Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Новости

      203 записи в этой категории

      1. Распаковка PlayStation 5

        Первые распаковки PS5
        - -

        • Ոρúჳράќ
        11 комментариев
        2,6т просмотров
      2. Разделение аккаунтов PS5 - как экономить на играх для PlayStation 5

        Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5
        С Playstation 5 до сих пор на 100% не было уверенности о разделении аккаунтов.  Однако позавчера была опубликована официальная информация про шер аккаунта.
        Из нее следует что подобная манипуляция будет работать абсолютно также как и на PS4. Разница лишь в том что раньше пункт назвался «Активация как основной PS4» теперь называется "Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5"
        Ограничения общего доступа к консоли и автономной игры на PS5
        Вы можете включить функцию Общий доступ к консоли и автономная игра одновременно только на одной консоли PS5.
        Если вы включите эту функцию на новой консоли PS5, функция Общий доступ к консоли и автономная игра на другой консоли PS5 будет отключена. В таком случае пользователи отключенной консоли не смогут воспроизводить ваши игры и мультимедиа.
        Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5 не влияет на активацию основной PS4.
        Как включить общий доступ к консоли PS5
        Функция Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5 автоматически включается на консоли PS5, которую вы используете для входа в PlayStation™Network в первый раз.
        Выберите Настройки > Пользователи и учетные записи > Другое > Общий доступ к консоли и автономная игра. Выберите Включить. Как выключить общий доступ к консоли PS5
        Выберите Настройки > Пользователи и учетные записи > Другое > Общий доступ к консоли и автономная игра. Выберите Выключить.

        • _Ⴚĵ3乙_
        14 комментариев
        21,6т просмотра
      3. Прошивка 7.00 для PlayStation 5

        Прошивка 7.00 для PS5 принесёт поддержку облачного гейминга
        Об этом рассказал инсайдер Том Хендерсон. По его словам, с прошивкой 7.00 некоторые PS5-игры можно будет стримить непосредственно на консоль. Купленные игры можно будет не скачивать.
        Кроме того, это сэкономит место на консоли.
        Функция стриминга будет доступна только подписчикам PS Plus Premium (не Deluxe).
        По словам Хендерсона, обновление выйдет 8 марта.
        Кстати, сегодняшнее обновление прошивки ничего интересного не принесло – только поддержку Dualsense Edge.

        • Ոρúჳράќ
        15 комментариев
        3,1т просмотра
      4. Продажи PS5 могут начаться гораздо позднее

        Продажи игровой приставки PlayStation 5 могут начаться гораздо позднее официальной даты 19 ноября
        Согласно последним опросам, больше 80% потенциальных покупателей консолей склоняются к выбору в сторону PlayStation 5. Высказываются различные мнения, в числе которых окончательная победа японской игровой приставки в текущем поколении, которая может разойтись тиражом 200-300 миллионов единиц. Многим владельцам компьютеров всего этого не понять, ведь они привыкли качать игры на торрентах или покупать с огромным дисконтом. Тем не менее для настоящих фанатов важно получить желанную консоль как можно скорее.
        Как стало известно, есть большие сомнения относительно того, что Sony удастся одновременно запустить продажи во всех регионах. Тревожные вести пришли из Южной Азии. В частности, в некоторых странах с официально страницы PlayStation 5 исчезла информация о сроках запуска. Это: Филиппины, Малайзия, Индонезия, Таиланд и Вьетнам. Там, как и в других странах, указывалось, что приставка выйдет на праздники 2020 года. Сейчас эти слова полностью исчезли.
        Точных данных на этот счёт нет, но многие полагают, что в этих и многих других регионах начало продаж будет существенно сдвинуто, а PlayStation 5 появится не ранее 2021 года. Что любопытно, подобных изменений нет в Сингапуре, который считается одной из самых богатых стран мира. Вполне возможно, что Sony решила получить максимальные продажи, выставив приставки там, где их гарантированно купят. 
         

        • _Ⴚĵ3乙_
        2 комментария
        1т просмотров
      5. Продажи PlayStation 5

        Пока мы ждем 19го - где то там 
        они тоже ждут и получают свои консольки 
         

        • Ոρúჳράќ
        421 комментарий
        49,6т просмотр
      6. При переносе сохранений - трофеи не переносятся

        Если у игры есть улучшенная версия на PS5, то при переносе сохранений на PS4 трофеи придется выбивать заново — они не переносятся вместе с сохранениями
        То есть: если у игры разные версии на PS4 и PS5, то платину придется выбивать два раза.
        Легкого фарма трофеев не будет.
        Так что, если хотите выбить платину в игре на PS4 и знаете, что сможете продолжить ее прохождение на PS5, то лучше все-таки подождать PS5.
        Маловероятно, что это относится к играм по обратной совместимости. Скорее всего, там прогресс трофеев все-таки общий между платформами.

        • Ոρúჳράќ
        5 комментариев
        5,1т просмотров
      7. Представляем новое приложение PlayStation App

        Sony выпустила обновленное мобильное приложение PlayStation App
        Sony полноценно представила новое мобильное приложение PlayStation — оно станет «супер приложением» со множеством функций. 
        Для начала компания полностью обновила его интерфейс, а также добавила всевозможные функции:
        Обновленный пользовательский интерфейс Встроенная система обмена сообщениями – мы интегрировали приложение PS Messages в обновленное приложение PS App, так что вам теперь не придется переключаться между ними, чтобы общаться с друзьями. Теперь PS Messages больше не будет доступно как отдельное приложение. Голосовой чат и группы тусовки – теперь вы можете создавать группы тусовки в PS App и общаться одновременно с 15 пользователями с помощью голосового чата на мобильном устройстве. Встроенный доступ PlayStation Store и удаленная загрузка материалов – благодаря встроенному PS Store совершать покупки и просматривать товары станет еще удобнее и быстрее; кроме того, вы сможете удаленно загружать игры и дополнения прямо на свою PS4 или PS5. Новые возможности для PS5 – после выхода PS5 вы сможете удаленно запускать игры, управлять памятью своей консоли, когда у вас заканчивается свободное место для загрузки игр, и быстро входить в учетную запись на PS5 с помощью приложения PS App. Приложение доступно на iOS и Android.

        • Ոρúჳράќ
        13 комментариев
        2,2т просмотра
      8. Предзаказы PlayStation 5 в М-Видео и Эльдорадо собирали без очереди

        Поддержка «Эльдорадо» и «М.Видео» признала, что предзаказы PlayStation 5 собирали без очереди 
        Изначально дату заказа не учитывали, так как были уверены, что консоли доставят в срок.
         
        Старт продаж PS5 в России прошёл со множеством проблем. Многие покупатели пожаловались на задержки, в том числе на неопределённый срок, а некоторым, кто оставил свой заказ в ноябре, консоли привезли раньше тех, кто был в числе первых предзаказавших.
        После двух дней жалоб поддержка двух крупных сетей — «М.Видео» и «Эльдорадо» — всё же объяснила, почему заказы удовлетворяют не в порядке очереди. Как выяснилось, изначально очереди не было: в середине сентября базу данных из покупателей PS5 собирали, не занося в неё дату предзаказа.
        В группе «Эльдорадо» ВКонтакте одному из покупателей рассказали, что ритейлеры слишком поздно поняли, что не справляются со спросом. Без «хронологического» списка предзаказов выдать все консоли в порядке очереди невозможно, поэтому поставленный в магазины товар пытаются обрабатывать как можно быстрее.
        Аналогичный ответ дал на жалобу в Фейсбуке сотрудник SMM-отдела сети «М.Видео». Свою роль, по его словам, сыграло и отсутствие дат для большинства предзаказов, и задержка поставок самих PlayStation 5.
        Формально старт продаж консолей Sony следующего поколения в России состоялся 19 ноября, вместе со многими другими странами мира. На фоне задержек и отсутствия конкретной информации о размерах поставок в сети появилось множество объявлений о продаже предзаказов или самих PS5 по завышенным ценам и даже о фотосессиях с консолями.

        • paccvet
        1 комментарий
        1,1т просмотров
      9. Появились жалобы на контроллер DualSense

        В сети  появились первые сообщения о проблемах геймпада DualSense
        Говоря конкретнее, некоторые пользователи утверждают, что им пришлось столкнуться с печально известной проблемой "дрейфа" стиков.
        Под "дрейфом" обычно подразумевают ситуацию, в которой стики геймпада регистрируют нажатия даже тогда, когда к ним никто не прикасается.
        Сперва отзывы о "плавающих" стиках DualSense появились на площадке Reddit, где один из игроков в шутер Call of Duty: Warzone пожаловался на проблемы с прицеливанием, вызванные произвольно двигающейся камерой. Позже в рамках обсуждаемой темы появилось мнение, что ошибка может быть связана не с геймпадом, а непосредственно с самой игрой.
        Однако вскоре аналогичные жалобы стали поступать и от других геймеров, обнаруживших проблему во время прохождения Destiny 2, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales и других игр. Некоторые утверждают, что справиться с дрейфом им помогла полная зарядка контроллера, что может говорить о программной проблеме, а не механической, но в то же время другие пострадавшие указывают, что у них дрейф возникает и не проходит даже при полной зарядке и в условиях проводного подключения DualSense к PlayStation 5.
        Кроме того, уже зафиксированы случаи полной поломки стиков.
        На данный момент неизвестно, насколько распространена проблема.
        На старте PS5 многие пользователи столкнулись с различными ошибками и багами системы.

        • Kolesov
        39 комментариев
        10,3т просмотров
      10. Почему с PlayStation 5 в России не все гладко

        Старт PS5 в России оказался достаточно проблемным
        Версию Digital Edition и аксессуары начали привозить позже ожидаемого срока, консоли с дисковым приводом тоже задержались. SMM-менеджер QIWI Богдан Ломакин-Мороз пообщался с представителем М.Видео Николаем Смирновым и выяснил, в чем причина проблем.
        Пересказываем суть.
        Причина проблем - Sony. Ритейлеров проинформировали о задержке поставок консолей только 17-18 ноября. Версии Digital Edition привозят партиями по 40-50 консолей. Всего заказаны «тысячи» устройств, в неделю может прийти 2-3 партии. М.Видео пытается добиться ввоза более крупной партии консолей. Аксессуары к PlayStation 5, скорее всего, приедут на следующей неделе «в достаточном количестве». Все компенсации за задержки — инициатива ритейлеров, а не Sony. Все игроки, оформившие предзаказы, получат свои консоли до конца года. Скорее всего, это произойдет раньше — в ближайшие пару недель. До конца года PlayStation 5 вряд ли можно будет просто купить в магазине. Российское подразделение Sony по-прежнему не комментирует успешность локального запуска PlayStation 5.

        • BoiKuS
        107 комментариев
        10,7т просмотров
      11. Порт HDMI 2.1 в PS5 ограничен 32 Гбит/с - в Xbox Series X 40 Гбит/с

        Ютубер с канала HDTVTest выпустил ролик, в котором протестировал пропускную способность порта HDMI 2.1 в консоли PS5
        Как оказалось, разъем имеет ограничение в 32 Гбит/с, когда порт Xbox Series X работает на 40 Гбит/с.
        По словам специалиста, ограничение в PS5 на практике означает вывод картинки в 120 Гц с глубиной цвета Y’CbCr 4:2:2. В 4K и 60 Гц используется формат изображения 4:4:4 — Xbox Series X всегда выдает картинку именно с такой глубиной цвета.
        Ютубер также отметил, что рядовой пользователь вряд ли заметит разницу, да и ощущаться она будет только в игре со 120 FPS, коих сейчас достаточно мало. HDTVTest добавил, что подобные ограничения вполне могут быть сняты программными обновлениями PS5.

        • Ոρúჳράќ
        22 комментария
        2,4т просмотра
      12. Полная разборка контроллера Dualsense для PS5

        Контроллер Dualsense для PS5 полностью разобрали и полностью показали изнутри, включая разнообразные механизмы
        Так стало известно, что адаптивные триггеры, которые могут изменять необходимое сопротивление для полного нажатия курка, реализованы через червячную передачу на пластиковых шестернях.
        Некоторые предполагали, что адаптивные триггеры на Dualsense будут работать просто через вибрацию как у геймпадов для Xbox. Однако у Xbox это просто вибрация, сопротивление менять нельзя.

        • Ոρúჳράќ
        1 комментарий
        2,9т просмотров
      13. Покупатели PlayStation 5 жалуются на проблемы

        В нескольких странах мира начались полноценные продажи PlayStation 5
        Первые владельцы уже получают предзаказанные консоли; как и в случае с Xbox Series, некоторые из них сталкиваются с различными техническими проблемами.
        Пока складывается впечатление, что покупатели PlayStation 5 жалуются на некорректную работу консолей реже, чем владельцы Xbox Series. Возможно, дело в том, что новые Xbox сразу появились во всем мире, а всемирный запуск PlayStation 5 состоится только 19 ноября.
        Именно технических проблем, связанных с железом консоли, пока не так много. Нам не удалось найти истории о лишних болтах, обнаруженных внутри корпуса — но вот, например, только что приехавшая PlayStation 5 реддитора Rakkre, вырубающая картинку прямо в дашборде.
        Эксперименты с установкой обновления, перезапусками, восстановлением настроек по умолчанию и перекидыванием HDMI-кабелей ни к чему не привели. Во всяком случае, Rakkre удалось увидеть хотя бы какую-то картинку. Некоторым покупателям повезло меньше.
        В треде проблем, связанных с PlayStation 5, есть несколько историй от игроков, которые так и не смогли увидеть интерфейс консоли. Например, реддитор duetschpire испробовал четыре HDMI-кабеля, два телевизора и два монитора — ни в одном из случаев ему не удалось нормально подключить консоль.
        Через пару часов попыток игрок присмотрелся к HDMI-разъему — он у PlayStation 5 только один — и понял, что тот изначально был сломан. Реддитору пообещали доставить исправную консоль, но в ближайшие дни этого точно не произойдет.
        У реддитора Gibdan возникла другая проблема: все игры вылетают либо прямо на запуске, либо спустя несколько секунд. Пока ему не удалось найти какое-нибудь решение: не помогла ни установка обновления для прошивки, ни сброс консоли до заводских настроек.
        По всей видимости, к PlayStation 5 пока не стоит подключать внешние накопители. На связанные с ними ошибки жаловались некоторые обозреватели, реддитор RSHxo пишет, что у него наблюдаются аналогичные проблемы. Консоль может просто вылететь, сказать, что база данных повреждена, и предложить ее восстановить.
        Еще у нескольких игроков консоль «умерла» вскоре после получения. Реддитор kiwi_colt утверждает, что его PlayStation 5 «умерла» буквально через пять минут после включения. После нажатия на кнопку включения консоль коротко мигает, а затем снова гаснет. С охлаждением, уверяет реддитор, никаких проблем не было.
        Реддитор Vantana рассказывает, что его PlayStation 5 вырубилась после примерно часа игры. Сперва пропала связь между консолью и контроллером, после попытки перезапуска устройство перестало подавать признаки жизни, сперва показав экран восстановления базы данных. Связаться с техподдержкой ему пока не удалось.
        Похожую историю рассказал пользователь ResetEra под ником Creepy Woody — как и Vantana, он из Австралии. У Creepy Woody консоль работала нормально, затем он перевел устройство в режим покоя, а спустя несколько часов она просто не включилась. Пока не удалось даже извлечь диск, оставшийся в устройстве.
        У реддитора Foxbat_Flyer консоль пока жива, но ведет себя странно. В какой-то момент она зависла, после перезагрузки ситуация повторилась. Время от времени консоль отрисовывала несколько кадров, затем игра снова замирала. После еще одной перезагрузки и подключения к экрану 1080p вместо 4К устройство вроде бы пришло в себя.
        Реддитор TheWinterCold рассказывает о мелких графических глитчах, проявляющихся в разных играх. Demon's Souls на его консоли вылетает постоянно, Destiny 2 работает нормально, но время от времени глючит. Такие же глюки есть в Demon's Souls.
        На проблемы с различными играми жалуются и другие владельцы консоли. У реддиторов American_Bogan и edenstar80 вылетают все игры, за исключением Astro’s Playroom. Консоль выдает ошибку CE-108255-1, пока о ней нет никакой информации.
        Другую неизвестную ошибку, CE-10095-5, обнаружил реддитор ThePfhor. Она постоянно возникает при попытке установить обновление для Devil May Cry 5 Special Edition; перед этим PlayStation 5 реддитора вылетела во время игры в Astro's Playroom.
        А у реддитора steezyblud есть безобидная, но интересная история. Предполагается, что PlayStation 5 работает почти бесшумно, на самом деле это не совсем так: консоль может достаточно заметно гудеть. Звук исходит не от кулера, а от дискового привода, о громкости которого прежде не рассказывали.
        Или, возможно, не такая уж безобидная. По словам реддитора gaga_booboo, он оставил внутри консоли диск с God of War, запустил Astro's Playroom — и на протяжении пятиминутной игровой сессии накопитель непрерывно шумел. Когда реддитор достал диск, он был почти горячим.
        Сейчас в треде, посвященном техническим проблемам PlayStation 5, почти 700 комментариев. Возможно, шутят игроки, им нужен тред для владельцев консоли, у которых все нормально — чтобы поднимать моральный дух сообщества.

        • Ոρúჳράќ
        33 комментария
        5,9т просмотра
      14. Подробности переиздания Marvel's Spider-Man на PS5

        Insomniac Games сообщила, что у переиздания Spider-Man на PS5 не будет отдельной физической версии - только в составе издания Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition
        Другие подробности:
        В ближайшее время Sony поделится информацией, будет ли у владельцев оригинальной игры с PS4 возможность купить улучшение до версии на PS5. Версия с PS5 не поддерживает сохранения от PS4, то есть, вероятно, на PS5 трофеи можно будет выбивать сначала. Кстати, скорее всего, сохранения на PS5 с PS4 не будут работать у всех улучшенных версий игр, а не только у Spider-Man.
        Владельцы игры на PS4 смогут запустить игру на PS5 по обратной совместимости. Но значительных улучшений не будет. Лишь скорость загрузок и, скорее всего, более высокое разрешение. По обратной совместимости сохранения с PS4 на PS5 поддерживаться будут. Напомним, улучшенная версия игры на PS5 включает в себя: трассировку лучей, улучшенную графику, три новых костюма, несколько режимов, включая режим с 60 кадрами в секунду.
        Релиз Spider-Man: Miles Morales и переиздания Spider-Man состоится 19 ноября вместе с запуском PS5.

        • BoiKuS
        8 комментариев
        1,4т просмотров
      15. Подробности о Share Factory Studio

        PS5 получит новое приложение для редактирования видео и создания мемов
        Первые подробности о Share Factory Studio.
        PlayStation 4 позволяла записывать материалы, которые можно было редактировать и публиковать в социальных сетях. Sony не забудет об этой возможности и в новом поколении и предложит улучшенное приложение, которое позволит игрокам управлять собственным контентом.
        В магазине PlayStation Store игроки заметили Share Factory Studio. Программа вернулась со множеством обновлённых функций.
        Игроки также получат доступ к приложению Photo Editor, которое позволит настраивать и публиковать снимки экрана, и «создавать свои собственные уникальные мемы». Кроме того, Sony предоставит важную функцию — игроки смогут загружать контент на PS5 и совмещать с записанным игровым процессом:
        Расширение возможностей для создания контента во многом связано с кнопкой «Share» на контроллере DualSense. Share Factory Studio на PS5 также получит поддержку камеры и микрофона, что позволит делать комментарии к роликам.

        • _Ⴚĵ3乙_
        0 комментариев
        959 просмотров
      16. Подробно об обратной совместимости PS5 с PS4

        PS5 обратно совместима с подавляющим большинством игр для PS4
        Это означает, что на вашей консоли PS5 можно играть в удивительную коллекцию из тысяч игр для PS4.
        Игры для PS4, в которые можно играть на консолях PS5
        Подавляющее большинство из более чем 4000 игр для PS4 можно играть на консолях PS5. 
        Некоторые игры для PS4 получат выгоду от функции Game Boost консоли PS5, которая может заставить игры для PS4 работать с более высокой или более плавной частотой кадров.  Хотя во многие игры для PS4 можно играть на консолях PS5, некоторые функции, которые были доступны на консоли PS4, могут быть недоступны на консолях PS5. Кроме того, в некоторых играх для PS4 могут возникать ошибки или неожиданное поведение при воспроизведении на консолях PS5. Перед покупкой дополнений для игр PS4 на консолях PS5 попробуйте загрузить и сыграть в игры PS4 на консоли PS5, чтобы узнать, довольны ли вы игрой. Обратите внимание, что для игры в игры PS VR на консоли PS5 требуется гарнитура PlayStation VR, камера PS (продается отдельно от консоли PS5) и адаптер камеры PS (покупка не требуется).  Всегда обновляйте консоль PS5 до последней версии системного программного обеспечения. Игры только для PS4
        Хотя в большинство игр для PS4 можно играть на консолях PS5, ниже приведен список игр для PS4, в которые можно играть только на PS4. В PlayStation ™ Store игры для PS4, в которые нельзя играть на консоли PS5, будут помечены как «Можно играть на: только PS4».
        Игры только для PS4:
        DWVR Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One TT Isle of Man - Ride on the Edge 2 Just Deal With It! Shadow Complex Remastered Robinson: The Journey We Sing Hitman Go: Definitive Edition Shadwen Joe's Diner Воспроизведение игровых дисков PS4 на консоли PS5 с дисководом
        Вставьте диск с игрой PS4. Возможно, вам потребуется загрузить обновление. Выберите игру из своего гейм-хаба. (Вам нужно будет держать диск вставленным каждый раз, чтобы играть в игру.) Диски с играми PS4 нельзя использовать с PlayStation 5 Digital Edition. 
        Перенос цифровых копий игр с консоли PS4 на консоль PS5
        Вы можете передавать цифровые копии игр и сохраненные данные с консоли PS4 на консоль PS5 с помощью передачи данных по Wi-Fi.  Вы можете получить доступ к играм для PS4 на консоли PS5 прямо с накопителя PS5 с расширенным хранилищем.  Установка цифровой копии игры PS4 на консоль PS5
        Выберите игровую библиотеку из своего гейм-хаба. Выберите игру, в которую хотите играть. Если вы еще не загрузили игру, выберите «Загрузить» . Игра установится автоматически. В зависимости от игры у вас может быть возможность скопировать часть игры и сразу поиграть в нее. Обновление подходящих игр для PS4 до версии для PS5
        У вас может быть возможность обновить игру для PS4 до цифровой версии для PS5. Пожалуйста, посетите страницу ниже для получения дополнительной информации. Обновите соответствующие игры для PS4 до версии для PS5
        Совместимые контроллеры на консолях PS5
        Беспроводной контроллер DualSense ™, беспроводной контроллер DUALSHOCK ™ 4 и контроллеры геймпада сторонних производителей, официально лицензированные для PlayStation, будут работать на консолях PS5 с поддерживаемыми играми для PS4.  Специальные периферийные устройства, такие как официально лицензированные гоночные рули, аркадные джойстики и джойстики, будут работать с играми для PS5 и поддерживаемыми играми для PS4. PS Move Motion Controller и PlayStation VR Aim Controller будут работать с поддерживаемыми играми PS VR на консолях PS5. При игре в игры для PS4 и PS VR на консоли PS5 для максимального удобства используйте беспроводной контроллер DUALSHOCK 4 .  Игры для PS5 несовместимы с беспроводным контроллером DUALSHOCK 4. Чтобы настроить силу вибрации контроллера на консолях PS5,  выберите «Настройки» > «Аксессуары» > «Контроллеры» > «Интенсивность вибрации»  .  Беспроводные гарнитуры Platinum и Gold, а также гарнитуры сторонних производителей, подключаемые через USB-порт или аудиоразъем, будут работать на консолях PS5 (приложение-компаньон для гарнитуры несовместимо с консолями PS5). Ограничения обратной совместимости PS5
        Меню SHARE не может отображаться во время игры PS4 на консолях PS5. Вы можете делать снимки экрана, нажав кнопку CREATE на беспроводном контроллере DualSense, чтобы открыть меню CREATE. Кроме того, вы можете использовать сочетания клавиш для запуска / остановки записи видео или для сохранения снимков экрана следующим образом: Нажмите один раз кнопку CREATE (DualSense) или SHARE (DUALSHOCK4), чтобы открыть меню CREATE. Нажмите и удерживайте кнопку CREATE (DualSense) или SHARE (DUALSHOCK4), чтобы сделать снимок экрана. Дважды нажмите кнопку CREATE (DualSense) или SHARE (DUALSHOCK4), чтобы начать и остановить запись видео вручную.  HD-камера несовместима с играми для PS4 - подключите камеру PlayStation Camera через адаптер PlayStation®Camera. HDR автоматически включается для консолей PS5. Чтобы отключить HDR, перейдите в «Настройки» > «Экран  и  видео» > «Вывод видео» > «HDR»  и выберите «SDR» . Функция турниров PS4 не поддерживается на консолях PS5. In-Game Live с PlayStation не поддерживается на консолях PS5.  Консоли PS5 не поддерживают приложение «Второй экран PS4».

        • _Ⴚĵ3乙_
        19 комментариев
        4,4т просмотров
      17. По качеству версия Assassin's Creed Valhalla для PS5 обходит Xbox Series X

        Специалисты Digital Foundry изучили версии Assassin's Creed Valhalla для всех консолей нового поколения: PlayStation 5, Xbox Series S и Xbox Series X
        Игра получила специальные обновления для этих устройств — с качественной графикой и другими улучшениями.
        Среди всех консолей Assassin's Creed Valhalla хуже всего выглядит и работает на Xbox Series S. Разработчикам пришлось снизить максимальную частоту кадров с 60 до 30 fps и уменьшить разрешение рендеринга. Оно динамическое, в пределах от 1188p до 1656p.
        Графика на PlayStation 5 и Xbox Series X практически идентичная. Во всех тестовых сценах картинки на обеих консолях выглядят одинаково, сделать однозначный вывод об их сходстве мешают только мелкие различия во времени суток и погоде.
        Разрешение рендеринга тоже почти всегда одинаковое: от 1440p до 1728p. С точки зрения качества порта версия для PlayStation 5 впереди.
        У Assassin's Creed Valhalla достаточно заметные проблемы с фреймпейсингом: кадры обсчитываются и отрисовываются неравномерно. На PlayStation 5 реальная частота кадров гораздо ближе к 60 fps, чем на Xbox Series X; преимущество может достигать 15%.
        Ситуацию можно исправить, если использовать экран с поддержкой Variable Refresh Rate — после включения технологии фреймпейсинг на Xbox Series X становится незаметен. К сожалению, PlayStation 5 не поддерживает эту технологию.
        Журналисты надеются, что в будущих патчах разработчики повысят производительность консольных версий Assassin's Creed Valhalla, разберутся с фреймпейсингом и поправят достаточно заметные баги.

        • Ոρúჳράќ
        2 комментария
        832 просмотра
      18. Первые детали PS5 Pro и улучшенных Xbox Series

        Sony и Microsoft работают над улучшенными консолями нового поколения
        утверждает ютубер Moore’s Law is Dead. Возможно, он знает, о чем говорит: в прошлом Moore’s Law is Dead публиковал достоверные данные о видеокартах Nvidia и Intel.
        Предполагается, что Sony проектирует PlayStation 5 Pro, а Microsoft собирается обновить как Xbox Series S, так и Xbox Series X. Вот о чем рассказывает ютубер.
        Про PlayStation 5 Pro
        Более мощная версия консоли появится в конце 2023 года или в 2024 году. PlayStation 5 Pro будет премиальным устройством, рассчитанным на разрешения 4К и даже 8К. Возможно, консоль получит не ускоренный старый чип, а совершенно новый, на базе 5-нм техпроцесса. Себестоимость консоли будет очень высокой. Цена PlayStation 5 Pro может превышать $600 и даже $700. После появления PlayStation 5 Pro стартовые версии консолей останутся в продаже. Про Xbox Series S|X
        Улучшенная Xbox Series S появится в конце 2022 года. У консоли будет более быстрый чип, построенный на 6-нм техпроцессе. Возможно, в чипе разблокируют все 24 вычислительных блока. Сейчас Xbox Series S доступны только 20 блоков. Заодно могут увеличить тактовую частоту чипа. В результате новая Xbox Series S может быть на 50% быстрее обычной консоли. Улучшенная модель Xbox Series S может стоить в районе $350. Одновременно с ее выпуском стандартная Xbox Series S подешевеет до $189-249. Обновить Xbox Series X планируется в 2023 году, подробностей пока нет.

        • Ոρúჳράќ
        18 комментариев
        3,3т просмотра
      19. Первые впечатления от PlayStation 5

        В Россию наконец-то привезли первую PlayStation 5
        и сегодня нам удалось лично познакомиться с тестовым экземпляром: оценить новый геймпад, послушать шум кулера и прикинуть, насколько сильно всё это будет греться.

        Консоль
        Одно из наших главных опасений по поводу PS5 было связано с габаритами. На фотках и на видео консоль казалась каким-то невероятно толстым монстром, но в жизни — при обычном, не студийном освещении — она воспринимается абсолютно нормально. Да, она не маленькая, но и трагической мысли «куда же я тебя воткну?» в голове тоже не проскакивает.
        А вот по материалу корпуса, мы, к сожалению, угадали: глянцевый пластик по центру здорово собирает пыль и, увы, отпечатки пальцев. Так что придётся запасаться специальными тряпочками для протирки.

        По уровню шума расклад такой: чтобы расслышать работу вентилятора, нам пришлось подняться с дивана и практически приложить ухо к консоли. Но тут есть один важный момент: играли мы в Astro’s Playroom, и, хотя она шла в 4K при 60 fps, это явно не тот проект, который должен прогревать консоль на полную катушку и выводить систему охлаждения на максимум. В связи с этим сложно говорить и о том, насколько PS5 горячая. Да, воздух сзади выкидывается отнюдь не прохладный, но и обжигающим его не назвать — максимум градусов 40.
        Геймпад
        С геймпадом всё гораздо понятнее. Во-первых, он реально чуть больше DualShock 4, и нам это понравилось — по крайней мере, держать его в руках удобно. Во-вторых, как и у Microsoft, места хвата теперь текстурированы, но не так отчётливо, как у конкурента.

        Стики и кнопки по ощущениям не изменились, а вот курки реально впечатляют. Слова о том, что R2 и L2 могут передавать ощущения вроде силы натяжения тетивы, работы системы АБС в гонках или, к примеру, разграничивать двойной или одинарный режим стрельбы, — это не просто слова.
        Система работает и ощущается свежо и органично. Для тех, кто сомневался, ещё раз подтвердим: речь идет не просто о «вибро», а о моторах, которые могут буквально застопорить курки на половине хода. Или настолько филигранно дозировать сопротивление, что передадут ощущения от любого материала.

        Например, в Astro’s Playroom нам выдали костюм-пружинку, которую надо сжимать правым курком. И ощущения реально были такие, будто мы на самом деле сжимали пружину какого-нибудь старого матраса: характерные поскрипывания, тугой ход, сопротивление на полном нажатии.
        Всё это усиливается ещё и новой системой вибрации. Она, конечно, устроена куда понятнее: по разным сторонам геймпада раскидано несколько моторов, а игра управляет временем их включения и силой. Звучит просто, но ощущается крайне органично: та же пружинка добавляет мелкие вибрации, причём появляются они чётко с той стороны, в которую наклонён персонаж. С помощью этих же моторов может передаваться местоположение врагов или ощущения от поверхности под ногами.
         
        Конечно, если внимательно прислушаться к своим ощущениям, то можно заметить и «искусственность», и небольшую задержку между происходящим на экране и вибрациями. Но для этого нужно прикладывать осознанные усилия — а во время игры тактильная отдача, наоборот, не отвлекает, не раздражает и в целом воспринимается как родная.

        Единственное замечание: в Astro’s Playroom геймпад вибрирует практически постоянно и довольно активно. За полчаса прохождения демки это не успело надоесть, но вот как руки будут чувствовать себя через два-три часа такой тряски, сказать сложно.
          
        Из мелочей по геймпаду также отметим, что у него теперь есть нормальный микрофон, который можно использовать не только для всяких игровых механик а-ля «подуй в дырочку, и закрутится вентилятор», но и для общения в чате. И чувствительность у приёмника нормальная: по крайней мере, не приходилось подносить контроллер прямо к губам, чтобы он зафиксировал голос. Неясно только, улавливает ли он заодно звуки игры с телевизора и со стоящего рядом динамика. Надеемся, что нет: у Sony точно есть все технологии, чтобы этого не допустить. Отметим также, что между стиками расположена кнопка отключения микрофона, и она светится, когда приёмник выключен.
        Напоследок несколько слов об Astro’s Playroom: по демке пока очень сложно сказать, насколько интересен этот проект будет как самостоятельная игра. Все механики, которые мы увидели, укладываются в определение «классический платформер». Но фанатам Sony — да и просто любителям красивых и ненапряжных игр — она наверняка понравится. ASOBI Team буквально наполнила её жизнью: тут тебе и множество забавных чисто житейских сцен, и отсылки к знаменитым сериям PlayStation, и великолепный виртуальный музей игровых консолей и аксессуаров Sony.

        • Ոρúჳράќ
        0 комментариев
        847 просмотров
      20. Оценки стартовой линейки игр PS5

        До премьеры PS5 остаются считанные дни, продажи консоли начнутся в четверг
        А мы решили взглянуть на оценки стартовой линейки игр. 
        Среди крупных релизов на старте выделяются сразу несколько проектов:
        Demon's Souls — 93 балла Devil May Cry 5: Special Edition — 88 баллов «Человек-паук: Майлз Моралес» — 85 баллов Assassin's Creed Valhalla — 84 балла Astro's Playroom — 83 балла Call of Duty: Black Ops Cold War — 82 балла DIRT 5 — 82 балла The Pathless — 80 баллов Sackboy: A Big Adventure — 78 баллов Bugsnax — 76 баллов Godfall — 63 балла. Средняя оценка стартовой линейки PS5 — 81,2 балла.
        На первый взгляд, довольно сильная подборка игр на старте — и это без учёта более старых игр вроде Borderlands 3, Mortal Kombat 11 и подобных, которые получили бесплатные апгрейды до PS5.
        Из интереса давайте сравним это со стартовой линейкой PlayStation 4 семилетней давности. 
        FIFA 14 — 87 баллов Battlefield 4 — 85 баллов Resogun — 84 балла Assassin's Creed IV: Black Flag — 83 балла Need for Speed: Rivals — 80 баллов Call of Duty: Ghosts — 78 баллов Killzone: Shadow Fall — 73 балла Warframe — 64 балла Contrast — 59 баллов Blacklight: Retribution — 58 баллов Knack — 54 балла. Средняя оценка стартовой линейки PS4 — 73,1 балла.

        • ToSOL
        6 комментариев
        1,7т просмотров
      21. Охлаждение PS5 можно улучшить

        Компоненты PS5 протестировали на нагрев
        Много раз мы читали, что Sony сделала консоль настолько большой, чтобы улучшить охлаждение консоли. Но как выглядит ситуация изнутри, сообщают специалисты Gamers Nexus.
        Команда популярного YouTube-канала Gamers Nexus разобрала PlayStation 5 и проверила температуру компонентов при различных нагрузках.
        В целом тесты устройства показали хороший результат. Однако оказывается, что самые горячие модули памяти довольно сильно нагреваются под нагрузкой, вплоть до 93 градусов по Цельсию. Это видно на 9 минуте ролика.
        PS5 издает очень низкий уровень шума, но, похоже, это происходит за счет высоких температур некоторых компонентов. Gamers Nexus предлагает немного изменить дизайн корпуса (на 34 минуте), и увеличить скорость вращения вентилятора.
        Однако специалисты довольны низким энергопотреблением при работе PS5 (тест на 26 минуте).

        • Ոρúჳράќ
        7 комментариев
        3,4т просмотров
      22. Отчет Sony: рост прибыли и резкое падение продаж PS4

        Корпорация Sony выпустила отчет за второй квартал 2020 финансового года, закончившийся 30 сентября
        Выручка компании осталась примерно на том же уровне, что и год назад, операционная прибыль увеличилась на 14%, достигнув $3.03 миллиарда.

        Результаты игрового подразделения заметно лучше. По сравнению с прошлым годом выручка увеличилась на 11%, до $4.8 миллиарда. Операционная прибыль выросла сразу на 61%, до $0.99 миллиарда. Прошлый квартал стал одним из лучших вторых кварталов в истории Sony.
        Примечательно, что результаты игрового подразделения выросли на фоне резкого падения продаж PlayStation 4. За год продажи упали почти вдвое: в том же квартале 2019 года было реализовано 2.8 миллиона консолей.
        Зато увеличилась выручка от продажи игр. В PlayStation Store прирост составил 51%, продажи на физических носителях увеличилась на 18%. Рост выручки от микротранзакций и дополнительного контента составил 19%.
        Число подписчиков PlayStation Plus по сравнению с предыдущим кварталом увеличилось на миллион человек. В то же время ежемесячная аудитория PlayStation Network упала с 114 миллионов человек в прошлом квартале до 107 миллионов человек. Прежде этот показатель не раскрывался.
        Кроме того, уменьшилось число цифровых продаж. Если в прошлом квартале на них приходилось 74% продаж, то теперь в цифре куплено только 59% игр. Вероятно, падение обусловлено смягчением карантинных мер и открытием магазинов.
        По сравнению с прошлым кварталом также снизились продажи эксклюзивов: они упали с 18.5 миллиона до 12.4 миллиона. Однако год к году этот показатель вырос вдвое: во втором квартале 2019 года продали лишь 6.3 миллиона эксклюзивов.
        В следующем квартале Sony прогнозирует резкий рост выручки благодаря выпуску на рынок PlayStation 5 и первых игр для новой платформы. Прогнозов по продажам консоли компания не дает.

        • BoiKuS
        2 комментария
        588 просмотров
      23. Отчет Sony за финансовый квартал

        Отчет Sony за прошедший финансовый квартал с апреля по июнь 2021 года
        Выручка игрового направления выросла на 6.1% и составила 5.62 миллиарда долларов — рекорд для первого квартала среди всех платформодержателей
        За весь текущий финансовый год ожидается выручка от игрового направления в размере 26.4 миллиарда долларов. Если так произойдет, то это опять же будет рекорд среди всех платформодержателей и второй лучший результат для Sony.
        Общая выручка компании Sony Corporation за квартал составила 20,61 миллиарда долларов, а операционная прибыль — 2.56. Оба показателя рекордны для компании.
        Поставки PS5 за указанный период составили 2.3 миллиона копий. Общее число проданных копий достигли 10.1 миллиона копий.
        Отгрузки PS4 за квартал составили 500 тысяч копий. Обще количество отгруженных копий консоли достигло отметки в 116.4 миллиона.
        Продажи игр для PS4 и PS5 составили 63.6 миллиона копий. Из них 10.5 миллиона — собственные игры Sony. На цифру пришлось 71% продаж.
        Количество подписчиков PS Plus достигло 46,3 миллиона игроков. Год назад число было 45 миллионов, а в предыдущем квартале — 47.6 миллиона.
        К концу 2022 финансового года (31 март 2022) планируют продать 22.6 миллиона PS5. Сейчас продано 10.1 миллион.
        Продажи всех игр, запущенных Sony в период с апреля по июнь, включая Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal и MLB The Show 21, превзошли ожидания компании.
        Недавно приобретенная студия Nixxes будет создавать порты игр на PC. Порты на PC в первую очередь предназначены для рынков СНГ и Китая, где PC все еще очень популярная платформа, а консоли — не очень.
        Sony планирует приобретать больше студий по типу Housemarque (Returnal, Resogun, Alienation), с которыми у компании уже сложились долговременные отношения.

        • ToSOL
        6 комментариев
        1,6т просмотров
      24. Обновление PlayStation 5

        Сегодня Sony выпустила обновление обновление 20.02-2.26
        Данное обновление увеличило скорость вращения вентилятора и громкость самой консоли  

        • Ոρúჳράќ
        160 комментариев
        24,5т просмотров
      25. Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X

        Сооснователь компании CD Projekt Марчин Ивинский записал видео, в котором извинился перед игроками за состояние консольных версий Cyberpunk 2077 и объяснил, что происходило в студии CD Projekt RED перед релизом
        Он попросил аудиторию не писать гневные сообщения простым сотрудникам студии, которые любят свое дело, подтвердив, что решение о выпуске долгостроя 10 декабря 2020 года принималось не ими, а непосредственно руководителями.
        Объясняя случившееся, Ивинский напомнил, что Cyberpunk 2077 - огромная игра со множеством сложных механик и живым городом. Ее создание требовало невероятных усилий, но студия дополнительно усложнила себе задачу, когда решила, что Cyberpunk 2077 должна смотреться наилучшим образом на ПК - самой продвинутой платформе из доступных на рынке на момент дебюта игры.
        По словам Ивинского, одной из главных проблем стала необходимость постоянного улучшения внутриигровой системы потоковой передачи на консолях прошлого поколения.
        Ивинский утверждает, что по мере приближения даты релиза команда демонстрировала значительный прогресс и верила, что добьется нужного качества обновлением нулевого дня. Поскольку работы над консольной версией продолжались до самого последнего момента, журналистам на рассмотрение отправили ПК-версию. Это произошло в первых числах декабря, и они высоко оценили Cyberpunk 2077.

        CD Projekt RED гордится ПК-версией Cyberpunk 2077, но признает, что она тоже получилась не совсем идеальной. Поэтому сейчас улучшаются не только консольные версии, но и компьютерная. Три срочных хотфикса уже исправили некоторые проблемы, однако это только начало.
        Первое крупное обновление выйдет в течение 10 дней, а в последующие недели за ним последует другое, более значительное. Также будут выходить небольшие патчи.
        Параллельно CD Projekt RED занимается развитием Cyberpunk 2077 с точки зрения контента и расширения вселенной. Планы по долгосрочной поддержке не изменились, но сроки выпуска бесплатных DLC были немного сдвинуты, чтобы студия могла сосредоточиться на совершенствовании технической части. О них расскажут в течение следующих месяцев.
        Полноценный некстген-апгрейд Cyberpunk 2077 выйдет во второй половине 2021 года - обладатели версий для PS4 и Xbox One смогут обновиться бесплатно.
        Наконец, Ивинский заверил, что студия очень серьезно относится к случившемуся и всеми силами старается вернуть доверие аудитории и партнеров.
        CD Projekt RED находится на постоянной связи с Sony и занимается вопросом возвращения Cyberpunk 2077 в PS Store.

        • BoiKuS
        56 комментариев
        8,2т просмотров
      26. Обзор Sony PlayStation 5: тактильно-эксклюзивный некстген

        Сегодня, 19 ноября, в продажу (увы, не в розничную, да и c дефицитом) в России и на значительной части планеты поступит PlayStation 5. Многообещающая, но при том вызывающая некоторый скепсис. Не буду томить поехали...
        Комплект поставки PS5

        Хрупкая коробка, выполненная в классических цветах Sony, таит в себе стандартный набор комплектующих: 
        консоль PlayStation 5; беспроводной геймпад DualSense; кабель HDMI 2.1; кабель питания; кабель USB; руководство по безопасности; краткий справочник; игра Astro's Playroom (предустановлена на самой консоли); подставка для установки консоли. Гарнитуры, как вы заметили, в коробке нет. Теперь за входящий и исходящий аудиосигнал на базовом уровне отвечают динамик и микрофон, встроенные в DualSense. Новый геймпад, кстати, тяжелее DualShock 4 — 280 г против 218. Консоль тоже прибавила (масса PS5 — 4,5 кг) и, конечно, изрядно прибавила в габаритах по сравнению… с любой другой консолью.
        Большая, стильная, «пугающая» 
        Мне всегда импонировала лаконичность в дизайне консолей Sony (естественно, за редким исключением в лице не самой изящной PS4 Pro). А потому дизайн PS5 по фотографиям казался слишком уж вычурным что почти полгода назад во время демонстрации, что по свежим снимкам. Но вот же интересная метаморфоза: в жизни консоль выглядит намного более приятной и элегантной. Во всяком случае, в моём скромном скандинавском интерьере неофутуристичный японский гость прижился довольно быстро и совсем не мозолит взгляд. Да и умеренная подсветка корпуса изнутри добавляет внешнему виду пару баллов. 

        Правда, другие опасения всё же подтвердились — PlayStation 5 необычайно громоздкая. А из-за дизайнерских изысков визуально кажется очень хрупкой, и сначала просто не понимаешь, как её правильно поднимать, ненароком не сломав. К счастью, бояться не надо, это лишь видимость — приставку можно брать двумя руками, уверенным хватом посередине за лицевую и заднюю часть. Держа, конечно, наготове тряпочку из микрофибры, чтобы сразу протереть глянцевый фасад от отпечатков пальцев. Да, как все и ожидали, поверхность охотно собирает пыль и следы прикосновений. Кстати, ещё один нюанс восприятия дизайна: в вертикальном положении PlayStation 5 кажется страшно неустойчивой, подспудно то и дело ждешь звучного падения набок. За день-два использования эффект проходит, но осадок остается…
         
         
         
        Технические характеристики PlayStation 5 Центральный процессор Специальный 8-ядерный AMD Ryzen Zen 2 с тактовой частотой 3,5 ГГц Графический процессор Специальный ГП c 36 вычислительными блоками на основе технологии AMD RDNA 2 производительностью 10,3 Тфлопс с поддержкой трассировки лучей Память 16GB GDDR6 с шиной 256 бит и пропускной способностью 448 Гбит/с Накопитель Специальный SSD-накопитель объёмом 825 Гбайт Фактический объем накопителя, доступный пользователю Официально заявлено 667 Гбайт, но «чистая» консоль в моём распоряжении после первичных настроек уже предлагала меньше — 551 Гбайт Оптический привод 4K UHD Blu-ray / отсутствует в digital-версии Интерфейсы и разъемы Wi-Fi IEEE 802.11ax, 1 × Gigabit Ethernet, 2 × USB Type-A 3.1, 1 × USB 3.1 Type-C, 1 × USB 2.0 Type-A, 1 × HDMI 2.1 Звук Tempest 3D AudioTech Размеры (ширина × глубина × высота) 260 × 110 × 390 мм  Масса (фактическая, измеренная) 4,5 кг  Рекомендуемая розничная цена в России 46 990 рублей за версию с дисководом 
        37 990 рублей за версию без дисковода
        Пятый первый раз
        С момента извлечения PlayStation 5 из коробки до первого запуска, как и подобает, потребуются мгновения. Устанавливаем консоль на специальную подставку в удобном положении (вертикальном или горизонтальном, соответственно), подключаем HDMI-кабель к телевизору, затем — DualSense к USB-порту на лицевой стороне PS5, и не забываем про шнур питания. Остаётся нажать кнопку запуска (которая, кстати, мастерски маскируется на глянцевом чёрном корпусе) и — поехали! 

        После абстрактной мимолётной заставки (с теми самыми динамическими частицами), нас ждёт активация DualSense, выбор режима энергопотребления, принятие стандартного набора правовой информации, а ещё консоль предлагает вставить диск с игрой, чтобы что-нибудь сразу установить. Физических копий игр для PS5 у меня под рукой не оказалось, пришлось «скормить» Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4. Кстати, в вертикальном положении не совсем очевидно, какой стороной вставлять диск с игрой. Внутреннее чутьё, не заглянувшее в инструкцию, подсказывало, что отражающей стороной внутрь. Ан нет — наоборот! 
        Тут же система предлагает установить обновление (а затем и апдейт для геймпада). А пока оно скачивается (около 868 Мбайт), пользователю рекомендуют завести и настроить учётную запись PlayStation Network (если её ещё нет, разумеется), а заодно поставить PS App на смартфон. Зайти в уже существующую «учётку» проще простого — через QR-код и приложение. 

        Следующий экран — настройка конфиденциальности, где предлагают выбрать комфортный уровень взаимодействия с другими игроками. И, под занавес первичной настройки, остаётся самая малость — подбор области отображения на экране, установка медиа-приложений (можно оставить на потом) и готово… Для всех, кроме владельцев PS4. Им ещё предстоит осуществить перенос данных с «четвёрки» на «пятёрку». Перед процедурой необходимо убедиться, что обе консоли включены и «сидят» в одной сети (инструкция по переносу рекомендует подключать их кабелем, а не по Wi-Fi). 
        В моём случае «переезд» через беспроводную сеть трёх с лишним гигабайт сохранений, скриншотов и прочего занял около двадцати двух минут, а всего на первичную настройку ушло около сорока. Могло и больше — система предлагала еще и экспортировать сами игры с прошлой приставки. Зато, представьте, Bloodborne, запущенная уже на PS5, пожурила меня за то, что в последний раз (около полугода назад) я вышел из игры неаккуратно. 
        Лаконичней, удобней, быстрей
        Управление внутри системы не претерпело серьёзных изменений по сравнению с PS4 — бывалому пользователю всё будет просто и понятно, да и новичок, уверен, не растеряется. Навигация осуществляется с помощью крестовины или левого стика, выбор закреплён за «крестом», а опция возврата назад — за «кругом». Правая функциональная клавиша открывает свойства / опции, а обновлённая кнопка PS (о ней я скажу пару слов позже) по одинарному быстрому нажатию вызывает центр управления.
        Из него можно быстро переключаться между последними играми (увы, это не боксовский Quick Resume и текущая игра будет закрыта), просмотреть уведомления, социализироваться через Game Base (списки друзей, группы — всё здесь), настроить звук, микрофон, аксессуары, получить сведения о своём профиле, выключить PS5 или перевести её в «режим покоя». А вот функция «Музыка» в нашей стране просто недоступна. 
        Галерея иконок переехала с центра экрана в верхний левый угол, освободив место для информации о выбранной игре. Миниатюры на основном экране, соответственно, стали ощутимо меньше, но зато удобно поделены на разделы «Игры» и «Мультимедиа», переход между которыми осуществляется по нажатию R1/L1. Приятная тактильная деталь: при перемещении между категориями DualSense еле заметно подрагивает (правда, эффект пропадает после запуска любой игры). 

        Отличный дизайнерский ход: текстура корпуса консоли и геймпада состоит из миниатюрных «крестиков», «квадратиков», «кругов» и «треугольников»
         
        При наведении на игровые проекты (или приложения) визуальное фоновое оформление меняется на соответствующее произведению, как и стандартный звуковой мотив меню — на мелодию из выбранной игры. По нажатию крестовины вниз ждёт более развёрнутая картина: информация об игре, достижениях и дополнениях, новости, популярные видео. 
        Увы, с этими нововведениями связана и непоправимая потеря PS5 — настраиваемые динамические темы. Прощайте, живописный вид Карнаки из Dishonored 2 и эффектные стойки персонажей из Sekiro: Shadows Die Twice, мне будет вас не хватать. Хотя, опять же, не исключено, что темы когда-нибудь и вернутся — заявлений об обратном пока не поступало. 

        Самое примечательное в новом интерфейсе — подменю «события», где собраны сведения о доступных игровых активностях, режимах, уровнях, стадиях прохождения испытаний. К тому же, по нажатию «квадрата» можно сразу отправиться к интересующему игровому сегменту, минуя заставки и главное меню. 
        И раз уж речь зашла о скорости: 
        холодный старт (после выключения из розетки): 26,63 с; возобновление работы из «режима покоя»: 18,55 с. В остальном консоль тоже невероятно быстра: переключение что между вкладками, что между играми, что перемещение по меню — всё происходит стремительно. Магия SSD в деле! 
        Попкорн в комплект не входит 
        Многие рассматривают консоль не только как игровую приставку, но и мультимедийный центр. Версия с дисководом позволяет смотреть фильмы не только с дисков формата 4К UHD Blu-ray, но и со старых добрых DVD (проверено — «старички» корректно запускаются). Владельцам Digital Edition, увы, придётся покупать отдельный плеер под свою физическую коллекцию фильмов или же обратиться к одному из развлекательных приложений.
        Загружаются они довольно быстро:
        YouTube: 9,36 с; okko: 7,68 с; Twitch: 6,57 с; Crunchyroll: 7,13 с; Prime Video: 9,51 с; Netflix: 9,75 с.
        Игры — есть!
        Как я уже упоминал в начале, линейка стартовых игр явно рассчитана на бывалых ценителей игровых произведений от Sony. Сами посмотрите: ремейк легендарной Demon’s Souls с PS3, продолжение одного из лучших эксклюзивов с PS4, Spider-Man: Miles Morales, а также яркий платформер «Сэкбой: Большое приключение», ответвление популярной серии LittleBigPlanet — человек «с улицы», как минимум, не поймёт, в чём здесь основная соль (разве что Человек-паук знаком каждому). Ну и, конечно, главное развлечение (и это не шутка) каждого владельца PS5, Astro’s Playroom, которое и вовсе начинается с ретро-круиза по всей модельной линейке PlayStation. 

        И, конечно, сразу же доступны свежие мультиплатформенные проекты: Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Assassins’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Godfall и другие. 
        Кроме новинок, на PS5 можно сыграть в подавляющее количество проектов с PS4, а вот о свободном запуске игр с PS, PS2 или PS3 остаётся только мечтать. С завистью смотрю на обратную совместимость игр со всех поколений на новых Xbox. Зато по подписке PS Plus на PlayStation 5 сразу доступна «коллекция» с PS4. Хорошее предложение и для нового покупателя, и для тех, кто по каким-то причинам пропустил, скажем, Bloodborne, God of War, Days Gone или мультиплатформенные Mortal Kombat X, Batman: Arkham Knight или Resident Evil 7. Полный список проектов, включённых в «коллекцию», можно изучить здесь. 

        Из игр для PS4 я успел опробовать на PlayStation 5 Days Gone, Bloodborne, Assassins’s Creed Odyssey и Red Dead Redemption 2. Все, за исключением Bloodborne, показали ощутимый прирост частоты кадров, кое-где, кажется, увеличилась детализация текстур окружения и дальность прорисовки. Во всяком случае, смотрелись они заметно красивее, чем на «четвёрке». И, естественно, в каждой из них взлетела скорость загрузки уровней и локаций. А сохранения из всех игр были перенесены корректно. Мелочь, а приятно. 
        А вот что пока огорчило — работа геймпада DualSense в PS4-играх. Во всех «заслуженных» проектах чувствовалась неприятная микро-задержка, а кое-где вибрация работала как-то уж слишком слабо. К слову, на подключенном DualShock 4 эта проблема отсутствует.
        Палец на курке некстгена
        Наконец мы добрались до самой интригующей части PS5 — геймпада DualSense, обеспечивающего, по маркетинговым заверениям, «невероятное погружение в игровую реальность». И, надо сказать, обещания эти взяты не из воздуха. Разумеется, новейший геймпад в полной мере раскрывается пока что в небольшом количестве проектов, конкретно под него заточенных или специально адаптированных. Я протестировал DualSense в играх: «Человек-Паук: Майлз Моралес», Demon’s Souls, «Сэкбой: Большое приключение», Astro’s Playroom и DiRT 5. И могу с уверенностью сказать, что это полный восторг!
        Знакомство с геймпадом стоит начинать с Astro’s Playroom — не столько игры, сколько демонстрационного поля DualSense. Тут и вся палитра работы обновлённых вибромоторчиков в сопровождении динамика, довольно точно создающих эффекты скольжения и падения, а также отлично передающих удары и соприкосновения с разными поверхностями. И, конечно, новые курки также показывают небывалое погружение в процесс — к примеру, создают пружинное сопротивление в соответствующих ситуациях.
        В других проектах новые функции геймпада тоже смотрятся органично. В новом «Человеке-Пауке» при выпуске паутины из эжекторов ощущается, будто действительно из-под пальцев вылетает мощный кинетический заряд — так работают курки. В боях тонко чувствуется каждый удар, а в заставках, например, даже закрытие героем входной двери также отдаётся на руках.  
        Возможности DualSense в Demon’s Souls впечатлили не меньше. Тут геймпад передаёт каждый выпад, каждое парирование, каждый пропущенный удар — как характерным звуком из встроенного динамика, так и убедительной вибрацией. Кувырки также создают правдоподобную тряску, а если рвануть сквозь деревянные ящики, то моторчики передадут каждую щепочку от разлетевшегося вдребезги элемента уровня. Но что действительно поразило, так это применение заклинания водной защиты — DualSense умудрился воспроизвести вибрацией эффект стекающих с героя капель.
        После такого стандартные вибрационные приёмы в «Сэкбое» не вызвали бури эмоций, а вот в мультиплатформенной DiRT 5 DualSense подарил отдачу не меньшую, чем в эксклюзивах Sony. Например, моторчики синхронизируются с двигателем, аутентично передавая вибрацию мотора под капотом, а в гонке типы микровибраций меняются в зависимости от поверхности, по которой едет болид: на гравии геймпад ощутимо дребезжит, а каждый камешек на дороге отдаётся соответствующими эффектами. Правый курок имитирует сопротивление педали газа, а если взлететь, то натяжение пропадает, после чего, при приземлении, ощутимо «взбрыкнёт». 
        Всё это, конечно, оставило яркие впечатления. Но, разумеется, всё ещё сильны опасения: а будет ли вся эта тактильная феерия использоваться и дальше, во всех новых проектах, выходящих на PS5? И второе — а не надоест ли это всё за пару недель? Вопросы пока открытые — время покажет. Но должный эффект производит — не отнять.
        Помимо вибрационных возможностей DualSense удобен, эффектно выглядит и, на удивление, достаточно долго держит заряд (около пяти часов практически непрерывного использования). А вот с зарядкой вышел казус — через USB-порт на фронтальной части консоли не мог толком наполнить аккумулятор. Блиц в Google нашёл нечастую, но уже известную и пока нерешённую проблему: лицевой USB-порт действительно может подавать недостаточный заряд. Выход — подключаться к разъёмам на задней панели. 
        Кнопки и стики на геймпаде кажутся намного более тугими, чем у DualShock 4, но привыкаешь. Функциональная клавиша Share теперь обозначена тремя полосками, символизирующими, очевидно, свет от «лампочки, работающей от силы идеи», и называется тоже соответствующе — Create. Функции, за которые она отвечает, вполне обыденные: захват скриншота, начало записи видео, запуск трансляции или сохранение последних моментов игры в виде короткого или длинного клипа.
        А вот чем я так и не проникся, так это обновлённой кнопкой PS. Очень уж «расхлябанно» она закреплена в корпусе геймпада и нажатие не всегда ощущается как должно. Под ней находится новая кнопка, отвечающая за включение/отключение микрофона. А сам приёмник входящих звуковых потоков — ещё ниже, на закруглённой грани.
        С тактильных небес, на железную землю. Тестирование в играх
        Шум
        PS5 очень тихая. Максимальное значение во время игры было в районе 10-15 дБа (измерение происходило настроенным мобильным приложением «Шумомер», на расстоянии 30 см от самой консоли) во время сессии в Demon’s Soul. Это, кстати, пока что единственный проект, заставивший лопасти слышимо шелестеть. В остальных играх обычный человеческий слух даже не фиксирует шума от приставки — разве что прислонить ухо к выдуву.  
        Скорость загрузки игр 
        Проверяя быстродействие системы, я действовал по трём алгоритмам. Первый — обычный запуск игры, без игр или приложений на фоне. Второй — запуск игры через функцию «переключение» из другого проекта. Лично у меня был особенный интерес к третьему методу — запуску конкретных игровых сегментов через «Центр управления». Результаты оказались любопытными. 
        Demon’s Souls
        от запуска игры до появления в мире, пропуская заставку: 26,60 с; переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 28,07 с; запуск сегмента «Рыцарь башни» через центр управления в меню не срабатывал и забрасывал в главное меню игры вместо необходимой локации.  Человек-Паук: Майлз Моралес
        В игре «Человек-Паук: Майлз Моралес» нет заставки и пару секунд она от этого точно выигрывала:
        от запуска игры до появления в Нью-Йорке: 18,93 с;  переключение из Demon’s Souls: 22,01 с; запуск испытания «паркур» через центр управления: 8,11 с; DiRT 5 
        от запуска игры до появления в главном меню, пропуская заставку: 23,60 с; переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес» до появления в главном меню: 19,38 с; запуск режима «карьера» через центр управления: 20,41 с; запуск гонки: 14,03 с. Astro’s Playroom
        от запуска игры до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 21,44 с; переключение из DiRT 5 до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 20,76 с; запуск уровня «Пружинная лагуна» через центр управления: 8,70 с. Red Dead Redemption 2
        от запуска игры до появления на карте: 74,49 с; переключение из Demon’s Souls: 76,16 с; запуск конкретных испытаний или уровней недоступен.  Bloodborne
        от запуска игры до появления в Ярнаме: 33,64 с; переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 31,80 с; запуск конкретных испытаний или уровней недоступен. Выдув, как и положено, самое горячее место PS5. Особенно внизу (при вертикальной установке), в области стыка HDMI-кабеля и питания с консолью. Тепловой рекорд был установлен игрой «Человек-паук: Майлз Моралес» — ровно 50°C в вертикальном положении. Также консоль сильно нагревает Demon’s Souls — аж до 48,5 °C (в горизонтальном положении). Игры же с PS4 не достигли даже сорокаградусного показателя, за исключением RDR 2 с её 41,4 °C. 
        Верх консоли (в вертикальном положении) оказался самым прохладным местом — при пиковой нагрузке самая горячая (приближенная к выдуву) часть не нагревается сильнее 31 °C. 
        ***
        В этом поколении битва консолей кажется, скорей, данью шуткам былых времен, чем действительно имеющей место явью. И Microsoft, и Sony выпустили отличные игровые системы и каждая — про своё. Да и пользователю теперь гораздо проще определиться с выбором, отталкиваясь от потребностей и ожиданий.

        • BRAIAN
        1 комментарий
        835 просмотров