Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.04.2026 во всех областях
-
Hexe заметно переделывают после ухода двух лидов Assassin’s Creed Hexe заметно переделывают после ухода двух лидов. Блогер Jonathan сообщает, что с февраля, когда ушёл Клинт Хокинг, из игры начали убирать любые магические элементы — к примеру, планировалась возможность управлять кошкой, но теперь эту функцию отменили. Как отмечает блогер, частично удаление подобных особенностей должно ускорить разработку, поскольку на них тратили много времени и они всё ещё были сыроватыми. При этом он не исключает, что при позитивном цикле производства к ним ещё могут вернуться до релиза. Вдобавок, как сообщали ранние утечки, в ремейке «Чёрного флага» действительно планировали больше RPG-элементов, но от них в итоге отказались — возможно, после прихода нового руководства несколько месяцев назад.4 балла
-
Resynced будет - кровавой, как и оригинальная игра Assassin's Creed: Black Flag Resynced будет такой же кровавой, как и оригинальная игра. Фанаты заметили, что в опубликованном Ubisoft трейлере ремейка отсутствует кровь. Продюсер игры поспешил успокоить жаждущих крови геймеров, пошутив, что Ubisoft не станет брать за нее деньги. Также Джастин Нг сообщил, что разработчики приняли во внимание собранный от игроков фидбэк: В финальной версии игры БУДЕТ кровь, и это не будет платным DLC. Мы учли отзывы о визуальных и звуковых эффектах в боях — их интенсивность убавят.4 балла
-
4 балла
-
Глава разработки Hexe - Бенуа Рише покинул Ubisoft Глава разработки Assassin's Creed Hexe Бенуа Рише покинул Ubisoft: он нашёл работу в небольшой инди-студии Servo Games. Два месяца назад игра также потеряла творческого руководителя: из Ubisoft тогда ушёл Клинт Хокинг (Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs Legion) — на его место встал Жан Гесдон, который теперь также руководит всем брендом Assassin's Creed. Рише работал в Ubisoft с 2001 по 2010 (Rainbow Six Vegas 1-2), а затем с 2017 по 2026 года (Far Cry, Assassin's Creed). Помимо этого он работал над Batman: Arkham Origins.3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
В Xbox пересматривают подход к эксклюзивам Аша Шарма и Мэтт Бути выпустили совместное письмо сотрудникам Microsoft Gaming, где отдельно затронули тему эксклюзивности игр Xbox. По словам Шармы, компания сейчас обсуждает подход к эксклюзивам, срокам релизов на других платформах и использованию ИИ. Решение обещают озвучить позже. Пока известно, что Forza Horizon 6 сначала выйдет только на Xbox, но позже появится на PS5. Halo: Campaign Evolved и Fable пока заявлены для всех платформ одновременно.3 балла
-
6 часов нового контента и другие подробности В ремейк Assassin's Creed: Black Flag добавили около 6 часов нового контента — между тем листки с матросскими песнями (шанти) всё же придётся собирать «по старинке». Выбрали главное из видео блогера Luke Stephens, который пообщался с разработчиками: ➧ Большая часть новых материалов связана с «разломами», тремя офицерами с личными историями и расширением сюжетов для уже знакомых персонажей. ➧ Разломы — это современные и альтернативные фрагменты игры. По сути, к современности подошли с логикой Shadows, переупаковав её в эти сегменты. ➧ Сюжетная линия Abstergo никуда не делась, но теперь подаётся через них. Пока неясно, сколько контента было вырезано или изменено, но проходить эти части насильно, судя по всему, не заставят. ➧ Помимо линии Abstergo, разломы будут включать гипотетические развязки — например, что случилось бы, встань Эдвард на сторону тамплиеров в определённый момент. Это не RPG-выборы, а альтернативные сценарии в формате «что если?». ➧ Почти весь новый контент написал Дерби Макдевитт, сценарист оригинала. Над ремейком также работают креативный директор Пол Фу и Жан Гесдон, причастные к оригинальной Black Flag. ➧ Механику сбора листков с шанти менять не стали. Разработчики считают, что она идеально соответствует концепции «исследования и награды». Варианты с внутриигровым магазином или отдельным режимом получения листков рассматривались, но были отвергнуты. ➧ Китобойный промысел остался без изменений. Обычная охота сохранилась, но стала динамичнее — из неё убрали QTE и органично вписали процесс в обновлённую боевую систему. ➧ ИИ полностью переработан. Противники теперь активнее реагируют на действия игрока и адаптируются к ним, так что просто спамить одними и теми же приёмами в стелсе или открытом бою не выйдет. Также в игре сохранился социальный стелс — вырезать его не стали, однако подробностями разработчики поделятся позже.3 балла
-
Assassin’s Creed Hexe будет самой мрачной игрой серии Действие развернётся в XVI веке в Германии (во времена Священной Римской империи), а сюжет будет посвящён охоте на ведьм. Главной героиней будет только один доступный для игры главный персонаж — женщина ассасин (по всей видимости, та самая ведьма), а в самой игре не будет RPG-элементов. Деталями поделился Том Хендерсон. По его словам, релиз Assassin’s Creed Hexe запланирован на 2026 год.2 балла
-
Game Pass Starter Edition Появились новые детали о возможной подписке Game Pass Starter Edition от Microsoft Датамайнер и создатель сервиса Better xCloud обнаружил официальное название нового уровня подписки — Game Pass Starter Edition, а также поделился некоторыми деталями будущего тарифного плана. Ожидается, что подписка будет включать библиотеку более старых игр Xbox (DOOM, Fallout, Halo и т.д.), а также облачный гейминг с ограничением по времени — примерно до 10 часов. При этом стоимость должна быть ниже текущего уровня Essential, а сам тариф ориентирован на пользователей бе2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Requiem разошлась тиражом - 7 млн копий за 2 месяца Resident Evil Requiem разошлась тиражом более 7 млн копий за 2 месяца – об этом сообщил геймдиректор Коси Наканиси. Игра стала самой быстро продаваемой частью серии, обогнав ремейк Resident Evil 4, которому для такого результата понадобилось больше года.2 балла
-
Бесплатно поиграть в Anno 117: Pax Romana До 27 апреля все желающие могут бесплатно поиграть в Anno 117: Pax Romana от Ubisoft. ➧ В рамках акции доступна вся базовая игра, за исключением дополнения «Пророчества пепла». ➧ Если вы решите приобрести проект во время или после бесплатных выходных, весь накопленный прогресс сохранится. В игре есть текстовый перевод на русский язык.2 балла
-
«Мы — Xbox» Шарма большое обращение к сообществу «Мы — Xbox». Аша Шарма выпустила большое обращение к сообществу. ➧ Microsoft Gaming официально переименовывают в Xbox. ➧ Консоли Xbox — стабильный и основной рынок для Microsoft. ➧ «Наше присутствие на ПК недостаточно заметное». ➧ Будущее Xbox — создание международной платформы, объединяющей игроков и создателей. Консоли — фундамент и премиальный опыт. ➧ Консоли Xbox создаются для более доступного, личного и открытого опыта. Microsoft предложит «разные цены для удобного старта». ➧ Главный показатель Xbox — ежедневная аудитория. ➧ Консоли Xbox Series — стабильный фундамент Xbox: здоровая, стабильная база. ➧ Helix — премиальное устройство, которая будет запускать игры для Xbox и ПК. ➧ Game Pass требуется усилить, чтобы у него были чёткие особенности и устойчивая экономика.2 балла
-
Выбрали главное из обзоров: ➧ Критики отмечают, что Housemarque превзошла себя: это лучшая игра студии с выдающимся геймплеем, визуалом, музыкой и отличной оптимизацией (за редкими исключениями, когда частота кадров может проседать). ➧ Акцент на сюжете стал значительно сильнее, чем в Returnal. Повествование называют трогательным и тревожным, а актёрскую игру Рахула Коли, исполнившего главную роль, — блестящей. Впрочем, столь сильный упор на историю пришёлся по вкусу не всем рецензентам. ➧ Проект стал дружелюбнее к игроку, не теряя в хардкорности. Появилась система постоянной прокачки, тонкая настройка сложности с помощью модификаторов (игру можно как упростить, так и усложнить) и возможность телепортироваться с базы сразу в следующий открытый биом. ➧ Saros уважительнее относится к времени пользователя, сохраняя при этом фирменный драйв и адреналин. Тем не менее некоторым журналистам игра показалась чуть проще Returnal. ➧ Среди недостатков выделяют не самых выразительных второстепенных персонажей, а также невысокое разнообразие врагов, мини-боссов и биомов. Кто-то пожаловался на нехватку контента после финала истории, а один из рецензентов столкнулся с багом, заблокировавшим прогресс в забеге.2 балла
-
Подробный технический анализ Saros Saros: Digital Foundry выпустила подробный технический анализ игры Основные моменты: Saros выделяется своей уникальной системой частиц, разработанной Housemarque. Враги эффектно превращаются в вокселеподобные облака огненной пыли, а оружие оставляет характерные следы. Жидкости в хабе реагируют на движения игрока физически. Эти технологии студия совершенствует с момента выпуска Matterfall, и стандартные инструменты Unreal Engine не позволяют достичь такого уровня визуализации. Saros отличается от большинства игр на Unreal Engine 5 своим визуальным стилем, который сложно спутать с другими проектами. ➧ Главная визуальная особенность Saros — фирменная система частиц Housemarque. ➧ Враги эффектно рассыпаются в вокселеподобные облака огненной пыли, оружие оставляет уникальные следы, а жидкости в хабе физически реагируют на движения игрока. ➧ Студия развивает эти технологии ещё со времён Matterfall — стандартными инструментами Unreal Engine воспроизвести подобное практически невозможно. ➧ Кроме того, отмечается, что Saros выделяется на фоне большинства проектов на Unreal Engine 5 своим уникальным визуальным стилем, который не похож на типичные игры на этом движке. ➧ На PS5 Pro игра предлагает один графический режим: 60 FPS при внутреннем разрешении 1440p с апскейлингом PSSR до 4K. Именно на Pro-версии система частиц выглядит лучше всего, оставаясь чёткой и стабильной. Частота кадров почти всегда держится на целевой отметке. ➧ Базовая PS5 использует FSR (2 или 3) при внутреннем разрешении около 1224p. В этом случае апскейлер заметно хуже справляется с частицами — ключевым элементом картинки. Изображение на стандартной консоли выглядит «мыльнее», местами возникают мерцания, а просадки ниже 60 FPS случаются чаще, чем на Pro-версии. Хотя в целом производительность остаётся достойной. Оливер Маккензи из Digital Foundry высоко оценил Saros, назвав реализацию частиц одной из самых впечатляющих в современной индустрии.2 балла
-
Saros уже претендует на звание игры года Первые рецензии на проект не заставили себя ждать, и на данный момент Saros получил высокие оценки: 93 балла на OpenCritic и 89 баллов на Metacritic. Основные моменты из обзоров: Критики высоко оценили Saros, отметив, что Housemarque превзошла свои предыдущие работы. Игра выделяется выдающимся геймплеем, впечатляющей графикой и захватывающей музыкой. Сюжет игры трогает и вызывает тревогу, а актёрская игра главного героя получила положительные отзывы. В игре есть система постоянной прокачки, возможность тонкой настройки сложности с помощью модификаторов и телепортация с базы прямо в следующий разблокированный биом. Это позволяет игрокам более эффективно использовать своё время, сохраняя при этом динамику и адреналин игры. Однако, среди недостатков были отмечены невыразительные второстепенные персонажи, ограниченное разнообразие врагов и унаследованная от Returnal «медленная» камера. Некоторые рецензенты посчитали роуглайт-элементы поверхностными и выразили недовольство нехваткой контента после завершения основной истории. Один из журналистов также столкнулся с багом, который заблокировал прогресс в игре. Майкл Хайэм из IGN потратил на прохождение игры около 22 часов. Релиз Saros состоится 30 апреля эксклюзивно на PS5. Владельцы Deluxe-издания смогут начать прохождение на два дня раньше, 28 апреля.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Xbox Game Pass больше не будет прежним Официально. Call of Duty больше не будет появляться в Game Pass в день релиза. Отныне новые части Call of Duty будут появляться в сервисе лишь «в течение следующего праздничного сезона» (примерно через год после выхода). Игры серии, которые уже доступны в любом уровне Game Pass, под это изменение не подпадают. Вместе с этим Game Pass дешевеет: PC Game Pass — 14 долларов (минус 2,5 доллара) Game Pass Ultimate — 23 доллара (минус 7 долларов). Это только начало — дальше Game Pass ждут еще более глобальные изменения. Наши игроки представляют самые разные регионы, предпочтения и вкусы, поэтому, хотя и не существует единой модели, которая подходила бы всем, это изменение учитывает множество отзывов, которые мы получили до сих пор. Мы будем и дальше прислушиваться к мнению пользователей и учиться на их опыте, — говорится в заявлении Microsoft.2 балла
-
Масштабная перестройка экосистемы Xbox Microsoft рассматривает масштабную перестройку экосистемы Xbox По данным The Verge, текущая структура формировалась разрозненно, из-за чего страдают скорость разработки, качество продуктов и пользовательский опыт. В компании обсуждают полную переработку платформы и интерфейса, чтобы упростить навигацию, поиск контента и социальные функции. Также рассматриваются изменения в модели Game Pass, которую считают слишком дорогой. Если планы реализуют, Xbox может пройти через одну из крупнейших трансформаций в своей истории.2 балла
-
2 балла
-
Главное о положении дел в Xbox Главное из материала The Verge о положении дел в Xbox ✘ Новая глава направления Аша Шарма активно общается с людьми внутри игрового подразделения и готовится к туру по игровым студиям. ✘ Одним из первых больших публичных заявлений Шармы, скорее всего, станет анонс более гибкого Game Pass, который будет поделён на большее число версий — одно из них может стать Game Pass только с играми самой Microsoft. ✘ В Microsoft очень серьёзно опять обсуждают добавление Call of Duty: Modern Warfare 4 в подписку. Эти обсуждения идут с самой покупки Activision длятся. Потенциально, причём, речь идёт об отказе добавлять новые Call of Duty в подписку в принципе. ✘ Xbox, несмотря на огромные инвестиции в расширение на смартфоны и ПК, остаётся консольным брендом — и Шарма в начале марта перетянула инженеров Xbox на работу над консолью, а не мобильным магазином (который годами не могут запустить) или ПК. ✘ Шарма видит огромный потенциал в создании консольной экосистемы Xbox и планирует привести большие и долгосрочные инвестиции. ✘ О возвращении к эксклюзивам никаких разговоров не ведётся.2 балла
-
Новые подробности Assassin's Creed Hexe ● Разработку возглавляют ветераны Ubisoft Montreal, многие из которых работали над AC1, AC2, AC: Brotherhood, AC Unity, AC 4: Black Flag. ● Проект получается очень уникальным и нетипичным для франшизы — это будет мрачная история с большим упором на сюжет. ● «Очень амбициозная игра». В ближайшее время показ игры ожидать не стоит: учитывая слухи про перенос на осень 2027 года, то вряд ли игру покажут раньше весны 2027 года.2 балла
-
Эцио Аудиторе может появиться в Hexe Эцио Аудиторе может появиться в следующей Assassin's Creed Том Хендерсон поделился новыми слухами об Assassin’s Creed Hexe от Ubisoft Montreal По его данным, в игре заметно переработают боёвку и сделают упор на более акробатичные движения. Ради реалистичных анимаций, утверждает инсайдер, команда привлекла профессионального акробата-конторсиониста и использует его пластику при захвате движений. Также Хендерсон упомянул сюжетную деталь: на одном из этапов историю главной героини мог дополнять Эцио Аудиторе в роли наставника, который передаёт знания и традиции братства. При этом он подчёркивает, что не уверен, сохранилась ли эта задумка в финальной версии сценария. Ориентировочный релиз Hexe, по последним данным, намечают на конец 2027 года.2 балла
-
Креативный директор Hexe - покинул Ubisoft VGC: креативный директор Assassin’s Creed: Hexe Клинт Хокинг покинул Ubisoft, разработка продолжится без его участия. Клинт Хокинг работал в Ubisoft с 2001 года и был креативным директором Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. В Ubisoft прокомментировали, что разработка игры продолжится, а новым директором станет Жан Гесдон, который работал над серией с первой части. Судя по всему, это происходит на фоне формирования нового руководства серии Assassin's Creed.2 балла
-
2 балла
-
Бенуа Ришер - руководит разработкой Hexe Директор Assassin’s Creed Valhalla и Batman: Arkham Origins Бенуа Ришер подтвердил, что руководит разработкой Assassin’s Creed Hexe. Также над игрой работает Дарби Макдевитт — ветеран серии и сценарист Brotherhood, Revelations, Black Flag и Valhalla, вернувшийся в Ubisoft 12 ноября.2 балла
-
Продажи Xbox — худший результат за всю историю Продажи Xbox Series X|S в Великобритании в 2025 году упали на 39% — худший результат за всю историю линейки консолей По словам главного редактора The Game Business Кристофера Дринга, продажи консолей Xbox в Великобритании в 2025 году оказались худшими за всю историю линейки. По оценкам VGChartz, в 2024 году в стране было продано 456 553 единицы Xbox Series X|S, а в 2025-м — около 278 500 устройств. Продажи консолей Xbox в Великобритании в 2025 году упали на 39%, что, безусловно, стало для них худшим годом за всю историю. Возможно, возвращение популярных франшиз в 2026 году поможет исправить ситуацию? - Кристофер Дринг, главный редактор The Game Business На 2026 год запланированы релизы Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6 и перезапуска Fable. Кроме того, состоится 25-я годовщина Xbox и серии Halo, что может сказаться на улучшении показателей продаж консолей.2 балла
-
Assassin's Creed про ведьм выйдет в 2026 году Есть вероятность, что Assassin's Creed про ведьм выйдет в 2026 году Игра под заголовком Codename Hexe — один из самых интригующих и мрачных будущих проектов Ubisoft. Креативный директор игры Дэрби Макдевитт обратился с праздничными поздравлениями, где сообщил, что в 2026 году фанатов франшизы ждёт много хорошего, и сам год обещает быть потрясающим. Возможно, это намек на скорый релиз Hexe или же на другой ожидаемый проект — ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag.2 балла
-
Игровая консоль Xbox стала аутсайдером Игровое издание PC Gamer: «Microsoft - позорный образец того, насколько презренной может быть американская мегакорпорация в 2025 году» Основные претензии издания можно свести к нескольким катастрофическим, по мнению редакции, шагам Microsoft в уходящем году: - Убивает свои же игры и студии. Компания массово увольняет разработчиков и закрывает известные игровые студии, делавшие хиты - Бросает своих пользователей. Microsoft перестала поддерживать Windows 10, хотя на ней до сих пор работают сотни миллионов компьютеров. А новую Windows 11 хотят ставить далеко не все - Пихает ИИ куда ни попадя. Компания агрессивно встраивает своего ИИ-помощника Copilot во все программы, хотя мало кто им пользуется - Махнула рукой на разнообразие и равенство. Microsoft тихо свернула свои же программы по поддержке DEI,. Это выглядит как отказ от прежних обещаний - Игровая консоль Xbox стала аутсайдером. Xbox Series X сильно проигрывает по продажам PS5. Что при этом делает Microsoft? Повышает цену на Xbox Series X до 650$, что на 100$ выше, чем у PS5. Рекламный слоган "Все может быть Xbox" только подчеркивает, что сам бренд Xbox уже никому не интересен - Игровая подписка Game Pass не оправдала надежд. Несмотря на гигантские вложения (например, $75 млрд на покупку Activision), подписка Game Pass не стала сверхуспешной. Многие эксперты говорят, что эта модель вредит индустрии и самим разработчикам2 балла
-
Продажи Series за ноябрь - худший результат Продажи Xbox Series за ноябрь в США показали худший результат за всю историю бренда. ● В ноябре 2025 года продажи Xbox оказались ниже любого другого ноября за 24-летнюю историю бренда, включая Xbox Original. Для сравнения, лучшие продажи в истории Xbox за ноябрь пришлись на 2011 год, а на втором месте — 2014 год (выход Xbox One). ● Продажи Xbox Series год к году снизились на 70% (у PS5 — минус 40%, у Nintendo — минус 12% даже с учётом выхода Switch 2).2 балла
-
2 балла
-
Xbox не сокращали инвестиции в игры Game Pass Xbox не сокращали инвестиции в игры для Game Pass от независимых разработчиков В этом году появлялись слухи, что Microsoft сократила выплаты студиям и издателям по Game Pass, в том числе независимым разработчикам. Но руководитель программы ID@Xbox Крис Чарла заявил в интервью Windows Central, что это не так: Возможно, я не лучший специалист по экономике Xbox Game Pass. Но могу сказать, что инвестиции в независимые игры и ID@Xbox нисколько не сокращались. Команды, которые отвечают за портфолио Game Pass, а также команда ID@Xbox, рассматривают возможность включения различных игр в подписку. И, знаете ли, они могут подписывать и постоянно подписывают для сервиса игры, которые делают авторы по ID@Xbox. Да, мы не можем соглашаться на все проекты, но стремимся максимально упростить процесс добавления игр в Game Pass для разработчиков2 балла
-
2 балла
-
Hexe в разработке уже почти четыре года Assassin's Creed Hexe может стать самой мрачной игрой серии - проект в разработке уже почти четыре года По словам инсайдера команда из большого числа разработчика, работает над Assassin’s Creed Hexe с октября 2021 года. При этом игра не будет крупной RPG в духе последних частей серии. События развернутся во времена охоты на ведьм в Священной Римской империи, что даст простор для исследований мистических и религиозных тем, ранее лишь вскользь затронутых в серии. Атмосфера страха, интриги и фанатизма обещает резко отличаться от привычных исторических декораций предыдущих игр. Источники предполагают, что релиз Assassin’s Creed Hexe может состояться в октябре 2026 года — к Хэллоуину.2 балла
-
Новые подробности про Assassin’s Creed Hexe Утекли новые подробности про Assassin’s Creed Hexe, согласно которым главная героиня — Эльза. Она жаждет отомстить за смерть матери, казнённой в эпоху охоты на ведьм. Это будет следующая часть после Assassin’s Creed Shadows, но обещается стать самой мрачной в серии.2 балла
-
Assassin's Creed: Hexe выйдет не раньше 2027 года Даже ведьмачьи колдунства не помогут ускорить релиз следующей части Assassin's Creed, — которая выйдет не раньше 2027 года Учитывая заметные перестановки основных релизов и опасения из-за неопределенности с правами на франшизу, Ubisoft существенно отложит очередную крупную часть серии на 2027 год. Минимум; Речь идёт об Assassin's Creed: Hexe; Том Хендерсон считает, что единственный «перекус» для любителей Ассасинов появится лишь в 2026 — им станет ремейк Black Flag (изначально заявленный на этот год).2 балла
-
Новые подробности Assassin's Creed: Hexe от Тома Хендерсона Более линейная игра с элементами открытого мира; Ubisoft Montreal готовит более линейную игру, схожую с самыми первыми частями серии. Ранее продюсер серии Марк-Алексис Коте сообщил, что полноценной RPG будет только Red в феодальной Японии. У главной героини Элсы будут некие сверхъестественные способности. Одна из них позволяет вселиться в душу кота и отвлечь противников; Протагонистом выступит женщина по имени Эльза со сверхъестественными способностями. В предоставленном ролике, Эльза использует магию, чтобы управлять кошкой и отвлекать стражника. Дизайн противников схож с тем, что можно увидеть на прикреплённой картинке; Мрачный сеттинг; Обещают более мрачную и гнетущую атмосферу 16 века, когда активно проходила охота на Ведьм. Ради этого сеттинга авторы даже придумали отдельную механику страха, вдохновленную дополнением про "Джека Потрошителя" из Assassin's Creed: Syndicate. На ранней стадии разработки, релиз в 2026 году Разработка игры все еще находится на ранней стадии, так что релиз ожидается не раньше 2026 года. Напомним, что это следующая после Red ключевая часть серии, которая официально будет геймплейно отличаться от текущих игр серии. Как заявлял ранее Хендерсон, события развернутся в Германии и близлежащих территориях во времена Священной Римской Империи. Главной темой будет охота на ведьм2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Главную героиню зовут Эльза Мрачная Assassin's Creed под кодовым названием Hexe, действие которой развернутся в Европе 16 века в эпоху охоты на ведьм, как сообщается, будет основана на сольном женском протагонисте. Последний раз такое случалось с серией в 2015 году, когда вышла Assassin's Creed Chronicles: China. По информации Тома Хендерсона, главную героиню зовут Эльза, и, судя по всему, она будет участвовать в охоте на ведьм. Инсайдер также утверждает, что это будет самая мрачная часть Assassin's Creed за всю историю. Также ожидается, что в ней не будет ролевых элементов из последней трилогии, а релиз, как предполагается, произойдет в 2026 году. В последних частях Assassin's Creed уже появлялись женщины-протагонисты, однако их либо сопровождали мужские персонажи, либо игроки могли сами выбрать пол главного героя. Согласно Хендерсону, все предстоящие выпуски серии будут частью хаба под названием Assassin's Creed Infinity, который станет основной платформой для бесшовного перехода между играми.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
