Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.02.2021 в Запись Комментарии
-
Представители М.Видео дали большое интервью российским игровым журналистам Там про The Last of Us Part 2, возвраты Cyberpunk 2077 и поставки PS5. Некоторые интересности Возврат Cyberpunk 2077 был крайне редким. Всего несколько сотен копий. Но стоит учитывать, что игроки могли запросить деньги у самой CD Projekt RED и оставить диск себе. The Last of Us Part 2 стала самой продаваемой игрой в истории российского региона. Обгоняет даже GTAV. В России Nintendo Switch не особо популярна на фоне ее диких продаж даже в европейских странах. Поэтому тиражи продукции Nintendo в Россию в ограниченном количестве, включая Ring Fit. Средний возраст игрока-покупателя в ритейле около 30+ лет. На PS4 приходится около 80% консольного рынка в России. У PS5 динамика сохраняется. На релизе PS5 случилась катастрофа из-за того, что ожидалось две партии. Первую привезли вовремя и ее решили отправить по регионам, чтобы все получили консоли плюс-минус одновременно. А вот вторая для крупных городов по типу Москвы и Санкт-Петербурга задержалась, поэтому сначала получили те, кто предзаказывал в регионах. Розничная сеть рассчитывает, что в свободной продаже PS5 появится к сентябрю. Сейчас в страну завозят примерно по тысяче консолей в неделю. Представитель «Софтклаб» рассказал, что перевод сильно влияет на продажи, ожидаемо, у игр с большим количество текста и сюжетно-ориентированных, например, RPG. Чаще всего перевод отменяют на уровне студий, когда нет времени делать ассеты и тесты для еще одного языка. С повышением цен на игры люди стали реже брать их на релизе. Покупки откладывают до распродаж, но на них чаще покупают сразу 2-3 игры одновременно.5 баллов
-
Digital Foundry протестировали ПК на чипе от Xbox One с Aliexpress и запустили на нём Cyberpunk 2077 Эксперты Digital Foundry протестировали необычный компьютер — на Aliexpress им удалось обнаружить ПК на Windows 10 с распаянным на материнской плате чипом Jaguar Durango от оригинального Xbox One. Судя по отметкам на чипе, странное устройство когда-то предназначалось для каких-то инженерных тестов при разработке консоли, но осталось невостребованным и попало на прилавок интернет-магазина. За исключением чипа «компьютер» из Китая представляет собой обычную материнскую плату формата mini-ITX с обычными портами на задней панели, четырьмя слотами для оперативной памяти, слотом М.2 и даже PCIe x1 для подключения плат расширения. У платы даже доступен достаточно подробный BIOS, но далеко не все функции в нём работали как положено. Из-за перехода с проприетарной консольной платформы на обычную Windows и типовые компоненты, некоторые части чипа Durango оказались не используемыми. Например, из-за отсутствия единого пула оперативной памяти для процессора и интегрированной видеокарты AMD GCN (Graphics Generation Next) видеокарта работала очень плохо, а встроенная ESRAM-память и вовсе простаивала из-за того, что Windows не умеет с ней работать. Поэтому в итоге Digital Foundry смогли протестировать только процессор — два кластера Jaguar, которые изначально проектировались не для игровой консоли, а для маломощной платформы AM1 Kabini. Но при проектировании консолей прошлого поколения ничего лучше в распоряжении AMD не было, поэтому инженеры просто объединили два четырёхъядерных кластера в один чип и добавили поддержку быстрой памяти DDR3-2133 c пропускной способностью 68 ГБ/с и ESRAM-буфером. При разработке Xbox One S 28-нанометровый чип Durango заменили на более эффективный, но аналогичный по характеристиками Jaguar Edmonton, выполненный по техпроцессу 14 нм, но на тест попал именно оригинальный вариант. Правда, через BIOS удалось выставить частоту ядер не 1,75 ГГц, как у Xbox One, а 2,35 ГГц, как у Xbox One X. Первый тест со встроенной графикой провалился — из всего тестового пакета игр заработала только Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. Её производительность оказалась ниже, чем на Xbox One, всего 20 fps при разрешении 900р. Одной из главных проблем ПК на основе чипа от Xbox оказалось то, что на Windows не получилось воссоздать схему с комбинированным пулом оперативной памяти, из-за чего встроенная графика оказалась ограничена урезанной пропускной споcобностью памяти в 14 ГБ/с (против 68 ГБ/с у Xbox One). Тогда к китайской плате решили подключить дискретную видеокарту AMD Radeon RX 6800 XT, но и здесь всё оказалось не так просто — нормального слота PCIe x16 у неё нет, поэтому подключаться пришлось через райзер к слоту M.2, который обеспечил связь с процессором по четырём линиям PCIe 3.0. Получившаяся система оказалась схожа по производительности с Xbox One X — проблемы с частотой памяти и шириной пропускания PCIe компенсировали разницу в уровне видеокарт. В Doom Eternal в 4К частота кадров колебалась от 50 до 90 fps, а в Cyberpunk 2077 при разрешении 4К и «консольных» настройках графики — около 30 fps. Главным выводом из всего теста для Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry стало то, что основным «бутылочным горлышком» для Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения стала не графическая система, а процессор, который был достаточно устаревшим даже по меркам 2008 года. Для сравнения, CPU Xbox One X по мощности находится где-то на уровне Intel Core 2 Quad 2007 года выпуска и намного уступает по мощности четырёхядерному Intel Core i7 первого поколения, который вышел в 2008 году. В материале Digital Foundry приводится сравнительная таблица производительности китайской платы с Jaguar Durango в режимах Xbox One X (A9 9820) и Xbox One (RX 8120) c AMD Ryzen 7 3700X — ближайшим «родственником» CPU, установленного в Xbox Series X. Тест Cinebench показывает, что разница между консолями нового и прошлого поколений составляет от четырёх до восьми раз, однако это лишь примерное сравнение. В настоящих консолях используется множество оптимизаций и тонких настроек, положительно влияющих на производительность.4 балла
-
4 балла
-
Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан рассказал, что компания и дальше постарается выпускать для PS Plus свежие игры Как заметили игроки, после релиза PS5 в подписку стали добавлять куда более крупные и свежие игры. Компания уже заявляла, что не будет делать аналога Xbox Game Pass и добавлять свои хиты на релизе по типу. Это невыгодно, так как студии Sony выпускают в основном очень крупнобюджетные игры. Но конкуренция все же идет, поэтому пошло развитие PS Plus, которая и так является самой прибыльной подпиской в игровой индустрии. Теперь подписка становится выгодной не только Sony, но и игрокам. Март Maquette (PS5) Final Fantasy VII Remake (PS4) Remnant from the Ashes (PS4) Farpoint VR (PSVR) Февраль Destruction AllStars (PS5) Control: Ultimate Edition (PS4 и PS5) Concrete Genie (PS4) Январь Maneater (PS5) Shadow of the Tomb Raider (PS4) Greedfall (PS4) Декабрь Worms Rumble (PS4 и PS5) Just Cause 4 (PS4) Rocket Arena (PS4) Ноябрь Bugsnax (PS5) Middle-earth: Shadow of War (PS4) Hollow Knight: Voidheart Edition (PS4) Также уже известно, что в апреле на PS5 дадут Oddworld: Soulstorm, который выйдет 6 апреля.4 балла
-
4 балла
-
Google потратила десятки миллионов долларов на портирование игр для Stadia В сети начали всплывать новые детали, описывающие абсурдный подход Google к попытке популяризовать сервис облачного гейминга Stadia. Уже давно известно, что Google тратила огромные деньги, чтобы привлечь аудиторию к сервису, размещая рекламу и предлагая AAA-тайтлы. Но теперь появилась информация, что компания разбрасывалась поистине чудовищными суммами, просто для убеждения игровых издателей портировать игры на Stadia. Однако результат оказался совсем не таким успешным, как хотелось бы техногиганту. Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил, что одной из главных ошибок Google стал упор на крупные AAA-тайтлы. Stadia подружилась с Ubisoft и Bethesda, чтобы запустить в сервисе Assassin's Creed и DOOM. Google платила буквально десятки миллионов долларов за тайтлы, вроде Red Dead Redemption 2. Шрайер приводит и другие примеры того, как Google пыталась выстрелить быстро и сразу. В частности, компания также инвестировала огромные средства в разработку собственных игр, даже привлекла Джейд Реймонд, которая до того руководила студией Ubisoft Motive. Но все закончилось печально — в начале февраля Google закрыла все внутренние команды. Ни одной игры таки не вышло. Хотя сложно сказать, что Google могла бы сделать лучше, но Шрайер полагает, что Google могла не тратить 20 миллионов долларов на привлечение The Division и Assassin's Creed на Stadia, а раздать 20 студиям по 1 миллиону долларов, чтобы те занялись разработкой необычных и самобытных проектов, с креативной свободой. Stadia могла бы добиться успеха, если бы на ней эксклюзивно вышло несколько разных игр, от Hades до Valheim. И это бы стоило гораздо дешевле, чем те огромные расходы, которые не принесли желанного результата.3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Художник представил, как бы выглядел Джоэл на PS5 Известный художник Хоссейн Диба устал создавать 3D-модели девушек с обложек разных частей GTA, и в этот раз он воссоздал реалистичного Джоэла из The Last of Us. Скорее всего, именно так Джоэл бы выглядел, если бы The Last of Us изначально вышла на PlayStation 5.2 балла
-
2 балла
-
Блестящая идея сони, закрыть студию, которых у вас и так с гулькин фиг, другое дело, что если разработчики ничего не делают или делают унылое фуфло типа ласт гардиана, то почему бы и не реорганизовать их. На данный момент вообще не очевидно куда они хотят двигать, если выпускать игры на пк, то тогда надо наоборот накупать студии, чтобы зарабатывать с игр, тк часть аудитории, которая способна купить топ пк или уже имеет его, уйдёт туда, а продажи плоек в таком раскладе могут просесть, пускай и незначительно. Если доить подписками, то непонятно чем привлекать аудиторию, вибрирующими курками? Лично меня не возбуждает к покупке такой расклад.2 балла
-
На Google подали в суд из-за обмана по поводу разрешения игр на Stadia Перед запуском сервиса Google Stadia с официального сайта была удалена часть описания, говорившая о поддержке 4K во всех играх. За обман и ввод в заблуждение на компанию был подан коллективный иск в Федеральный суд Нью-Йорка. В заметке сказано, что многие приобрели Stadia Founder's Edition за $130 по предзаказу, состоящие из контроллера и приставки Google Chromecast Ultra. Пользователи думали, что смогут играть во все в разрешении 4K, однако такой поддержки в большинстве игр нет. При этом у владельцев с плохим интернетом разрешение вовсе может опускаться еще ниже, чем оно было изначально. Про это компания не предупреждала. Истцы утверждают, что Google незаметно внесла изменения в пользовательское соглашение уже после презентации. Журналисты издания 9to5Google сообщили, что вины Google в отсутствии 4K во всех играх никакой нет. Некоторые игры в принципе не поддерживают такое разрешение, поэтому судиться с компаний в этом плане нет никакого смысла.2 балла
-
Фил Харрисон широко улыбался разработчикам игр Stadia и обещал рассказать о планах на 2021 год перед тем, как отправить их всех на биржу труда Не так давно Google выкинула разработчиков игр для облачной платформы Stadia на мороз, закрыв внутренние студии из Монреаля и Калифорнии. Около 150 человек тогда лишились работы. Для всего игрового сообщества событие было вполне ожидаемым, но вот для самих сотрудников Stadia новость была крайне неожиданной. Особенно на фоне того, что почти за неделю до массовых увольнений, глава направления Фил Харрисон похвалил их всех за проделанную работу. В письме также было сказано, что в ближайшее время команду ознакомят с планами и задачами на 2021 год)2 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Раскрыта стоимость ремейка Final Fantasy VII для PlayStation 5 - за Deluxe-издание просят 7,129 рублей Ремейк Final Fantasy VII в версии для консоли нового поколения PlayStation 5, получивший различные технические улучшения и дополнительный сюжетный контент, будет доступен в российском сегменте цифрового магазина PlayStation Store по цене в 5,719 рублей. Предзаказ уже открыт. Покупатели Final Fantasy VII Remake Intergrade получат усовершенствованную базовую игру, а также дополнительный эпизод с Юффи, базирующийся на повествовательных элементах из Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Square Enix также предлагает Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStarion 5 в издании Digital Deluxe Edidion с цифровым артбуком и саундтреком за 7,129 рублей. Если вы являетесь обладателем Final Fantasy VII Remake в версии для PlayStation 4, то Square Enix позволит вам обновиться до PS5-версии бесплатно, но вы не получите дополнительный эпизод с Юффи - за него придется доплатить отдельно. Сколько точно - пока неизвестно.1 балл
-
1 балл
-
Игра, о которой мы мечтали 20 лет": 343 Industries показала новые скриншоты и арты Halo Infinite Студия 343 Industries опубликовала в официальном блоге Halo Waypoint подборку новых 4K-скриншотов PC версии шутера Halo: Infinite. Свежие изображения PC версии демонстрируют незавершенный вариант сюжетной кампании и не отображают ее финальное качество, однако уже сейчас картинка игры выглядит лучше того, что нам показали в дебютной демонстрации. Отдельно команда уделила внимание динамической системе освещения, показав ее влияние на атмосферу локаций Ореола Зета. По словам разработчиков, Halo Infinite является самой масштабной игрой в истории Halo. О создании проекта такого масштаба раньше им оставалось только мечтать.1 балл
-
Сони по тихой превращается в аналоги Юбисофт, ЕА и Активижн, теряя свою самобытность и рвение к экспериментам. В подобных условиях рождение таких уникальных проектов как Shadow of the Colossus или The Last Guardian стремится к нулю, что меня лично очень расстраивает. А порты эксклюзивов на ПК и вовсе могут загнать Сони в могилу.1 балл
-
1 балл
-
Minecraft Dungeons получила оптимизационный патч для Xbox Series X/S — согласно странице в Microsoft Store Консоли обзавелись поддержкой 4К со 120 fps на Xbox Series X и 1440p с 60 fps на Xbox Series S — за исключением режима локального кооператива, где разрешение и частота кадров могут работать переменно. Также состоялся релиз дополнения Flames of the Nether, которое добавило в игру шесть новых подземелий, а также новых питомцев и снаряжение.1 балл
-
Assetto Corsa Competizione оптимизируют до Xbox Series X | S и Playstation 5 Издательство 505 Games официально подтвердило планы улучшить игру Assetto Corsa Competizione до консолей нового поколения. Точная дата обновления гоночного симулятора не называется, разработчики рассчитывают на конец 2021 года. При этом издатель не уточняет, смогут ли бесплатно обновиться на новую версию игры владельцы Assetto Corsa Competizione на Xbox One и Playstation 4.1 балл
-
Слух: Скоро Microsoft расскажет о повышенном FPS в играх по обратной совместимости Испанский ютубер ElAnalistaDeBits, который часто публикует ролики с техническим разбором новых игр, рассказал у себя в твиттере об анонсе Microsoft, запланированном на 17 февраля. В уже удаленных сообщениях он сказал, что компания дала ему ранний доступ к некоему контенту. Сообщать детали он не может до вечера 17 февраля (предположительно, 20-00 по МСК). Но ютубер добавил, что это топовые новости для владельцев Xbox Series. Учитывая специфику канала ElAnalistaDBits и слова самого ютубера, многие пользователи предположили, что речь идет о технологии Microsoft, которая позволяет поднимать частоту кадров в тайтлах, доступных по обратной совместимости, с 30 FPS до 60. Компания еще осенью продемонстрировала опцию в действии на примере Fallout 4 и добавила, что реализация не потребует вмешательства от разработчиков. Однако совсем обольщаться не стоит — Microsoft отметила, что не все игры получат 60 FPS, поскольку у многих тайтлов анимации и просчет физики привязаны к 30 кадрам.1 балл
-
1 балл
-
Провал Stadia можно было предсказать еще пару лет назад В начале недели стало известно, что Google закрыла игровое подразделение сервиса Stadia: оно не успело выпустить для облачного сервиса ни одной игры. Теперь Stadia ориентируется на внешних партнеров и не претендует на разработку; такой провал, считает колумнист GI Брендан Синклер, можно было предсказать. Брендан уверен, что еще пару лет назад, во время анонса Stadia, было понятно: Google вкладывает ресурсы в область, где ничего не понимает. Самым характерным примером Синклер считает историю с рекламным стендом Stadia. На стенде выставили три знаковых игровых продукта: SEGA Dreamcast, NES Power Glove и игру E.T. Четвертый пьедестал намекал, что Stadia скоро займет свое место в истории. Получилось, отмечает Брендан, довольно иронично: дело в том, что все три продукта в итоге провалились. SEGA Dreamcast, NES Power Glove не смогли найти свою аудиторию, тираж E.T. пришлось закопать в пустыне: игру просто не покупали. Созданием стенда занимался Фрэнк Чифальди, руководитель Video Game History Foundation. В свое время он вспоминал — тоже достаточно показательный момент — что в Google понятия не имели, что вообще хотят сделать. Впрочем, писал Фрэнк, одного у Google было не отнять — компания платила очень щедро. Видимо, с тех пор бюджет Stadia урезали: иначе не слишком понятно, зачем закрывать собственное игровое подразделение, не успевшее показать никаких результатов. Закрытие Stadia Games and Entertainment, отмечает Брендан Синклер, это странное событие. В свое время руководитель Stadia Фил Харрисон говорил, что разработка собственных высококлассных игр требует крупных инвестиций и массы времени. Харрисон разбирается в вопросе: он работал в игровом подразделении Microsoft. Тем не менее, внутренние студии Stadia закрыли примерно через два года после создания и через 11 месяцев после открытия последней студии. Такого количества времени обычно оказывается мало даже для пре-продакшна ААА-игры. Во всяком случае, сам Stadia пока продолжает работу. Но возможно, что внезапно закрытие студий отпугнет от сервиса разработчиков: они еще в 2019 году опасались, что Google может в более-менее случайный момент объявить о прекращении работы сервиса, не оправдавшего надежд. На тот момент ничто не предвещало беды, но теперь у разработчиков, кажется, есть реальные поводы для беспокойства.1 балл
