-
203 записи в этой категории
-
Обзор PlayStation 5 от Антона Логвинова
Ну что, друзья, мы начинаем знакомство с самой ожидаемой консолью нового поколения, которая таит в себе много сюрпризов
Устраивайтесь поудобнее, мы начинаем делиться впечатлениями о PlayStation 5
71 комментарий7,6т просмотров -
Обе плохи - сравнение UX консолей PS5 и Xbox Series X
Существует проблема, над которой я размышляю уже несколько лет - удобство пользования видеоигровыми консолями гораздо ниже, чем работа со стандартными потребительскими приложениями, но об этом редко говорят.
В 2020 году и Microsoft, и Sony выпустили консоли «нового поколения», которые объективно обладают значительно худшими интерфейсами, чем ежедневно используемые вами программы.
Изначально я думал, что это связано со сложностью использования контроллера, у которого вместо курсора кнопки и джойстиков.
Я потратил несколько месяцев на тестирование Xbox Series X и Playstation 5, мучаясь при этом от мелких недоработок. И хотя я по-прежнему считаю контроллер ограничивающим фактором, причиной этой проблемы он не является.
Вам необязательно быть фанатом какой-то из этих консолей, чтобы получить удовольствие от статьи — я составил её таким образом, чтобы уроки, связанные с UX, относились к и общему дизайну ПО.
Давайте приступим к делу:
Бенчмарки
Для начала я покажу вам хорошее упражнение для сравнения одного продукта с другим (полезное для исследования конкурентов).
Поначалу оно кажется слишком простым, чтобы иметь какую-то ценность, но благодаря многолетнему использованию этой методологии во многих отраслях я могу подтвердить её эффективность.
Я создал список из 30 «стандартных» задач, разделил его на 3 категории и при выполнении этих задач фиксировал показатели.
Все эти данные можно посмотреть здесь, а я приведу три примера
🏆 Просмотр ачивок: проверка достижений/трофеев в игре, когда она запущена. 💬 Запуск группового чата: приглашение друзей в групповой чат. 💸 Покупка игры: поиск и покупка конкретной игры в онлайн-магазине. Это довольно грубый инструмент, однако он позволяет нам симулировать использование бенчмарков.
Для начала давайте посмотрим, сколько действий (нажатий на кнопки) необходимо для выполнения нашего списка задач:
Общее количество действий
В среднем, для выполнения сравнимой задачи на PS5 потребовалось на 29,8% больше операций ввода, чем на Xbox.
Это полезные данные, но важно также будет узнать распределение кликов и задач.
Как видно ниже, Playstation не просто чуть более неуклюжа в некоторых задачах, но и требует больше усилий для выполнения большинства задач.
Примечательным примером этого является Control Centre, по умолчанию переключающий фокус на activity cards, что вынуждает пользователя переходить вниз, а затем в стороны, чтобы добраться до нужного пункта меню.
Но не будем преждевременно делать вывод о том, что у Xbox интерфейс лучше, есть и другая метрика, на которую стоит ориентироваться: количество значимых экранов.
Например, при покупке игры через магазин Xbox вы по очереди увидите эти три страницы:
1. Home
2. Store
3. Game
Опытные пользователи быстро пройдут все эти экраны благодаря мышечной памяти. Но новым пользователям нужно «переварить» каждый экран и его содержимое.
В основном это происходит на подсознательном уровне, но увеличивает их когнитивную нагрузку — например, чем больше опций ты видишь, тем больше тебе нужно понимать, и тем больше усилий для этого требуется.
Когда бОльшая часть контента (или действий) на окне просмотра меняется, я называю это «значимым экраном».
Если вы ещё раз взглянете на пример с Xbox выше, то увидите, что изменились не только кнопки, но и структура, цвета, шрифты и даже контекст.
Для понимания того, на что ты смотришь, требуется обработка, поэтому мы также должны учитывать количество значимых экранов для каждой задачи.
Общее количество значимых экранов
Любопытно, что ситуация по сравнению с бенчмарком «количество действий» противоположная. Хотя на Playstation большинство задач требует больше действий, на самом деле интерфейс более целостен и имеет меньше значимых изменений.
Это значит, что в среднем, для выполнения задач на Xbox требуется на 19% больше «смены значимых экранов».
Если мы снова взглянем на распределение, то увидим, что больших выбросов нет (это всегда стоит проверять дважды).
Но есть один нюанс, который стоит учитывать при использовании бенчмарка «значимые экраны»: сколько информации пользователю нужно обрабатывать на этих экранах?
Например, с увеличением возможных действий (или путей) на каждом экране увеличивается и объём усилий, необходимых для понимания.
Чтобы продемонстрировать это, покажем абстрактную версию панели Playstation рядом с модифицированной версией, где на 50% больше кнопок (по количеству, а не занимаемой площади).
Оригинал
На 50% больше
Вы видите, что при увеличении количества действий всё кажется более сложным — это интуитивное ощущение.
Xbox имеет большее количество значимых экранов, но это гораздо менее важно, если на самом деле он не показывает больше информации.
Чтобы протестировать это, я записал каждый интерактивный элемент в окне просмотра во время выполнения этих задач, например, все возможные пути, по которым может пойти пользователь, что даёт нам лучшую аппроксимацию объёма когнитивной нагрузки на каждом экране.
Возможные действия в окне просмотра
Подивившись тому, насколько несущественна разница (примерно 1%), мы можем выдвинуть гипотезу.
Во-первых, мы можем отказаться от утверждения о том, что Xbox требует «меньше операций ввода», потому что в одном окне просмотра у него одновременно видно больше опций. Если бы утверждение было верным, то при выполнении задач мы бы видели гораздо больше «потенциальных действий».
Однако Xbox требует меньше операций ввода, потому что его меню более эффективны. Он сконфигурирован таким образом, что повседневные задачи выполняются проще.
Или, по крайней мере, проще чем на Playstation 5.
Неожиданный поворот: обе консоли плохи
Дальше естественно было бы выбрать победителя. Но это несправедливо, учитывая, что, по моему мнению, UX обеих консолей ужасен.
Если вы составите список всего ПО, которым пользуетесь повседневно (Google Docs, Mac Mail, IOS, Twitter, TikTok...), то все эти программы, вероятно, будут лучше обеих консолей, причём значительно лучше.
И Playstation, и Xbox не хватает эмпатичного дизайна и процесса знакомства пользователя с интерфейсом, и в них сделаны сотни очевидных ошибок UX.
Например:
Отсутствует автоматическая фокусировка на полях, когда на экране есть только одно поле/действие. Нет автоматического перехода между месяцем и датой в виджете выбора даты. Пустые состояния без действий (например, сообщение «no WiFi connected» без ссылки на подключение к WiFi). Плохая разметка параметров (например, разница между «Avatars» и «Profile pictures» на Playstation). Простейшие функции требуют обращения в службу поддержки (например, отмена предварительного заказа на Playstation). Однако в простом перечислении ста ошибок нет особой ценности.
На самом деле, вам нужно знать не только то, что ошибки существуют, но и как на них учиться, и в конечном итоге усовершенствовать свой продукт (к какой бы отрасли он ни относился).
Поэтому давайте выберем несколько ошибок и разберём их подробнее.
Четыре примера плохого UX с их анализом
1. Трофеи против достижений
У обеих консолей есть система отслеживания внутриигровых достижений, всплывающих на экране при разблокировке.
Они используются в качестве психологической награды за выполнение задачи, которая в противном случае казалась бы бессмысленной, например, нахождение всех коллекционных предметов.
Но нужно сделать так, чтобы пользователь ощутил всплеск эндорфинов (вознаграждение), не отвлекаясь от геймплея.
Playstation в течение 6 секунд показывает следующий баннер:
На первый взгляд, он неплох.
Но если пользователь решил, что не будет всегда стремиться к получению определённого трофея, баннер вызывает фейспалм — откуда он знает, за что эта награда?
Ценность награды гораздо выше, если ты знаешь, что это такое или почему ты её получил. Это обогащает процесс игры.
Xbox использует эту психологическую особенность с большей эффективностью: он демонстрирует 10-секундное уведомление, в котором каруселью отображается основная информация.
В неё включается описание ачивки, сообщающее почему/как вы её получили.
Да, разумеется, на обеих консолях можно нажать кнопку и посмотреть описание этой ачивки, но это отвлекает от игрового процесса, поэтому смысл этого теряется.
Уведомление о трофее на Playstation больше похоже на лутбокс — ты знаешь, что он у тебя есть, но нужно совершить действие, чтобы знать, какой именно.
2. Допущение о технических знаниях
Уже подробно задокументировано то, что апгрейд внутреннего накопителя Playstation — неудобная операция: пользователю нужно в буквальном смысле открутить винты устройства, а если они незнакомы со сборкой PC, то, вероятно, никогда такого не делали.
Однако при этом редко упоминают ПО, а ведь с ним дела почти столь же плохи.
Если предположить, что вы незнакомы с разборкой и сборкой PC, то при этом процессе вы можете столкнуться со следующими проблемами:
🥶 Нервозность из-за возможности неудачи — то есть, вы не хотите сломать свою консоль. 😳 Дискомфорт — то есть, вы выходите из своей зоны комфорта. 😓 Предчувствие того, что вы пожалеете — то есть, на полпути вы можете начать предчувствовать, что что-то пойдёт не так, и будете жалеть, что вообще начали. Вкратце: ваши чувства обострены, вы ощущаете себя уязвимым и не на своём уровне компетенции.
Теперь представьте, что вы собрали всё обратно, на нервах подсоединили консоль и включили её. Руки дрожат, а консоль показывает вам вот такие экраны:
Я бы охарактеризовал это как экран для разработчиков — на нём есть вся необходимая информация, но отсутствует эмпатия и человеческий подход.
Вместо того, чтобы успокаивать негативно настроенного пользователя, экран усиливает его тревогу.
👎 1. Косвенные сомнения: «Если у вас возникли проблемы...» 🧠 2. Технические подробности: например, «M.2 SSD», «скорость считывания», «5547,403 МБ/с» Кроме того, отображение скорости чтения полезно только тогда, когда пользователь знает, какой должна быть скорость чтения.
Самым важным для этих экранов являются поддержка и успокоение пользователя.
Например, можно было бы добавить строку текста, поясняющую, что скорость чтения SSD пользователя выше, чем рекомендуемая.
3. Непроизвольный когнитивный диссонанс
В процессе первоначальной настройки (обеих консолей) пользователя спрашивают, в каком режиме питания должна находиться консоль.
Вот пример с Xbox:
С большой вероятностью это станет импульсивным решением. Учитывая то, что пользователь не знает подробностей, например, сколько энергии экономит режим или насколько быстрее будет запуск, сложно сделать рациональный выбор.
На самом деле это приемлемо, ведь настройку можно изменить позже и изначально она не влияет на игры.
Но спустя ещё несколько экранов пользователя спрашивают, хочет ли он включить функции удалённого подключения…
Здесь стоит отметить небольшое смещение контекста. Ранее вас просили подумать о питании и мощности, и вы (наверно) задумывались о влиянии на окружающую среду.
Но теперь контекстом являются функции (об энергии даже не упоминается), и кто откажется от включения дополнительных функций?
Здесь задействуется несколько искажений, но один, а именно когнитивный диссонанс, редко встречается в сфере ПО: это вид психического дискомфорта, вызываемый наличием двух конфликтующих мнений. Например, когда вы выбираете включение функций удалённого подключения, вам нужно решить, были ли вы правы раньше, или вы правы сейчас.
💡 Мне нужна энергоэффективность: моё предыдущее решение. 🏎 Мне нужны эти функции: моё нынешнее решение. Этот дискомфорт очень невелик и является незначительной преградой в процессе настройки, но он всё равно существует, а этого быть не должно.
Xbox совершает малозаметную ошибку — не просит пользователя принять решение после того, как он получит всю информацию. Нет никакого смысла задавать этот вопрос в два этапа.
4. Эффективные, но неинформативные меню
Иногда у вас в гостях бывают друзья, которые хотят сыграть в игру, но вы не хотите, чтобы они проходили её под вашим аккаунтом. Кроме того, многие игры не позволяют делать несколько сохранений в одном аккаунте (например, «Call of Duty: Warzone»).
Гостевые аккаунты — это удобный способ загрузки временного профиля без выполнения всего процесса создания аккаунта.
На Xbox для добавления гостя достаточно одной кнопки:
Для опытных игроков этого должно быть достаточно. Но консоль даже не пытается обучить новых пользователей тому, как это работает.
Для сравнения: на Playstation эта система реализована гораздо лучше.
Очевидно, что Playstation предоставляет пользователю контекст, необходимый тому для принятия решения (и чтобы научиться тому, как это работает).
«Меню быстрого доступа» зачастую эффективны, но для казуальных пользователей (или для нечасто используемых функций) их эффективность может быть ниже.
Мне кажется, что эта тенденция в целом характерна для UI Xbox.
Всё рассчитано на эффективность (что и показывают бенчмарки), но с точки зрения обучения исполнение часто очень некачественно.
Подведём итог
Позвольте мне подвести итог этому исследованию:
По каким-то причинам, UX игровых систем отстаёт от общего прогресса потребительского ПО. Интерфейсы Playstation и Xbox могли бы быть намного лучше. Вероятно, это не изменило ваше мнение о том, какую консоль стоит покупать, что вполне нормально, но, надеюсь, дало вам пищу для размышлений.
6 комментариев1,1т просмотров -
Новая модель PS5 появится в 2022 году
В 2022 году корпорация Sony планируется выпустить в продажу новую модель PS5
Утверждают источники DigiTimes
Предполагается, что устройство выйдет на рынок во втором или третьем квартале, то есть с апреля по август.
Новая модель PlayStation 5 якобы будет переведена на более дешевую систему на чипе, также разработанную AMD. Для удешевления устройства не уменьшат, а увеличат техпроцесс, используемый при производстве чипа.
Сейчас в консоли установлен чип, построенный на базе 5-нм техпроцесса. Новая модель якобы получит чип, построенный по 6-нм техпроцессу; вероятно, это значит, что он станет не таким энергоэффективным, как нынешняя модель.
Скорее всего, переход на менее совершенный техпроцесс позволит нарастить производство чипов и консолей — просто потому, что мощностей для работы с 6-нм техпроцессом больше, чем с 5-нм.
Об изменении дизайна PlayStation 5 ничего не сообщается. Можно предположить, что удешевление чипа также приведет к снижению стоимости самой консоли; версия Digital Edition сейчас продается за $399, дороже Xbox Series S ($299).
13 комментариев2,6т просмотров -
Неофициальная PlayStation 5 Slim
Умелец значительно уменьшил PS5 и установил в нее жидкостное охлаждение
Всем давно известно, что PlayStation 5 является довольно большой игровой консолью, а ее размеры составляют 390 x 260 x 92 миллиметра (для цифровой версии). Сама Sony обычно выпускает Slim-версии своих консолей через 3-4 года после релиза оригинальной, но умелец по имени Мэтт с канала DIY Perks решил сделать все самостоятельно.
То, что получилось у Мэтта, имеет толщину всего в 20 миллиметров, что на 78% меньше оригинальной цифровой PS5, а для охлаждения он использует кастомную СЖО. Сама PS5 была им упакована в симпатичный медный корпус. В качестве блока питания Мэтт использует 750-Ваттный HP DP5-750RB, который, как и компоненты системы жидкостного охлаждения, вынесен в отдельный алюминиевый кейс с семью вентиляторами Noctua NF-A4x20.
Что же до температур, то SoC AMD Oberon в Horizon Forbidden West под СЖО прогревается лишь до 65 градусов, а видеопамять - до 52 градусов. Для сравнения, стандартная PS5 прогревает SoC до 75 градусов, а память - до 95 градусов.
6 комментариев1,2т просмотров -
На PS5 стала доступна поддержка VRR
На PS5 стала доступна поддержка переменной частоты кадров (VRR)
Данная технология синхронизирует частоту обновления экрана с кадровой частотой. Это позволяет устранить разрывы кадра и другие дефекты изображения, из-за которых может показаться, что картинка «дерганая».
В первую очередь технология актуальна для игр, где частота кадров провисает. На консолях текущего поколения это в основном игры с поддержкой 120 кадров в секунду. Соответственно, телевизор или мониторы должны иметь поддержку вывода картинки в 120 Гц.
VRR на PS5 работает через HDMI 2.1. Данные порт пока устанавливают только на достаточно дорогих телевизорах — чаще всего в недавних OLED, но есть и исключения.
В будущем порт должны начать ставить и в другие ценовые категории.
12 комментариев1,7т просмотра -
На PS5 начался тест облачного гейминга
Sony начала тестировать стриминг PS5 игр в 4K
О появлении стриминга PS5 игр в 4K Sony объявила в июне — и вот эта функция вступила в фазу закрытой беты.
В бете появилась возможность стримить игры от PS5 в разрешении 1440p или 2160p. Игры PS5 при запуске в облаке автоматически загружают сохранения из PS Plus.
На данный момент облачный сервис для подписчиков PS Plus Premium (не Deluxe) позволяет стримить игры от PS3 и PS4.
1 комментарий563 просмотра -
На PS5 в Black Ops Cold War можно играть в версию для PS4
Владельцы Call of Duty Black Ops Cold War для PS5 на самом деле могут играть в версию для PS4
Игроки, купившие PlayStation 5 и версию Call of Duty Black Ops Cold War для новой консоли, на самом деле могут играть в версию для PlayStation 4, запущенную с помощью технологии обратной совместимости.
Как объясняет Eurogamer, это происходит из-за неочевидного алгоритма загрузки правильной версии игры.
После покупки игры консоль предлагает выбрать, какую версию загружать. Можно выбрать версию для PlayStation 4, версию для PlayStation 5 и вариант «Загрузить все», подразумевающий скачивание обоих дистрибутивов. Именно с ним возникают проблемы.
По всей видимости, если на PlayStation 5 скачаны версии Call of Duty Black Ops Cold War для старого и нового поколений, то по умолчанию игра почему-то запускает именно старую версию. Чтобы запустить версию для PlayStation 5, надо открыть специальное меню.
Игроки, загрузившие обе версии, могут удалить Call of Duty Black Ops Cold War для PlayStation 4 — это решит проблему. Но у тех, кто скачал только версию для PlayStation 4, нет возможности отдельно загрузить версию для PlayStation 5. Видимо, из-за бага.
Пока удалось найти только один способ борьбы с этой ошибкой — сброс консоли до заводских настроек. Это означает, что весь контент на накопителе PlayStation 5 будет стерт: и игры, и сохранения, если у вас нет подписки PlayStation 5 с облачным хранилищем.
2 комментария1,3т просмотров -
Мультимедийные сервисы PS5
Sony рассказала, какие онлайн-кинотеатры и другие мультимедийные сервисы будет поддерживать PS5
В день релиза консоли будут доступны:
Apple TV Disney+ (не в России) Netflix Spotify (про Россию пока неизвестно) Twitch YouTube После релиза консоли также выйдут приложения Amazon Prime Video, MyCanal, Hulu, Peacock и другие.
Ниже фотография американского варианта пульта для PS5 под названием Media Remote. Неизвестно, будут ли заменяться кнопки на другие сервисы в других регионах. Если судить по пультам для телевизоров, то в России могут появиться кнопки на российские сервисы.
25 комментариев5,7т просмотр -
Моддинг PS5
В конце октября был запущен первый интернет-магазин, предлагающий разноцветные боковины для PlayStation 5
У нынешнего поколения консоли боковые панели корпуса легко снимаются, предполагается, что рано или поздно Sony сама запустит производство разноцветных боковин.
Уже через несколько дней после запуска магазина юристы Sony добились прекращения его работы. Сперва компания вынудила ресурс переехать на другой адрес, CustomizeMyPlates.com; изначально сайт назывался PlateStation5.com, в Sony считали, что такое название нарушает права на товарный знак.
Затем, рассказывают создатели магазина, представители Sony пригрозили подать иск, если работа ресурса не будет полностью прекращена.
Работу магазина было решено свернуть. Сейчас его создатели возвращают средства игрокам, успевшим оформить предзаказ; панели продавались за $39.99 и предлагались в пяти цветах.
28 комментариев6,2т просмотра -
Матрица: Пробуждение
Состоялся релиз технического демо по мотивам «Матрицы»
специалисты Digital Foundry в восторге
The Matrix Awakens представляет собой техническую демоверсию, с помощью которой разработчики из Epic Games хотят показать, чего можно достичь с Unreal Engine 5 и консолями нынешнего поколения.
Демка уже доступна для ознакомления на PS5, Xbox Series.
Прикреплённый ниже 10-минутный геймплейный ролик даст представление о том, чего ждать от продукта Epic Games.
Демоверсия разделена на три секции: демонстрация персонажей (Нео в исполнении Ривза и Тринити в исполнении Мосс), рельсовый шутер и симулятор ходьбы по воссозданному на движке городу.
Сообщается, что открытый мир The Matrix Awakens растянулся на 4,1 км в ширину и 4,9 км в длину, содержит 260 км дорог и 512 км тротуаров, 45 тыс. припаркованных (38 тыс. из них управляемые и разрушаемые) машин и 35 тыс. симулированных с помощью MetaHuman пешеходов.
Специалисты Digital Foundry от The Matrix Awakens остались в восторге: как из-за размеров мира и его детализации, так и из-за реализации задействованных технологий Lumen (освещение) и Nanite (геометрия).
— заключили в Digital Foundry.
15 комментариев2,9т просмотров -
Магазины начинают повышать цены на PS5
Некоторые магазины уже начинают повышать цены на PS5, аксессуары и игры
PS5 с дисководом — от 47.000 до 48.000 PS5 без дисковода — от 38.000 до 39.000 DualSense — от 5.800 до 6.000 Demon’s Souls — с 5.500 до 5.700 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition — с 5.500 до 5.700 Скорее всего, это связано с корректировкой цен по курсу рубля.
37 комментариев6,1т просмотров -
М.Видео - старт продаж PlayStation 5
Сеть магазинов «М.Видео» в преддверии завтрашней премьеры PlayStation 5 подготовила огромный гайд о старте продаж консоли нового поколения
К сожалению, есть плохие новости: цифровая консоль действительно задерживается. По словам «М.Видео», поставок системы в Россию всё ещё не было, поэтому всем магазинам приходится лишь ждать партии от Sony.
Хорошие новости: большинство консолей с дисководом уже отправлены в магазины, и их выдача начнётся с завтрашнего дня. Задержки могут быть в городах отдалённых регионов вроде Южно-Сахалинска, Нового Уренгоя, Братска, Нерюнгри и Петропавловска-Камчатского.
Однако часть заказов всё равно придётся отложить на день-два. Магазин сегодня получит новую партию консолей, после чего постарается побыстрее обработать их и отправить на доставку. Всем, чьи заказы задержутся, подарят 500 бонусных рублей.
Аксессуары
К сожалению, появление периферии также задерживается — по данным «М.Видео», во всех магазинах страны. Пока никто не может сообщить, когда камера, гарнитура, пульт и зарядная станция появятся в продаже.
При этом «М.Видео» не исключает, что небольшая партия консолей может появится в свободной продаже, но текущий фокус — сначала обеспечить доставку всех предзаказов.
141 комментарий20,5т просмотр -
Линейка сменных панелей для PS5
Sony запускает официальную линейку сменных панелей для PS5
В январе 2022 года будут только два цвета — черный и красный
Сначала они будут доступны в Японии, США, некоторых странах Европы. В Россию приедут позже. Позже в первой половине 2022 года будут еще три расцветки.
Цена около 55-60 евро за набор из левой и правой панельки.
34 комментария4,5т просмотров -
Летом можно будет увеличить память PS5
Sony разблокирует M.2-слот для расширения памяти PS5 летом
Летом 2021 года PlayStation 5 получит обновленную прошивку, разблокирующую слот для подключения дополнительного SSD. Об этом Bloomberg рассказали несколько источников, знакомых с планами игрового подразделения Sony.
На плате консоли есть разъем M.2, позволяющий подключать накопители всех существующих типов. Сейчас его использование заблокировано программно: в Sony объясняли это тем, что разъем «зарезервирован для будущего обновления».
По словам одного из источников Bloomberg, одновременно с разблокировкой разъема M.2 прошивка увеличит скорость вращения единственного вентилятора PlayStation 5. Это потребуется для улучшения охлаждения консоли: SSD-накопители под нагрузкой заметно греются.
После выпуска прошивки Sony придется объяснить, какие накопители поддерживает консоль. Ранее компания объясняла, что их скорость должна быть не меньше, чем у внутреннего накопителя PlayStation 5.
Предполагается, что на дополнительный SSD-накопитель можно устанавливать игры, специально оптимизированные для PlayStation 5. Сейчас их можно хранить на внешних накопителях, но для запуска игру приходится переносить на внутренний SSD.
Точной даты выхода апдейта пока нет. После его релиза для расширения памяти можно будет использовать NVMe-накопители с интерфейсом PCIe 4.0 и заявленной скоростью чтения порядка 7 ГБ/с. Пока что только одна компания завила, что её накопитель подходит под требования Sony — это Western Digitаl Black SN850.
Правда в работе накопителя будет нюанс: чтобы он не перегревался, при работе с SSD будет увеличена скорость работы кулера консоли, что наверняка повысит ее уровень шума.
12 комментариев2т просмотров -
Крупное обновление прошивки PS5
Стартовал бета тест новой прошивки PS5
Поиск игр в библиотеке, поддержка Dolby Atmos, отключение пищания консоли при включении и не только
В этот раз обновление не настолько масштабное, как предыдущие, но приятные улучшения всё равно будут. Во первых, появится возможность использовать для «помощи». То есть одним аккаунтом можно управлять двумя контроллерами одновременно.
Также добавят возможность включить тактильную отдачу в главном меню. Она будет срабатывать при запуске игры, появлении уведомления и так далее.
Если ваш саундбар или телевизор поддерживает технологию Dolby Atmos, то в настройках формата звука теперь можно выбрать соответствующий стандарт для 3D Audio.
В закрытую тусовку можно добавить человек без необходимости приглашать его в группу или создавать новую. Больше не надо приглашать в каждого по отдельности — можно добавить целую группу.
Наконец настройка, которую многие ждали ещё с PS4 — писк PS5 при включении можно будет выключить. Если же вам нравится звук, то можно сделать его тише.
Увеличили лимит дополнительного M2 SSD с 4 ТБ до 8 ТБ.
Ну и по мелочи: эмодзи в ответ на сообщения, на странице Game Help теперь отражается больше активностей и будут предварительно показывать изображение Share Screen перед входом в тусовку.
Релиз полной версии состоится через пару месяцев.
3 комментария1,3т просмотра -
Кастомизация Dualsense
Dualsense
Почувствуйте невероятное погружение в игровую реальность благодаря новому контроллеру PS5 с инновационными функциями. DualSense оснащен реалистичной тактильной отдачей, динамическими адаптивными триггерами и встроенным микрофоном в сочетании с оригинальным дизайном
71 комментарий16,3т просмотров -
Какая видеокарта для PC показывает производительность уровня PS5
Digitall Foundry на примере Assassin's Creed Valhalla решили выяснить, какая видеокарта для PC показывает производительность уровня PS5
Так как у PS5 (и Xbox Series X) в режиме производительности разрешение варьируется от 1440p до 1728p, то авторы издания нашли самое «тяжелое» место, где разрешение консоли чаще всего составляет 1440p и количество кадров может опускаться на несколько единиц.
На компьютере также выставили 1440p и настройки графики, соответствующие тем, что используются на PS5: большинство настроек высокие, но есть и ультра-высокие, например, тени. Их можете посмотреть ниже.
Также стоит отметить, что на PS5 сравнение идет после недавнего патча 1.04, который ухудшил производительность на PS5.
Производительность видеокарт:
RTX 2060 Super на 20 процентов менее производительная, чем PS5. Например, где у PS5 провисания до 51 кадра, у RTX 2060 Super провисания до 41 кадра. RTX 2070 Super на 10 процентов Специалисты пришли к выводу, что конкретно на примере Assassin's Creed: Valhalla, чтобы компьютер шел на уровне (или скорее немного быстрее PS5) нужны видеокарты уровня 2080 Super или RTX 3060 Ti. Цена первой начинается от 50.000 рублей на рынке, а второй от 45.000.
Авторы также вспомнили времена PS4 — тогда уже на старте консоли можно было собрать PC, использовав видеокарту за 110 евро, которая бы давала схожую производительность. PC, сравнимый с мощностью с PS5, обойдется куда дороже самой консоли.
12 комментариев2,2т просмотра -
Как экономить память PlayStation 5
Некоторые функции системы могут прилично съедать память SSD
В частности, один из пользователей опубликовал на Reddit пост, в котором рассказал, как можно сэкономить место, отключив одну из опций.
Речь о функции Save Trophy Videos.
Она по умолчанию записывает 15 секунд геймплея каждый раз, когда открывается новый трофей, что довольно быстро может забить память консоли.
Например, после прохождения Astro's Playroom сохраненные трофейные ролики занимают 500 МБ свободного объема на внутреннем хранилище консоли.
Однако система позволяет отключить автоматическую запись трофеев, чем воспользовался автор треда.
Для этого необходимо проследовать в меню настроек, далее зайти в "Запись и трансляции", открыть "Трофеи" и отключить создание клипа при получении приза.
То же можно сделать для скриншотов
3 комментария2,3т просмотров -
Как правильно настроить HDR на PlayStation 5
Инструкции производителя по настройке HDR в новой игровой консоли оказались не совсем верными
Они не дают в полной мере оценить широкий динамический диапазон в видеоиграх
В официальной памятке говорится, что перед началом калибровки рекомендуется переключить телевизор в игровой режим. Это делается в его настройках. Таким образом, параметры яркости при просмотре кинофильмов будут отличаться.
В меню PlayStation 5 существует специальный раздел. В нем прилагаются рекомендации по настройке вывода HDR-контента. В разделе нужно подобрать яркость иконки солнца на белом фоне, чтобы символ был едва виден (скриншот ниже).
Если вы хотите, чтобы PlayStation 5 передавала на телевизор достоверную информацию о диапазоне яркости пикселей, необходимо, чтобы иконка солнца пропала полностью. Так объяснил Тео Винсент (автор канала HDTVTest).
Для подкрепления своих слов Винсент подключил свою консоль к профессиональному монитору Canon. В него встроен продвинутый анализатор входящего сигнала с точностью до пикселя (скриншот ниже).
На скриншоте видно, что перекрестье с цифрами показывает яркость пикселя. Она прописана во входящем видеосигнале. Яркость приближается к 1000 нит, когда иконка солнца пропадает (его монитор поддерживает точно такую яркость). Однако если символ солнца будет виден, пиковая яркость изображения будет ниже максимально возможной, и из-за этого изображение на вашем телевизоре будет заметно темнее, чем нужно (скриншот ниже).
Точно так же дело обстоит и с OLED-панелями. Их владельцам автор рекомендует выкручивать настройку черного цвета на третьем экране на минимум, иначе PlayStation 5 не позволит увидеть достаточно черный цвет. А более светлые темные тона будут хуже различимы из-за меньшей контрастности.
Винсент также добавил, что HDR-контент нужно просматривать в почти полной темноте. Потому что внешние источники света не только создают паразитные оттенки на изображении и отражаются в экране, но еще и снижают контрастность изображения. Из-за этого картинка в некоторых фильмах и играх может быть слишком темной.
0 комментариев11т просмотра -
Как обновить PS4 игры до PS5-версий RU Store
Как обновить PS4 игры купленные в RU Store до PS5-версий
Через российскую поддержку PlayStation можно бесплатно обновить цифровые версии ваших PS4-игр до PS5-версий.
Но есть нюансы.
🔹Обновить можно только те игры, для которых выходили эти самые бесплатные обновления, что естественно.
🔹Если PS5-версии игры нет в российском PS Store, то и обновится не получится, что тоже вполне естественно.
Для того чтобы бесплатно обновить свои PS4 игры нужно написать на почту техподдержки по адресу networksupport@ru.playstation.com или info@sony.ru.
Чтобы сократить время переписки желательно сразу написать в письме номер заказа из электронного письма, что приходило на почту после совершения покупки (второй скрин) и свой ник PSN (cетевой идентификатор).
P.S. информация актуальна и для тех случаев, когда у вас, например, был куплен сезонный пропуск для игры, но сами дополнения скачать не получается.
5 комментариев4,9т просмотра -
Как игры подстраивают под два поколения PlayStation
Владельцы старых консолей будут довольны - возможно, пока не посмотрят геймплей на PS5
Sackboy A Big Adventure - одна из игр стартовой линейки PlayStation 5, также вышедших на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Изучившие ее специалисты Digital Foundry считают игру характерным примером того, как Sony стремится поддерживать сразу два поколения.
С точки зрения геймплея Sackboy A Big Adventure совершенно одинакова на всех платформах. Графика это другое дело: если смотреть на картинку мельком, то кажется, что она тоже одинаковая. На самом деле, объясняют журналисты, разработчики очень активно подстраивали игру под возможности старых консолей.
Во-первых, было снижено разрешение рендеринга: на PlayStation 4 Pro картинка рендерится в 1080p, на базовой PlayStation 4 разрешение снижается примерно до 720p. Стоит отметить, что на PlayStation 5 разрешение 4К тоже не настоящее: оно динамически меняется и в средне находится где-то на уровне 1620p.
На всех трех консолях Sackboy A Big Adventure работает с частотой 60 кадров в секунду. Чтобы добиться этого на PlayStation 4 и PS4Pro, разработчики сильно упростили модель освещения: тени стали проще, солнечные лучи исчезли.
Сильнее всего все изменения заметны во время катсцен. В некоторых из них, отмечают журналисты, освещенность на консоли нового поколения сильно меняется. Изменения в дизайне уровней тоже есть, но владельцы старых консолей вряд ли об этом догадаются.
Все эти мелкие оптимизации проделаны очень аккуратно: детали вырезаны так, чтобы игровой мир без них выглядел максимально естественно.
В результате, считают в Digital Foundry, Sony удалось найти удачный баланс. На новой консоли Sackboy A Big Adventure выглядит очень богато, но владельцы PlayStation 4 не догадаются, что ради повышения производительности их лишили кое-каких деталей.
0 комментариев914 просмотра -
Как делиться цифровыми копиями игр на PS5
Перед стартом нового поколения консолей многие игроки опасались, что Sony упразднит или как-то испортит так называемые «двойки» — возможность делиться цифровыми копиями игр с другом через PSN
На практике же эту функцию не только не убрали, но и максимально упростили.
Чтобы получить доступ к играм друга, вам необходимо залогиниться на PS5 в его аккаунт, а затем перейти в «Настройки», «Пользователи и учётные записи», «Другое».
В этом разделе появилась опция «Общий доступ к консоли и автономная игра». Она означает то, что этот аккаунт сможет делиться своим контентом с этой PS5, даже если консоль залогинена в другой профиль или отключена от сети.
Сценарий шеринга выглядит так:
Заходите на аккаунт друга Включаете в нём «Общий доступ» Ставите игры на закачку из его библиотеки Выходите из аккаунта друга и заходите в свой Играете в его игры так, как будто они ваши — и в сети, и в офлайне, и со своими собственными сохранениями. Можно даже играть в одну копию Call of Duty друг против друга Судя по всему, как и раньше, делиться можно и подпиской на PS Plus Судя по всему, как и раньше, делиться играми можно в две стороны или же подключить несколько профилей друг к другу «паровозиком». Больше одной консоли к одному профилю через «Общий доступ» привязать нельзя.
Обратите внимание на то, что на играх, установленных через шеринг, во время загрузки может отображаться кнопка «Посмотреть продукт». Пугаться не стоит — сразу после закачки она поменяется на «Играть». Если у тайтла рядом с названием нет изображения замка, значит, вы всё сделали верно.
И если раньше «двойки» предполагалось использовать в одном домохозяйстве (например, среди членов семьи), то теперь в описании ничего подобного нет. Судя по всему, функция стала полностью легальным аналогом передачи диска другу — даже если этот друг живёт в другом городе. И это неплохой вариант сэкономить.
На Xbox Series X и S функция шеринга никак не поменялась с прошлого поколения. На консоли Microsoft нужно залогиниться в аккаунт друга, а потом в разделе «Настройки» — «Персонализация» выбрать пункт «Сделать домашним». Так можно поделиться не только играми, но и подписками Xbox Live Gold и Game Pass. При желании можно весь процесс отзеркалить так, чтобы вы получили игры друга, а он — ваши. На Xbox всё даже удобнее, потому что расшаренные тайтлы появляются прямо в вашей библиотеке.
Единственное, что важно учитывать — менять «Домашнюю консоль» можно не более 5 раз в год, так что в идеале лучше всего найти себе надёжного единомышленника со схожим вкусом в играх и делиться с ним. И уж точно не стоит влезать в разные мошеннические схемы вроде массовых аккаунтов.
У Sony про аналогичные ограничения нигде не говорится, но испытывать систему на прочность тоже явно не стоит.
Напоминание: не стоит давать свой логин и пароль человеку, которому вы не до конца доверяете!
8 комментариев3,1т просмотров -
Как будут работать игры EA на PS5
Издатель EA рассказал Gameinformer, как игры компании будут работать на PS5, и какие из них получат собственные некстген-версии
Издатель рассказал о несколько новинках и о паре относительно старых проектах.
Star Wars: Squadrons: поддержка кроссплея между разными консолями и поколениями и улучшенное освещение. Частота кадров и разрешение будут аналогичны PS4 Pro, то есть от 1440p до 4K при 60 кадрах. Need for Speed: Hot Pursuit Remastered: два режима, как и на PS4 Pro - 4K при 30 кадрах или в 1080p при 60 кадрах. The Sims 4: игра и все дополнения к ней будут доступны по обратной совместимости с более плавной частотой кадров и быстрыми загрузками за счет SSD. FIFA 21, Madden NFL 21,NHL 21 и EA Sports UFC 4: версии будут идентичны PS4 Pro, но с быстрыми загрузками. В последствии FIFA 21 и madden NFL 21 получат полноценные версии для некстгена. Apex Legends: поддержка кроссплея и увеличенное разрешение до 1440p. В 2021 году ожидается релиз полноценной версии для некстгена. PS5 стартует 19 ноября.
14 комментариев2,1т просмотров -
Информации по продажам PS5 от М.Видео
Обновление информации по продажам PS5 от М.Видео
В день релиза, 19 ноября, в магазинах вообще не будет консолей для свободной продаже. Это относится и к интернет-магазину. Спрос большой. Когда начнутся дополнительные поставки PS5 сообщат до релиза. Консоли по предзаказам ожидают в срок. Их планируют доставить 19 ноября во многие регионы, кроме наиболее отдаленных городов (Лянтор, Новокузнецк, Ханты-Мансийск и т.п.). Но розничная сеть постарается доставить консоль и туда в кратчайшие сроки. О сроках поставок будут держать в курсе (а мы вас). Пока что PS5 еще не привезли на склады в стране. Так что задержки все еще возможны. Статус предзаказа в «обработке» — это норма. Он не будет неожиданно отменен. И последнее: старт продаж возможен даже в ночь с 18 на 19 ноябре в круглосуточных магазинах.
6 комментариев1,7т просмотров -
Интерфейс PlayStation 5
Sony выпустило незапланированный ролик из серии State of Play, посвященный интерфейсу PS5
Для нового поколения консоли интерфейс переработали почти полностью; он оказался близок к изображениям из патентов Sony.
📌 Обладателям подписки PS Plus в некоторых играх дадут подсказки, как находить некоторые пропущенные секреты. Эти подсказки, видимо, для каждой активности должны добавлять сами разработчики
Особенно полезно охотникам на трофеи, которые часто ищут в интернете специальные гайды.
Подсказку можно отображать сбоку прямо во время геймплея.
📌 В меню PS5 консоль может подсказывать, сколько времени займет прохождение определенного уровня или этапа в игре
При этом если в игре несколько активностей, то будет показно примерное время для прохождения каждой.
📌 Хотя презентация интерфейса PS5 получилась без особых откровений, Sony планирует сделать некоторые анонсы еще в будущем.
Например, на консоли может появиться аналог Quick Resume как у Xbox Series, позволяющий хранить несколько игр в памяти и переключаться между ними меньше, чем за 10 секунд на ту же точку, с которой прекратили играть.
Во время презентации интерфейса PS5 на это указало два фактора:
Во время выбора спящего режима консоль предлагает отправить игрЫ в приостановленном состоянии. А во время перелистывания иконок под иконкой игры можно заметить пункт «Переключатель». Конечно, стоит дождаться официального подтверждения.
📌 С помощью встроенного в DualSense микрофона можно будет записывать аудиосообщения или набирать текстовые сообщения голосом. Дополнительная гарнитура вам не понадобится
📌 Sony в интерфейсе PlayStation 5, сделала особый акцент на том, что он был разработан для ТВ с разрешением 4K. Более того, ОС работает и в HDR, чтобы режим телевизора постоянно не переключался
Вчера Sony представила новый интерфейс для Playstation 5, который рендерится в 4К, как и у Playstation Pro, в отличие от Xbox Series X, где аналогично Xbox one X, все еще 1080p
Это сообщил Джон Линнеман из Digital Foundry. Так же Sony сообщили представителям Digital Foundry, что потребляет интерфейс Playstation 5 примерно столько же, сколько и интерфейс на PS4
Дополнительно отметим, на Reddit, в ветке обсуждения вопроса разрешения интерфейса для Xbox one X, отмечается, что на 4К-интерфейс пришлось бы потратить лишний гигабайт оперативной памяти, в связи с чем Microsoft решили от этой идеи отказаться, оставив ресурсы для игр
22 комментария3,7т просмотров -
Интервью c вице-президентом отдела проектирования PS5
Интервью c вице-президентом отдела проектирования PlayStation 5
17 октября интернет издание 4gamer.net опубликовало большое интервью с Ясухиро Отори – вице-президентом отдела механического проектирования PlayStation 5
Ясухиро Отори (Yasuhiro Ootori) является специалистом по дизайну корпуса и внутренней конструкции, в том числе, по дизайну системы охлаждения PS5.
Основная информация из видео с разборкой PS5
В первую очередь давайте систематизируем всё то что мы узнали из видео с разборкой PS5. Если вы не видели это видео, то для лучшего понимания изложенного материала, рекомендуется его предварительно посмотреть.
Номинальный размер PlayStation 5 составляет 104 (Ш) x 260 (Г) x 390 (В) мм при вертикальной установке. За счёт сложной формы, сужающейся к верху, фактический объём консоли составляет 7.2 литра для обычной PS5 и 6.4 литра для бездисковой версии.
На лицевой части корпуса располагаются стандартные разъёмы USB Type-А стандарта USB 2.0 и USB Type-C стандарта USB 3.2 Gen 2.
Разъёмы на лицевой стороне На задней стороне находятся два разъема USB Type-A стандарта USB 3.2 Gen 2, гигабитный LAN порт, выход HDMI 2.1 и разъём питания. Разъёмы на задней стороне Специальная подставка, которая входит в стандартный комплект поставки, позволяет установить консоль как вертикально, так и горизонтально.
Боковые панели PlayStation 5 снимаются без использования инструментов. Под ними открывается доступ к массивному вентилятору и двум отверстиям пылеуловителей. С их помощью можно будет чистить СО при помощи обычного пылесоса.
Вентилятор диаметром 120мм и толщиной 45мм забирает воздух с двух сторон консоли Для расширения объёма внутреннего накопителя SSD используется стандартный разъём M.2 с поддержкой всех основных размеров. Слот расширения M.2 В PlayStation 5 используется только одна основная плата, на которой расположены все основные компоненты. Все компоненты расположены на одной плате Система охлаждения состоит из большого радиатора сложной формы с использованием жидкого металла в качестве термоинтерфейса.
Радиатор состоящий из 6 тепловых трубок занимает около трети всего внутреннего объёма Слот дополнительного SSD накопителя. Его размеры и охлаждение
Кратко рассмотрев устройство PlayStation 5, обратимся к г-ну Отори за подробными комментариями.
В PS5 можно будет использовать M.2 накопители работающие по PCIe 4.o, но существует несколько стандартных размеров плат M.2 SSD, какие из них будет поддерживать PS5?
Некоторые M.2 SSD накопители оснащаются радиатором. Есть ли какие-либо ограничения при установке такого SSD в слот расширения?
Кроме того, ни для кого не секрет, что высокоскоростные твёрдотельные накопители могут очень сильно нагреваться в процессе работы. Как эту проблему решили в PS5?
Подставка. Вертикальная и горизонтальная установка
Подставку можно использовать как для горизонтальной, так и для вертикальной установки. На видео подставка показана в горизонтальном положении. Для чего предназначен этот вращающийся механизм?
Будет ли разница в эффективности охлаждения в зависимости от вертикальной или горизонтальной установки консоли?
Почему PlayStation 5 такая высокая
Высота PS5 составляет около 390 мм, что делает её самой высокой консолью в истории PlayStation. Чем обусловлено такое решение?
В Xbox Series X, например, применяется две монтажные платы.
Использование жидкого металла в качестве термоинтерфейса
Следует подробнее остановиться на системной плате. В самой SIE принято называть лицевую сторону (на которой расположен процессор) – «стороной А», а противоположную сторону – «стороной Б». Для простоты, в дальнейшем будем называть их так-же.
Как уже отметили выше APU, который является центральным процессором, расположен на стороне А. Микросхемы флэш-памяти SSD расположены по три с обеих сторон, а модули оперативной памяти находятся на стороне Б.
Диаметр вентилятора составляет 120мм, а толщина 45мм. Такой внушительный размер позволяет достичь минимального уровня шума. Т.к. с использованием больших лопастей получается создать необходимое давление воздуха даже на минимальных оборотах.
Хотя номинальное значение шума вентилятора не разглашается, можно сказать, что он «тише, чем СО первых версий PlayStation 3 и базовой PS4 в нормальных условиях использования».
Для защиты от растекания жидкого металла применяется специальная прокладка по периметру чипа Состав жидкого металла и его производитель не разглашаются, но говорится, что используется обычный сплав на основе галлия. Однако в интервью подчеркивалось, что применяемый термоинтерфейс, изготавливается на заказ для SIE. На видео с разбором можно увидеть прокладку вокруг кристалла процессора. По всей видимости она предназначена для предотвращения утечки жидкого металла.
Охлаждение обратной стороны платы
На стороне Б платы PlayStation 5 так-же расположено много «горячих» элементов. Это модули GDDR6 памяти, система питания процессора и часть микросхем SSD памяти. Каким способом охлаждается эта сторона платы?
Экранирующая пластина целиком выполнена из алюминия По словам г-на Отори, защитная пластина сделана не из оцинкованной стальной пластины, как на стороне A, а из алюминия, который обладает отличной теплопроводностью и рассеиванием тепла.
Снаружи эта алюминиевая пластина оборудована небольшим радиатором, а на внутренней стороне, по ней проходит тепловая трубка. Основное назначение этой тепловой трубки – охлаждение цепей питания процессора.
Алюминиевая пластина для охлаждения обратной стороны платы. Кроме того, через термоинтерфейс пластина связана и с GDDR6 памятью и с модулями SSD накопителя. Оптический привод и блок питания
Оптический привод полностью закрыт в металический кожух и это может показаться неэффективным с точки зрения отвода тепла, почему было принято такое решение?
Привод внутри корпуса закреплён на 4 виброподвеса Консоль оснащается встроенным блоком питания на 350 Вт, что довольно много в сравнении с другими игровыми приставками. При использовании блока питания такой мощности возрастёт и его тепловыделение. По этому, в отличии от Blu-ray привода, его корпус сделан продуваемым и он охлаждается потоком воздуха от основного вентилятора. Дальнейшее улучшение работы СО
Кроме основного датчика температуры расположенного на корпусе гибридного процессора консоли, на плате консоли расположены еще три термодатчика. Использование нескольких термодатчиков позволит более точно регулировать обороты вентилятора системы охлаждения.
Кроме того, в дальнейшем возможно обновление режимов работы вентилятора вместе с обновлением ПО консоли.
Оригинал статьи – https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
4 комментария1,1т просмотров
-
