Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Games
    • Control Resonant

      станет самой масштабной игрой Remedy и продолжит вселенную Control

      В центре сюжета — Дилан Фейден, брат Джесси, который пытается остановить опасную силу в Манхэттене и найти сестру.

      Игра предложит открытые зоны, нелинейные миссии, ближний бой с трансформируемым оружием и прокачку с элементами RPG. 

      Релиз намечен на 2026 год, русские субтитры пока не подтверждены.

      • Like 13

      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии



      • Элита

      Remedy рассказала немного подробностей

      Control Resonant - это прямой сиквел, который больше не шутер с эпичным разносом окружения, а буквально «Devil May Cry по вселенной Control»:

      • Сюжет развернётся спустя 7 лет после оригинала;
      • Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси из первой части;
      • Он окажется в искажённом Манхэттене и будет искать сестру;
      • Хотя это сиквел, игра станет отличной точкой входа для новичков. Чтобы разобраться в лоре, можно пройти сначала Resonant, потом Control, а следом и Alan Wake;
      • При этом отсылок для шарящих за сложную единую вселенную Remedy завезут много;
      • Основа геймплея — быстрый экшен в ближнем бою. Игра будет слешером с элементами RPG: прокачкой героя и множеством билдов;
      • Оружие Дилана умеет принимать разные формы, игрок сможет выбрать свой стиль игры, изучая стихии;
      • Открытого мира не будет, вместо него — полуоткрытые локации с секретами;
      • Одни из источников вдохновения — «Начало» Нолана и «Евангелион».

      Релиз в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

      • Like 9
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Технические детали версий для PS5 и PS5 Pro

      Авторы Control Resonant раскрыли технические детали версий для PS5 и PS5 Pro — выбрали главное:

      ➧ На базовой PS5 доступны два режима:

      • «Производительность» (целевые 60 FPS при 1440p)
      • «Качество» (целевые 30 FPS при 2160p).

      ➧ На PS5 Pro предусмотрены три режима с использованием PSSR:

      • «Производительность» — 60 FPS при 2160p,
      • «Качество» — 30 FPS при 2160p с трассировкой лучей
      • «Баланс» — 40 FPS при 2160p с трассировкой лучей для экранов с частотой от 120 Гц.

      ➧ Возможности DualSense, среди прочего, активно задействуют в бою: способности Дилана создают уникальное сопротивление на адаптивных триггерах. Например, навык Barrage и призыв Volatile Anomaly ощущаются при нажатии по-разному. Кроме того, заявлена поддержка тактильной отдачи и 3D-звука.

      Напомним, что Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series и ПК (для владельцев Deluxe-издания на PS5 — 22 сентября).

      В игре заявлен текстовый перевод на русский язык.

      • Like 8
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      «Одна из самых смелых игр Remedy»

      Control Resonant стартовала с высоких 85 баллов на OpenCritic и Metacritic

      ➧ Больше всего похвал досталось проработке мира и визуалу. Критики впечатлены тем, как Remedy превратила искажённый Манхэттен в огромный паранормальный лабиринт с перевёрнутыми зданиями, другими измерениями и сюрреалистичными пространствами. Отдельно выделяют дизайн The Pattern, художественный стиль и левел-дизайн, а также то, как перемещение Дилана вписано в геометрию локаций.

      ➧ Мнения о боевой системе разделились. Одни называют ближний бой глубоким, отзывчивым и приятным, хваля заложенную в него основу. Другим же сражения показались однообразными: в вину игре ставят повторяющиеся стычки и поверхностные RPG-элементы. Кроме того, обозреватели отмечают, что боёвке требуется время, чтобы как следует раскрыться.

      ➧ Сюжет и новый протагонист Дилан Фейден вызвали споры. Части изданий очень понравились подача истории, взаимоотношения героев, эмоциональная составляющая, а также «записки» и детали окружения. Другие же сочли сюжет чересчур прямолинейным, а самого Дилана — не столь интересным и харизматичным персонажем, как Джесси Фейден.

      ➧ Исследование Манхэттена в целом оценили высоко, но не обошлось без минусов. Свобода перемещения, вертикальность, скрытые секреты и необычные маршруты заслужили много тёплых слов, однако часть авторов столкнулась с проблемами в навигации, затянутыми пробежками между миссиями и повторяемостью на отдельных участках города.

      ➧ Побочные задания — одна из сильных сторон игры. Рецензенты выделяют креативные цепочки квестов с такси, детской коляской, камерами, другими измерениями и аномалиями, отлично передающими фирменный почерк Remedy. Впрочем, типовые активности вроде зачистки врагов показались прессе куда менее увлекательными.

      ➧ Битвы с боссами и ключевые постановочные эпизоды впечатляют сильнее обычных потасовок. Дизайн противников и необычные локации заслужили массу похвалы, а отдельные сражения называют одними из самых запоминающихся моментов игры. Тем не менее некоторые авторы сочли ряд босс-файтов затянутыми и требующими многократного повторения одних и тех же действий.

      ➧ Техническая часть игры удостоилась высоких оценок. Критики хвалят возможности движка Northlight, стабильную производительность и впечатляющие эффекты, хотя встречаются отдельные замечания к качеству изображения и небольшие технические огрехи.

      Релиз игры состоится 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series и ПК (для владельцев Deluxe-издания на PS5 — 22 сентября). В проекте заявлен текстовый перевод на русский язык.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты
      • Элита

      Digital Foundry сравнили консольные версии Control Resonant

      ➧ На базовой PS5 режим «Производительность» целится в 60 fps, но уступает по качеству изображения. В «Качестве» картинка лучше, однако частота кадров ограничена 30 fps.

      ➧ PS5 Pro получила три режима, включая варианты с трассировкой лучей. Эксперты особенно отметили улучшенное качество изображения и стабильность в режиме «Производительность» благодаря PSSR 2. При этом оптимальным вариантом назвали «Баланс» — он сочетает 4K-апскейлинг, RT и приемлемую частоту кадров.

      ➧ Версии для Xbox Series X и базовой PS5 выглядят практически одинаково, а Series S работает в одном режиме с ограничением 30 fps. Главной проблемной сценой на всех консолях стала битва с первым боссом, где производительность заметно проседает.

      ➧ По мнению Digital Foundry, в целом Control Resonant хорошо демонстрирует возможности движка Northlight, хотя масштабные сражения пока создают проблемы с производительностью.

      • Like 4
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

    Хаб Скидки Составы Рынок Telegram Discord