Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • PS5
    • Разработчики вольны сами выбирать, как задействовать мощность консоли

      Где-то даже появится абсолютно новый режим 80 FPS для 120 герцовых телевизоров.

      Во многих играх оставят режимы с PS5, но улучшат графику в них.

      В большинстве режимах используется PSSR, новая технология масштабирования Sony и аналог DLLS.

      𝗦𝘁𝗲𝗹𝗹𝗮𝗿 𝗕𝗹𝗮𝗱𝗲 (𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁 𝗨𝗽)

      • Улучшенная графика в стандартных режимах
      • 80 FPS режим

      𝗥𝗲𝘀𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁 𝗘𝘃𝗶𝗹 𝟳 (𝗖𝗮𝗽𝗰𝗼𝗺)

      • 120 FPS режим

      𝗥𝗲𝘀𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁 𝗘𝘃𝗶𝗹 𝟰 (𝗖𝗮𝗽𝗰𝗼𝗺)

      • 60 FPS в режиме качества

      Gran Turismo 7 (𝗣𝗼𝗹𝘆𝗽𝗵𝗼𝗻𝘆 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹)

      • 60 FPS с трассировкой лучей
      • 60 FPS и 8K разрешение

      𝗙𝗶𝗻𝗮𝗹 𝗙𝗮𝗻𝘁𝗮𝘀𝘆 𝗩𝗜𝗜 𝗥𝗲𝗯𝗶𝗿𝘁𝗵 (𝗦𝗾𝘂𝗮𝗿𝗲 𝗘𝗻𝗶𝘅)

      • 60 FPS в режиме качества

      𝗧𝗵𝗲 𝗖𝗿𝗲𝘄 𝗠𝗼𝘁𝗼𝗿𝗳𝗲𝘀𝘁 (𝗨𝗯𝗶𝘀𝗼𝗳𝘁)

      • 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗔𝗹𝗮𝗻 𝗪𝗮𝗸𝗲 𝟮 (𝗥𝗲𝗺𝗲𝗱𝘆)

      • 30 FPS с улучшенной трассировкой лучей
      • 60 FPS в 4K

      The Lat of Us Part 1 и 2 (Naughty Dog)

      • Новый режим с высоким разрешением и 60 FPS
      • Старые режимы с PS5 также останутся, но, видимо, будет разблокированная частота кадров

      𝗧𝗵𝗲 𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗗𝗲𝘀𝗰𝗲𝗻𝗱𝗮𝗻𝘁 (𝗡𝗲𝘅𝗼𝗻)

      • 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗝𝗲𝗱𝗶 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗼𝗿 (𝗘𝗔)

      • 60 FPS с улучшенной графикой и трассировкой лучей

      𝗗𝗿𝗮𝗴𝗼𝗻 𝗔𝗴𝗲: 𝗧𝗵𝗲 𝗩𝗲𝗶𝗹𝗴𝘂𝗮𝗿𝗱 (𝗘𝗔)

      • Режимы 30 FPS и 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗛𝗼𝗴𝘄𝗮𝗿𝘁𝘀 𝗟𝗲𝗴𝗮𝗰𝘆 (𝗔𝘃𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝗵𝗲)

      • 30 FPS с улучшенной трассировкой лучей
      • 60 FPS с улучшенной графикой

      𝗦𝗽𝗶𝗱𝗲𝗿-𝗠𝗮𝗻 𝟮 𝗮𝗻𝗱 𝗥𝗶𝗳𝘁 𝗔𝗽𝗮𝗿𝘁 (𝗜𝗻𝘀𝗼𝗺𝗻𝗶𝗮𝗰)

      • 60 FPS в режиме качества

      𝗛𝗼𝗿𝗶𝘇𝗼𝗻 𝗙𝗼𝗿𝗯𝗶𝗱𝗱𝗲𝗻 𝗪𝗲𝘀𝘁 (𝗚𝘂𝗲𝗿𝗶𝗹𝗹𝗮 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀)

      • 60 FPS в режиме качества

      Assassin's Creed Shadows

      • Большой упор на трассировку лучей — режимы нигде неизвестны



      • Like 9
      • Super 1

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • pon$0R

      Обновление Baldur’s Gate 3 для PS5 Pro — 4K и 60 FPS

      Latina Studio выпустили апдейт для PS5 Pro:

      • «Качество» — нативное 4K (2160p), 30 FPS.
      • «Производительность» — апскейл до 4K, 60 FPS.
      • Сплит-скрин: до 30 или 60 FPS в зависимости от режима.

      На PS5 и Xbox Series X в третьем акте FPS падает до 36, но на PS5 Pro с бустом может достигать 40 даже без патча.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Ragnarök - получил обновление с поддержкой PS5 Pro 

      God of War Ragnarök на консоли получил обновление с поддержкой PS5 Pro 

      • Добавлен новый режим, которые объединяет  «Предпочтение качества» с работой в 60 fps.
      • Улучшен базовый режим «Предпочтение производительности».
      • Доступна опция PSSR в дополнение к Temporal Anti-Aliasing.

      Также были исправлены ошибки и добавлена возможность уменьшить количество подсказок к головоломкам от Атрея.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Dragon's Dogma 2 на PS5 Pro показывает удивительные результаты

      По первым тестам Dragon's Dogma 2 на PS5 Pro показывает удивительные результаты. 

      Как известно, у игры термоядерное потребление процессора и даже самые мощные CPU на ПК с трудом справляются с основным городом — ни о каких стабильных 60 FPS речи в принципе не идёт. 

      Однако на PS5 Pro каким-то чудом можно добиться производительности на уровне 55-60 кадров в самых нагруженных местах города — это при включении опции «Производительность». 

      Этот же сегмент сравнили на ПК на процессоре AMD Ryzen 5600X, который куда мощнее процессора PS5 и PS5 Pro (там аналог Ryzen 3600) — и на ПК эти же места показывают 33-43 кадров.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Star Wars Jedi: Survivor протестировали на PS5 Pro

      Star Wars Jedi: Survivor протестировали на PS5 Pro в режиме обратной совместимости с изначальной версией игры на PS5, которая была на релизе (на диске). 

      Результаты интересные

      • на PS5 — 720р + FSR при 45-55 FPS
      • на PS5 Pro — 1080р + FSR при 60 FPS.

      Протестировать успели только начало игры, но что интересно, благодаря голой мощности новой консоли удалось не только выровнять производительность, но и поднять разрешение с 720р до 1080р (оно динамическое) и избавиться от тиринга. Всё это с рейтрейсингом, который впоследствии отключили в режиме 60 кадров.

      Вчера для игры уже выпустили PS5 Pro-патч, где подняли разрешение до 1260р + поменяли FSR на PSSR и снова включили трассировку лучей в режиме 60 FPS, но этот режим пока протестировать не успели.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Dragon’s Dogma 2 на PS5 Pro все-таки держит 60 FPS

      Dragon’s Dogma 2 на PS5 Pro все-таки держит 60 FPS в режиме «Производительность»

      • Из-за высокой нагрузки на процессор, даже на топовых ПК в главном городе не всегда можно добиться 60 FPS.
      • На PS5 Pro в «Производительности» работает апскейлер PSSR, который помогает держать 50-60 FPS в самых сложных сценах.
      • Блогер NX Gamer протестировал игру на ПК с AMD Ryzen 5600X, который мощнее процессора PS5 Pro — и там игра выдает всего 33-43 FPS.
      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Сравнение работы Hogwarts Legacy на PS5 и PS5 Pro

      Разница характеристик:

      PS5:

      🛑Режим Fidelity: 1800p/30 fps, общий для FSR
      🛑Режим Fidelity + трассировка лучей: 1440p/30 fps с FSR
      🛑Сбалансированный режим: 1800p/40~50 fps
      🛑Режим производительности: динамическое разрешение 1440p/60 fps с FSR
      🛑Режим производительности HFR: 1080p/разблокированная частота кадров, как и PSSR

      PS5 Pro:

      🔵Режим Fidelity: 1800p/30f ps, общий для PSSR
      🔵Режим Fidelity + трассировка лучей: 1800p/30 fps совместно с PSSR
      🔵Сбалансированный режим: динамическое разрешение 1800p/45~60 fps с PSSR
      🔵Режим производительности: 1440/60 fps, общий для PSSR
      🔵Режим производительности HFR: 1080p/разблокированная частота кадров, как и PSSR

      Блогер отметил, что на данный момент Hogwarts Legacy — одна из игр, которая получила самые ощутимые изменения для Pro-версии консоли.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Бета Monster Hunter Wilds показывает до 80 FPS на PS5 Pro

      Сравнение открытой беты Monster Hunter Wilds показывает до 80 FPS на PlayStation 5 Pro в режиме производительности

      В сети появилось видео-сравнение производительности открытой беты Monster Hunter Wilds, демонстрирующее, как PlayStation 5 Pro обеспечивает значительно более высокую частоту кадров даже для неподдерживаемых патчем версий игр.

      Сравнение, сделанное каналом ElAnalistaDeBits, показало разрешение и производительность на каждой платформе. На Xbox Series S бета-версия предлагала один режим с разрешением 1080p и средней частотой 40 кадров в секунду. На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности игра работала в 1080p с частотой около 50 FPS, а в режиме разрешения — в 2160p с такой же средней частотой.

      На PlayStation 5 Pro, несмотря на отсутствие оптимизации, Monster Hunter Wilds также нацелена на аналогичное разрешение: игра показывает около 45 FPS в режиме разрешения и в среднем 65 FPS в режиме производительности, иногда достигая 80 FPS в отдельных моментах, хотя и с просадками ниже 60 FPS — что ожидаемо для не оптимизированной беты. Как и на ПК, стабильность частоты кадров на консолях была низкой во всех режимах, и даже упрощение текстур, уменьшение дальности прорисовки и освещения в режиме производительности не дало стабильных 60 FPS.

      Будучи открытой бетой, основанной на старом билде, Monster Hunter Wilds, скорее всего, будет работать лучше на релизе.

      Релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Dying Light 2 обновят до PS5 Pro 19 ноября

      В игре появятся четыре режима графики:

      • «Баланс» — 4K, 60 FPS;

      - масштабирование 4K при 60 fps, увеличение базового разрешения, улучшение освещения, отражений и прочих деталей.

      • «Разрешение» — нативные 4K, 30 FPS;

      - получит улучшенные тени, освещение, отражения и более качественное подповерхностное рассеивание. 

      • «Производительность» — 4K, до 120 FPS;

      - масштабирование 4K с VRR до 120 fps, увеличение базового разрешения и улучшение графических элементов игры.

      • «Качество» — 4K с рейтрейсингом, 30 FPS.

      - масштабирование 4K при 30 fps с трассировкой лучей + все перечисленные выше графические улучшения. 

      Также 19 ноября игра пополнит каталог PS Plus.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Sony есть над чем работать

      Digital Foundry сравнили технологии масштабирования DLSS (ПК) и PSSR (PS5 Pro) в Alan Wake 2:

      🔹DLSS обеспечила более четкую и стабильную картинку, почти неотличимую от нативного 4K, а также лучше справилась с рендерингом мелких деталей. PSSR показала себя достойно на фоне FSR 2, но до качества DLSS ей ещё очень далеко.

      🔹«DLSS остается безоговорочным лидером среди технологий масштабирования, но нельзя не отметить, что PSSR имеет огромный потенциал для дальнейшего развития», — резюмировали DF.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Сравнение работы The Witcher 3 на PS5 Pro и ПК

      Консоль показывает хорошие плавные результаты, самостоятельно улучшая игру, её антагонист — ПК с видеокартой GeForce RTX 4080.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Почему в некоторых играх с обновлениями для PS5 Pro - проблемы

      Один из разработчиков рассказал, почему в некоторых играх с обновлениями для PS5 Pro наблюдаются проблемы

      У игровых движков есть разные версии. Уже сейчас у технологии масштабирования PSSR от Sony также есть несколько версий, последние из которых недоступны на старых версиях движков.

      Например, Star Wars Jedi Survivor разработана на движке Unreal Engine 4, которой уже больше четырех лет. На ней недоступна последняя версия PSSR. А в более ранних версиях PSSR встречаются некоторые проблемы.

      В этом нет ничего такого. DLSS от Nvidia вовсе развивался несколько лет. У PSSR, видимо, подобный путь займет все же меньше времени.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Похоже, Call of Duty: Black Ops 6 тоже имеет проблемы на PS5 Pro

      Игроки жалуются на «мерцание» в режиме 60 FPS, как будто экран покрыт блестками. И эта проблема встречается не только в Black Ops 6. 

      Ряд игр, которые имеют графические баги на новой консоли: Silent Hill 2 Remake, Star Wars Jedi: Survivor, Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2, Stellar Blade и другие проекты.

      • Like 3
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Cyberpunk 2077 не получит патча для PS5 Pro

      В начале ноября Sony выпустила улучшенную версию своей флагманской консоли — PlayStation 5 Pro. Многие разработчики сразу же бросились адаптировать свои игры под новое железо и выпускать специальные патчи. Многие, но не все.

      Как оказалось, в CD Projekt RED не собираются обновлять Cyberpunk 2077 под свежую консоль. Во всяком случае, именно такой ответ представители студии дали в социальных сетях:

      В настоящее время мы не планируем патчить игру для PS5 Pro.

      Разумеется, фраза "в настоящее время" подразумевает, что в будущем студия может передумать. А может и не передумать.

      В России PlayStation 5 Pro продается в диапазоне от 80 до 125 тысяч рублей.

      • Like 4
      • Sad 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Трейлер The Last of Us Part 2 для PS5 Pro 

      Разработчики показали обновлённую версию игры под прокаченную консоль. 

      Игра будет поддерживать два режима: «производительность» с 4K при 60 FPS и «качество» с теми же 4K при 30 FPS. 

      Digital Foundry также отметили отличное техническое состояние проекта.

      • Like 2
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Black Myth: Wukong - получила крупное обновление с для PS5 Pro

      Black Myth: Wukong сегодня получила крупное обновление с версией для PS5 Pro

      Плюс добавили новый костюм и режимы прохождения.

      Также повысили производительность во время некоторых схваток и поправили баги.

      • Like 4
      • Platinum 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Alan Wake 2 получил патч для PS5 Pro

      🔹Добавили новый режим — «Баланс»: 40 кадров при графике режима «Качество» с разрешением «Производительности». Нужен экран со 120 герцами. 

      🔹Скорректированы настройки трассировки лучей в режимах «Баланс» и «Качество» для повышения чёткости картинки. 

      🔹Скорректирована графика в режиме «Производительности» для повышения кадровой частоты. 

      🔹Добавлена возможность отключать апскейлер PSSR.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Warhammer 40K: Space Marine 2 на PS5 Pro

      Digital Foundry похвалили улучшения в Warhammer 40K: Space Marine 2 на PS5 Pro и реализацию PSSR

      Их сравнили с улучшениями уровня Final Fantasy VII Rebirth.

      Картинка в режиме производительности стала намного четче благодаря PSSR. При этом FPS также возрос примерно на 20-30% — в среднем на 10 FPS.

      PSSR и AMD FSR отличаются разными артефактами изображения, но у PSSR их поменьше.

      Просадки все еще есть на тяжелых моментах с большим количеством противников, но они менее значительные, чем у стандартной PS5.

      Со времен релиза разработчики в принципе поработали над технической частью игры, что производительность выросла и на стандартных консолях

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Zenless Zone Zero получила поддержку трассировки лучей на PS5

      Обновление делает множество городских локацией еще более живой, засчет реалистичных теней и отражений.

      Функция уже доступна в рамках обновления 1.4

      • Like 4
      • Super 1
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • pon$0R

      Digital Foundry протестировали обновление на PS5 Pro

      В Black Myth: Wukong после последнего патча играть стало немного комфортнее. Digital Foundry протестировали обновление на PS5 и PS5 Pro.

      PS5:

      • Добавлен слайдер резкости, а также улучшено глобальное освещение на основе Lumen.
      • Режимы «Качество» и «Баланс» теперь работают стабильнее: 30 FPS и 45 FPS соответственно.
      • Режим «Качество» потерял в детализации: уменьшено количество мелких деталей в листве и объектах. Однако улучшились тени, а также увеличилась дальность прорисовки листвы.
      • В режиме «Производительность» изменения минимальны: немного доработано освещение. Как и прежде, используется генерация кадров при 60 FPS, что негативно сказывается на отзывчивости управления.
      • Появился новый альтернативный режим «Баланс 120 Гц» для дисплеев с поддержкой 120 Гц. Он обеспечивает стабильные 40 FPS, и Digital Foundry рекомендуют использовать именно его.

      PS5 Pro:

      • Патч добавил поддержку PS5 Pro, благодаря чему изображение стало заметно чётче, особенно в движении. Также улучшено разрешение теней.
      • В режимах «Качество» и «Баланс» игра рендерится в разрешении, близком к 1296p, которое затем масштабируется до 4K с помощью PSSR. Существенное отличие заключается в гораздо более высоком разрешении теней в режиме «Качество».
      • Режим «Производительность» остался неизменным: 1080p/60 FPS с генерацией кадров.

      Вывод: Патч неплохо улучшил техническую составляющую игры, но до идеала всё ещё далеко.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Для Star Wars Jedi Survivor вышел патч для PS5 Pro

      Несколько дней назад для Star Wars Jedi Survivor вышел патч для PS5 Pro, который обновил PSSR в игре до последней версии от Sony

      Сегодня Digital Foundry опубликовали разбор, в котором сравнили изображение до и после — мерцания растительности и воды стало намного меньше. В первую очередь проблема была актуальна для режима производительности.

      Сейчас Sony весьма активно улучшает работу PSSR — все-таки первый опыт с подобной технологией. Разработчикам нужно самостоятельно обновлять PSSR до последних версий в своих играх — так работает и с разными версиями DLSS. Процесс несложный, но выделять разработчиков надо.

      Конечно, чем новее игра, тем более свежая версия PSSR будет использоваться по умолчанию.

      • Like 3
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты