Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 в Запись Комментарии
-
Ради низкой стоимости PS6 - снизить объём оперативки Ради низкой стоимости PS6 Sony может снизить в ней объём оперативной памяти По мнению техно-инсайдера, идея урезать консоль с 32 ГБ до 20 ГБ ОЗУ и SSD на 500 ГБ фактически лишают консоль статуса «некстгена». Самый вероятный сценарий: SSD на 1 ТБ сохранят шину памяти сократят до 128 бит объём видеопамяти уменьшат до 24 ГБ. KeplerL2 считает, что только переход на 128-битную шину способен снизить себестоимость примерно на $60. Для Sony это может стать ключевым решением на фоне дорогой памяти G7.6 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
Первые подробности сюжета Hexe Утекли первые подробности сюжета Assassin's Creed Hexe ➧ Основное место действия — немецкий Вюрцбург. Но будут другие города и области между ними. ➧ Главная героиня Эльза — дочь Клаудии Аудиторе. Престарелый Эцио также появится и у героев будет как минимум несколько совместных сцен. Для девушки Эцио будет мистическим персонажем «в белом капюшоне из рисунков матери». ➧ Эльза умная и умелая девушка, способности которой людям вокруг кажутся магией. Среди прочего сообщается о возможности создавать яды. Жители города будут быстро замечать любые подозрительные действия со стороны игрока. ➧ Паркур масштабно вернётся, а среди прочего будет большой упор на акробатику на деревьях — и улучшения паркура для этого. ➧ «Присутствие Ису будет значимым». Как и сообщалось ранее, игра будет намного линейнее, чем современные игры серии. Она более «сосредоточенная».4 балла
-
Blood of Dawnwalker попала на обложку Game Informer The Blood of Dawnwalker попала на обложку свежего номера Game Informer Журнал Game Informer представил новуюобложку свежего номера, посвящённого The Blood of Dawnwalker — мрачной RPG от студии Rebel Wolves, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В свежем номере можно будет узнать все о том, как эта команда использовала уроки, полученные при разработке одних из величайших игр всех времён, и применила их к новой, невероятно захватывающей истории о вампирах. Создатели также обсудили такие темы, как общая структура игры, карта, увлекательная боевая система, механика «веселья», насколько сильно вы можете влиять на сюжет и как могут развиваться отношения между персонажами.4 балла
-
Релиз Hellblade II на PS5 оказался успешным Релиз Hellblade II на PS5 оказался успешным для Ninja Theory Студия отчиталась, что годовой оборот составил 22.3 млн фунтов стерлингов, что на 9% меньше, чем в прошлом году. Тем не менее, расходы в этом году снизились гораздо сильнее на 13.36% и директора очень довольны этим. Чистая прибыль составила 5 млн фунтов стерлингов, что на 600 тыс. меньше, чем в прошлом году, но всё ещё хорошо. Теперь в планах студии полностью сосредоточиться на новых проектах, поэтому новые порты Hellblade ждать не стоит.4 балла
-
PS6 может получить трассировку пути в 60 FPS В сети появились свежие сведения о возможностях будущей PS6. Согласно оценкам экспертов, консоль сможет выполнять трассировку пути с частотой 60 кадров в секунду, во многом благодаря архитектуре RDNA 5 от AMD. Внимание к таким прогнозам выросло после демонстрации возможностей PlayStation 5 Pro, которая позволила запустить трассировку пути со скоростью около 30 FPS с применением дополнительных оптимизаций. Это позволяет предположить, что следующее поколение консолей сможет значительно улучшить свои показатели и достичь стабильных 60 FPS даже при использовании ресурсоёмкой графики. Тем не менее, у этого прогресса есть и свои ограничения. По информации инсайдеров, Sony, возможно, сделает обязательной поддержку портативной версии консоли. Более слабый процессор этого устройства может наложить определённые ограничения на разработчиков, например, в вопросах физики, плотности NPC и других вычислительно интенсивных элементов.4 балла
-
3 балла
-
Sony помогла профинансировать более 120 игр Sony помогла профинансировать более 120 игр для PlayStation Вице-президент Sony Interactive Entertainment Кристиан Свенссон сообщил, что PlayStation в текущем поколении консолей полностью или частично профинансировала свыше 120 проектов. По его словам, компания активно поддерживает не только крупные AAA-релизы, но и независимые студии. Для этого Sony ежегодно выделяет отдельный фонд, который помогает инди-разработчикам выпускать игры на платформе PlayStation. Свенссон отметил, что инди-проекты остаются важной частью экосистемы PlayStation и дополняют каталог наряду с большими эксклюзивами.3 балла
-
Xbox работают над Positron Xbox работают над Positron — системой для перевода игр с дисков в цифровые копии для Project Helix Судя по данным из свежих инсайдерских сборок, Xbox изучают возможность перевода дисковых игр в цифровые копии через систему Positron. По данным инсайдера Джеза Кордена, проект позволит переносить игры с физических носителей в библиотеку Microsoft Store. Сейчас инициатива находится на ранней стадии, поэтому о релизе говорить пока рано. Предполагается, что Positron связан с консолью следующего поколения Project Helix, которая может выйти без встроенного дисковода. Если система дойдёт до релиза, она позволит сохранить доступ к уже купленным играм на дисках в цифровом формате.3 балла
-
Релиз Hellblade II на PS5 оказался успешным Релиз Hellblade II на PS5 оказался успешным для Ninja Theory Студия отчиталась, что годовой оборот составил 22.3 млн фунтов стерлингов, что на 9% меньше, чем в прошлом году. Тем не менее, расходы в этом году снизились гораздо сильнее на 13.36% и директора очень довольны этим. Чистая прибыль составила 5 млн фунтов стерлингов, что на 600 тыс. меньше, чем в прошлом году, но всё ещё хорошо. Теперь в планах студии полностью сосредоточиться на новых проектах, поэтому новые порты Hellblade ждать не стоит.3 балла
-
Hexe заметно переделывают после ухода двух лидов Assassin’s Creed Hexe заметно переделывают после ухода двух лидов. Блогер Jonathan сообщает, что с февраля, когда ушёл Клинт Хокинг, из игры начали убирать любые магические элементы — к примеру, планировалась возможность управлять кошкой, но теперь эту функцию отменили. Как отмечает блогер, частично удаление подобных особенностей должно ускорить разработку, поскольку на них тратили много времени и они всё ещё были сыроватыми. При этом он не исключает, что при позитивном цикле производства к ним ещё могут вернуться до релиза. Вдобавок, как сообщали ранние утечки, в ремейке «Чёрного флага» действительно планировали больше RPG-элементов, но от них в итоге отказались — возможно, после прихода нового руководства несколько месяцев назад.3 балла
-
Глава разработки Hexe - Бенуа Рише покинул Ubisoft Глава разработки Assassin's Creed Hexe Бенуа Рише покинул Ubisoft: он нашёл работу в небольшой инди-студии Servo Games. Два месяца назад игра также потеряла творческого руководителя: из Ubisoft тогда ушёл Клинт Хокинг (Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs Legion) — на его место встал Жан Гесдон, который теперь также руководит всем брендом Assassin's Creed. Рише работал в Ubisoft с 2001 по 2010 (Rainbow Six Vegas 1-2), а затем с 2017 по 2026 года (Far Cry, Assassin's Creed). Помимо этого он работал над Batman: Arkham Origins.3 балла
-
Поддержка игры от PS4 и PS5: PS6 и PS6 Portable будут поддерживать игры от PS4 и PS5: ➧ Блогер Moore’s Law is Dead рассказал, что PS6 и PS6 Portable смогут запускать по обратной совместимости игры от PS4 и PS5. ➧ «Мурло» утверждает, что видел внутренние документы, где обратная совместимость упоминается напрямую для обеих консолей. PS6 — да, у нее есть обратная совместимость с PS4 и PS5, и это прямо указано повсюду. И даже портативная PS6 — там тоже прямо говорится, что она запускает игры для PS6, PS5 и PS4. ➧ Если эти данные подтвердятся, то покупатели PS6 и PS6 Portable с самого старта получат доступ к огромной библиотеке из тысяч игр. KeplerL2 про PS6 Portable: ➧ По информации инсайдера, PS6 Portable в плане GPU немного опережает Xbox Series S по обработке обычной графики и значительно превосходит в плане работы с рейтрейсингом. ➧ Также портативка будет использовать новую версию апскейлера от Sony и AMD, что обеспечит более высокое качество изображения даже по сравнению с текущим DLSS 4.5.3 балла
-
PS6 обещает значительный скачок в графике PlayStation 6 обещает значительный скачок в графике нового поколения ➧ Инсайдер Moore’s Law Is Dead, ранее делившийся информацией о PS5 Pro, утверждает, что PS6 принесет существенные графические улучшения, преодолевая критику текущего поколения за отсутствие «реальной графической революции». ➧ Ожидается более чем десятикратный рост производительности трассировки лучей и кратное увеличение вычислительной мощности искусственного интеллекта, что позволит рассматривать #PS6 как настоящее новое поколение, а не просто эволюцию предыдущего.3 балла
-
Бюджетная PS6 - была обречена из-за мощности Бюджетная PS6 (PS6 Lite), как считают в Digital Foundry, была обречена изначально из-за своей мощности. Для домашней консоли её мощности с трудом бы превосходили текущую PS5, что вызвало бы недопонимание среди игроков, которые ожидают, что новое поколение будет мощнее предыдущего. Вдобавок оптимизация игр под это устройства действительно была бы слишком сложной для разработчиков, а с учётом потребности на собственную линию производства и разработку промышленного дизайна, то конечная выгода от бюджетной PS6 оказалась бы минимальной. В целом подобный подход был слишком снизил эффективность линейки устройств нового поколения. В конечном счете, хотя концепция технически вполне осуществима, трудно представить, что она будет реализована, когда рыночные реалии и имидж брендов тянут в разные стороны.3 балла
-
2 балла
-
Новый уровень Game Pass «Project Saluki» Xbox готовят новый уровень Game Pass «Project Saluki» По данным датамайнеров и журналиста Windows Central Джеза Кордена, новый тариф ориентирован в первую очередь на китайский рынок. Предполагается, что подписка будет адаптирована под местные правила и предложит каталог игр, одобренных для региона, а также дополнительные бонусы и награды. Пока у новой подписки нет цены, даты запуска и официального названия.2 балла
-
Студии Xbox заработали $667 миллионов на PlayStation Внутренние студии Xbox заработали $667 миллионов на PlayStation. По данным аналитика Риса Эллиотта из Alinea Analytics, эти цифры относятся к 13 играм Microsoft, не включая Call of Duty, старые релизы студий, которые были куплены, и игры по предыдущим контрактам, такие как Deathloop и Ghostwire: Tokyo. Самыми успешными оказались Forza Horizon 5, которая разошлась тиражом в 5,8 миллиона копий, и Sea of Thieves — 2,7 миллиона копий. Forza Horizon 5 — 5,8 млн копий (~$323 млн); Sea of Thieves — 2,7 млн копий (~$100 млн); The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 1,2 млн копий (~$58 млн); Grounded — 770 тысяч копий (~$24 млн); Gears of War Reloaded — 684 тысячи копий (выручка выше, чем у Grounded, точные цифры не указаны); DOOM: The Dark Ages — 567 тысяч копий (~$39 млн); Indiana Jones and the Great Circle — 537 тысяч копий (~$37 млн); Ninja Gaiden 4 — 262 тысячи копий (~$20 млн); Flight Simulator 2024 — 252 тысячи копий (~$20 млн); Starfield — 207 тысяч копий (~$11 млн); Age of Empires II: Definitive Edition — 173 тысячи копий (~$6,5 млн); The Outer Worlds 2 — 163 тысячи копий (выручка не уточняется); Age of Mythology: Retold — 123 тысячи копий (~$3,5 млн). P.S. В статистику не включены серия Call of Duty, проекты приобретённых студий, вышедшие на PlayStation до их перехода в собственность Microsoft, а также игры, выпуск которых был обусловлен прежними контрактными обязательствами (например, Deathloop и Ghostwire: Tokyo).2 балла
-
The Blood of Dawnwalker можно пройти за "злодея" В The Blood of Dawnwalker можно пройти игру за "злодея" - разработчик советует не переигрывать выборы Креативный директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич поделился новыми подробностями о проекте и подтвердил, что игроки смогут пройти игру полностью «по злому пути». Большинство NPC можно убить, и это не приведёт к немедленному завершению игры. Вместо этого сюжет будет адаптироваться под действия игрока, предлагая разные последствия, сюжетные ветки и концовки. подобный подход стал результатом компромисса между целостностью истории и свободой выбора. В итоге команда решила сделать акцент именно на вариативности и дать игрокам возможность формировать собственный уникальный путь. Разработчик также посоветовал не переигрывать неудачные решения. По его мнению, принятие последствий — даже негативных — делает прохождение более живым и запоминающимся. Он подчеркнул, что именно такие моменты формируют по-настоящему уникальный игровой опыт.2 балла
-
Подробности с специальной трансляции ➧ На трансляции показали систему исследования: забираясь на определённые возвышенности, игрок сможет отмечать ближайшие точки интереса, которые затем заносятся на карту. Текущие задачи также отображаются на компасе в верхней части экрана. ➧ На ранних этапах прохождения можно разблокировать навык превращения в волка для быстрого перемещения ночью. Аналогичная механика, судя по всему, предусмотрена и для дневного времени суток. ➧ Для восстановления здоровья герой может высасывать кровь из животных. Это повышает «уровень порчи» (corruption level), который позволяет открывать новые вампирские способности. Также в игре присутствует аналог «ведьмачьего зрения».2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Helix - производительность уровня PC за $2000-3000 Новая Xbox Project Helix сможет предложить производительность уровня PC за $2000-3000 В сети появились новые слухи о Xbox Project Helix. По данным инсайдера Moore’s Law Is Dead, консоль может получить мощный APU от AMD на архитектуре RDNA 5 и по производительности приблизиться к игровым PC за $2000–3000 при цене около $1000–1200. Также ожидается режим, близкий к полноценному PC, с поддержкой игр Xbox и PC. Ранее Джейсон Рональд заявлял о «скачке на порядок» в новом поколении, а использование стандартных решений AMD может упростить разработку и портирование игр.2 балла
-
Бюджетной PlayStation 6 не будет Sony отменила разработку версии PS6S. Об этом сообщил инсайдер Kepler_L2. Планировались три версии: обычная PS6, портативная PS6 Portable и удешевлённая PS6S (аналог Xbox Series S). PlayStation 6S отменили, так как дешёвое железо не обеспечивает качественную картинку на 4K-телевизорах. Однако портативную версию с таким же «железом» выпустят, поскольку оно хорошо работает на экранах с разрешением 1080p.2 балла
-
Naughty Dog разрабатывает Uncharted 5 Naughty Dog разрабатывает Uncharted 5 параллельно с новым проектом По данным инсайдера AlexandreNGamR, Naughty Dog ведёт разработку новой части Uncharted 5 одновременно с Intergalactic. Информация совпадает с прежними заявлениями: ранее в студии говорили о работе сразу над несколькими крупными одиночными играми. По словам источника, проект уже продвинулся дальше, чем кажется, и возвращение франшизы — вопрос времени.2 балла
-
PS6 Lite будет стоить не менее 600 долларов PS6 Lite будет стоить не менее 600 долларов A базовая PS6 — не менее 700, считает блогер TCMFGames. Более бюджетная модель должна помочь Sony сохранить лояльность массовой аудитории. Также, по его данным, после релиза новой итерации PS5 Pro снимут с производства, как это было с PS4 Pro. Напомним, что со 2 апреля цена базовой PS5 вырсатет до 650 долларов.2 балла
-
PS6 может стоить около $1000 PS6 может стоить около $1000 – так считают аналитики Circana и Kantanа Games Аналитики считают, что консоли следующего поколения PS6 и Xbox Helix могут оказаться дороже на 50%, чем PS5 и Xbox Series на момент их выхода в 2020 году. Аналитик Мэт Пискателла из Circana заявил, что многие покупатели в этом поколении начали воспринимать консоли в качестве предмета роскоши. Геополитическая нестабильность, рост цен на комплектующие, высокий спрос на оборудование для ИИ-центров и сложности с поставками компонентов из Азии — все эти факторы влияют на удорожание консолей. Я думаю, что цена в $999 как минимум для одной версии PS6 вполне возможна — аналитик Серкан То-то из Kantana Мы быстро движемся к миру, где консоль за $1000 станет нормой, а консольный гейминг превратится в предмет роскоши — считает индустриальный эксперт Йост ван Дрюнен Эксперты сходятся во мнении, что PS6 и Xbox Helix в любом случае будут стоить дороже предшественниц, однако точные цифры определить сейчас невозможно – мир слишком нестабилен во всех отношениях. Можем ли мы увидеть цену выше $1000? Да, это возможно. Может ли запуск состояться в 2027-м году? Возможно. В 2028-м? Тоже возможно. Сейчас обстановка слишком нестабильна — добавил Пискателла2 балла
-
Главный вызов PS6 – нежелание игроков обновляться Главный вызов для PS6 – не мощность, а нежелание игроков обновляться Основатель Alderon Games Мэттью Касселлс заявил, что 30–40% аудитории студии всё ещё остаются на базовой PS4, а владельцев PS5 и PS5 Pro будет сложно убедить перейти на новое поколение только за счёт графики и технологий. По его мнению, Sony придётся предлагать более понятные причины для перехода, иначе смена поколения и дальше будет тормозиться.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
PS6 позволит играть в 4K и 120 FPS? По данным инсайдера Moore's Law Is Dead, именно на такой уровень производительности рассчитывает Sony при разработке PlayStation 6. Сообщается, что компания работает над новым процессором, созданным по 3-нм техпроцессу, а также планирует использовать память GDDR7. Кроме того, ожидается развитие фирменной технологии апскейлинга PSSR. Обновлённая версия PSSR 2.0 уже скоро станет доступна владельцам PS5 Pro и в дальнейшем будет дорабатываться, значительно улучшая качество изображения и плавность игры. В сочетании с более мощным железом это может позволить PS6 обеспечивать высокую производительность без серьёзных компромиссов в графике.2 балла
-
PS6 не перенесут из-за роста цен на память Запуск PlayStation 6 по-прежнему ожидается в 2027 году или начале 2028-го, несмотря на рост цен на память GDDR7. Инсайдер Moore's Law Is Dead сообщил, что Sony уже забронировала и оплатила мощности для производства чипов с 2027 года. По словам источника, рост цен на память не станет причиной переноса, тем более что компания уже вложила десятки миллионов долларов в разработку консоли. Похожая ситуация была при запуске PS5: несмотря на пандемию и подорожание GDDR6, Sony выпустила консоль вовремя и постепенно справилась с дефицитом.2 балла
-
PS6 всё ещё планируют выпустить в конце 2027 года PS6 всё ещё планируют выпустить в конце 2027 года, сообщает блогер Moore's Law Is Dead. По его данным, разработка консоли идёт активно и шансы на большой перенос выхода новых консолей Sony чрезвычайно небольшой. Есть небольшие шансы, что систему могут отложить на начало 2028-го. Как отмечает блогер, производство чипов PS6 начнётся во втором квартале 2027 года и у Sony нет возможности откладывать этот процесс — если они откажутся от производства, то цепочка событий может привести к масштабному переносу выпуска PS6, проблемам с доступностью производственных мощностей и огромным убыткам. «Перенос PS6 будет стоить Sony дороже, чем дополнительные траты из-за подорожавшей памяти». Вдобавок MLID отмечает, что PS5 запускалась в худших условиях, ведь кроме коронавируса и колоссальных проблем с логистикой также случился троекратный рост цен на нужную для консоли оперативку — «и консоль всё равно запустили».2 балла
-
Новые подробности Assassin's Creed Hexe ● Разработку возглавляют ветераны Ubisoft Montreal, многие из которых работали над AC1, AC2, AC: Brotherhood, AC Unity, AC 4: Black Flag. ● Проект получается очень уникальным и нетипичным для франшизы — это будет мрачная история с большим упором на сюжет. ● «Очень амбициозная игра». В ближайшее время показ игры ожидать не стоит: учитывая слухи про перенос на осень 2027 года, то вряд ли игру покажут раньше весны 2027 года.2 балла
-
2 балла
-
Sony рассматривает релиз PS6 на 2028–2029 Bloomberg сообщает, что Sony всерьёз рассматривает перенос релиза PS6 на 2028–2029 годы. Причина – резкий рост стоимости комплектующих, прежде всего оперативной памяти, поскольку крупные IT-компании заранее выкупают объёмы для дата-центров. При этом поколение PS5 только в прошлом году начало активно получать игры без кросс-гена с PS4, поэтому для большинства ситуация вряд ли станет критичной. ● Это нарушит привычный семилетний цикл смены поколений, которого компания придерживалась со времён PS3. ● Основная причина — острый дефицит микросхем памяти на рынке, вызванный резким ростом спроса со стороны ИИ-сектора. С декабря по январь стоимость отдельных типов памяти выросла на 75%. ● В этих условиях Sony допускает продление жизненного цикла PS5 ещё на 1–2 года, хотя внутри компании признают, что такой шаг может осложнить удержание аудитории при смене поколения. ● Аналогичные риски ранее обсуждали и другие игроки рынка, включая Microsoft. Параллельно Nintendo, по данным источников, может уже в текущем году повысить цену на Switch 2. ● Ожидается, что кризис на рынке памяти продлится как минимум до конца 2026 года, а по ряду прогнозов — до 2028-го.2 балла
-
30 ГБ за $800 PlayStation 6 получит 30 ГБ унифицированной памяти GDDR7, что вдвое больше, чем у PS5. Об этом сообщил инсайдер KeplerL2 на форуме NeoGAF, раскрыв технические детали будущей консоли Sony. Однако за мощность придётся заплатить — как деньгами, так и временем. Скорость памяти вырастет до 32 Гбит/с на чип, что даст пропускную способность 640 ГБ/с — на 11% больше, чем у PS5 Pro. Процессор получит архитектуру Zen 6, а видеокарта — RDNA 5 с производительностью трассировки лучей в 6-12 раз выше, чем у базовой PS5. Инсайдеры сообщают, что производители консолей обсуждают перенос релиза следующего поколения за пределы запланированного окна 2027-2028 годов. Некоторые прогнозы указывают на 2029-2030 год.2 балла
-
PS6 обгонит RTX 5080 в трассировке лучей PlayStation 6 обгонит RTX 5080 в трассировке лучей Следующее поколение консоли Sony, PlayStation 6, обещает мощь 4K 120 fps благодаря полукастомным чипам AMD. Производительность трассировки лучей с графическими ядрами RDNA 5 в PS6 может превзойти RTX 5080 и приблизиться к RTX 5090. В новом видео инсайдер Moore's Law is Dead (далее MLID) обсудил производительность трассировки (RT) PS6 и её новый кодовый чип «Orion» от AMD. Консоль получит графические ядра RDNA 5 с сильным приростом в растеризации и трассировке по сравнению с PS5 и её GPU на базе RDNA 2. PS5 Pro, вероятно, использует RT-ядра RDNA 4 и оптимизации RDNA 4, что даёт ей превосходство над стандартной PS5. Но PS6 должна превзойти их обе с приростом RT в 5–10 раз. По данным MLID, производительность RT PS6 будет близка к десктопной GeForce RTX 5080 или даже RTX 5090. К моменту выхода PS6 в конце 2027–2028 годов NVIDIA представит новое поколение GeForce RTX 60, включая флагманскую RTX 6090, с улучшенными RT-ядрами. PS6 сможет выдавать 4K 120 fps в растеризации и 4K 60 fps+ с новым апскейлингом PSSR, а графика и качество изображения ощутимо вырастут благодаря полукастомной APU AMD. По данным MLID, RDNA 5 разделяется на два кристалла: AT0 и AT2. Консоли получат AT2 с 40–48 CU на частоте 3.0GHz+, что примерно соответствует производительности между RX 9070 и RTX 4080 SUPER.2 балла
-
2 балла
-
PS6 может получить 30 ГБ памяти GDDR7 По его словам инсайдера Kepler_L2, PS6 может получить значительное увеличение оперативной памяти: инженеры Sony рассматривают возможность установки 30 ГБ памяти стандарта GDDR7. Если эта информация подтвердится, новая консоль будет обладать почти вдвое большим объемом памяти по сравнению с PS5, которая оснащена 16 ГБ GDDR6. Переход на память GDDR7 может быть одной из причин, по которой жизненный цикл PlayStation 5 продлится дольше обычного из-за ограниченной возможности производства новейших чипов.2 балла
-
В разработке находится Hellblade 3 Джез Корден: В разработке находится Senua’s Saga: Hellblade 3 Как рассказал Корден, ранее анонсированный Project: Mara «был лишь концепцией и не находится сейчас в активной разработке». По его сведениям, студия еще может вернуться к нему в будущем, но сейчас она сосредоточена на другом проекте, и это Senua’s Saga: Hellblade 3. Напомним, что Project: Mara впервые представили в январе 2020 года как экспериментальный хоррор-проект Ninja Theory.2 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
Предзагрузка Hellblade 2 - стартует 10 августа Предзагрузка Senua's Saga: Hellblade 2 на PlayStation 5 стартует 10 августа PlayStationSize сообщают, что игра будет весить 41,121 ГБ на PlayStation 5, основываясь на последних записях в базе данных серверов PlayStation. Версия для PS5 выйдет вместе с изданием «Enhanced» для всех платформ, которое будет включать режим «Performance» для более высокой частоты кадров, дополнительные игровые возможности и расширенные функции фоторежима. Релиз игры состоится 12 августа.1 балл
-
Sony пришлось перенести некоторые игры от PlayStation Studios Sony пришлось перенести некоторые игры от PlayStation Studios для PlayStation 5 на более поздний срок Во второй половине текущего года Sony собирается выпустить три игры — Helldivers II, Stellar Blade, Spider-Man 2 и Firewall Ultra для PlayStation VR 2, при этом точная дата релиза есть только у последних двух. Исходя из последнего финансового отчета компании, изначально на текущий финансовый год могли готовить больше эксклюзивов, но в итоге их пришлось перенести на более поздний срок. Комментируя успехи и неудачи текущего года, официальные представители компании отметили, что к числу последних относится "изменение дат запуска" нескольких игр от PlayStation. Конкретные названия не приводятся — это могут быть как анонсированные, так и неанонсированные игры. Из анонсированных на 2024 год у Sony сейчас значатся Concord и Rise of the Ronin. Игры без релизных окон: Convallaria, Death Stranding 2, Fairgame$, Lost Soul Aside, Marvel's Wolverine и Star Wars: Knights of the Old Republic Remake. Не исключено, что к числу перенесенных на более поздний срок может относиться мультиплеерная игра во вселенной The Last of Us — Naughty Dog планировала показать её в 2023 году, а инсайдеры говорили о скорой премьере, однако в итоге на разработку решили выделить больше времени. По данным Bloomberg, эта игра не прошла контрольную проверку экспертов по сервисным развлечениям из Bungie.1 балл
