трёх ключевых прорывах:

      — Нейронные массивы (Neural Arrays)

      • Позволяют видеочипу работать как единая «нейросеть».
      • Обычно GPU состоит из множества отдельных вычислительных блоков, каждый из которых обрабатывает свою часть изображения. Neural Arrays объединяют их, позволяя работать согласованно — как слои искусственного интеллекта.
      • Это улучшает апскейлинг, устранение шумов и другие задачи, где важна «понимающая» обработка изображения.

      — Ядра излучения (Radiance Cores)

      • Новые аппаратные блоки, предназначенные для трассировки лучей и путей в реальном времени — обеспечивают реалистичное освещение, тени и отражения.
      • Ранее эти задачи обрабатывались стандартными вычислительными блоками GPU, что создавало дополнительную нагрузку. Теперь за это отвечают отдельные «световые ядра».
      • В итоге — более естественный свет, мягкие тени и реалистичные отражения без заметной потери производительности.

      — Универсальное сжатие (Universal Compression)

      • Умно сжимает любые данные, проходящие через видеопамять — не только текстуры, но и геометрию, эффекты и кадры, рендерящиеся в реальном времени.
      • Это снижает нагрузку на память и ускоряет обмен данными между компонентами, позволяя консоли обрабатывать более детализированные сцены при стабильном FPS и меньшем энергопотреблении.

      По словам Марка Церни, все перечисленные технологии планируется внедрить в будущую консоль, которая выйдет «через несколько лет». Вполне очевидно, что речь идёт о PlayStation 6, релиз которой ожидается в конце 2028 года.

      При этом отмечается, что все эти технологии ещё находятся на ранней стадии разработки и пока существуют лишь в виде симуляций.

      Стоит также отметить, что проект Amethyst создаётся не только для PS6 — его цель заключается в том, чтобы принести пользу всей игровой индустрии в целом.

      Релиз PlayStation 6 - ожидается в конце 2028 года.


      • Like 16

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • Ꮆůάŕďίάή

      PS6 - станет последней консолью Марка Церни

      В недавнем интервью 62-летний инженер-архитектор признался, что «достиг конца своей карьеры» и планирует уже отправиться на пенсию. Правда, не прямо сейчас. У Марка Церни есть ещё «несколько вещей, которые нужно сделать».

      Марк Церни работает в PlayStation с 1996 года. Он помогал делать «железо» для PS2 и PS3, а с PS4 занял должность ведущего архитектора платформы.

      Кроме непосредственно «железа», он принимает участие в разработке игр, помогая внутренним студиям PlayStation в оптимизации.

      • Like 8
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

    Хаб Скидки Составы Рынок Telegram Discord