Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Разработчики вольны сами выбирать, как задействовать мощность консоли

      Где-то даже появится абсолютно новый режим 80 FPS для 120 герцовых телевизоров.

      Во многих играх оставят режимы с PS5, но улучшат графику в них.

      В большинстве режимах используется PSSR, новая технология масштабирования Sony и аналог DLLS.

      𝗦𝘁𝗲𝗹𝗹𝗮𝗿 𝗕𝗹𝗮𝗱𝗲 (𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁 𝗨𝗽)

      • Улучшенная графика в стандартных режимах
      • 80 FPS режим

      𝗥𝗲𝘀𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁 𝗘𝘃𝗶𝗹 𝟳 (𝗖𝗮𝗽𝗰𝗼𝗺)

      • 120 FPS режим

      𝗥𝗲𝘀𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁 𝗘𝘃𝗶𝗹 𝟰 (𝗖𝗮𝗽𝗰𝗼𝗺)

      • 60 FPS в режиме качества

      Gran Turismo 7 (𝗣𝗼𝗹𝘆𝗽𝗵𝗼𝗻𝘆 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹)

      • 60 FPS с трассировкой лучей
      • 60 FPS и 8K разрешение

      𝗙𝗶𝗻𝗮𝗹 𝗙𝗮𝗻𝘁𝗮𝘀𝘆 𝗩𝗜𝗜 𝗥𝗲𝗯𝗶𝗿𝘁𝗵 (𝗦𝗾𝘂𝗮𝗿𝗲 𝗘𝗻𝗶𝘅)

      • 60 FPS в режиме качества

      𝗧𝗵𝗲 𝗖𝗿𝗲𝘄 𝗠𝗼𝘁𝗼𝗿𝗳𝗲𝘀𝘁 (𝗨𝗯𝗶𝘀𝗼𝗳𝘁)

      • 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗔𝗹𝗮𝗻 𝗪𝗮𝗸𝗲 𝟮 (𝗥𝗲𝗺𝗲𝗱𝘆)

      • 30 FPS с улучшенной трассировкой лучей
      • 60 FPS в 4K

      The Lat of Us Part 1 и 2 (Naughty Dog)

      • Новый режим с высоким разрешением и 60 FPS
      • Старые режимы с PS5 также останутся, но, видимо, будет разблокированная частота кадров

      𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗗𝗲𝘀𝗰𝗲𝗻𝗱𝗮𝗻𝘁 (𝗡𝗲𝘅𝗼𝗻)

      • 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗝𝗲𝗱𝗶 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗼𝗿 (𝗘𝗔)

      • 60 FPS с улучшенной графикой и трассировкой лучей

      𝗗𝗿𝗮𝗴𝗼𝗻 𝗔𝗴𝗲: 𝗧𝗵𝗲 𝗩𝗲𝗶𝗹𝗴𝘂𝗮𝗿𝗱 (𝗘𝗔)

      • Режимы 30 FPS и 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗛𝗼𝗴𝘄𝗮𝗿𝘁𝘀 𝗟𝗲𝗴𝗮𝗰𝘆 (𝗔𝘃𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝗵𝗲)

      • 30 FPS с улучшенной трассировкой лучей
      • 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗦𝗽𝗶𝗱𝗲𝗿-𝗠𝗮𝗻 𝟮 𝗮𝗻𝗱 𝗥𝗶𝗳𝘁 𝗔𝗽𝗮𝗿𝘁 (𝗜𝗻𝘀𝗼𝗺𝗻𝗶𝗮𝗰)

      • 60 FPS в режиме качества

      𝗛𝗼𝗿𝗶𝘇𝗼𝗻 𝗙𝗼𝗿𝗯𝗶𝗱𝗱𝗲𝗻 𝗪𝗲𝘀𝘁 (𝗚𝘂𝗲𝗿𝗶𝗹𝗹𝗮 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀)

      • 60 FPS в режиме качества

      Assassin's Creed Shadows

      • Большой упор на трассировку лучей — режимы нигде неизвестны



      • Like 9
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      Игры с поддержкой PS5 Pro начали получать специальную иконку

      Первые игры с поддержкой PS5 Pro начали получать специальную иконку на странице игры.

      Такие иконки будут появляться у игр, для которых разработчики выпустили специальное обновление для PS5 Pro.

      Спойлер

      COzfC5D.png

      Похожая иконка была и у PS4 Pro.

      Чтобы получить такую иконку разработчики должны улучшить один или несколько технических параметров: FPS, разрешение, трассировку лучей или графику.

      Такие иконки будут получать игры, для которых разработчики выпустили специальное обновление под PS5 Pro.

      Конечно, к старым играм это практически не относится. В основном обновления будут делать только для новых игр за редким исключением.

      • Like 5
      • K$Ш 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ
      2 минуты назад, AlekseyML сказал:

      Прогрев во все поля, как было раньше хорошо никаких межпоколений)))

      PS5 Pro - это консоль для крутых хардкорных геймеров ;) 

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита
      • Рекомендуемый комментарий

      Digital Foundry поделилась первыми впечатлениями от PS5 Pro

      Digital Foundry поделилась первыми впечатлениями от PS5 Pro — апгрейд трассировки лучей, PSSR и многое другое

      Digital Foundry представили свои первые впечатления о грядущей консоли PS5 Pro после недавнего закрытого ивента, выпустив часовое видео с анализом улучшений (включая интервью с разработчиками) и новыми кадрами из различных игр.

      Главной находкой стало улучшение графики (неожиданно!) за счет внедрения PSSR (процедурного суперсэмплинга с поддержкой трассировки лучей) и ряда других нововведений.

      Основные находки Digital Foundry:

      • F1 24 от Codemasters: три эффекта трассировки лучей для окклюзии, прозрачности и отражений. Улучшена анизотропная фильтровация, что визуально приближает графику к новому поколению. Однако стабильность изображения в режиме трассировки лучей уступает базовой PS5 из-за PSSR и шума от этих эффектов

      • Gran Turismo 7 от Polyphony Digital: PS5 Pro предлагает два режима — трассировка лучей в реальном времени во время гонок и режим с приоритетом качества изображения на основе PSSR. Трассировка лучей ограничена и затрагивает не все элементы трассы, а качество и стабильность изображения ниже, чем на базовой PS5

      • Horizon Forbidden West от Guerrilla Games: игра использует новую технику сглаживания, которая была разработана для будущих проектов. Она не связана с PSSR или шахматным рендерингом и, по словам DF, выглядит более детализированной и стабильной

      • Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games: PSSR в режиме Performance Pro работает по-другому, чем в режиме качества на PS5, что улучшает одни детали, но ухудшает другие при удвоенной частоте кадров. Insomniac планирует дальше улучшать режим качества и внедрить более продвинутую трассировку лучей для PS5 Pro

      • Ratchet & Clank: Rift Apart: PSSR улучшает качество изображения и демонстрирует лучшую стабильность по сравнению с Marvel's Spider-Man 2, вероятно, из-за меньшей нагрузки

      • Returnal: на PS5 Pro значительно улучшены детали в режиме производительности благодаря PSSR, хотя проблемы со стабильностью изображения и детализацией на больших расстояниях все еще сохраняются

      • Demon’s Souls: PS5 Pro улучшает разрешение и вводит теневые эффекты для более впечатляющей графики. PSSR показывает себя лучше старого шахматного рендеринга, хотя возникают некоторые проблемы с глобальным освещением

      Digital Foundry подчеркивает, что со времени PSSR будет только улучшаться, так как это техника на базе машинного обучения. Так что нынешние результаты на PS5 Pro можно назвать только предварительными.

      Насчет цены в $699 за PS5 Pro DF отмечает, что главные улучшения будут заметны для тех, кто ценит высокую частоту кадров — 60 и выше.

      • Like 5
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Огромный список игр, которые получат поддержку PS5 Pro

      На страницах игр в PS Store начали появляться маркировки PS5 Pro Enhanced и вот некоторые из них:

      Спойлер

      • Alan Wake 2
      • Assassin’s Creed: Shadows
      • The Callisto Protocol
      • The Crew Motorfest
      • Demon’s Souls
      • Dragon Age: The Veilguard
      • Dragon’s Dogma 2
      • Dynasty Warriors: Origins
      • EA Sports College Football 25
      • EA Sports FC 25
      • Empire of the Ants
      • Enlisted
      • F1 24
      • Final Fantasy VII Rebirth
      • The First Descendant
      • Fortnite
      • Gran Turismo 7
      • Hogwarts Legacy
      • Horizon: Zero Dawn Remastered
      • Horizon: Forbidden West
      • The Last of Us: Part I
      • The Last of Us: Part II Remastered
      • Lies of P
      • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
      • Madden NFL 25
      • Marvel Rivals
      • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
      • Mortal Kombat 1
      • My Little Universe
      • Naraka: Bladepoint
      • No Man’s Sky
      • Pro Baseball Spirits 2024-2025
      • Ratchet & Clank: Rift Apart
      • Redacted
      • Resident Evil 4
      • Resident Evil: Village
      • Retrieval
      • Rise of the Ronin
      • Spider-Man: Remastered
      • Spider-Man: Miles Morales
      • Spider-Man 2
      • Spine: This is Gun Fu
      • Star Wars Jedi: Survivor
      • Star Wars: Outlaws
      • Stellar Blade
      • Test Drive Unlimited: Solar Crown
      • Towers of Aghasba
      • Until Dawn
      • Warframe
      • War Thunder
      • Marvel’s Wolverine
      • World of Warships: Legends
      • cyubeVR
      • Kayak VR Mirage

      Какие именно улучшения получат большинство игр – неизвестно. Это может быть как добавление поддержки PSSR, так и улучшение графики или другие настройки.

      • Like 7
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Diablo IV получит техническое обновление на PS5 Pro

      Об этом в своем X заявил генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон, когда его спросили о том, получит ли игра поддержку на новой модели PS5.

      Мне часто задают этот вопрос в последнее время, и я с радостью сообщаю, что Diablo IV и DLC Vessel of Hatred будут технически улучшены на PS5 Pro! Очень горжусь нашей трудолюбивой командой, которая смогла сделать это возможным. Больше информации появится уже скоро, — написал Фергюссон.


      • Like 5
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro

      🔹Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro — игра идет в стабильных 60 FPS с апскейлом через PSSR с 1440p до 4K.

      🔹Качество изображения у PlayStation Spectral Super Resolution лучше, чем у AMD FSR. Местами игра выглядит лучше, чем в режиме 30 FPS на обычной PS5.

      🔹Также на PS5 Pro будет доступен режим 4K, но с разблокированным FPS для телевизоров с поддержкой 120Hz и VRR.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Lies of P официально получила поддержку PS5 Pro

      о чем сообщила студия Neowiz в своем аккаунте в X

      Хотя отметка «PS5 Pro Enhanced» появилась в PS Store еще в конце сентября, когда был добавлен раздел для игр с поддержкой PS5 Pro, теперь это подтверждено официально. 

      Кроме того, студия работает над сюжетным дополнением и второй частью игры.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Digital Foundry сравнили версию Ratchet and Clank для PS5 Pro и PS5

      Digital Foundry сравнили версию Ratchet and Clank: Rift Apart для PS5 Pro и PS5

      Это превью версия и был доступен только один режим — «Производительность с трассировкой лучей». Так что сначала сравнивали с аналогичным на PS5.

      Самое большое различие в разрешении: на Pro оно составляет 1584p и потом масштабируется до 4К с помощью PSSR. У базовой было 1440р. Динамическое разрешение встречается на обеих консолях.

      Качество отражений подняли, у всяких частиц почти пропали артефакты, свойственные апскейлерам.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Сравнение апскейлер от Sony (PSSR) с FSR 3.1 и DLSS

      Digital Foundry сравнили новый апскейлер от Sony (PSSR) с FSR 3.1 и «королем апскейлинга» DLSS на примере Ratchet & Clank: Rift Apart.

      Начнем с базовой теории. Это все технологии, которые позволяют с более низкого разрешения получать более высокое. При этом производительность в играх куда выше, чем если бы ставить такое же нативное или настоящее разрешение без использования перечисленных технологий.

      Пока что на рынке существовала два основных типа: DLSS от Nvidia и FSR от AMD. Разница в том, что для DLSS используются специальные ядра, то есть технология не работает без модификаций на железном уровне. FSR работает исключительно за счет софта без модификаций железа.

      Плюс DLSS — качество. 6 лет назад Nvidia анонсировала и позже выпустила первую версию DLSS. С тех пор она развивалась и сейчас достигла отличных результатов. Минус в том, что технология не работает без модификаций железа. Конечно, сейчас минус уже не актуален — за 6 лет большое количество игроков перешло на видеокарты с поддержкой технологии и не испытывает проблемы.

      Плюс FSR соответственно в поддержке на всех устройствах, но качество при этом куда хуже. Сам по себе этот плюс с годами становится также менее важен. На PlayStation, Xbox и видеокартах AMD используется эта технология.

      PSSR — это совместная разработка инженеров Sony и AMD. Она так же, как и DLSS, использует специальные ядра на уровне железа. Именно поэтому технология не сможет работать на обычных PS5, а только на PS5 Pro.

      Конечно, технология не станет заложником PS5 Pro. Ее также будут развивать на PS6 и так далее. Плюс AMD наверняка будет использовать наработки в новой технологии масштабирования, которая также заработает на видеокартах компании и на будущих Xbox.

      Но вернемся к сравнению

      Основная проблема FSR — качество, а точнее «гостинг». Представьте, что вы видите кадр с новым положением объекта (главный герой игры в большинстве случаев), но при этом в этом же кадре видна небольшая часть объекта, которая осталась еще с прошлого кадра с предыдущим положением объекта. Это и есть гостинг, которым особенно грешит FSR.

      На экране может появляться мешанина или каша из пикселей. Особенно, если в кадре есть много небольших объектов или эффектов.

      А с улучшением графики одновременное количество объектов и эффектов в кадре растет постоянно. Из-за этого изображение становится все менее стабильным.

      Особенно проблема актуальна для игр на Unreal Engine — Star Wars Jedi Survivor, Silent Hill 2 и так далее. Также заметно страдает Alan Wake 2. Подобные игры в первую очередь выиграют от PSSR.

      PSSR куда лучше FSR справляется со своей задачей. Изображение стало намного чище, а объекты более четкими.

      DLSS все еще остается эталоном и вряд ли положение дел когда-то изменится. Но в некоторых параметрах PSSR справляется лучше. На последнем кадре в посте видно, что PSSR лучше справился с лесенками, хотя общая четкость изображения немного ниже.

      Конечно, будет интересно посмотреть сравнения в первую очередь в мультиплатформе. Все-таки над оптимизацией каждой технологии в играх разработчики трудятся отдельно, а не просто включают волшебный тумблер.

      Так что разница между PS5 и PS5 Pro будет намного больше, чем на PS4 и PS4 Pro.

      А появление PSSR намного важнее, чем выпуск обновленной консоли. Просто ее владельцы смогут первыми попробовать новую технологию, которая уже показывает отличные результаты.

      🔹PSSR против FSR 3.1: очевидная победа. PSSR демонстрирует значительно более четкое изображение, особенно в движении, эффективно устраняя артефакты, с которыми не справляется FSR 3.1 (например, «мыло» на частицах, траве и тд.).

      🔹PSSR против DLSS: Sony есть куда стремиться. DLSS все еще лидирует по качеству изображения, обеспечивая более четкую картинку в движении и лучшую резкость. Однако PSSR выглядит более стабильно в некоторых сценах с трассировкой лучей.

      В ближайшее время Digital Foundry выпустят видео, демонстрирующее работу PSSR в играх с более низким базовым разрешением, где апскейлинг играет ключевую роль.

      • Like 3
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Как Lies of P - будет работать на PS5 Pro

      Разработчики Lies of P рассказали, как их проект будет работать на PS5 Pro

      Режим «Производительность» будет работать в нативные 4К при 60fps, а в «Качестве» частоту кадров увеличат на треть. Видимо, речь про 40fps.

      В Round8 мы всегда стремимся предоставить отполированный и увлекательный игровой опыт с Lies of P, и мы благодарны за положительный прием оптимизации игры на всех платформах. С появлением PS5 Pro мы рады сделать еще один шаг вперед, предлагая улучшенную производительность, которую, мы надеемся, оценят игроки.

      Мы считаем, что частота кадров действительно имеет наибольшее значение в экшен-RPG. Точность и плавность, необходимые для этого жанра, имеют решающее значение для геймплея. Благодаря выдающейся производительности PS5 Pro мы можем поддерживать оптимальную частоту кадров в 4K, обеспечивая максимально плавный и отзывчивый игровой процесс.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Подробности обновления Alan Wake 2 для PS5 Pro

      Обновление для PS5 Pro для Alan Wake 2 добавит трассировку лучей и улучшит производительность

      Alan Wake 2 станет одной из первых игр, официально оптимизированных для PS5 Pro, и студия Remedy поделилась новыми подробностями о том, какие улучшения ждут игроков на консоли с выходом обновления в следующем месяце.

      Главное нововведение, которое отмечают разработчики — это поддержка трассировки лучей. В Quality Mode игра будет поддерживать трассировку отражений, что станет новинкой для консольной версии. Игра будет работать при 30 FPS и выводиться в разрешении 4K (апскейл с разрешения 2176 x 1224).

      В Performance Mode трассировка лучей отсутствует, однако визуальная детализация будет улучшена благодаря использованию технологии PSSR. В этом режиме игра будет работать при 60 FPS и выводиться в 4K-разрешении (по сравнению с 1440p в Performance Mode на обычной PS5), апскейл будет с примерно того же разрешения, что и в Quality Mode (вместо 1536 x 864 на базовой PS5).

      Кроме того, сегодня выходит второе расширение игры.

      • Like 2
      • Super 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Dying Light: The Beast на полную задействует возможности PS5 Pro

      По словам директора франшизы Тимона Смекталы, грядущая игра задействует все преимущества обновленной консоли Sony, однако о конкретных улучшениях студия расскажет ближе к запуску.

      Открытый мир The Beast будет меньше по сравнению с размерами карты Dying Light 2, но гораздо более детализированным, а сама игра в значительной мере будет строиться вокруг хоррора на выживание.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Digital Foundry протестировала функцию Game Boost на PS5 Pro

      - улучшающую производительность в играх, которые не получили специальный патч:

      • Elden Ring: в режиме «Качество» работает быстрее на 30-35%, но иногда fps падает до 50. В режиме «Производительность» 60 fps достигаются чаще, но стабильно их держать не получается.
      • Devil May Cry 5 Special Edition: прирост от 30-35% до 40% в отдельных сценах.
      • Metaphor: ReFantazio: на PS5 Pro практически всегда держит стабильные 60 fps, в то время как на обычной PS5 присутствуют заметные просадки.
      • Final Fantasy XVI: даже в режиме «Производительность» PS5 Pro не дотягивает до стабильных 60 fps.

      Вывод: Game Boost действительно работает и улучшает производительность, но чудес ждать не стоит.

      • Like 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Digital Foundry — про апскейлер PSSR на PS5 Pro

      🔹Многие игры (Demon's Souls, Stellar Blade, Final Fantasy 7 Rebirth) с апскейлером выглядят лучше и более целостно, чем без него — к примеру, ремейк Demon's Souls в честном 4К из-за временного сглаживания (ТАА) проигрывает в итоговом качестве изображения режиму с PSSR (честное разрешение — 1440р). 

      🔹У Stellar Blade два режима — 50 FPS (честное 4К без PSSR) и 80 FPS (PSSR), и первый режим выглядит попросту хуже, хотя номинально разрешение там выше, но PSSR, помимо повышения качества изображения, отлично работает и как метод сглаживания. 

      🔹Horizon Forbidden West не использует PSSR и Джон Линнеман считает, что это «самая красивая игра на консолях в принципе» — и новый режим работы с собственными апскейлером (не PSSR) потрясающе подчёркивает красоту всей игры. Новый режим для PS5 Pro с 60 FPS назван потрясающим. 

      🔹Три игры, которые неудачно используют PSSR:

      • Dragon's Dogma 2 (есть баги с отображением тёмных участков)
      • Dragon Age: The Veilguard (объекты выглядят «шумно», баги с отображением объектов, что-то может пропасть из кадра и вернуться)
      • Alan Wake 2 (в обоих режимах картинка может выглядят очень шумно).

      🔹При игре в Alan Wake 2 на PS5 Pro советуют выключать размытие изображения — без него у игры будто бы появляется хорошее сглаживание. 

      🔹Производительность Alan Wake 2 на PS5 Pro в режиме 60 FPS внезапно хуже. чем на обычной PS5.

      • Like 6
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты