Индустрия игр достигла технологического потолка
Сюхэй Ёсида считает, что индустрия игр достигла технологического потолка
Бывший руководитель PlayStation Indies Сюхэй Ёсида отметил, что технологии развиты до уровня, когда даже профессионалы не способны различать качественные улучшения:
Графика почти достигла уровня, при котором даже я не могу определить разницу между некоторыми графическими возможностями – например, с трассировкой лучей или без нее, если только они не показаны рядом, или между различными частотами кадров.
Совершенно очевидно, что они [разработчики консолей]