Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.03.2026 во всех областях
-
Crimson Desert ждёт впечатляющий запуск — только в Steam количество предзаказов уже достигло почти 400 тысяч копий, что принесло авторам около $20 млн. ● Данными поделился аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics, уточнив, что статистика актуальна на 16 марта. Также он отметил, что из 3 миллионов добавлений в вишлисты около 2,2 млн приходится именно на Steam. ● Почти 10% от этого объёма продаж пришлось на 16 марта (примерно $2,6 млн). Аналитик связывает такой всплеск с тем, что маркетинговая кампания игры «достигла своего пика». ● Эксперт не привёл статистику по консолям, но сравнил предрелизные показатели Crimson Desert в Steam с успехами Kingdom Come: Deliverance II и Clair Obscur: Expedition 33. Также он показал, насколько выросли продажи этих игр после релиза. Подробности — на скриншотах. ● Напомним, что релиз Crimson Desert состоится 20 марта в 01:00 по МСК на PS5, Xbox Series и ПК. Предзагрузка уже стартовала на всех платформах, а приобрести игру для PlayStation можно здесь. ● Первые обзоры появятся завтра, 19 марта, в 01:00 по МСК. Ранний доступ получили и некоторые русскоязычные СМИ и блогеры, так что их материалы, вероятно, выйдут в это же время.3 балла
-
Alan Wake 2 на PS5 Pro с PSSR 1 и PSSR 2 Сравнение Alan Wake 2 на PS5 Pro с PSSR 1 и PSSR 2 от Digital Foundry. Как отмечают эксперты, разница огромная: ● общее качество изображение стало куда лучше, теперь оно будет хорошо смотреться и на 4К-экране, ● Теперь режим производительности на PS5 Pro выглядит заметно лучше, чем режим качества на PS5, при этом с двойной производительностью. ● Большинство регулярных шумов пропали, картинка намного чище и более детализированная. ● Теперь у игры отличное сглаживание, а в кадре появляются детали, которые апскейлер мог «съедать» до этого из-за низкого нативного разрешения. ● Общая детализация объектов заметно выросла. В целом PSSR 2 отлично себя показала в Alan Wake 2, несмотря на то, что его включили именно через замену в настройках ОС, а не нативным патчем — потенциально результаты могут быть ещё лучше.2 балла
-
Alan Wake 2 на PS5 Pro с PSSR 1 и PSSR 2 Сравнение Alan Wake 2 на PS5 Pro с PSSR 1 и PSSR 2 от Digital Foundry. Как отмечают эксперты, разница огромная: ● общее качество изображение стало куда лучше, теперь оно будет хорошо смотреться и на 4К-экране, ● Теперь режим производительности на PS5 Pro выглядит заметно лучше, чем режим качества на PS5, при этом с двойной производительностью. ● Большинство регулярных шумов пропали, картинка намного чище и более детализированная. ● Теперь у игры отличное сглаживание, а в кадре появляются детали, которые апскейлер мог «съедать» до этого из-за низкого нативного разрешения. ● Общая детализация объектов заметно выросла. В целом PSSR 2 отлично себя показала в Alan Wake 2, несмотря на то, что его включили именно через замену в настройках ОС, а не нативным патчем — потенциально результаты могут быть ещё лучше.2 балла
-
PSSR 2 вышел - он значительно улучшает картинку PSSR 2 вышел — он значительно улучшает четкость картинки: ● Обновлённый апскейлер вышел на PS5 Pro для всех — он улучшает чёткость изображения и снижает количество артефактов. ● В настройках PS5 Pro появилась возможность включить PSSR 2, чтобы он работал даже в играх, для которых не выйдет официальной поддержки улучшенного апскейлера. ● Во многих играх картинка уже стала значительно лучше, особенно в тех, у которых были проблемы с первой версией. В играх, где первый PSSR работал отлично, в них картинка стала вообще идеальной — игры PS Studios как пример. ● Игры, которые будут получать нативные патчи с поддержкой PSSR 2, будут выглядеть еще лучше. Так, например, в Assassin's Creed: Shadows картинка уже стала четче — но игра получит скоро нативный патч на PSSR 2 и тогда, по идее, будет выглядеть еще лучше.2 балла
-
Bethesda официально анонсировала Starfield для PS5 — релиз состоится 7 апреля, предзаказы уже открыты. ● Игра выйдет на консоль Sony одновременно с новым сюжетным дополнением Terran Armada и масштабным обновлением Free Lanes, которое принесёт значительные улучшения космических путешествий, кастомизации, аванпостов и многое другое. ● Обладатели издания Premium получат доступ как к уже вышедшему дополнению Shattered Space, так и к новому Terran Armada и ряду другого контента, включая набор скинов.2 балла
-
— это крепкий проект со своими яркими достоинствами и заметными недостатками ● Вкратце: перед нами огромная песочница в открытом мире, напоминающая The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Если вам близок такой формат, игра наверняка понравится. Критики отдельно хвалят боевую систему и общую интерактивность окружения. ● Тем, кто предпочитает в первую очередь сюжетные приключения, проект может не подойти. Глубокого повествования, множества развилок или влияния решений на историю здесь практически нет. ● Также некоторые рецензенты ругают перегруженность механиками без должной фокусировки и высокий порог вхождения: игра охотно наказывает за ошибки, но почти ничего не объясняет. ● Кроме того, обзоры и впечатления уже опубликовали некоторые русскоязычные СМИ и блогеры — они, как и их зарубежные коллеги, получили пресс-копии заранее. Релиз Crimson Desert на PS5, Xbox Series и ПК состоится завтра, 20 марта, в 01:00 по МСК. Предзагрузка уже стартовала на всех платформах. В игре доступен текстовый перевод на русский язык.1 балл
-
Crimson Desert — годнота Самая обсуждаемая RPG года получила 81 балл на OpenCritic и 79 баллов на MetaCritic. По словам журналистов, в игре невероятно огромный и живой открытый мир, который напоминает смесь Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и «Скайрим». Боевка — отдельный повод для восторга, однако сюжет и техническое состояние вообще звезд с неба не хватают. Подойдет тем, кто любит большие и насыщенные одиночные приключения. Сами оценки: Gameliner — 10/10 Gamers Heroes — 10/10 GamingTrend — 9,5/10 DualShockers — 9,5/10 Forbes — 9,5/10 ComicBook — 9/10 Destructoid — 8,5/10 IGN Brasil — 8,5/10 Digital Spy — 8/10 GamesRadar+ — 8/10 Game Informer — 7/10 (слишком сложные головоломки для них) Релиз игры состоится уже 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series!1 балл
-
Роскомнадзор уже полторы недели «душит» Telegram Роскомнадзор уже полторы недели «душит» Telegram — хуже уже не будет. Эксперты говорят, что ведомство уже упёрлось в предел своих возможностей: Задействован весь доступный арсенал — жёстче ограничить мессенджер не получается; Блокировочное оборудование просто не справляется с нагрузкой для полного бана — система захлебывается.1 балл
-
Завтра выйдет системное обновление PS Portal Завтра, 18 марта, начнётся распространение нового системного обновления для PS Portal — оно принесёт улучшения качества изображения, плавности и общей стабильности работы устройства. ● Главное нововведение — режим 1080p High Quality для Remote Play и Cloud Streaming. ● Он обеспечивает более высокий битрейт по сравнению со стандартным 1080p, что должно заметно улучшить картинку. ● Включить его можно через Quick Menu → Max Resolution → 1080p High Quality прямо во время сессии, однако для вступления изменений в силу потребуется перезапустить сеанс. ● Помимо этого, Sony доработала Cloud Streaming: при выборе игры из бандла теперь отображается отдельный экран выбора конкретного тайтла, уведомления о трофеях показывают название и иконку награды, а платиновые трофеи сопровождаются специальной анимацией. ● Также улучшены игровые инвайты — уведомления стали чётче; поисковый интерфейс — экранная клавиатура теперь появляется сразу при переходе в режим поиска; и процесс создания нового аккаунта через QR-код.1 балл
-
1 балл
-
Новые тесты PSSR 2 от Digital Foundry ● Огромное количество проблем PSSR 1 исправлены, включая артефакты от теней и травы, которые постоянно возникали особенно в играх на Unreal Engine 5. ● Одна из самых проблемных игр на PSSR, Silent Hill f, получила колоссальный апгрейд с PSSR 2 — все визуальные шумы глобально пропали. ● PSSR 2 выдаёт картинку более высокого качества и показывает куда лучшее сглаживание. ● Пока мы видели только PSSR 2 с полноценным внедрением — то есть разработчики патчем добавили в игру новый апскейлер. Как будет работать замена PSSR 1 на PSSR 2 через настройки консоли сложно сказать. ● У Final Fantasy 7 Rebirth на PS5 Pro не только поменяли апскейлер, но и изменили алгоритмы отрисовки текстур, из-за чего значительно выросла детализация объектов. ● Dragon Age: The Veilguard даже с PSSR 2 имеет много компромиссов: новая версия выглядит значительно лучше, но проблем хватает. К примеру, на на многих текстура будто бы множество «точек» — если на PSSR 1 были шумы, то теперь какие-то точки. Выглядит лучше, но итоговый результат всё равно странный. ● Monster Hunter Wilds с PSSR 2 апгрейд получился значимым: итоговая картинка выглядит значительно более высокого разрешения, при этом всё выглядит намного стабильнее, а сглаживание реально сглаживает «лесенки». Ещё где раньше отражения сильно «дёргались», то теперь они также стабильные. ● Нативное разрешение во всех протестированных играх осталось прежним. ● Производительность с PSSR 2, судя по всему, осталась прежней и даже чуть меньше, чем у PSSR 1. В Monster Hunter Wilds в режиме «Баланс» (40 FPS) обнаружили разницу в 1-3 кадра в пользу PSSR 2. В итогах Оливер из DF отмечает, что PSS Pro с PSSR 2 реально оправдывает своё существование.1 балл
-
Прошивка PS5 Pro с PSSR 2 выйдет завтра утром Прошивка PS5 Pro с PSSR 2 выйдет завтра утром: начиная с 08:00 мск. Однако Sony предупреждает, что прошивка будет выпускаться постепенно и на полный релиз для всех уйдёт пара дней. Все прежние игры, у которых была первая версия апскейлера, смогут обновиться до второй через опцию в меню. Однако часть игр получили апгрейды нативно через патчи, среди них: Silent Hill 2 Silent Hill f Dragon Age: The Veilguard Alan Wake 2 Control Hellblade 2 Final Fantasy 7 Rebirth Nioh 3 Rise of the Ronin Dragon's Dogma 2 Monster Hunter Wilds. Вдобавок Assassin's Creed Shadows и Cyberpunk 2077 получат поддержку PSSR 2.1 балл
-
Лэйк рассказал о вселенной Remedy и искусстве в видеоиграх Канал IGN опубликовал небольшое интервью с Сэмом Лэйком, ведущим сценаристом студии Remedy и, по совместительству, лицом легендарного Макса Пэйна. Речь шла, в основном, о единой вселенной Remedy, в которую уже вошли тесно переплетенные между собой Control и Alan Wake 2. Сэм Лэйк рассказал, что каждая игра должна "стоять на собственных ногах", быть понятной и интересной вне контекста общей истории. Но для тех, кто уже знаком со вселенной Remedy, откроется целый пласт дополнительного контента. Поговорил сценарист и об играх в целом. В этой интерактивной форме мы можем использовать буквально все, что было в других медиа, и придать этому новое значение… В видеоиграх как форме самовыражения и искусства нет четких и устоявшихся правил. Каждый новый проект — возможность ввести инновацию, сделать что-то, что никто прежде не делал. Сэм Лэйк считает, что при создании Alan Wake 2 им удалось сделать "кое-что занимательное", и это можно считать шагом вперед. Но многие захватывающие идеи пришлось с сожалением отбросить, поскольку они просто не вписывались в контекст игры. Вполне возможно, они найдут свое место в новых проектах студии.1 балл
