Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Компания рассказала о «технологиях будущего»

      — в новом видео компания рассказала о «технологиях будущего»: нейронных массивах, ядрах излучения и универсальном сжатии.

      В специальном ролике ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Церни и старший вице-президент, генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group компании AMD Джек Хьюн обсудили последние достижения в рамках проекта Amethyst — совместной инициативы Sony Interactive Entertainment и AMD, направленной на развитие технологий машинного обучения для графики и игрового процесса.

      В видео было рассказано о трёх ключевых прорывах:

      — Нейронные массивы (Neural Arrays)

      • Позволяют видеочипу работать как единая «нейросеть».
      • Обычно GPU состоит из множества отдельных вычислительных блоков, каждый из которых обрабатывает свою часть изображения. Neural Arrays объединяют их, позволяя работать согласованно — как слои искусственного интеллекта.
      • Это улучшает апскейлинг, устранение шумов и другие задачи, где важна «понимающая» обработка изображения.

      — Ядра излучения (Radiance Cores)

      • Новые аппаратные блоки, предназначенные для трассировки лучей и путей в реальном времени — обеспечивают реалистичное освещение, тени и отражения.
      • Ранее эти задачи обрабатывались стандартными вычислительными блоками GPU, что создавало дополнительную нагрузку. Теперь за это отвечают отдельные «световые ядра».
      • В итоге — более естественный свет, мягкие тени и реалистичные отражения без заметной потери производительности.

      — Универсальное сжатие (Universal Compression)

      • Умно сжимает любые данные, проходящие через видеопамять — не только текстуры, но и геометрию, эффекты и кадры, рендерящиеся в реальном времени.
      • Это снижает нагрузку на память и ускоряет обмен данными между компонентами, позволяя консоли обрабатывать более детализированные сцены при стабильном FPS и меньшем энергопотреблении.

      По словам Марка Церни, все перечисленные технологии планируется внедрить в будущую консоль, которая выйдет «через несколько лет». Вполне очевидно, что речь идёт о PlayStation 6, релиз которой ожидается в конце 2028 года.

      При этом отмечается, что все эти технологии ещё находятся на ранней стадии разработки и пока существуют лишь в виде симуляций.

      Стоит также отметить, что проект Amethyst создаётся не только для PS6 — его цель заключается в том, чтобы принести пользу всей игровой индустрии в целом.

      Релиз PlayStation 6 - ожидается в конце 2028 года.


      • Like 11

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • pon$0R

      Значимый скачок в мощности...

      Новые технологии, которые на днях объявили PlayStation и AMD, ещё никогда не применялись в потребительской технике. Об этом сообщил блогер Kepler_L2. 

      По его данным, даже у NVIDIA нет подобных аналогов в потребительском сегменте — только в корпоративном сегменте для дата-центров.

      Потенциально все объявленные возможности нового поколения железа смогут дать значимый скачок в мощности за счёт более продуманной новой структуры.

      При этом кроссплатформенность технологии также важна — и, как считает Kepler_L2, Microsoft и AMD также могут успеть внедрить всю новую техническую структуру в новое поколение Xbox. 

      Основная суть партнёрства PlayStation и AMD была не в создании проприетарного железа, а наоборот для создания нового фундамента, которым смогут пользоваться абсолютно все желающие — эдакий «исходный код», только по части работы с железом и софтом одновременно.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Новые детали PS6 от Digital Foundry

      Новые детали PS6 от Digital Foundry и Марка Церни, а также комментарии технических экспертов.

      ● Новая консоль сделает шаг вперёд и в стандартной мощности железа, но основной скачок между поколениями случится в направлении машинного обучения и трассировки лучей. 

      ● Все три инновации, которые объявил Церни и AMD, «звучат фантастически:  если всё будет работать хотя бы частично, как они обещают, это будет большой шаг для железа — убрать как можно больше ограничений, которые мешают работе железа. Главный вопрос в реализации всего этого». 

      ● Раньше Sony создавала железо и технологии только для консолей PlayStation, что ограничивало их применение в масштабах всей индустрии, однако теперь компания вместе с AMD создаёт новый технологичный скачок, который затронет всё, включая ПК и другие консоли. 

      Марк Церни:

      Эта смена будет иметь большие последствия, поскольку её возможностями смогут воспользоваться множество платформ.

      • Like 6
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony не может сделать *просто* новую консоль

      Sony не может сделать *просто* новую консоль, считает Сухэй Ёсида. 

      По мнению бывшего топа PlayStation, с поколением PS5 консоли достигла потолка мощности: «Закон Мура не работает». Поэтому PS6 придётся делать иначе. 

      Я считаю, что очень удачно случилась полная смена руководства PlayStation к этому моменту — уход Джима Райна ознаменовал финальную точку для отцов-основателей PlayStation: теперь все в руках нового поколения. 

      При этом Ёсида называет архитектора PS4, PS5 и PS6 Марка Церни «настоящим гением» — и он уверен, что технические эксперты предложат что-то уникальное и новое со следующим поколением консолей. Самого Ёсиду очень радует масса слухов про портативную PlayStation.

      • Like 5
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      PS6 не повторит ошибок PS5: дефицита не будет

      Инсайдеры ,что Sony запустит производство PS6 в начале 2027 года, а откроет продажи в конце.

      Так компании удастся избежать дефицита консолей. 

      По словам инсайдеров, у Sony уже на руках вся документация по PS6, консоль готова к производству.

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      PS6 будет стоить $600, а новый Xbox — $1200

      Надежный инсайдер предположил цену устройств из следующего поколения консолей 

      Информатор Kepler утверждает, что PS6 будет стоить $600, а новый Xbox — $1200. 

      Такая высокая цена на консоль Microsoft, по словам инсайдера, обусловлена более дорогими кристаллами, увеличением объема кремния, ростом памяти, затратами на плату и системы охлаждения.

      Если эта информация подтвердился, то Xbox Magnus сможет конкурировать с ПК, а PS6 будет более доступным и бюджетным вариантом.

      • Like 3
      • BurGER 1
      • K$Ш 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты