Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Компания рассказала о «технологиях будущего»

      — в новом видео компания рассказала о «технологиях будущего»: нейронных массивах, ядрах излучения и универсальном сжатии.

      В специальном ролике ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Церни и старший вице-президент, генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group компании AMD Джек Хьюн обсудили последние достижения в рамках проекта Amethyst — совместной инициативы Sony Interactive Entertainment и AMD, направленной на развитие технологий машинного обучения для графики и игрового процесса.

      В видео было рассказано о трёх ключевых прорывах:

      — Нейронные массивы (Neural Arrays)

      • Позволяют видеочипу работать как единая «нейросеть».
      • Обычно GPU состоит из множества отдельных вычислительных блоков, каждый из которых обрабатывает свою часть изображения. Neural Arrays объединяют их, позволяя работать согласованно — как слои искусственного интеллекта.
      • Это улучшает апскейлинг, устранение шумов и другие задачи, где важна «понимающая» обработка изображения.

      — Ядра излучения (Radiance Cores)

      • Новые аппаратные блоки, предназначенные для трассировки лучей и путей в реальном времени — обеспечивают реалистичное освещение, тени и отражения.
      • Ранее эти задачи обрабатывались стандартными вычислительными блоками GPU, что создавало дополнительную нагрузку. Теперь за это отвечают отдельные «световые ядра».
      • В итоге — более естественный свет, мягкие тени и реалистичные отражения без заметной потери производительности.

      — Универсальное сжатие (Universal Compression)

      • Умно сжимает любые данные, проходящие через видеопамять — не только текстуры, но и геометрию, эффекты и кадры, рендерящиеся в реальном времени.
      • Это снижает нагрузку на память и ускоряет обмен данными между компонентами, позволяя консоли обрабатывать более детализированные сцены при стабильном FPS и меньшем энергопотреблении.

      По словам Марка Церни, все перечисленные технологии планируется внедрить в будущую консоль, которая выйдет «через несколько лет». Вполне очевидно, что речь идёт о PlayStation 6, релиз которой ожидается в конце 2028 года.

      При этом отмечается, что все эти технологии ещё находятся на ранней стадии разработки и пока существуют лишь в виде симуляций.

      Стоит также отметить, что проект Amethyst создаётся не только для PS6 — его цель заключается в том, чтобы принести пользу всей игровой индустрии в целом.

      Релиз PlayStation 6 - ожидается в конце 2028 года.


      • Like 11

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      • pon$0R

      Значимый скачок в мощности...

      Новые технологии, которые на днях объявили PlayStation и AMD, ещё никогда не применялись в потребительской технике. Об этом сообщил блогер Kepler_L2. 

      По его данным, даже у NVIDIA нет подобных аналогов в потребительском сегменте — только в корпоративном сегменте для дата-центров.

      Потенциально все объявленные возможности нового поколения железа смогут дать значимый скачок в мощности за счёт более продуманной новой структуры.

      При этом кроссплатформенность технологии также важна — и, как считает Kepler_L2, Microsoft и AMD также могут успеть внедрить всю новую техническую структуру в новое поколение Xbox. 

      Основная суть партнёрства PlayStation и AMD была не в создании проприетарного железа, а наоборот для создания нового фундамента, которым смогут пользоваться абсолютно все желающие — эдакий «исходный код», только по части работы с железом и софтом одновременно.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Ꮆůάŕďίάή

      Новые детали PS6 от Digital Foundry

      Новые детали PS6 от Digital Foundry и Марка Церни, а также комментарии технических экспертов.

      ● Новая консоль сделает шаг вперёд и в стандартной мощности железа, но основной скачок между поколениями случится в направлении машинного обучения и трассировки лучей. 

      ● Все три инновации, которые объявил Церни и AMD, «звучат фантастически:  если всё будет работать хотя бы частично, как они обещают, это будет большой шаг для железа — убрать как можно больше ограничений, которые мешают работе железа. Главный вопрос в реализации всего этого». 

      ● Раньше Sony создавала железо и технологии только для консолей PlayStation, что ограничивало их применение в масштабах всей индустрии, однако теперь компания вместе с AMD создаёт новый технологичный скачок, который затронет всё, включая ПК и другие консоли. 

      Марк Церни:

      Эта смена будет иметь большие последствия, поскольку её возможностями смогут воспользоваться множество платформ.

      • Like 7
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony не может сделать *просто* новую консоль

      Sony не может сделать *просто* новую консоль, считает Сухэй Ёсида. 

      По мнению бывшего топа PlayStation, с поколением PS5 консоли достигла потолка мощности: «Закон Мура не работает». Поэтому PS6 придётся делать иначе. 

      Я считаю, что очень удачно случилась полная смена руководства PlayStation к этому моменту — уход Джима Райна ознаменовал финальную точку для отцов-основателей PlayStation: теперь все в руках нового поколения. 

      При этом Ёсида называет архитектора PS4, PS5 и PS6 Марка Церни «настоящим гением» — и он уверен, что технические эксперты предложат что-то уникальное и новое со следующим поколением консолей. Самого Ёсиду очень радует масса слухов про портативную PlayStation.

      • Like 7
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      PS6 не повторит ошибок PS5: дефицита не будет

      Инсайдеры ,что Sony запустит производство PS6 в начале 2027 года, а откроет продажи в конце.

      Так компании удастся избежать дефицита консолей. 

      По словам инсайдеров, у Sony уже на руках вся документация по PS6, консоль готова к производству.

      • Like 6
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      PS6 будет стоить $600, а новый Xbox — $1200

      Надежный инсайдер предположил цену устройств из следующего поколения консолей 

      Информатор Kepler утверждает, что PS6 будет стоить $600, а новый Xbox — $1200. 

      Такая высокая цена на консоль Microsoft, по словам инсайдера, обусловлена более дорогими кристаллами, увеличением объема кремния, ростом памяти, затратами на плату и системы охлаждения.

      Если эта информация подтвердился, то Xbox Magnus сможет конкурировать с ПК, а PS6 будет более доступным и бюджетным вариантом.

      • Like 5
      • BurGER 1
      • K$Ш 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony уже готовит AAA-игры сразу для PS5 и PS6

      Это значит, что на старте PS6 снова будут кроссген-релизы, как это было при переходе с PS4 на PS5.

      MP1st пишет, что Sony уже готовит AAA-ассеты сразу для PS5 и PS6. Это значит, что на старте PS6 снова будут кроссген-релизы, как это было при переходе с PS4 на PS5.

      Еще Sony работает с некой студией над хоррором от третьего лица на Unreal Engine 5. У игры будут шутерные механики, какая-то система прогрессии и сцены, записанные с помощью захвата движений. 

      Есть версия, что это может быть Project Heartbreak от Firesprite — это «survival-horror», который раньше связывали с Until Dawn 2 или новой Siren. Но MP1st подчеркивает, что точной связи пока нет.

      Прокачают облачный стриминг PlayStation — серверы следующего поколения якобы перейдут с PCIe Gen4 NVMe на Gen5 NVMe. MP1st считает, что сама PS6 тоже, скорее всего, получит быстрый Gen5 SSD.

      Также Sony продолжает делать ставку на ИИ. MP1st пишет, что идет работа над интерполяцией кадров для новой консоли, так что апскейл вроде PSSR и генерация кадров явно станут важной частью PS6.

      Издание ещё предполагает, что Dualsense 2 уйдёт ещё дальше в пользу ещё более живой вибрации из-за продолжающегося использования архитектуры SAVANT, которую раскрыли на полную на Dualsense.

      • Like 7
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Sony не приняла решения о времени выхода и стоимости PS6

      Sony заявила инвестором, что не приняла окончательного решения о времени выхода и стоимости PlayStation 6.

      В своём последнем финансовом отчёте Sony сообщила, что ещё не определила цену или дату запуска PlayStation 6. Хотя консоль ещё официально не представлена, Sony упомянула, что увеличивает инвестиции в свою «платформу следующего поколения», а также работает над решением глобального кризиса дефицита компонентов, вызванного различными глобальными факторами.

      Более того, компания сейчас изучат сразу несколько моделей своего будущего, включая потенциальное «изменение модели ведения бизнеса», чтобы выбрать лучшую.

      В том же обращении сообщается, что активная аудитория на консолях PlayStation продолжает увеличиваться — в январь-марте 2026-го она достигла исторического максимум для первого квартала календарного года.

      Отвечая на вопросы, президент и генеральный директор Sony Хироки Тотоки объяснил, что рост цен на жизненно важные компоненты, такие как оперативная память, повлияет на планы по PS6.

      Мы ещё не решили, когда и по каким ценам запустим новую консоль. Мы хотели бы внимательно следить за ситуацией. Учитывая текущие обстоятельства, ожидается, что цены на память будут очень высокими в 2027 финансовом году, поскольку дефицит предложения сохранится. Поэтому, исходя из этого предположения, мы должны тщательно обдумать наши действия.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты