-
203 записи в этой категории
-
Игры Rockstar с поддержкой обратной совместимости PS5
Rockstar Games объявила, что все игры, которые сейчас доступны на нынешнем поколении, будут поддерживать обратную совместимость PS5
То есть, игроки GTA 5, GTA Online, L.A. Noire: The VR Case Files (требуется PS VR), Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online могут не переживать и продолжить играть на новой консоли, перенеся сохранения и прогресс посредством внешних накопителей, Wi-Fi или облачных сервисов.
Более того, на PS5 будут доступны все PS2-игры, которые были совместимы с PS4:
Bully. Grand Theft Auto III. Grand Theft Auto: San Andreas. Grand Theft Auto: Vice City. Manhunt. Max Payne. Red Dead Revolver. The Warriors. Разработчики также будут дарить подписчикам PS Plus по миллиону внутриигровых долларов в GTA Online каждый месяц вплоть до выхода полноценной версии игры. Ее релиз ожидается в следующем году.
Улучшенную версию Red Dead Redemption 2 для следующего поколения делать пока не планируют. Игра будет работать по обратной совместимости без каких-либо изменений.
26 комментариев4,4т просмотров -
ND разрабатывает прорывную мультиплеерную игру
«Её влияние будет ощущаться годами»
Как сообщается в описании вакансии на должность программиста по анимации, разработчики The Last of Us и Uncharted уверены, что их грядущая многопользовательская игра крайне амбициозна и окажет значительное влияние на всю игровую индустрию.
описание вакансии на сайте Naughty Dog
Изначально многопользовательский проект был привязан к прошлогодней The Last of Us: Part II и должен был стать её мультиплеерным режимом. Однако потом планы поменялись и игра стала полностью самостоятельной.
Пока Naughty Dog официально не раскрывала свой грядущий релиз.
Есть шанс, что следующий проект студии анонсируют на одном из крупных мероприятий в этом году.
17 комментариев3,3т просмотров -
Как правильно настроить HDR на PlayStation 5
Инструкции производителя по настройке HDR в новой игровой консоли оказались не совсем верными
Они не дают в полной мере оценить широкий динамический диапазон в видеоиграх
В официальной памятке говорится, что перед началом калибровки рекомендуется переключить телевизор в игровой режим. Это делается в его настройках. Таким образом, параметры яркости при просмотре кинофильмов будут отличаться.
В меню PlayStation 5 существует специальный раздел. В нем прилагаются рекомендации по настройке вывода HDR-контента. В разделе нужно подобрать яркость иконки солнца на белом фоне, чтобы символ был едва виден (скриншот ниже).
Если вы хотите, чтобы PlayStation 5 передавала на телевизор достоверную информацию о диапазоне яркости пикселей, необходимо, чтобы иконка солнца пропала полностью. Так объяснил Тео Винсент (автор канала HDTVTest).
Для подкрепления своих слов Винсент подключил свою консоль к профессиональному монитору Canon. В него встроен продвинутый анализатор входящего сигнала с точностью до пикселя (скриншот ниже).
На скриншоте видно, что перекрестье с цифрами показывает яркость пикселя. Она прописана во входящем видеосигнале. Яркость приближается к 1000 нит, когда иконка солнца пропадает (его монитор поддерживает точно такую яркость). Однако если символ солнца будет виден, пиковая яркость изображения будет ниже максимально возможной, и из-за этого изображение на вашем телевизоре будет заметно темнее, чем нужно (скриншот ниже).
Точно так же дело обстоит и с OLED-панелями. Их владельцам автор рекомендует выкручивать настройку черного цвета на третьем экране на минимум, иначе PlayStation 5 не позволит увидеть достаточно черный цвет. А более светлые темные тона будут хуже различимы из-за меньшей контрастности.
Винсент также добавил, что HDR-контент нужно просматривать в почти полной темноте. Потому что внешние источники света не только создают паразитные оттенки на изображении и отражаются в экране, но еще и снижают контрастность изображения. Из-за этого картинка в некоторых фильмах и играх может быть слишком темной.
0 комментариев11т просмотра -
В России закончились PlayStation 5
Задолго до официальной презентации было ясно, что на всех желающих стартовой партии консолей не хватит.
Судя по всему, лимит для России уже исчерпан.
Крупнейшие российские ритейлеры, в том числе М.Видео, Эльдорадо, Ozon и другие, больше не принимают заявки на покупку PlayStation 5, а лишь предлагают уведомить о наличии. Судя по всему, приобрести PS5 до конца 2020 года будет крайне проблематично, а новые партии должны подоспеть уже в 2021 году. Принимают заказы еще в Gamepark и в официальном магазине Sony в России, но и там, скорее всего, это не надолго. Пишите в комментариях, если встретите еще открытую возможность заказа, мы добавим в данный материал.
Предзаказ на PS5 в GamePark (только на версию с Blu-Ray) и Sony Store
3 комментария991 просмотр -
Обе плохи - сравнение UX консолей PS5 и Xbox Series X
Существует проблема, над которой я размышляю уже несколько лет - удобство пользования видеоигровыми консолями гораздо ниже, чем работа со стандартными потребительскими приложениями, но об этом редко говорят.
В 2020 году и Microsoft, и Sony выпустили консоли «нового поколения», которые объективно обладают значительно худшими интерфейсами, чем ежедневно используемые вами программы.
Изначально я думал, что это связано со сложностью использования контроллера, у которого вместо курсора кнопки и джойстиков.
Я потратил несколько месяцев на тестирование Xbox Series X и Playstation 5, мучаясь при этом от мелких недоработок. И хотя я по-прежнему считаю контроллер ограничивающим фактором, причиной этой проблемы он не является.
Вам необязательно быть фанатом какой-то из этих консолей, чтобы получить удовольствие от статьи — я составил её таким образом, чтобы уроки, связанные с UX, относились к и общему дизайну ПО.
Давайте приступим к делу:
Бенчмарки
Для начала я покажу вам хорошее упражнение для сравнения одного продукта с другим (полезное для исследования конкурентов).
Поначалу оно кажется слишком простым, чтобы иметь какую-то ценность, но благодаря многолетнему использованию этой методологии во многих отраслях я могу подтвердить её эффективность.
Я создал список из 30 «стандартных» задач, разделил его на 3 категории и при выполнении этих задач фиксировал показатели.
Все эти данные можно посмотреть здесь, а я приведу три примера
🏆 Просмотр ачивок: проверка достижений/трофеев в игре, когда она запущена. 💬 Запуск группового чата: приглашение друзей в групповой чат. 💸 Покупка игры: поиск и покупка конкретной игры в онлайн-магазине. Это довольно грубый инструмент, однако он позволяет нам симулировать использование бенчмарков.
Для начала давайте посмотрим, сколько действий (нажатий на кнопки) необходимо для выполнения нашего списка задач:
Общее количество действий
В среднем, для выполнения сравнимой задачи на PS5 потребовалось на 29,8% больше операций ввода, чем на Xbox.
Это полезные данные, но важно также будет узнать распределение кликов и задач.
Как видно ниже, Playstation не просто чуть более неуклюжа в некоторых задачах, но и требует больше усилий для выполнения большинства задач.
Примечательным примером этого является Control Centre, по умолчанию переключающий фокус на activity cards, что вынуждает пользователя переходить вниз, а затем в стороны, чтобы добраться до нужного пункта меню.
Но не будем преждевременно делать вывод о том, что у Xbox интерфейс лучше, есть и другая метрика, на которую стоит ориентироваться: количество значимых экранов.
Например, при покупке игры через магазин Xbox вы по очереди увидите эти три страницы:
1. Home
2. Store
3. Game
Опытные пользователи быстро пройдут все эти экраны благодаря мышечной памяти. Но новым пользователям нужно «переварить» каждый экран и его содержимое.
В основном это происходит на подсознательном уровне, но увеличивает их когнитивную нагрузку — например, чем больше опций ты видишь, тем больше тебе нужно понимать, и тем больше усилий для этого требуется.
Когда бОльшая часть контента (или действий) на окне просмотра меняется, я называю это «значимым экраном».
Если вы ещё раз взглянете на пример с Xbox выше, то увидите, что изменились не только кнопки, но и структура, цвета, шрифты и даже контекст.
Для понимания того, на что ты смотришь, требуется обработка, поэтому мы также должны учитывать количество значимых экранов для каждой задачи.
Общее количество значимых экранов
Любопытно, что ситуация по сравнению с бенчмарком «количество действий» противоположная. Хотя на Playstation большинство задач требует больше действий, на самом деле интерфейс более целостен и имеет меньше значимых изменений.
Это значит, что в среднем, для выполнения задач на Xbox требуется на 19% больше «смены значимых экранов».
Если мы снова взглянем на распределение, то увидим, что больших выбросов нет (это всегда стоит проверять дважды).
Но есть один нюанс, который стоит учитывать при использовании бенчмарка «значимые экраны»: сколько информации пользователю нужно обрабатывать на этих экранах?
Например, с увеличением возможных действий (или путей) на каждом экране увеличивается и объём усилий, необходимых для понимания.
Чтобы продемонстрировать это, покажем абстрактную версию панели Playstation рядом с модифицированной версией, где на 50% больше кнопок (по количеству, а не занимаемой площади).
Оригинал
На 50% больше
Вы видите, что при увеличении количества действий всё кажется более сложным — это интуитивное ощущение.
Xbox имеет большее количество значимых экранов, но это гораздо менее важно, если на самом деле он не показывает больше информации.
Чтобы протестировать это, я записал каждый интерактивный элемент в окне просмотра во время выполнения этих задач, например, все возможные пути, по которым может пойти пользователь, что даёт нам лучшую аппроксимацию объёма когнитивной нагрузки на каждом экране.
Возможные действия в окне просмотра
Подивившись тому, насколько несущественна разница (примерно 1%), мы можем выдвинуть гипотезу.
Во-первых, мы можем отказаться от утверждения о том, что Xbox требует «меньше операций ввода», потому что в одном окне просмотра у него одновременно видно больше опций. Если бы утверждение было верным, то при выполнении задач мы бы видели гораздо больше «потенциальных действий».
Однако Xbox требует меньше операций ввода, потому что его меню более эффективны. Он сконфигурирован таким образом, что повседневные задачи выполняются проще.
Или, по крайней мере, проще чем на Playstation 5.
Неожиданный поворот: обе консоли плохи
Дальше естественно было бы выбрать победителя. Но это несправедливо, учитывая, что, по моему мнению, UX обеих консолей ужасен.
Если вы составите список всего ПО, которым пользуетесь повседневно (Google Docs, Mac Mail, IOS, Twitter, TikTok...), то все эти программы, вероятно, будут лучше обеих консолей, причём значительно лучше.
И Playstation, и Xbox не хватает эмпатичного дизайна и процесса знакомства пользователя с интерфейсом, и в них сделаны сотни очевидных ошибок UX.
Например:
Отсутствует автоматическая фокусировка на полях, когда на экране есть только одно поле/действие. Нет автоматического перехода между месяцем и датой в виджете выбора даты. Пустые состояния без действий (например, сообщение «no WiFi connected» без ссылки на подключение к WiFi). Плохая разметка параметров (например, разница между «Avatars» и «Profile pictures» на Playstation). Простейшие функции требуют обращения в службу поддержки (например, отмена предварительного заказа на Playstation). Однако в простом перечислении ста ошибок нет особой ценности.
На самом деле, вам нужно знать не только то, что ошибки существуют, но и как на них учиться, и в конечном итоге усовершенствовать свой продукт (к какой бы отрасли он ни относился).
Поэтому давайте выберем несколько ошибок и разберём их подробнее.
Четыре примера плохого UX с их анализом
1. Трофеи против достижений
У обеих консолей есть система отслеживания внутриигровых достижений, всплывающих на экране при разблокировке.
Они используются в качестве психологической награды за выполнение задачи, которая в противном случае казалась бы бессмысленной, например, нахождение всех коллекционных предметов.
Но нужно сделать так, чтобы пользователь ощутил всплеск эндорфинов (вознаграждение), не отвлекаясь от геймплея.
Playstation в течение 6 секунд показывает следующий баннер:
На первый взгляд, он неплох.
Но если пользователь решил, что не будет всегда стремиться к получению определённого трофея, баннер вызывает фейспалм — откуда он знает, за что эта награда?
Ценность награды гораздо выше, если ты знаешь, что это такое или почему ты её получил. Это обогащает процесс игры.
Xbox использует эту психологическую особенность с большей эффективностью: он демонстрирует 10-секундное уведомление, в котором каруселью отображается основная информация.
В неё включается описание ачивки, сообщающее почему/как вы её получили.
Да, разумеется, на обеих консолях можно нажать кнопку и посмотреть описание этой ачивки, но это отвлекает от игрового процесса, поэтому смысл этого теряется.
Уведомление о трофее на Playstation больше похоже на лутбокс — ты знаешь, что он у тебя есть, но нужно совершить действие, чтобы знать, какой именно.
2. Допущение о технических знаниях
Уже подробно задокументировано то, что апгрейд внутреннего накопителя Playstation — неудобная операция: пользователю нужно в буквальном смысле открутить винты устройства, а если они незнакомы со сборкой PC, то, вероятно, никогда такого не делали.
Однако при этом редко упоминают ПО, а ведь с ним дела почти столь же плохи.
Если предположить, что вы незнакомы с разборкой и сборкой PC, то при этом процессе вы можете столкнуться со следующими проблемами:
🥶 Нервозность из-за возможности неудачи — то есть, вы не хотите сломать свою консоль. 😳 Дискомфорт — то есть, вы выходите из своей зоны комфорта. 😓 Предчувствие того, что вы пожалеете — то есть, на полпути вы можете начать предчувствовать, что что-то пойдёт не так, и будете жалеть, что вообще начали. Вкратце: ваши чувства обострены, вы ощущаете себя уязвимым и не на своём уровне компетенции.
Теперь представьте, что вы собрали всё обратно, на нервах подсоединили консоль и включили её. Руки дрожат, а консоль показывает вам вот такие экраны:
Я бы охарактеризовал это как экран для разработчиков — на нём есть вся необходимая информация, но отсутствует эмпатия и человеческий подход.
Вместо того, чтобы успокаивать негативно настроенного пользователя, экран усиливает его тревогу.
👎 1. Косвенные сомнения: «Если у вас возникли проблемы...» 🧠 2. Технические подробности: например, «M.2 SSD», «скорость считывания», «5547,403 МБ/с» Кроме того, отображение скорости чтения полезно только тогда, когда пользователь знает, какой должна быть скорость чтения.
Самым важным для этих экранов являются поддержка и успокоение пользователя.
Например, можно было бы добавить строку текста, поясняющую, что скорость чтения SSD пользователя выше, чем рекомендуемая.
3. Непроизвольный когнитивный диссонанс
В процессе первоначальной настройки (обеих консолей) пользователя спрашивают, в каком режиме питания должна находиться консоль.
Вот пример с Xbox:
С большой вероятностью это станет импульсивным решением. Учитывая то, что пользователь не знает подробностей, например, сколько энергии экономит режим или насколько быстрее будет запуск, сложно сделать рациональный выбор.
На самом деле это приемлемо, ведь настройку можно изменить позже и изначально она не влияет на игры.
Но спустя ещё несколько экранов пользователя спрашивают, хочет ли он включить функции удалённого подключения…
Здесь стоит отметить небольшое смещение контекста. Ранее вас просили подумать о питании и мощности, и вы (наверно) задумывались о влиянии на окружающую среду.
Но теперь контекстом являются функции (об энергии даже не упоминается), и кто откажется от включения дополнительных функций?
Здесь задействуется несколько искажений, но один, а именно когнитивный диссонанс, редко встречается в сфере ПО: это вид психического дискомфорта, вызываемый наличием двух конфликтующих мнений. Например, когда вы выбираете включение функций удалённого подключения, вам нужно решить, были ли вы правы раньше, или вы правы сейчас.
💡 Мне нужна энергоэффективность: моё предыдущее решение. 🏎 Мне нужны эти функции: моё нынешнее решение. Этот дискомфорт очень невелик и является незначительной преградой в процессе настройки, но он всё равно существует, а этого быть не должно.
Xbox совершает малозаметную ошибку — не просит пользователя принять решение после того, как он получит всю информацию. Нет никакого смысла задавать этот вопрос в два этапа.
4. Эффективные, но неинформативные меню
Иногда у вас в гостях бывают друзья, которые хотят сыграть в игру, но вы не хотите, чтобы они проходили её под вашим аккаунтом. Кроме того, многие игры не позволяют делать несколько сохранений в одном аккаунте (например, «Call of Duty: Warzone»).
Гостевые аккаунты — это удобный способ загрузки временного профиля без выполнения всего процесса создания аккаунта.
На Xbox для добавления гостя достаточно одной кнопки:
Для опытных игроков этого должно быть достаточно. Но консоль даже не пытается обучить новых пользователей тому, как это работает.
Для сравнения: на Playstation эта система реализована гораздо лучше.
Очевидно, что Playstation предоставляет пользователю контекст, необходимый тому для принятия решения (и чтобы научиться тому, как это работает).
«Меню быстрого доступа» зачастую эффективны, но для казуальных пользователей (или для нечасто используемых функций) их эффективность может быть ниже.
Мне кажется, что эта тенденция в целом характерна для UI Xbox.
Всё рассчитано на эффективность (что и показывают бенчмарки), но с точки зрения обучения исполнение часто очень некачественно.
Подведём итог
Позвольте мне подвести итог этому исследованию:
По каким-то причинам, UX игровых систем отстаёт от общего прогресса потребительского ПО. Интерфейсы Playstation и Xbox могли бы быть намного лучше. Вероятно, это не изменило ваше мнение о том, какую консоль стоит покупать, что вполне нормально, но, надеюсь, дало вам пищу для размышлений.
6 комментариев1,1т просмотров -
Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X
Сооснователь компании CD Projekt Марчин Ивинский записал видео, в котором извинился перед игроками за состояние консольных версий Cyberpunk 2077 и объяснил, что происходило в студии CD Projekt RED перед релизом
Он попросил аудиторию не писать гневные сообщения простым сотрудникам студии, которые любят свое дело, подтвердив, что решение о выпуске долгостроя 10 декабря 2020 года принималось не ими, а непосредственно руководителями.
Объясняя случившееся, Ивинский напомнил, что Cyberpunk 2077 - огромная игра со множеством сложных механик и живым городом. Ее создание требовало невероятных усилий, но студия дополнительно усложнила себе задачу, когда решила, что Cyberpunk 2077 должна смотреться наилучшим образом на ПК - самой продвинутой платформе из доступных на рынке на момент дебюта игры.
По словам Ивинского, одной из главных проблем стала необходимость постоянного улучшения внутриигровой системы потоковой передачи на консолях прошлого поколения.
Ивинский утверждает, что по мере приближения даты релиза команда демонстрировала значительный прогресс и верила, что добьется нужного качества обновлением нулевого дня. Поскольку работы над консольной версией продолжались до самого последнего момента, журналистам на рассмотрение отправили ПК-версию. Это произошло в первых числах декабря, и они высоко оценили Cyberpunk 2077.
CD Projekt RED гордится ПК-версией Cyberpunk 2077, но признает, что она тоже получилась не совсем идеальной. Поэтому сейчас улучшаются не только консольные версии, но и компьютерная. Три срочных хотфикса уже исправили некоторые проблемы, однако это только начало.
Первое крупное обновление выйдет в течение 10 дней, а в последующие недели за ним последует другое, более значительное. Также будут выходить небольшие патчи.
Параллельно CD Projekt RED занимается развитием Cyberpunk 2077 с точки зрения контента и расширения вселенной. Планы по долгосрочной поддержке не изменились, но сроки выпуска бесплатных DLC были немного сдвинуты, чтобы студия могла сосредоточиться на совершенствовании технической части. О них расскажут в течение следующих месяцев.
Полноценный некстген-апгрейд Cyberpunk 2077 выйдет во второй половине 2021 года - обладатели версий для PS4 и Xbox One смогут обновиться бесплатно.
Наконец, Ивинский заверил, что студия очень серьезно относится к случившемуся и всеми силами старается вернуть доверие аудитории и партнеров.
CD Projekt RED находится на постоянной связи с Sony и занимается вопросом возвращения Cyberpunk 2077 в PS Store.
56 комментариев8,2т просмотров -
Ghost of Tsushima 2
Следующим проектом Sucker Punch - будет продолжение Ghost of Tsushima
Как бы многие не хотели увидеть новую InFamous, похоже, что следующим проектом Sucker Punch Productions будет продолжение Ghost of Tsushima или по крайней мере масштабное расширение для первой части
Намек на это пользователи обнаружили в одной из открытых вакансий Sucker Punch.
Студия ищет нового сценариста для будущих проектов, обладающего знаниями истории феодальной Японии и желанием писать истории в этом сеттинге.
В тексте вакансии также упоминается, что соискатель должен обладать опытом работы с крупномасштабными играми в открытом мире, а также глубоко разбираться в дизайне повествования опенворлдовых проектов и знать, как рассказать впечатляющую историю с персонажами в AAA-игре с открытым миром.
Описание требований подходит под Ghost of Tsushima, однако о создании продолжения официально пока не говорили.
При этом оригинальная игра стала самым быстропродаваемым новым IP Sony на PS4, разойдясь за первые три дня тиражом 2,4 миллиона копий, так что, возможно, на волне успеха компания уже дала зеленый свет сиквелу или как минимум крупному сюжетному дополнению.
27 комментариев4т просмотров -
Важная деталь обновления игр с PS4 на PS5
Служба поддержки Sony подтвердила, что пользователи, которые воспользуются программой обновления игр с PS4 до PS5, сохранят доступ к ним на обеих платформах
Например, некоторые проекты с текущего поколения будет предлагать бесплатный апгрейд для PS5. Изначально считалось, что после обновления оригинальные версии этих игр для PS4 будут не доступны, но это не так.
Один из пользователей Reddit обратился в службу поддержки PlayStation с вопросом о том, сохранится ли у него PS4-версия Spider-Man: Miles Morales, если он обновит ее для PlayStation 5, на что ему ответили, что игра без проблем будет работать на обеих консолях.
Помимо Spider-Man: Miles Morales, бесплатный апгрейд для PlayStation 5 получат Wach Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla, Sackboy: A Big Adventure, Mortal Kombat 11, Borderlands 3, DiRT 5, Marvel's Avengers, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Horizon: Forbidden West и многие другие.
2 комментария865 просмотров -
The Last of Us Part II - обновление для PS5
Фанаты обнаружили, что страница проекта на сайте торговой сети Best Buy содержит отметку, информирующую о наличии обновления для следующего поколения
При этом к релизу PS5 разработчики не выпускали для The Last of Us 2 никаких патчей, хотя игра, как оказалось, автоматически поддерживает адаптивные триггеры и тактильную отдачу DualSense.
На данный момент Naughty Dog ни делала никаких заявлений касаемо улучшения The Last of Us: Part II под PlayStation 5, поэтому нельзя исключать, что информация об апгрейде была указана по ошибке со стороны магазина.
С другой стороны, ритейлеры часто становятся источникам утечек раньше официальных анонсов, и здесь могла произойти такая же ситуация.
22 комментария4т просмотров -
Появились жалобы на контроллер DualSense
В сети появились первые сообщения о проблемах геймпада DualSense
Говоря конкретнее, некоторые пользователи утверждают, что им пришлось столкнуться с печально известной проблемой "дрейфа" стиков.
Под "дрейфом" обычно подразумевают ситуацию, в которой стики геймпада регистрируют нажатия даже тогда, когда к ним никто не прикасается.
Сперва отзывы о "плавающих" стиках DualSense появились на площадке Reddit, где один из игроков в шутер Call of Duty: Warzone пожаловался на проблемы с прицеливанием, вызванные произвольно двигающейся камерой. Позже в рамках обсуждаемой темы появилось мнение, что ошибка может быть связана не с геймпадом, а непосредственно с самой игрой.
Однако вскоре аналогичные жалобы стали поступать и от других геймеров, обнаруживших проблему во время прохождения Destiny 2, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales и других игр. Некоторые утверждают, что справиться с дрейфом им помогла полная зарядка контроллера, что может говорить о программной проблеме, а не механической, но в то же время другие пострадавшие указывают, что у них дрейф возникает и не проходит даже при полной зарядке и в условиях проводного подключения DualSense к PlayStation 5.
Кроме того, уже зафиксированы случаи полной поломки стиков.
На данный момент неизвестно, насколько распространена проблема.
На старте PS5 многие пользователи столкнулись с различными ошибками и багами системы.
39 комментариев10,3т просмотров -
Тур по новому PS Store на PlayStation 5
Чище, организованнее и намного быстрее
С выходом PS5 спало последнее эмбарго на консоль, и теперь мы можем полноценно посмотреть на некоторые элементы интерфейса, в том числе встроенный PlayStation Store
Портал PSU записал ролик, в котором провел тур по PS Store на PS5.
Редакция отмечает, что магазин и его разделы на новой консоли не сильно отличаются от того, что представлено на PS4, но прозрачный дизайн придает ему более чистый вид и в целом новый PlayStation Store выглядит более организовано по сравнению с тем, что доступен на PS4.
В магазине есть привычная сортировка по жанру, платформе, цене и так далее, а также новые разделы для коллекций и рекомендованных вам игр. Вдобавок имеется отдельная страница для подписочных сервисов, таких как EA Play, PlayStation Now и PlayStation Plus.
1 комментарий972 просмотра -
Предзаказы PlayStation 5 в М-Видео и Эльдорадо собирали без очереди
Поддержка «Эльдорадо» и «М.Видео» признала, что предзаказы PlayStation 5 собирали без очереди
Изначально дату заказа не учитывали, так как были уверены, что консоли доставят в срок.
Старт продаж PS5 в России прошёл со множеством проблем. Многие покупатели пожаловались на задержки, в том числе на неопределённый срок, а некоторым, кто оставил свой заказ в ноябре, консоли привезли раньше тех, кто был в числе первых предзаказавших.
После двух дней жалоб поддержка двух крупных сетей — «М.Видео» и «Эльдорадо» — всё же объяснила, почему заказы удовлетворяют не в порядке очереди. Как выяснилось, изначально очереди не было: в середине сентября базу данных из покупателей PS5 собирали, не занося в неё дату предзаказа.
В группе «Эльдорадо» ВКонтакте одному из покупателей рассказали, что ритейлеры слишком поздно поняли, что не справляются со спросом. Без «хронологического» списка предзаказов выдать все консоли в порядке очереди невозможно, поэтому поставленный в магазины товар пытаются обрабатывать как можно быстрее.
Аналогичный ответ дал на жалобу в Фейсбуке сотрудник SMM-отдела сети «М.Видео». Свою роль, по его словам, сыграло и отсутствие дат для большинства предзаказов, и задержка поставок самих PlayStation 5.
Формально старт продаж консолей Sony следующего поколения в России состоялся 19 ноября, вместе со многими другими странами мира. На фоне задержек и отсутствия конкретной информации о размерах поставок в сети появилось множество объявлений о продаже предзаказов или самих PS5 по завышенным ценам и даже о фотосессиях с консолями.
1 комментарий1,1т просмотр -
Интервью c вице-президентом отдела проектирования PS5
Интервью c вице-президентом отдела проектирования PlayStation 5
17 октября интернет издание 4gamer.net опубликовало большое интервью с Ясухиро Отори – вице-президентом отдела механического проектирования PlayStation 5
Ясухиро Отори (Yasuhiro Ootori) является специалистом по дизайну корпуса и внутренней конструкции, в том числе, по дизайну системы охлаждения PS5.
Основная информация из видео с разборкой PS5
В первую очередь давайте систематизируем всё то что мы узнали из видео с разборкой PS5. Если вы не видели это видео, то для лучшего понимания изложенного материала, рекомендуется его предварительно посмотреть.
Номинальный размер PlayStation 5 составляет 104 (Ш) x 260 (Г) x 390 (В) мм при вертикальной установке. За счёт сложной формы, сужающейся к верху, фактический объём консоли составляет 7.2 литра для обычной PS5 и 6.4 литра для бездисковой версии.
На лицевой части корпуса располагаются стандартные разъёмы USB Type-А стандарта USB 2.0 и USB Type-C стандарта USB 3.2 Gen 2.
Разъёмы на лицевой стороне На задней стороне находятся два разъема USB Type-A стандарта USB 3.2 Gen 2, гигабитный LAN порт, выход HDMI 2.1 и разъём питания. Разъёмы на задней стороне Специальная подставка, которая входит в стандартный комплект поставки, позволяет установить консоль как вертикально, так и горизонтально.
Боковые панели PlayStation 5 снимаются без использования инструментов. Под ними открывается доступ к массивному вентилятору и двум отверстиям пылеуловителей. С их помощью можно будет чистить СО при помощи обычного пылесоса.
Вентилятор диаметром 120мм и толщиной 45мм забирает воздух с двух сторон консоли Для расширения объёма внутреннего накопителя SSD используется стандартный разъём M.2 с поддержкой всех основных размеров. Слот расширения M.2 В PlayStation 5 используется только одна основная плата, на которой расположены все основные компоненты. Все компоненты расположены на одной плате Система охлаждения состоит из большого радиатора сложной формы с использованием жидкого металла в качестве термоинтерфейса.
Радиатор состоящий из 6 тепловых трубок занимает около трети всего внутреннего объёма Слот дополнительного SSD накопителя. Его размеры и охлаждение
Кратко рассмотрев устройство PlayStation 5, обратимся к г-ну Отори за подробными комментариями.
В PS5 можно будет использовать M.2 накопители работающие по PCIe 4.o, но существует несколько стандартных размеров плат M.2 SSD, какие из них будет поддерживать PS5?
Некоторые M.2 SSD накопители оснащаются радиатором. Есть ли какие-либо ограничения при установке такого SSD в слот расширения?
Кроме того, ни для кого не секрет, что высокоскоростные твёрдотельные накопители могут очень сильно нагреваться в процессе работы. Как эту проблему решили в PS5?
Подставка. Вертикальная и горизонтальная установка
Подставку можно использовать как для горизонтальной, так и для вертикальной установки. На видео подставка показана в горизонтальном положении. Для чего предназначен этот вращающийся механизм?
Будет ли разница в эффективности охлаждения в зависимости от вертикальной или горизонтальной установки консоли?
Почему PlayStation 5 такая высокая
Высота PS5 составляет около 390 мм, что делает её самой высокой консолью в истории PlayStation. Чем обусловлено такое решение?
В Xbox Series X, например, применяется две монтажные платы.
Использование жидкого металла в качестве термоинтерфейса
Следует подробнее остановиться на системной плате. В самой SIE принято называть лицевую сторону (на которой расположен процессор) – «стороной А», а противоположную сторону – «стороной Б». Для простоты, в дальнейшем будем называть их так-же.
Как уже отметили выше APU, который является центральным процессором, расположен на стороне А. Микросхемы флэш-памяти SSD расположены по три с обеих сторон, а модули оперативной памяти находятся на стороне Б.
Диаметр вентилятора составляет 120мм, а толщина 45мм. Такой внушительный размер позволяет достичь минимального уровня шума. Т.к. с использованием больших лопастей получается создать необходимое давление воздуха даже на минимальных оборотах.
Хотя номинальное значение шума вентилятора не разглашается, можно сказать, что он «тише, чем СО первых версий PlayStation 3 и базовой PS4 в нормальных условиях использования».
Для защиты от растекания жидкого металла применяется специальная прокладка по периметру чипа Состав жидкого металла и его производитель не разглашаются, но говорится, что используется обычный сплав на основе галлия. Однако в интервью подчеркивалось, что применяемый термоинтерфейс, изготавливается на заказ для SIE. На видео с разбором можно увидеть прокладку вокруг кристалла процессора. По всей видимости она предназначена для предотвращения утечки жидкого металла.
Охлаждение обратной стороны платы
На стороне Б платы PlayStation 5 так-же расположено много «горячих» элементов. Это модули GDDR6 памяти, система питания процессора и часть микросхем SSD памяти. Каким способом охлаждается эта сторона платы?
Экранирующая пластина целиком выполнена из алюминия По словам г-на Отори, защитная пластина сделана не из оцинкованной стальной пластины, как на стороне A, а из алюминия, который обладает отличной теплопроводностью и рассеиванием тепла.
Снаружи эта алюминиевая пластина оборудована небольшим радиатором, а на внутренней стороне, по ней проходит тепловая трубка. Основное назначение этой тепловой трубки – охлаждение цепей питания процессора.
Алюминиевая пластина для охлаждения обратной стороны платы. Кроме того, через термоинтерфейс пластина связана и с GDDR6 памятью и с модулями SSD накопителя. Оптический привод и блок питания
Оптический привод полностью закрыт в металический кожух и это может показаться неэффективным с точки зрения отвода тепла, почему было принято такое решение?
Привод внутри корпуса закреплён на 4 виброподвеса Консоль оснащается встроенным блоком питания на 350 Вт, что довольно много в сравнении с другими игровыми приставками. При использовании блока питания такой мощности возрастёт и его тепловыделение. По этому, в отличии от Blu-ray привода, его корпус сделан продуваемым и он охлаждается потоком воздуха от основного вентилятора. Дальнейшее улучшение работы СО
Кроме основного датчика температуры расположенного на корпусе гибридного процессора консоли, на плате консоли расположены еще три термодатчика. Использование нескольких термодатчиков позволит более точно регулировать обороты вентилятора системы охлаждения.
Кроме того, в дальнейшем возможно обновление режимов работы вентилятора вместе с обновлением ПО консоли.
Оригинал статьи – https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
4 комментария1,1т просмотров -
«Почти безупречная игра» - Final Fantasy XVI
Главное из разбора Final Fantasy XVI от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Джон Линнеман протестировал Final Fantasy XVI, релиз которой состоится 22 июня на PS5. Он оценил графику и производительность в игре, а также поделился общими впечатлениями после прохождения. Выбрали главное из ролика.
Графика
Обозреватель DF похвалил проработку моделей персонажей в Final Fantasy XVI. Они не претендуют на фотореалистичность, тем не менее, выглядят естественно и обладают высочайшей детализацией. Линнеман заявил, что художники Square Enix проделали феноменальную работу, создавая модели персонажей, а также их одежду и доспехи. В игре очень высокое качество текстур и теней, которые выглядят так, словно рендеринг происходит с использованием рейтрейсинга. Основные катсцены и анимации во время диалогов в игре по-настоящему качественные. Однако в отличие от Horizon Forbidden West, в Final Fantasy XVI есть так называемые сцены B- и C-уровня, в которых детализация гораздо ниже. По словам Линнемана, такая разница немного сбивала его во время прохождения, поскольку он постоянно замечал эти различия в качестве анимаций. Обозревателя DF впечатлили катсцены с переходом к геймплею. По словам Линнемана, таких моментов много, и каждый из них по-своему впечатляет, особенно в битвах с крупными боссами. В Final Fantasy XVI невероятно детализированные и разнообразные локации, заявил специалист DF. Линнеман отметил, что в них его впечатлило всё, начиная от качества текстур и атмосферных эффектов, заканчивая проработкой теней и освещения. Обозреватель DF отдельно похвалил разработчиков за детализацию винограда. По его словам, судя по всему, в Square Enix приняли близко к сердцу критику низкополигонального винограда из Final Fantasy XIV, поэтому решили уделить ему особое внимание. Производительность
В Final Fantasy XVI доступно два графических режима: «Качество» и «Производительность». В обоих случаях используется динамическое разрешение, которое масштабируется, судя по всему, при помощи технологии AMD FSR первого поколения.
«Качество» — от 1080p до 1440p с апскейлингом до 4K «Производительность» — до 1080p Разница в качестве изображения между режимами довольно большая, причём, как отметил Линнеман, на видео это заметно меньше, чем непосредственно во время игры. В режиме качества не только выше разрешение, но также детализация текстур и теней. Кроме того, в нём меньше заметны артефакты масштабирования при помощи FSR. В режиме качества Final Fantasy XVI работает при почти всегда стабильных 30 fps, в том числе во время самых динамичных сражений. С распределением кадров в таком случае проблем тоже нет.
Режим производительности в Final Fantasy XVI работает довольно странно, отметил обозреватель. Во время перемещения по миру частота кадров может находиться ниже 60 fps, но как только начинается бой фреймрейт сразу же увеличивается до почти стабильных 60 fps. Когда же сражение заканчивается, просадки фреймрейта возобновляются.
Линнеман объяснил, что так происходит, поскольку во время боёв внутреннее разрешение опускается гораздо ниже среднего показателя вплоть до 720p. В результате этого качество изображения снижается, но фреймрейт повышается.
Специалист DF порекомендовал проходить Final Fantasy XVI в режиме «Качества», поскольку в нём игра работает более стабильно и выглядит гораздо красивее. Тем не менее он отметил, что для тех, кому важнее частота кадров именно во время сражений, следует выбирать режим производительности.
Слушайте, я тоже расстроен, что 30 fps вновь становится обычным явлением. Но как я и говорил во время обсуждения Starfield, я считаю, что стабильность — важнее всего. И режим качества в Final Fantasy XVI обеспечивает её.
В Final Fantasy XVI очень быстрые загрузки. При перемещении между локациями они составляют 4-5 секунды, а из главного меню PS5 — 9 секунд.
Выводы
Специалист DF назвал Final Fantasy XVI почти безупречной игрой в техническом плане. По его словам, во время прохождения он не сталкивался с багами, вылетами или каким-либо другими трудностями. Тем не менее Линнеман выразил надежду на то, что уже после релиза в Square Enix выпустят патч, в котором улучшат режим производительности или добавят режим с ограничением до 40 fps.
Релиз игры состоится 22 июня 2023 года на PS5.
23 комментария2,7т просмотров -
Разделение аккаунтов PS5 - как экономить на играх для PlayStation 5
Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5
С Playstation 5 до сих пор на 100% не было уверенности о разделении аккаунтов. Однако позавчера была опубликована официальная информация про шер аккаунта.
Из нее следует что подобная манипуляция будет работать абсолютно также как и на PS4. Разница лишь в том что раньше пункт назвался «Активация как основной PS4» теперь называется "Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5"
Ограничения общего доступа к консоли и автономной игры на PS5
Вы можете включить функцию Общий доступ к консоли и автономная игра одновременно только на одной консоли PS5.
Если вы включите эту функцию на новой консоли PS5, функция Общий доступ к консоли и автономная игра на другой консоли PS5 будет отключена. В таком случае пользователи отключенной консоли не смогут воспроизводить ваши игры и мультимедиа.
Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5 не влияет на активацию основной PS4.
Как включить общий доступ к консоли PS5
Функция Общий доступ к консоли и автономная игра на PS5 автоматически включается на консоли PS5, которую вы используете для входа в PlayStation™Network в первый раз.
Выберите Настройки > Пользователи и учетные записи > Другое > Общий доступ к консоли и автономная игра. Выберите Включить. Как выключить общий доступ к консоли PS5
Выберите Настройки > Пользователи и учетные записи > Другое > Общий доступ к консоли и автономная игра. Выберите Выключить.
14 комментариев21,6т просмотров -
Cравнение продаж PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch
VGChartz поделился данными продаж за 32 недели с момента запуска приставок нового поколения
Следует отметить, что Nintendo Switch и Xbox Series X | S были запущены во всем мире сразу, а запуск PlayStation 5 был растянут на две недели. Кроме того, Nintendo Switch была запущена в марте 2017 года, а PlayStation 5 и Xbox Series X | S - во время праздников в ноябре 2020 года.
PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch, весь мир
PS5: 9,336,682 ед. Switch: 6,483,106 ед. XS X|S: 5,556,055 ед. За первые 32 недели, c момента релиза по всему миру, PlayStation 5 со значительным отрывом опережает Switch и Xbox Series X | S. PS5 опережает Switch на 2,85 миллиона единиц и на 3,78 миллиона единиц опережает Xbox Series X | S. Switch опережает Xbox Series X | S на 0,93 миллиона единиц.
PS5 было продано 9,34 миллиона за 32 недели по всему миру, в то время как Switch было продано 6,48 миллиона единиц, а Xbox Series X | S - 5,56 миллиона единиц.
Если посмотреть на долю рынка через 32 недели, PlayStation 5 в настоящее время лидирует. Доля рынка PS5 составляет 43,7%, Switch - 30,3%, а Xbox Series X | S - 26,0%.
Switch не достигнет текущих продаж PS5 до 40 недели.
PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch, США
PS5: 3,572,154 ед. XS X|S: 2,758,375 ед. Switch: 2,380,435 ед. За первые 32 недели, с момента запуска в США, PlayStation 5 опередила Switch и Xbox Series X | S. PS5 опережает Xbox Series X | S на 0,81 миллиона единиц и на 1,19 миллиона единиц опережает Switch. Xbox Series X | S опережает Switch на 0,38 миллиона единиц.
PS5 было продано 3,57 миллиона за 32 недели в США, в то время как Xbox Series X | S было продано 2,76 миллиона единиц, а Switch - 2,38 миллиона единиц.
Если посмотреть на долю рынка через 32 недели, PlayStation 5 в настоящее время лидирует. Доля рынка PS5 составляет 41,0%, Xbox Series X | S - 31,7%, а Switch - 27,3%.
Switch не достигнет текущих продаж PS5 до 40 недели, а текущих продаж Xbox Series X | S - до 37 недели.
PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch, Европа (31 неделя)
PS5: 3,315,846 ед. Switch: 1,751,211 ед. XS X|S: 1,613,066 ед. PlayStation 5 была доступна на неделю позже, чем Xbox Series X | S в Европе. По прошествии 31 недели PS5 опережает Switch на 1,56 миллиона единиц и имеет на 1,70 миллиона единиц больше, чем Xbox Series X | S. Switch опережает Xbox Series X | S на 138 145 единиц.
PS5 было продано 3,32 миллиона за 31 неделю в Европе, в то время как Switch было продано 1,75 миллиона единиц, а Xbox Series X | S - 1,61 миллиона единиц.
Если посмотреть на долю рынка через 31 неделю, PlayStation 5 в настоящее время лидирует. Доля рынка PS5 составляет 49,6%, Switch - 26,2%, а Xbox Series X | S - 24,2%.
Текущие продажи PS5 приставка Switch достигнет только на 44-й неделе.
PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch, Япония
Switch: 1,826,226 ед. PS5: 838,621 ед. XS X|S: 53,912 ед. За первые 32 недели, c момента запуска в Японии, Switch значительно опередила PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Switch опережает PS5 на 0,99 миллиона единиц и на 1,77 миллиона единиц опережает Xbox Series X | S. PS5 опережает Xbox Series X | S на 0,78 миллиона единиц.
Switch было продано 1,83 миллиона единиц за 32 недели в Японии, в то время как PS5 было продано 0,84 миллиона единиц, а Xbox Series X | S - 0,05 миллиона единиц.
Если посмотреть на долю рынка через 32 недели, Switch в настоящее время лидирует. Доля рынка Switch составляет 67,2%, PS5 - 30,8%, а Xbox Series X | S - 2,0%.
42 комментария5,1т просмотров -
PlayStation 5 Резервное копирование сохранений игр на PS5 можно сделать только через облачное хранилище PSPlus
Если вы не подпишитесь на PS Plus, у вас не будет никакого варианта для резервного копирования сохранений из ваших игр
На данный момент PlayStation 5 не поддерживает перенос сохранений игр на внешние носители.
Вместо этого единственным вариантом консоли для перемещения файлов с одной консоли на другую или для резервного копирования сохраненных данных является использование облачного хранилища Sony, которое доступно исключительно подписчикам PlayStation Plus.
Это отличается от того, как это работает на PlayStation 4, которая позволяет пользователям переносить резервные копии сохраненных данных на USB-накопитель, а также облачные хранилища. Без этой опции владельцы PS5 рискуют потерять свои файлы сохранения, если их постигнет какая-то неудача. Поэтому хочешь не хочешь плати за PS Plus. Браво Sony, возвращаемся во времена PlayStation 3.
Разница PS4/PS5 становится ясной в «Системных настройках» новой консоли. На странице меню «Сохраненные данные и настройки игр/приложений» есть раздел с надписью «Сохраненные данные (PS4)». Там игроки могут выбрать копирование файлов сохранений PS4 на USB-накопитель, или облачное хранилище Sony, или удаление этих файлов с консоли. Другой вариант — изменить способ, которым PS5 обрабатывает автоматическую загрузку данных сохранений PS4 в облачное хранилище.
Однако в меню «Cохраненные данные (PS5)» отсутствует опция «USB-накопитель». Вместо этого, единственное, что можно сделать с файлами сохранения PS5, — это вручную скопировать их из внутреннего хранилища консоли в облачное хранилище Sony или удалить.
Если же нажать «Хранилище данных консоли», на этой странице вы попадете на экран, который предлагает только два варианта: «Загрузить в облачное хранилище» и «Удалить». Первый имеет логотип PlayStation Plus рядом с ним — что означает, что он ограничен для подписчиков.
17 комментариев11,3т просмотров -
Как делиться цифровыми копиями игр на PS5
Перед стартом нового поколения консолей многие игроки опасались, что Sony упразднит или как-то испортит так называемые «двойки» — возможность делиться цифровыми копиями игр с другом через PSN
На практике же эту функцию не только не убрали, но и максимально упростили.
Чтобы получить доступ к играм друга, вам необходимо залогиниться на PS5 в его аккаунт, а затем перейти в «Настройки», «Пользователи и учётные записи», «Другое».
В этом разделе появилась опция «Общий доступ к консоли и автономная игра». Она означает то, что этот аккаунт сможет делиться своим контентом с этой PS5, даже если консоль залогинена в другой профиль или отключена от сети.
Сценарий шеринга выглядит так:
Заходите на аккаунт друга Включаете в нём «Общий доступ» Ставите игры на закачку из его библиотеки Выходите из аккаунта друга и заходите в свой Играете в его игры так, как будто они ваши — и в сети, и в офлайне, и со своими собственными сохранениями. Можно даже играть в одну копию Call of Duty друг против друга Судя по всему, как и раньше, делиться можно и подпиской на PS Plus Судя по всему, как и раньше, делиться играми можно в две стороны или же подключить несколько профилей друг к другу «паровозиком». Больше одной консоли к одному профилю через «Общий доступ» привязать нельзя.
Обратите внимание на то, что на играх, установленных через шеринг, во время загрузки может отображаться кнопка «Посмотреть продукт». Пугаться не стоит — сразу после закачки она поменяется на «Играть». Если у тайтла рядом с названием нет изображения замка, значит, вы всё сделали верно.
И если раньше «двойки» предполагалось использовать в одном домохозяйстве (например, среди членов семьи), то теперь в описании ничего подобного нет. Судя по всему, функция стала полностью легальным аналогом передачи диска другу — даже если этот друг живёт в другом городе. И это неплохой вариант сэкономить.
На Xbox Series X и S функция шеринга никак не поменялась с прошлого поколения. На консоли Microsoft нужно залогиниться в аккаунт друга, а потом в разделе «Настройки» — «Персонализация» выбрать пункт «Сделать домашним». Так можно поделиться не только играми, но и подписками Xbox Live Gold и Game Pass. При желании можно весь процесс отзеркалить так, чтобы вы получили игры друга, а он — ваши. На Xbox всё даже удобнее, потому что расшаренные тайтлы появляются прямо в вашей библиотеке.
Единственное, что важно учитывать — менять «Домашнюю консоль» можно не более 5 раз в год, так что в идеале лучше всего найти себе надёжного единомышленника со схожим вкусом в играх и делиться с ним. И уж точно не стоит влезать в разные мошеннические схемы вроде массовых аккаунтов.
У Sony про аналогичные ограничения нигде не говорится, но испытывать систему на прочность тоже явно не стоит.
Напоминание: не стоит давать свой логин и пароль человеку, которому вы не до конца доверяете!
8 комментариев3,1т просмотров -
В PS5 могут быть установлены разные кулеры
Из-за этого уровень шума может чуть отличаться
На ситуацию обратил внимание французский портал Les Numeriques. Автор материала заметил, что его собственная PS5 шумит чуть больше, чем консоль, которую Sony прислала ещё до релиза для тестирования.
Les Numeriques не пришлось разбирать консоль полностью, чтобы найти причину различий в уровне издаваемого шума — в PS5 установлены разные кулеры, и при этом оба также отличаются от варианта, который показывали в официальном видео с разборкой PS5 на канале PlayStation.
Установленные кулеры отличаются крыльчаткой. Как пишет Les Numeriques, замеры в играх показали, что уровень шума у присланной Sony консоли был в районе 39 дБ, в то время как у той, которую автор купил сам, примерно 43 дБ.
Несмотря на то, что в цифрах разница довольно мала, этого хватило для того, чтобы автор портала заметил, что его консоль шумит больше другой. Он также заметил, что кулер купленной консоли может издавать едва заметный скрипящий звук в спящем режиме или во время скачки на фоне.
Всего редакция портала Les Numeriques проверила пять PS5 — одну прислала сама Sony, четыре других авторы купили на свои деньги. В итоге только в двух из них был установлен более тихий кулер, то время как в остальных трёх оказался чуть более громкий вариант с отличающейся крыльчаткой.
При этом кулера из официального видео Sony нет ни в одной из проверенных консолей, и узнать, какая версия установлена в консоли непосредственно до её приобретения тоже не получится — по крайней мере, пока.
Как отмечает Les Numeriques, несмотря на то, что такая ситуация может расстроить покупателей, Sony всё же в праве использовать разные детали в производстве при условии, что они выполняют свою задачу.
Подобные ситуации уже случались — например, Apple выпускала одну и ту же модель iPhone с разными процессорами, из-за чего одни смартфоны работали чуть дольше, чем другие. До покупки проверить это было нельзя.
Во время производства поставщики конкретных деталей могут меняться по разным причинам. Нехватка деталей, проблемы с качеством или же просто невозможность поставить достаточное количество единиц. Из-за этого в устройствах иногда можно найти отличающиеся компоненты.
Возможно, в будущем Sony приведёт кулеры в PS5 к одному варианту, однако в ближайшие несколько месяцев по всему миру, похоже, будут поставляться консоли как минимум с двумя вариантами крыльчатки.
6 комментариев1,7т просмотров -
Внешние SSD не отличимы от встроенного в PS5 по скорости загрузки игр для PS4
14 апреля вышло обновление для PS5, которое позволяет устанавливать и переносить игры для PS5 на внешний накопитель
Запускать при этом можно не все тайтлы, а только доступные по обратной совместимости с PS4.
Для запуска новых и оптимизированных игр потребуется установить их либо на встроенный накопитель, либо на быстрый NVMe Gen4 SSD в специальном слоте внутри корпуса. Но слот расширения пока что неактивен — если вставить в него накопитель, консоль просто не будет работать.
Поэтому в тестах Digital Foundry участвовали только игры прошлого поколения без оптимизации для PS5. В сравнениях участвовал обычный механический HDD от Seagate, сравнительно недорогой SATA III SSD Samsung 870 QVO и флагманский NVMe SSD Samsung 980 Pro.
В качестве первого теста эксперты замерили скорость копирования файлов с внутреннего накопителя на внешние и обратно.
USB на передней и задней панели работают с одной скоростью, включая USB-C. Не все переходники и корпусы для SATA III SSD корректно воспринимаются системой — нужны те, которые поддерживают UASP SATA-III. Запись с внутреннего накопителя на внешний показывает правдоподобную разницу между типами накопителей: HDD требуется 16,5 минут, а SSD справляются примерно за пять минут. Перенос с внешнего накопителя на внутренний работает хуже — у PS5, похоже, установлен какой-то ограничитель на скорость чтения USB-портов, так как SSD подозрительно слабо обгоняют HDD. Сравнение скорости загрузки в играх, известных своей «неторопливостью» на PS4, показало, что разницы между внешними и внутренним SSD на PS5 почти нет.
В Battlefield 5, Cyberpunk 2077, The Witcher 3 и Final Fantasy VII разница между сверхбыстрым внутренним SSD, недорогим внешним SATA-накопителем и NVMe SSD в USB-контейнере составляет менее секунды. В Fallout 4 разница более заметна и составляет 2-4 секунды. HDD медленнее всех, но отстаёт в большинстве случаев на 25-50%, что чаще всего не так уж критично, но заметно.
При сравнении скорости загрузок с внешних и внутренних накопителей между PS4 и PS5 выяснилось, что PS5 работает с внешними накопителями лучше.
Встроенный HDD PS4 Pro заметно медленнее более современного внешнего диска, который использовали в прошлом тесте с PS5. В большинстве случаев PS5 загружает игры с внешнего SSD на несколько секунд быстрее. Но есть и исключения — некоторые локации FF7 и Cyberpunk 2077 быстрее запускаются на PS4.
Подводя и тоги, Digital Foundry приходит к выводу о том, что для хранения библиотеки игр для PS5 будет достаточно сравнительно недорогого SSD высокой ёмкости с интерфейсом SATA III и подключением по USB 3.0 с любым типом коннектора.
SATA III подойдёт и для хранения игр оптимизацией под PS5. Запускать их с него не получится, но перемещать файлы между SSD быстрее и экономнее, чем каждый раз удалять и скачивать игры заново.
Можно, конечно, купить дорогой NVMe Gen4 SSD с рассчётом на то, что через несколько месяцев его можно будет переставить во внутренний слот и использовать для запуска игр текущего поколения, но сроков выхода соответствующего патча пока никто не называет, да и достоверного списка совместимых дисков пока нет.
1 комментарий1,2т просмотров -
Всё о PlayStation 5 - вопросы и ответы
Вся важная информация о PlayStation 5 в одном месте
Добро пожаловать! Пришло время подробно рассказать о самой PlayStation 5, беспроводном контроллере DualSense, системных функциях, программном обеспечении и многом, многом, многом другом.
Этот список часто задаваемых вопросов.
Если у вас есть дополнительные вопросы, обязательно оставьте их в комментариях ниже. А сейчас — приятного чтения.
Консоль PlayStation 5
Когда наступит дата выпуска PlayStation 5, и какой будет ее розничная цена?
Продажи PlayStation 5 по розничной цене в вашем регионе начнутся во всем мире в указанные ниже даты:
Страна Дата выпуска Розничная цена Северная Америка 12 ноября 2020 г. Консоль PS5: 499,99 $
Консоль PS5, цифровое издание: 399,99 $ Великобритания 19 ноября 2020 г. Консоль PS5: 449,99 £
Консоль PS5, цифровое издание: 359,99 £ Россия 19 ноября 2020 г. Консоль PS5: 46 990 ₽
Консоль PS5, цифровое издание: 37 999 ₽ Европа 19 ноября 2020 г. Консоль PS5: €499.99
Консоль PS5, цифровое издание: €399.99 В чем разница между консолью PS5 и цифровым изданием консоли PS5?
Единственное различие между консолью PS5 и цифровым изданием консоли PS5 заключается в дисководе Ultra HD Blu-ray, которым оснащена консоль PS5. В цифровом издании консоли PS5 дисковода нет.
Консоль PS5 оснащена дисководом Ultra HD Blu-ray, который позволяет играть в игры на дисках PS5 Blu-ray и PS4 Blu-ray, а также воспроизводить видео с дисков 4K Ultra HD Blu-ray, стандартных дисков Blu-ray и DVD.
В цифровом издании консоли PS5 привод Ultra HD Blu-ray отсутствует. Владельцы цифрового издания консоли PS5 смогут покупать игры для PS5 и PS4 из PlayStation Store или получать доступ к играм через PlayStation Plus и PlayStation Now (доступно не во всех регионах, для каждого сервиса требуется действующая платная подписка, каждая приобретается отдельно).
Кроме того, более 99% из 4 000+ игр для PS4 также доступны для запуска на консоли PS5 или на цифровом издании консоли PS5; При этом для цифрового издания консоли PS5 эти игры необходимо загрузить из PlayStation Store, а модель PS5 с дисководом Blu-ray поддерживает диски PS4 Blu-ray.
Подробнее об играх для PS4 на консолях PS5 см. по ссылке.
Примечание. Диски Blu-ray не могут использоваться с цифровым изданием консоли PS5. Если у вас есть диски PS4 Blu-ray, вы не сможете использовать их на цифровом издании консоли PS5.
Различается ли производительность консоли PS5 и цифрового издания консоли PS5?
Нет. В плане производительности консоли идентичны, за исключением наличия или отсутствия дисковода.
Каковы размеры консоли PS5 и цифрового издания консоли PS5? Сколько они весят?
Консоль PS5 без основания имеет размеры около 390 × 104 × 260 мм (ширина × высота × глубина) и весит приблизительно 4,5 кг.
Цифровое издание консоли PS5 имеет размеры около 390 × 92 × 260 мм (ширина × высота × глубина) и весит приблизительно 3,9 кг.
Можно ли использовать обе модификации консоли PS5 как в горизонтальном, так и в вертикальном положении?
Да, обе модификации PS5 оснащены основанием, с помощью которого можно установить консоль либо вертикально, либо горизонтально. Чтобы узнать, как это работает, посмотрите наш видеоролик по разборке консоли PS5.
Будет ли консоль PS5 доступна в других цветовых вариантах?
На этапе старта продаж ни для одной из модификаций консоли PS5 не будут доступны дополнительные цвета или варианты дизайна.
Какие разъемы ввода/вывода и возможности подключения поддерживает PS5?
Вход/выход Передняя панель консоли Разъем USB Type-C® (Super-Speed USB 10 Гбит/с)
Разъем USB Type-A (Hi-Speed USB) — К этому разъему подключается беспроводной контроллер DualSense. Вход/выход Задняя панель консоли Разъем USB Type-A (Super-Speed USB 10 Гбит/с), 2 шт. — Эти разъемы используются для подключения USB-накопителя в качестве расширенного хранилища. Также к ним можно подключить HD-камеру. Сеть Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
Wi-Fi: IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax Использует ли для PS5 внешний блок питания?
Нет, PS5 оснащена встроенным источником питания.
Что будет входить в комплект поставки PS5 на старте продаж?
При выборе любой модификации в комплект входит:
Консоль PS5 или цифровое издание консоли PS5 Один беспроводной контроллер DualSense Зарядный кабель с разъемами USB Type-C и Type A для беспроводного контроллера DualSense Кабель HDMI (совместимый со стандартом Ultra High Speed, определенным как HDMI v2.1) Кабель питания. Основание для установки консоли вертикально или горизонтально. Краткий справочник и руководство по безопасности. Кроме того, обе модификации PS5 поставляются с предустановленной бесплатной игрой. Astro’s Playroom — это новый платформер, который позволяет игрокам PS5 исследовать четыре мира, каждый из которых демонстрирует инновационный геймплей с использованием новых разнообразных функций беспроводного контроллера DualSense.
СВЕРХСКОРОСТНОЙ НАКОПИТЕЛЬ SSD
В чем особенность накопителя SSD консоли PS5?
Сверхскоростной накопитель SSD консоли PS5 и особая встроенная система ввода и вывода были разработаны с целью устранить барьеры, которые препятствуют погружению в игру, в частности загрузочные экраны. Разработчики получили невероятно высокую скорость работы с данными при запуске игр на PS5, чтобы игровой процесс на PS5 был непрерывным и динамичным, а переход между локациями огромных игровых миров происходил практически мгновенно. Более высокая скорость позволит разработчикам создавать обширные игровые миры с огромным количеством деталей, не задумываясь о традиционных проблемах, таких как время загрузки, а игрокам даст возможность тратить больше времени на игры и меньше — на ожидание.
Прочитайте статью, чтобы узнать, что говорят некоторые разработчики о сверхскоростном накопителе SSD консоли PS5.
В чем разница между сверхскоростным накопителем SSD консоли PS5 и другими накопителями SSD?
Высокая пропускная способность чтения (необработанных данных) 5,5 ГБ/с на сверхскоростном накопителе SSD консоли PS5 достигается благодаря усовершенствованной конструкции и интегрированным средствам ввода/вывода, включая специальный декомпрессор (подробнее см. по ссылке, на английском языке). Мы разработали ее с целью уменьшения времени загрузки и максимального увеличения возможностей доступа разработчиков к данным игр на сверхвысокой скорости.
Мы считаем, что это настоящий прорыв в области доступа к данным, который позволит разработчикам игр создавать более широкие и разнообразные игровые возможности и делать игровой процесс еще более увлекательным и реалистичным.
Расширяет ли консоль PS5 возможности загрузки и хранения игр?
Как и на PS4, у игр для PS5 может иметься функция «Предпочтительная установка», с помощью которой игроки могут выбирать, какую часть игры они бы хотели установить в первую очередь. Это позволяет игрокам назначать приоритет доступа к определенному режиму или функции. Например, можно задать приоритет для установки однопользовательского или многопользовательского компонента игры.
В поддерживаемых играх PS5 игроки также могут удалять определенные режимы или данные, которые им больше не нужны, чтобы освободить место в памяти. В первую очередь уровень поддержки этих функций определяют разработчики, но в конечном итоге целью является максимальная гибкость системы хранения.
Загрузка и установка обновлений программного обеспечения игр на консоли PS5 выполняются быстрее, чем на консоли PS4, поскольку размер данных в обновлениях и исправлениях регулируется более эффективно.
Кроме того, в обновленном приложении PlayStation App для мобильных устройств есть функция, позволяющая удаленно управлять хранилищем консоли PS5 в случае, если вы ставите игру в очередь загрузки на консоль через приложение, и у вас заканчивается свободное место.
Можно ли хранить игры PS5 на USB-накопителе или играть в них с USB-накопителя?
Нет, переносить игры для PS5 на USB-накопитель нельзя. Игры PS5 должны храниться на внутреннем сверхскоростном накопителе SSD консоли для оптимального игрового процесса. В настоящее время рассматриваются возможные способы сохранять (но не запускать) игры PS5 на USB-накопителе, которые могут быть добавлены с последующими обновлениями.
Однако вы можете сохранять игры для PS4 и играть в них с совместимого USB-накопителя, подключенного к консоли PS5. Более подробно об этом будет рассказано далее.
Можно ли расширить хранилище сверхскоростного накопителя SSD консоли PS5?
Консоль PS5 оснащена разъемом расширения, который в будущем позволит игрокам подключать накопитель SSD M.2 для установки и запуска игр PS5.
Функция подключения накопителя SSD M.2 появится на консоли PS5 после старта продаж в рамках очередного обновления системного программного обеспечения. В дальнейшем мы расскажем об этой функции более подробно и сообщим, какой тип накопителя SSD M.2 будет совместим с консолью PS5.
На старте продаж вы сможете подключить совместимый USB-накопитель и использовать его для хранения и запуска игр для PS4. Вы сможете играть в игры для PS4, сохраненные на внешнем устройстве. Для запуска игр PS5 они должны находиться на внутреннем накопителе SSD консоли PS5.
Что такое накопитель SSD M.2?
Накопитель SSD M.2 — это высокоскоростной накопитель SSD, который можно использовать для увеличения емкости хранилища на поддерживаемых устройствах. Обе модификации консоли PS5 будут поддерживать возможность расширения хранилища за счет накопителя SSD M.2; эта возможность появится со следующим обновлением системного программного обеспечения.
Должен ли накопитель SSD M.2 соответствовать определенным требованиям для использования с PS5?
Да, будет требование к минимальному уровню производительности накопителя SSD M.2, и в будущем мы сообщим более подробную информацию.
Стоит ли покупать накопитель SSD M.2 для PS5 сразу на старте продаж?
Нет. Сейчас мы не рекомендуем вам приобретать накопители SSD M.2, которые вы планируете использовать с консолью PS5 в будущем. В дальнейшем мы предоставим более подробную информацию о рекомендуемых накопителях. Поддержка накопителя SSD M.2 появится на PS5 после старта продаж в рамках очередного обновления системного программного обеспечения.
3D-ЗВУК
Что такое Tempest 3D AudioTech?
Tempest 3D AudioTech — это специальный движок PS5 для 3D-звука. Он обеспечивает высокое качество звука и дает возможность полностью погрузиться в игру благодаря реализации 3D-звука, поддерживаемого гарнитурой, совместимой с PS5.
Какие преимущества дает технология 3D-звука PS5 для игрового процесса?
Расширенные возможности 3D-звука PS5 будут использоваться в играх различными способами в зависимости от целей разработчиков конкретной игры. Помимо других расширенных функций аудио, 3D-звук PS5 обеспечивает очень точное позиционирование звука в пространстве.
Например можно услышать, как стрела пролетает над головой игрока, или заметить шаги в другой комнате и определить местоположение врага.
Во всех ли играх PS5 работает 3D-звук?
Да. Даже простой многоканальный аудиосигнал будет звучать более объемно благодаря технологии Tempest 3D AudioTech в PS5. Точные эффекты 3D-звука в разных играх могут различаться. Оптимизация от разработчиков поможет достичь наилучшего качества звука.
В более широком смысле возможности обработки звука на консоли PS5 значительно выше по сравнению с PS4, поэтому разработчики игр PS5 получат новые мощные инструменты для создания великолепного звука в играх.
Какие типы гарнитур можно использовать для 3D-звука?
Беспроводная гарнитура PULSE 3D позволяет использовать все преимущества 3D-звука консоли PS5. Беспроводная гарнитура PULSE 3D имеет усовершенствованный дизайн, оснащена двумя микрофонами с шумоподавлением и набором простых элементов управления, что делает ее невероятно удобной в использовании.
Также на консоли PS5 поддерживается технология 3D-звука, которая работает с совместимой гарнитурой при подключении через разъем USB на консоли либо при подключении аналоговой гарнитуры через разъем гарнитуры 3,5 мм на беспроводном контроллере DualSense.
Воспроизводится ли 3D-звук через динамики телевизора?
На момент старта продаж консоли PS5 виртуальный объемный звук не будет поддерживаться при выводе через динамики телевизора, но эта возможность планируется со следующими обновлениями.
Как получить наилучшее качество 3D-звука на консоли PS5?
Использование стереогарнитуры, совместимой с PS5, обеспечивает наилучшее качество 3D-звука благодаря возможности передачи звука в каждое ухо отдельно. Кроме того, поскольку уши каждого человека немного отличаются, PS5 предоставляет набор встроенных пользовательских профилей, чтобы игроки могли выбрать наиболее подходящий и получить наилучшее качество звука.
ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР, ЦП И ОЗУ
Какими характеристиками обладают ЦП и графический процессор AMD?
Центральный процессор x86-64-AMD Ryzen™ «Zen 2»
8 ядер / 16 потоков
Переменная частота, до 3,5 ГГц Графический процессор AMD на основе графического ядра Radeon™ RDNA 2
Ускорение трассировки лучей
Переменная частота, до 2,23 ГГц (10,3 терафлопс) Системная память GDDR6 16 ГБ
Полоса пропускания 448 ГБ/с Что такое трассировка лучей, и как она повышает качество игр PS5?
Аппаратное ускорение трассировки лучей встроено в графический процессор консоли PS5, и разработчикам доступно множество способов использования этой функции.
В двух словах, трассировка лучей в графике имитирует взаимодействие света с объектами и поверхностями с целью создания большей визуальной детализации в игре. Разработчики игр PS5 могут использовать трассировку лучей, чтобы сделать более реалистичным и эффектным внешний вид воды, стекла, рефракции света, теней и поверхностей в зависимости от целей игры.
Кроме того, в зависимости от целей разработчиков игры PS5 возможны более широкие преимущества, например общие модели распространения света или другие расширенные эффекты.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Какие кнопки имеются на PS5?
На консоли PS5 имеются кнопка питания и кнопка извлечения дисков Blu-ray. На цифровом издании консоли PS5 имеется только кнопка питания.
Много ли шума будет издавать консоль PS5 во время игры?
Мы хотим, чтобы консоль PS5 более тихой по сравнению с PS4. Это возможно за счет изменений в системах энергоснабжения и охлаждения, а также за счет специальных разработок, включающих систему отвода тепла и теплоизоляционный материал на основе жидкого металла.
Вы можете подробно ознакомиться с системой охлаждения консоли PS5 в нашем видео по ее разборке.
Есть ли на консоли PS5 режим покоя? Какие функции доступны в режиме покоя?
Да. Когда система переходит в режим покоя, экран выключается, индикатор статуса загорается оранжевым цветом и консоль PS5 переходит в режим пониженного энергопотребления. Можно настроить систему на выполнение в режиме покоя таких действий, как загрузка файлов или зарядка беспроводного контроллера DualSense через разъем USB.
Режим покоя будет по умолчанию включен на консоли PS5 на всех рынках.
Какие рекомендации следует соблюдать при настройке консоли PS5 в домашних условиях?
Для обеспечения надлежащей вентиляции следуйте приведенным ниже инструкциям:
Расположите консоль на расстоянии не менее 10 см от поверхности стены. Не устанавливайте консоль на ковровое покрытие или на ковер с длинным ворсом. Не устанавливайте консоль в узком, тесном пространстве. Не накрывайте консоль тканью. Не допускайте скопления пыли на вентиляционных отверстиях. Для удаления скоплений пыли используйте специальный инструмент, например пылесос. Требуется ли для PS5 телевизор с разрешением 4K? Какие разрешения поддерживаются?
Нет, для консоли PS5 не требуется телевизор 4K. Поддерживаются разрешения: 720p, 1080i, 1080p и 2160p. При подключении к дисплею с разрешением 4K консоль PS5 может выводить сигнал с разрешением до 2160p (4K UHD).
На момент старта продаж PS5 можно будет подключать к 8K-дисплеям, а с дальнейшими обновлениями системного программного обеспечения запланирована поддержка вывода сигнала с разрешением до 8K для соответствующего контента и программного обеспечения.
Поддерживает ли консоль PS5 технологию HDR?
Да, консоль PS5 поддерживает стандарт HDR10.
Можно ли подключить консоль PS5 к системе объемного звука или саундбару?
Да, для подключения к телевизору или аудиосистеме можно использовать разъем HDMI OUT на консоли PS5.
Какие форматы аудиовыхода поддерживает консоль PS5?
Консоль PS5 поддерживает следующие аудиоформаты:
Dolby Digital (макс. 5.1-кан.) Dolby Digital Plus (макс. 7.1-кан.) Dolby TrueHD (макс. 7.1-кан.) DTS (макс. 5.1-кан.) DTS-HD High Resolution Audio (макс. 7.1-кан.) DTS-HD Master Audio (макс. 7.1-кан.) AAC (макс. 5.1-кан.) Линейный ИКМ (макс. 7.1-кан.) Какой кабель HDMI следует использовать для подключения PS5 к телевизору или приставке?
Рекомендуется использовать входящий в комплект кабель HDMI, но в целом можно использовать кабель HDMI Ultra High Speed с поддержкой HDMI 2.1.
Поддерживает ли консоль PS5 видеопоток 4K с частотой 120 Гц? Да, консоль PS5 поддерживает стандарт HDMI 2.1. HDMI 2.1 поддерживает видеопоток 4K с частотой 120 Гц, при этом следует учитывать, что 4K-телевизоры, совместимые с HDMI 2.1, в настоящее время доступны не на всех рынках.
БЕСПРОВОДНОЙ КОНТРОЛЛЕР DUALSENSE
В чем разница между беспроводным контроллером DualSense и беспроводным контроллером DualShock 4?
Беспроводной контроллер DualSense помогает игрокам лучше прочувствовать игровой мир. Это стало возможным благодаря нескольким функциям нового поколения, включая технологию тактильной отдачи и адаптивные триггеры.
Тактильная отдача и адаптивные триггеры разработаны для создания ярких тактильных ощущений, которые усиливают эффект погружения и повышают интерактивность игрового процесса.
Более подробную информацию о беспроводном контроллере DualSense можно получить здесь.
Каковы размеры и вес беспроводного контроллера DualSense?
Беспроводной контроллер DualSense имеет размеры приблизительно 160 × 66 × 106 мм (ширина × высота × глубина), не включая выступы. Вес составляет приблизительно 280 г.
Как работает технология тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense?
Для тактильной отдачи нового поколения вибромоторчики были заменены на парные приводы, которые создают более полный эффект присутствия и усиливают физические ощущения. Мы надеемся, что разработчики игр найдут множество интересных и полезных способов использования уникальных тактильных возможностей беспроводного контроллера DualSense, от углубленного погружения в игру до создания различных игровых состояний и многого другого.
Игроки могут по желанию уменьшить эффект или отключить эту функцию.
Чем отличается интенсивность тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense по сравнению с вибромоторчиками беспроводного контроллера DualShock 4?
В традиционной технологии два небольших мотора вращаются, создавая вибрацию или дрожание, которые могут усиливать эффект погружения.
Тактильная технология беспроводного контроллера DualSense нового поколения использует парные приводы вместо моторов, благодаря чему отдача получается быстрее, точнее и гораздо ощутимее. Тактильная отдача может создавать гораздо более широкий диапазон физических ощущений, от легкой пульсации в определенной части контроллера до более сильных физических эффектов.
При запуске игры для PS4 на консоли PS5 тактильные эффекты беспроводного контроллера DualSense имитируют вибрацию беспроводного контроллера DualShock 4. Если игроки хотят играть с оригинальным виброоткликом в играх для PS4, для игр PS4 на консоли PS5 можно использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для игр, которые требуют наличия передней световой панели, требуется беспроводной контроллер DualShock 4.
Для доступа ко всем функциям PS VR при игре на PS5 рекомендуется использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для некоторых игр могут требоваться контроллеры движений PlayStation Move, а некоторые могут быть совместимы с контроллером прицеливания PlayStation VR.
Для игр PS5 необходимо использовать беспроводной контроллер DualSense.
Какие примеры внутриигровой тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense можно привести?
Это может быть ощущение ударов металла о металл в Demon’s Souls или ощущение текстуры поверхности, с которой соприкасается герой Астро в Astro’s Playroom. Существует множество других примеров, о которых вы можете узнать по ссылке непосредственно от разработчиков игр PS5.
Как работают адаптивные триггеры?
Новые адаптивные триггеры, встроенные в кнопки L2 и R2, могут создавать впечатляющие эффекты в режиме реального времени, симулирующие ощущения в ответ на ваши действия в игре. Например, можно натягивать тетиву лука в игре ичувствовать ее растущее сопротивление. Нажимая на педаль тормоза на крутом повороте в симуляторе вождения, также можно почувствовать сопротивление и отдачу. По ссылке можно ознакомиться с другими примерами, о которых рассказывают сами разработчики игр PS5.
Разработчики могут запрограммировать сопротивление каждого триггера отдельно, и мы надеемся увидеть множество примеров творческой реализации новых возможностей в играх после выпуска консоли PS5!
Игроки могут по желанию уменьшить или отключить триггерные эффекты. Если игра не использует эту функцию, кнопки L2 и R2 функционируют аналогично кнопкам беспроводного контроллера DualShock 4.
Оснащен ли беспроводной контроллер DualSense встроенным динамиком?
Благодаря более высокой частоте дискретизации и улучшению акустических характеристик динамик, встроенный в беспроводной контроллер DualSense, обеспечивает более чистое звучание по сравнению с беспроводным контроллером DualShock 4.
В течение многих лет разработчики игр использовали динамик беспроводного контроллера DualShock 4, чтобы творчески усилить эффект погружения, и мы рады видеть, что они продолжают эту традицию при использовании беспроводного контроллера DualSense.
Оснащен ли беспроводной контроллер DualSense встроенным микрофоном?
Да, система микрофонов, встроенная в беспроводной контроллер DualSense, и функция подавления эха позволяют игрокам свободно общаться с друзьями без использования гарнитуры, — идеально, чтобы быстро включаться в разговор. Однако для более долгих чатов всегда можно подключить гарнитуру, чтобы сделать игру более комфортной. Кнопка выключения звука на передней панели беспроводного контроллера DualSense позволяет включать или отключать микрофон. При коротком нажатии кнопки звук микрофона включается или отключается, то же самое происходит при использовании проводной или USB-гарнитуры; при длительном нажатии выключается микрофон, а также все аудиовыходы PS5 на подключенном телевизоре, динамиках или гарнитуре.
Есть ли на беспроводном контроллере DualSense разъем гарнитуры?
Да, благодаря встроенному разъему гарнитуры на беспроводном контроллере DualSense можно подключать гарнитуру, наушники или другое совместимое аудиоустройство, как это было и на PS4. Также можно подключить проводную гарнитуру и общаться с друзьями в многопользовательских играх.
Поддерживает ли консоль PS5 или беспроводной контроллер DualSense голосовой ввод?
Да, функции голосового ввода можно использовать для набора сообщений и поисковых запросов с помощью микрофона беспроводного контроллера DualSense или гарнитуры. На старте продаж будут поддерживаться следующие языки: японский, английский (США), английский (Великобритания), испанский, испанский (Латинская Америка), французский, французский (Канада), итальянский и немецкий.
Оснащен ли беспроводной контроллер DualSense элементами управления движением?
Да, контроллер оснащен встроенной шестиосевой системой датчиков движения (трехосевым гироскопом и трехосевым акселерометром).
Имеет ли сенсорная панель беспроводного контроллера DualSense какие-либо новые возможности?
Сенсорная панель теперь немного больше по размеру и удобнее для игроков. Сенсорная панель также имеет световую панель, которая может показывать состояние контроллера и отображать различные цвета для передачи информации о состоянии игры, как это было на беспроводном контроллере DualShock 4.
Оснащен ли беспроводной контроллер DualSense кнопкой Share?
Да, на новом контроллере есть кнопка создания, при проектировании которой был учтен успех кнопки Share. С помощью кнопки создания игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться контентом с сообществом.
Чтобы узнать больше о том, как работает кнопка создания, посмотрите видеоролик об интерфейсе PS5.
Оснащен ли беспроводной контроллер DualSense световой панелью?
Да, беспроводной контроллер DualSense оснащен световыми панелями, обращенными к игроку. Для игр PS4, которым требуется световая панель, направленная вперед, и которые можно запускать на консоли PS5, игрокам необходимо использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для доступа ко всем функциям PS VR при игре на PS5 рекомендуется использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для некоторых игр могут требоваться контроллеры движений PlayStation Move, а некоторые могут быть совместимы с контроллером прицеливания PlayStation VR.
Световые панели на беспроводном контроллере DualSense находятся справа и слева от сенсорной панели и могут светиться разным цветом для индикации состояния игры, аналогично тому, как это было устроено на беспроводном контроллере DualShock 4.
Индикатор игрока, расположенный под сенсорной панелью, сообщает вам информацию о вашем игроке — это полезно при локальной игре с другими пользователями.
Уменьшена ли задержка ввода данных с беспроводного контроллера DualSense по сравнению с контроллером DualShock 4?
Задержка ввода данных с беспроводного контроллера DualSense оптимизирована по сравнению с беспроводным контроллером DualShock 4.
Поддерживает ли контроллер DualSense какие-либо специальные возможности?
Да, игроки на PS5 могут уменьшить или отключить тактильную отдачу и адаптивные триггеры. Игроки также могут переназначить кнопки на контроллере. Кроме того, благодаря микрофону, встроенному в беспроводной контроллер DualSense, можно использовать функции голосового ввода, что облегчает игрокам поиск контента с помощью голоса.
Более подробно о других специальных возможностях, доступных для консоли PS5, читайте далее.
Как заряжать беспроводной контроллер DualSense?
Беспроводной контроллер DualSense можно заряжать двумя основными способами. Первый способ — через разъем USB Type-C®, который можно подключить к консоли PS5 (или любому совместимому зарядному устройству) с помощью входящего в комплект кабеля USB.
Кроме того, с помощью зарядной станции DualSense (продается отдельно) можно заряжать до двух контроллеров одновременно.
Сколько времени контроллер DualSense работает при полной зарядке? Сколько времени требуется для зарядки?
В большинстве случаев время работы от аккумулятора такое же, как у беспроводного контроллера DualShock 4. Время зарядки при подключении к консоли PS5 или зарядной станции DualSense составляет приблизительно три часа.
Сколько контроллеров DualSense можно подключить к консоли PS5 одновременно?
К одной консоли PS5 можно одновременно подключить до четырех контроллеров DualSense. Во время локальной игры с несколькими игроками индикатор игрока на беспроводном контроллере DualSense (расположенный под сенсорной панелью) будет сообщать информацию о вашем игроке.
Можно ли подключить беспроводной контроллер DualSense к консоли PS5 с помощью кабеля USB и играть в «проводном» режиме?
Да, контроллер DualSense может работать в беспроводном режиме с использованием Bluetooth 5.1 или в проводном режиме USB при подключении к консоли PS5 с помощью прилагаемого кабеля USB.
Доступен ли беспроводной контроллер DualSense в черном (или любом другом) цвете?
В будущем будут доступны другие цвета. Однако на текущий момент мы не располагаем информацией по этому поводу.
Можно ли использовать беспроводной контроллер DualSense с консолью PS4?
Беспроводной контроллер DualSense несовместим с консолью PS4.
Можно ли использовать уже имеющийся беспроводной контроллер DualShock 4 с консолью PS5?
Для игр PS4, которые запускаются на консоли PS5, можно использовать беспроводной контроллер DualShock 4 или беспроводной контроллер DualSense.
Для игр PS5 требуется беспроводной контроллер DualSense, так как они рассчитаны на использование его новых функций.
Для доступа ко всем функциям PS VR при игре на консоли PS5 рекомендуется использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для некоторых игр могут требоваться контроллеры движений PlayStation Move, а некоторые могут быть совместимы с контроллером прицеливания PlayStation VR. Новая HD-камера для PS5 несовместима с PS VR.
Для игр PS VR также требуется камера PS Camera (PS4) и адаптер камеры PS Camera. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Можно ли использовать беспроводной контроллер DualSense с ПК?
Функция Remote Play на ПК поддерживает подключение беспроводного контроллера DualSense через проводное USB-соединение.
Можно ли использовать с PS5 контроллеры сторонних производителей, например SCUF Vantage или Astro C40 TR?
Существующие «специальные» контроллеры, предназначенные и лицензированные для консоли PS4, например игровые рули и аркадные контроллеры, работают с консолью PS5, если игра для PS5 или PS4 поддерживает их.
Лицензированные контроллеры для PS4 со стандартным форм-фактором, например SCUF Vantage или Astro C40 TR, работают с играми PS4, которые запускаются на консоли PS5. Они не поддерживаются играми для PS5.
Как выполнить сопряжение беспроводного контроллера DualSense с консолью PS5?
Сопряжение выполняется легко: просто подключите беспроводной контроллер DualSense к консоли PS5 с помощью входящего в комплект кабеля USB и включите контроллер, нажав кнопку PS.
Какие гарнитуры совместимы с разъемом гарнитуры на беспроводном контроллере DualSense?
Поддерживаются гарнитуры, которые можно подключить через разъем гарнитуры.
ИГРЫ
Игры PS5
Какие игры будут доступны для приобретения в день старта продаж PS5?
Ниже приведен актуальный список игр, запланированных на конец 2020 года. Этот список не является окончательным и может быть изменен. Данные игры будут доступны 12 или 19 ноября в зависимости от конкретного региона.
ИГРЫ ОТ SIE WORLDWIDE STUDIOS: НА СТАРТЕ ПРОДАЖ
Astro’s Playroom (Japan Studio) — предустановлена на PS5
Demon’s Souls (SIE Worldwide Studios/Bluepoint Games)
«Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» (Insomniac Games)
«Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес Полное издание» (Insomniac Games)
«Сэкбой: Большое приключение» (Sumo Digital)
ИГРЫ ОТ SIE WORLDWIDE STUDIOS: ТАКЖЕ В РАЗРАБОТКЕ
Другие игры Worldwide Studios, разработка которых была подтверждена: Destruction AllStars (Lucid Games), Returnal (Housemarque Games), Horizon: Forbidden West (Guerrilla), «Ratchet & Clank: Сквозь миры» (Insomniac Games), Gran Turismo 7 (Polyphony Digital), следующая часть серии God of War (Santa Monica Studio).
СТОРОННИЕ ИГРЫ: НА СТАРТЕ ПРОДАЖ
«Assassin’s Creed: Вальгалла» (Ubisoft) Borderlands 3 (2K) Bugsnax (Young Horses) Примечание. Доступно на старте продаж PlayStation 5 подписчикам PlayStation Plus без дополнительной оплаты до 4 января 2021 г.! Dead by Daylight (Behaviour) Devil May Cry 5 Special Edition (Capcom) Dirt 5 (Codemasters) Fortnite (Epic) Godfall (Gearbox) Goonya Fighter (Mutan) King Oddball (10Tons Ltd) Maneater (Tripwire) NBA 2K21 (2K) No Man’s Sky (Hello Games) Observer Redux (Bloober) Overcooked! All You Can Eat (Team 17) The Pathless (Annapurna) Planet Coaster (Frontier) Warframe (Digital Extremes) Warhammer Chaosbane Slayer Edition (Nacon) Watch Dogs Legion (Ubisoft) (цифровая версия во всех странах кроме Китая и Японии. Начало 2021 года в Японии) WRC 9 FIA World Rally Championship (Nacon) (цифровая версия во всех странах кроме Китая и Японии. Начало 2021 года в Японии) Какие еще игры PS5 уже точно находятся в разработке?
Существует большое количество игр для консоли PS5, которые уже точно находятся в разработке; их слишком много, чтобы перечислить здесь все. Для получения новостей о будущих выпусках следите за обновлениями на PlayStation.Blog и PlayStation.com.
Будет ли разница в производительности при установке игры PS5 с диска Blu-ray или при покупке и загрузке в цифровом виде?
Нет, после установки игры на сверхскоростной накопитель SSD производительность будет одинаковой независимо от того, была ли игра установлена с диска Blu-ray или загружена через PlayStation Store.
Можно ли приостановить игру PS5 и продолжить ее с того места, где она была приостановлена?
Как и на консоли PS4, если игра запущена и вы переводите консоль PS5 в режим покоя или запускаете приложение социальной сети, то, когда вы будете готовы вернуться к игре, она возобновится с того места, где вы остановились.
Если вы запустите вторую игру PS5 или полностью выключите консоль, то первая игра, в которую вы играли, будет закрыта и не возобновится автоматически с момента остановки. Однако благодаря сверхскоростному накопителю SSD консоли PS5 вы сможете быстро загрузить установленную игру PS5 и сразу же приступить к ней.
Используется ли для игр PS5 региональная блокировка?
Нет.
Могу ли я получить доступ к своей коллекции игр с любой консоли PS5? Если да, то как?
Игрок может войти в систему любой консоли с помощью своей учетной записи PlayStation и получать доступ к своим данным, пока он находится в системе. Это легко сделать с помощью нового приложения PlayStation App для мобильных устройств, которое позволяет выполнять вход в систему консоли без необходимости ввода пароля на экране с помощью контроллера.
Будет ли мой список призов PS5 отдельным от других призов PS?
Списки призов будут содержать призы PS3, PS Vita, PS4 и PS5, отсортированные в хронологическом порядке, начиная с последних разблокированных.
Недавно появились другие обновления призов — читайте подробности здесь.
Внесены ли изменения в процедуру возврата средств за цифровые покупки? Будет ли она отличаться при покупке цифрового издания консоли PS5?
Правила возврата средств и отмены покупок в PlayStation Store останутся прежними. Для получения дополнительной информации о цифровых покупках посетите веб-сайт: https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/help-library/store—transactions/payments—refunds/playstation-store-cancellation-policy/
ЗАПУСК ИГР ДЛЯ PS4 НА PS5
Можно ли играть в игры для PS4 на PS5?
Да. Когда консоль PS5 поступит в продажу в ноябре, более 99% из 4000+ игр, доступных на PS4, будут доступны для игры на ней.
Более подробно о запуске игр для PS4 на консоли PS5 можно ознакомиться по ссылке.
Получают ли игры для PS4 какие-либо преимущества при запуске на консоли PS5?
Да. Некоторые игры для PS4 будут быстрее загружаться на консоли PS5 и использовать функцию улучшения игр, что означает более высокую или стабильную частоту кадров. Некоторые игры получат поддержку более высокой частоты кадров либо динамического повышения разрешения до 4K для повышенной четкости отображения.
На консоли PS5 игры для PS4 автоматически используют функцию улучшения игр, и ее не нужно включать или выключать, как в форсированном режиме PS4 Pro. Кроме того, игры для PS4 также могут использовать некоторые новые функции интерфейса консоли PS5.
Также, если игра для PS4 поддерживает расширенные возможности для PS4 Pro, такие как улучшенная графика, более высокое разрешение или повышенная производительность и частота кадров, они будут доступны на консоли PS5.
Более подробно о запуске игр для PS4 на консоли PS5 можно ознакомиться по ссылке.
Дает ли сверхскоростной накопитель SSD на консоли PS5 какие-либо преимущества играм для PS4 или PlayStation VR?
Игры для PS4 и PlayStation VR загружаются быстрее, если они хранятся и запускаются с внутреннего накопителя SSD консоли PS5, но они не могут использовать все возможности SSD нового поколения.
Можно ли запускать игры для PS4 с USB-накопителя?
Да. Хранение игр для PS4 и их запуск с USB-накопителя — это отличный способ получать доступ к любимым играм для PS4 на PS5. Таким образом пользователи получают удобный доступ к играм для PS4 без необходимости расходовать место во внутренней памяти консоли PS5. Рекомендуется использовать этот способ, чтобы сэкономить место во внутренней памяти консоли для игр PS5, которые невозможно запустить с расширенного хранилища.
Также можно задать системные настройки на консоли PS5, при которых все игры для PS4 (включая цифровые покупки в PlayStation Store, а также данные игр с дисков Blu-ray) и будущие обновления игр по умолчанию будут устанавливаться непосредственно на подключенный USB-накопитель.
Примечание. Не все USB-накопители поддерживаются в PS5. Нельзя использовать расширенное хранилище при подключении через USB-концентратор. К консоли PS5 также нельзя одновременно подключить более одного расширенного хранилища.
Существует ли определенный тип USB-накопителя, который следует использовать для хранения игр PS4 и их запуска на консоли PS5?
Используйте SuperSpeed USB или более быстрый стандарт (USB 3.0 или выше) емкостью от 250 ГБ до 8 ТБ с файловой системой exFAT. (Примечание: консоль PS5 может отформатировать подключенный совместимый USB-накопитель в exFAT). Устройства с более высокими скоростными характеристиками могут сократить время загрузки игр PS4, хранящихся на диске.
Можно ли загрузить на PS5 цифровые издания игр для PS4, приобретенные в PlayStation Store?
Да. Когда консоль PS5 поступит в продажу в ноябре, более 99% из 4000+ игр, доступных на PS4, будут доступны для игры на ней. Более подробно см. в этом руководстве.
Будут ли демо- и бета-версии для PS4 запускаться на PS5?
Большинство старых демо- и бета-версий для PS4 не будут запускаться на PS5. При этом запуск новых демо- и бета-версий будет поддерживаться на PS5.
Существуют ли определенные версии игр для PS5 и PS4?
Да. Игры для PS5 уникальны и созданы для того, чтобы игроки могли воспользоваться особыми преимуществами игровых консолей нового поколения, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense, сверхбыструю загрузку, улучшенную графику и 3D-звук.
Если у меня есть игра для PS4, могу ли я обновить ее до версии PS5?
Некоторые игры для PS4 можно обновить до цифровой версии PS5 на консоли PS5. При использовании консоли PS5 вы можете обновить версию на диске или цифровую копию игры для PS4 до цифровой версии для PS5. В зависимости от игры это обновление может быть выполнено бесплатно, может потребовать дополнительной платы либо может быть доступно в течение ограниченного времени. Требуется подключение к Интернету. Более подробную информацию см. по ссылке.
Например, версия игры «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» для PS4 и версия игры «Сэкбой: Большое приключение» для PS4 предлагают обновление до цифровых версий PS5 без дополнительной платы. Если вы являетесь владельцем версий этих игр для PS4, просто зайдите в Центр и найдите заголовок этой игры на консоли PS5, и вам будет предложено загрузить версию для PS5. (Примечание. Если вы приобрели игру для PS4 на физическом диске, а не купили ее в PS Store, потребуется сначала вставить диск в консоль PS5).
Обратите внимание: диски Blu-ray несовместимы с цифровым изданием PS5. Если у вас есть диски Blu-ray для PS4, вы не сможете их использовать с цифровым изданием консоли PS5, в том числе не сможете воспользоваться предложениями по обновлению игры для PS4 до версии PS5. Однако вы можете обновить соответствующие цифровые версии игр.
Если я не обновил свою игру для PS4 до версии для PS5 или если версия для PS5 отсутствует, могу ли я по-прежнему играть в версию игры для PS4 на PS5?
Да, если версия игры для PS4 совместима с консолью PS5, в нее можно будет играть на PS5 без обновления. Более 99% из 4000 с лишним игр для PS4 совместимы с PS5. Более подробно см. в этом руководстве.
Если у меня есть диск с игрой для PS4 и цифровое издание консоли PS5, могу ли я обновить свою игру?
Нет, вы не сможете обновить физическую копию или запустить ее на консоли, так как цифровое издание PS5 не имеет дисковода Blu-ray.
Как перенести сохранения игр для PS4 на консоль PS5?
Файлы с сохранениями игры можно перенести с консоли PS4 на консоль PS5 с помощью кабеля LAN, по беспроводному подключению (Wi-Fi) или сохранив файлы на совместимый USB-накопитель. Если вы являетесь действующим подписчиком на PS Plus, вы можете перенести свои сохранения игр для PS4 на консоль PS5 с помощью облачного хранилища.
Можно ли перенести прогресс прохождения с PS4 на PS5 для одной и той же игры?
Возможность переноса прогресса прохождения между версией PS4 и версией PS5 одной и той же игры зависит от разработчика и будет отличаться в зависимости от конкретной игры с поддержкой разных платформ.
Например в случае с «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес», если игрок решил перейти с PS4 на PS5, сохранения игры переносятся. «Сэкбой: Большое приключение» также будет поддерживать передачу сохранений с PS4 на PS5 после обновления, которое будет выпущено до конца текущего года. Мы подробно расскажем об обеих играх ближе к старту продаж.
Примечание. Если изначально был приобретен диск с игрой для PS4, для обновления игры до версии для PS5 игры и переноса данных потребуется консоль PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray.
Как режим сетевой многопользовательской игры работает с играми для PS4 при игре на консоли PS5?
Если вы играете в многопользовательскую игру для PS4 на консоли PS4 или PS5 (с обратной совместимостью), вы сможете играть в эту конкретную игру с другими игроками на любой из этих консолей.
Если я играю на PS4, могу ли я играть с моим другом, который играет в версию этой игры для PS5, или наоборот?
В зависимости от игры можно играть вместе, при этом поддержка должна предоставляться разработчиком игры.
Могут ли пользователи PS4 и PS5 общаться с помощью голосового чата?
Да, пользователи PS4 и PS5 (и пользователи нового приложения PlayStation App для мобильных устройств) могут общаться через голосовой чат в тусовках. В зависимости от игры внутриигровой чат также будет работать в версиях игры как для PS4, так и для PS5.
Как будут работать приглашения в игру между консолями PS4 и PS5?
Игроки смогут отправлять и получать приглашения в игры, поддерживающие разные поколения, как на консоли PS4, так и на PS5. Если после запуска консоли PS5 вы получите приглашение присоединиться к сеансу игры, в уведомлении будет указано, какую платформу поддерживает игра. Если в игре PS5 нет версии для PS4, игроки на PS4 не получат приглашение.
Будет ли у меня доступ к библиотеке игр для PS4 PlayStation Plus на консоли PS5?
Да. Если игра для PS4 работает на консоли PS5 и вы продолжаете являться действующим подписчиком PlayStation Plus, вы сможете загрузить такую игру на консоль PS5 и играть.
Будет ли PS Now доступен на консоли PS5?
Да, игроки с подпиской PS Now смогут использовать PlayStation Now на консоли PS5 как сервис для трансляции и загрузки поддерживаемых игр. Сервис доступен не во всех странах.
Будет ли PlayStation Plus предлагать игры для PS5?
Каждый месяц все подписчики PlayStation Plus будут по-прежнему получать не менее двух игр для PS4. Наша цель — добавлять игры для PS5 в ежемесячную линейку игр, поэтому следите за нашими ежемесячными анонсами PlayStation Plus в блоге PS.
Что такое «Коллекция PlayStation Plus»?
Пользователи подписки PlayStation Plus, являющиеся одновременно владельцами PS5, смогут получить доступ и пользоваться специальной подборкой главных игр поколения для PS4, в том числе Batman Arkham Knight, Bloodborne, Fallout 4, God of War, Monster Hunter: World, Persona 5 и многими другими.
Коллекция PlayStation Plus станет доступна 12 ноября со стартом продаж консоли PS5 в США, Японии, Канаде, Мексике, Австралии, Новой Зеландии и Южной Корее, и 19 ноября со стартом продаж консоли PS5 в остальных регионах, включая Россию, Европу, Ближний Восток, Южную Америку, Азию и Южную Африку.
Количество и доступность игр в коллекции PS Plus зависит от страны, в Китае коллекция PlayStation Plus недоступна.
Какие игры будут входить в коллекцию PlayStation Plus на старте продаж консоли PS5?
Коллекция PlayStation станет дополнительным бонусом в числе прочих бонусов, которые пользователи подписки PlayStation Plus получают по единому тарифу без дополнительной платы. После получения игры из коллекции PlayStation Plus ваш доступ к ней сохраняется, пока действует ваша подписка PlayStation Plus. При запуске игр для PS4 из коллекции PlayStation Plus на консоли PS5 можно будет наблюдать повышенную скорость загрузки, а также стабильную и более высокую частоту кадров благодаря функции улучшения игр на консоли PS5.
От SIE Worldwide Studios:
Bloodborne «Жизнь после» (Days Gone) «Detroit: Стать человеком» (Detroit: Become Human) God of War «Infamous: Второй сын» (Infamous Second Son) Ratchet and Clank The Last Guardian «Одни из нас: обновленная версия» (The Last of Us Remastered) «Дожить до рассвета» (Until Dawn) «Uncharted 4: Путь вора» (Uncharted 4: A Thief’s End) От сторонних издателей и разработчиков:
Batman: Arkham Knight Battlefield 1 Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Fallout 4 Final Fantasy XV Royal Edition Monster Hunter: World Mortal Kombat X Persona 5 Resident Evil 7 Biohazard Можно ли играть в оригинальные игры для PlayStation, PS2 или PS3 на PS5?
Нет, консоль PS5 поддерживает воспроизведение только игр для PS5 и более 99% игр для PS4, в том числе игры для PlayStation VR.
ДИСКИ BLU-RAY ДЛЯ PS5
Какие видеоформаты дисков поддерживает консоль PS5?
Версия консоли PS5 с дисководом для дисков Blu-Ray поддерживает воспроизведение видео с дисков Blu-ray 4K Ultra HD, стандартных дисков Blu-ray и DVD. Обратите внимание, что цифровое издание консоли PS5 не поддерживает оптические диски.
Правда ли, что на дисках с играми для PS5 больше данных, чем на дисках для PS4?
Да. Диски Blu-ray для PS5 могут хранить до 100 ГБ игровых данных по сравнению с аналогичными дисками Blu-ray для PS4, на которых может храниться только 50 ГБ данных.
Будет ли консоль PS5 воспроизводить диски Blu-ray для PS4?
Да, диски Blu-ray для PS4 совместимы с консолью PS5 при условии, что игра для PS4 поддерживается. Для получения дополнительной информации о запуске игр для PS4 на консоли PS5 см. соответствующее руководство. Обратите внимание, что цифровое издание консоли PS5 не поддерживает оптические диски.
Поддерживает ли PS5 воспроизведение фильмов 3D Blu-ray?
Нет, стереоскопический 3D-выход не поддерживается на консоли PS5.
PS VR, МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОНТРОЛЛЕР И ДРУГИЕ АКСЕССУАРЫ ДЛЯ PS5
PS VR, КАМЕРА PS, КОНТРОЛЛЕР ДВИЖЕНИЙ PS MOVE, КОНТРОЛЛЕР ПРИЦЕЛИВАНИЯ PS VR
Можно ли играть в игры PS VR на PS5?
Да, игры PlayStation VR включены в список из тысяч игр для PS4, доступных для запуска на PS5. Для игр PS VR на PS5 требуется гарнитура PS VR, PlayStation Camera для PS4* и адаптер PlayStation Camera (покупать не требуется, см. подробнее по адресу playstation.com/camera-adaptor).
Для доступа ко всем функциям PS VR при игре на PS5 рекомендуется использовать беспроводной контроллер DualShock 4. Для некоторых игр могут требоваться контроллеры движений PlayStation Move, а некоторые могут быть совместимы с контроллером прицеливания PlayStation VR. Новая HD-камера для PS5 несовместима с PS VR.
Гарнитура PS VR, PS Camera, беспроводной контроллер DualShock 4, контроллеры движений PS Move и контроллер прицеливания PS VR продаются отдельно от PS5.
*Модели CUH-ZEY1 или CUH-ZEY2
Можно ли использовать PS Camera для PS4 с PS5?
Да. При игре на PS5 требуется PS Camera в соответствующих играх для PS4 с поддержкой функций PS VR и PS Move. PS Camera также поддерживает трансляцию на PS5.
Для подключения PS Camera к PS5 потребуется адаптер PlayStation Camera (покупать не требуется, см. подробнее по адресу playstation.com/camera-adaptor).
Можно ли использовать контроллеры движения PlayStation Move или контроллер прицеливания PS VR с PS5?
Да, вы можете использовать контроллеры движения PlayStation Move или контроллер прицеливания PS VR в поддерживаемых играх для PS4 на PS5, включая программное обеспечение PS VR. Чтобы включить поддержку PS Move или контроллера прицеливания PS VR, необходимо подключить PS Camera к консоли PS5 с помощью адаптера PlayStation Camera (покупать не требуется, см. подробнее по адресу playstation.com/camera-adaptor).
Где можно найти адаптер PS Camera?
Подробнее см. по адресу playstation.com/camera-adaptor.
HD-КАМЕРА
Что такое HD-камера?
HD-камера для PS5 оснащена двумя чувствительными широкоугольными камерами 1920×1080, которые позволяют измерять глубину пространства и легко вырезать фон во время трансляций. Камера PS5 подключается через разъем USB Type-A на задней панели консоли.
Узнайте больше о HD-камере по ссылке.
Каковы размеры и вес HD-камеры?
Размеры составляют приблизительно 100 × 41 × 75 мм (ширина × высота × глубина), вес составляет приблизительно 92 г. Длина кабеля составляет приблизительно 2 метра.
Можно ли использовать новую HD-камеру консоли PS5 с гарнитурой PS VR?
Нет, новая HD-камера не поддерживает PlayStation VR. Для подключения к PS5 вам потребуется PlayStation Camera и адаптер PlayStation Camera.
Встроен ли в камеру микрофон?
Нет. Вы сможете использовать гарнитуру или встроенный микрофон беспроводного контроллера DualSense.
ПДУ МУЛЬТИМЕДИА
Что такое ПДУ мультимедиа?
Пульт дистанционного управления мультимедиа — удобный аксессуар для просмотра фильмов и передач на PS5. На нем имеются специальные кнопки для популярных потоковых приложений, управления воспроизведением и панель управления навигацией.
Узнайте больше о ПДУ мультимедиа по ссылке.
Каковы размеры и вес ПДУ мультимедиа?
Размеры составляют примерно 45 × 145 × 26 мм за исключением самой большой проекции, вес составляет приблизительно 55 г.
Можно ли использовать ПДУ мультимедиа для игр?
Нет, ПДУ мультимедиа предназначен только для удобства просмотра видеоконтента на PS5.
Какие типы элементов питания используются в ПДУ?
ПДУ мультимедиа работает от двух батарей типа AA, которые входят в комплект поставки.
Поддерживает ли ПДУ мультимедиа голосовой ввод?
Микрофон на ПДУ мультимедиа можно использовать для голосового ввода, нажав значок микрофона на экранной клавиатуре, когда он отображается, а также в некоторых мультимедийных приложениях, поддерживающих режимы голосового ввода. Кнопка физического микрофона на пульте дистанционного управления мультимедиа зарезервирована для использования в будущем.
ГАРНИТУРА PS5 И ГАРНИТУРА PS4
Что такое беспроводная гарнитура PULSE 3D и чем она отличается от предыдущих гарнитур PlayStation?
Беспроводная гарнитура PULSE 3D — это официальная гарнитура для PS5. Ее усовершенствованная конструкция включает в себя два микрофона с функцией шумоподавления, зарядку через USB Type-C и удобные элементы управления, включая кнопку для отключения встроенного микрофона, кнопки регулировки основной громкости и громкости внутри игры для управления звуком в чате. Специальная кнопка мониторинга микрофона позволяет проверить, как вас слышат собеседники в чате.
Беспроводную гарнитуру PULSE 3D можно подключить к консоли PS5 или PS4 с помощью входящего в комплект беспроводного адаптера. Разъем гарнитуры 3,5 мм можно использовать для подключения к другим аудиоисточникам, таким как беспроводной контроллер DualShock, PlayStation VR или мобильное устройство.
Узнайте больше о беспроводной гарнитуре PULSE 3D по ссылке.
Каковы размеры и вес беспроводной гарнитуры PULSE 3D?
Размеры составляют приблизительно 213 × 190 × 91 мм, вес составляет приблизительно 292 г.
Как долго аккумулятор беспроводной гарнитуры PULSE 3D работает без подзарядки?
Беспроводная гарнитура PULSE 3D работает до 12 часов в беспроводном режиме благодаря встроенному аккумулятору.
Можно ли использовать официальные беспроводные гарнитуры класса «Золото» или «Платина» с консолью PS5?
Да, официальная беспроводная гарнитура (золото) и беспроводная гарнитура (платина) по умолчанию поддерживаются консолью PS5 при подключении с помощью входящего в комплект беспроводного USB-адаптера или разъема гарнитуры 3,5 мм на беспроводном контроллере DualSense.
Можно ли использовать гарнитуры сторонних производителей с PS5?
Официально лицензированные гарнитуры сторонних производителей будут доступны после выпуска консоли PS5. Могут работать некоторые гарнитуры, лицензированные для консоли PS4, либо могут потребовать обновления микропрограммы устройства. По вопросам совместимости обращайтесь к производителю гарнитуры.
Беспроводные Bluetooth-гарнитуры сторонних производителей не будут поддерживаться на PS5, при этом поддержка будет для большинства USB и аналоговых гарнитур.
Гарнитуры, которые можно подключить через разъем 3,5 мм, USB-A или USB-C, будут работать с 3D-звуком.
ПОДДЕРЖКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПЕРИФЕРИЙНЫХ УСТРОЙСТВ
Можно ли подключить клавиатуру и мышь к консоли PS5?
Да, клавиатуры и мыши с интерфейсом USB и Bluetooth поддерживаются на системном уровне, при этом поддержка конкретной игрой будет зависеть от решения разработчиков.
Смогу ли я использовать аркадный контроллер для PS4 на PS5?
Многие лицензированные аркадные контроллеры для PS4 должны быть совместимы с играми PS4, которые запускаются на PS5. По вопросам совместимости обращайтесь к производителю контроллера.
ИНТЕРФЕЙС И ПРИЛОЖЕНИЯ PS5
ИНТЕРФЕЙС PS5 И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
Какие основные задачи решает пользовательский интерфейс PS5?
Основной задачей было максимально оптимизировать взаимодействие с консолью во время игры. Новый интерфейс взаимодействия с пользователем на PS5 ориентирован на игрока и обеспечивает игровой процесс нового поколения, основными чертами которого становятся быстрый отклик и более глубокая степень погружения в игры и общение с увлеченным сообществом игроков.
В чем заключаются наиболее заметные отличия пользовательского интерфейса PS5 от PS4?
Новый интерфейс PS5 обладает рядом новых функций, которые позволяют сделать игровой процесс более удобным и отзывчивым, реалистичным и персонализированным.
Одним из основных преимуществ является новый Центр управления, который напоминает усовершенствованную версия Быстрого меню в консоли PS4. При однократном нажатии кнопки PS на PS5 отображается Центр управления, обеспечивающий мгновенный доступ к часто используемым функциям системы — и все это без выхода из игры.
Также добавлена новая функция «События», благодаря которой ключевые элементы игрового процесса становятся ближе и доступнее пользователю. События отображаются в виде экранных карточек в центре управления и в центрах поддерживаемых игр, а также позволяют исследовать игровой мир, возвращаться к пропущенным заданиям и переходить на другие уровни.
К другим типам карточек относятся «Справка по игре», «Общий доступ к экрану» и другие возможности. Некоторые карточки поддерживают режимы отображения «картинка в картинке» и «закрепление к краю», чтобы их можно было просматривать, не покидая игру.
Чтобы узнать больше о новом интерфейсе PS5, посмотрите наш видеотур.
Будет ли PS5 автоматически загружать исправления и обновления для игр, в которые я играл?
Да. Если функция автоматической загрузки активна и вы подключены к интернету, PS5 автоматически выполнит поиск обновлений для часто используемых игр. Обновления также будут загружаться, когда консоль находится в режиме ожидания, если пользователь выберет профиль питания, который позволяет подключаться к Интернету. Во время игры PS5 автоматически выполняет поиск обновлений игр.
Будет ли пользовательский интерфейс PS5 поддерживать папки или темы на старте?
Нет, PS5 не будет поддерживать папки или темы на старте.
Будет ли пользовательский интерфейс PS5 предлагать официальные обновления или новости?
Да, все владельцы PS5 по всему миру будут получать официальные новости от издателей об играх из собственной коллекции или на новости которых они подписаны, а также актуальные сюжеты на родном языке на специальной карточке в центре управления и в приложении PlayStation App для мобильных устройств.
На момент старта продаж владельцы PS5 в США также могут открыть раздел «Обзор» на главном экране и посмотреть все сюжеты в одном месте и получить полное представление о том, что происходит с интересующими вас играми. Кроме того, функция «Обзор» позволяет получать доступ к прямым показам, опубликованным видео и популярным изображениям в сообществе по интересующим вас играм, а также просматривать новости PlayStation.
Нужно ли загружать обновление системы в первый день?
Да, в первый день будет установлено системное программное обеспечение PS5 самой новой версии.
Если я не в сети, могу ли я установить обновления системы с помощью USB-накопителя?
Да, как и на консоли PS4, вы сможете загрузить новые обновления системного программного обеспечения на свой ПК с веб-сайта PlayStation.com и перенести их на консоль PS5 с помощью USB-накопителя, отформатированного под FAT32.
Что такое «Справка по игре» и как она работает?
Справка по игре — это функция на уровне системы, доступная подписчикам PS Plus, которая поддерживается только на PS5. С ее помощью пользователи могут получить полезные советы, подсказки и рекомендации по игровому процессу для некоторых игр на PS5. Эта функция является дополнительной, при этом она дает более удобный и быстрый доступ к информации по играм без риска попасть на спойлеры в интернете.
Посмотрите наш обзор интерфейса PS5, чтобы узнать, как работает функция «Справка по игре».
Какой набор специальных возможностей предлагает PS5?
Игроки PS5 смогут ослабить или отключить тактильную отдачу и адаптивные триггеры на беспроводном контроллере DualSense и переназначать кнопки на контроллере.
Функция голосового ввода обеспечивает простой и быстрый способ набора текста по сравнению с виртуальной клавиатурой: просто произнесите слова, и они появятся на экране. Эта функция будет работать с гарнитурой, встроенным микрофоном беспроводного контроллера DualSense или ПДУ мультимедиа.
Встроенное средство чтения с экрана предоставляет пользователям возможность зачитывания экранного текста и озвучивания элементов управления. Пользователи также могут настроить такие параметры отображения, как инверсия цветов, увеличение или уменьшение текста, полужирный текст, настройка контрастности, цветовая коррекция, скорость автопрокрутки и настройка уменьшения движения.
Кроме того, функция расшифровки чата позволяет преобразовать аудиоданные голосового чата в текст, а текст, вводимый с клавиатуры, в аудиоданные для общения с другими игроками в голосовом чате.
Голосовой ввод, средство чтения с экрана и расшифровка чата на PS5 поддерживают следующие языки: английский (США), английский (Великобритания), японский, немецкий, итальянский, французский, французский (Канада), испанский, испанский (Латинская Америка).
PS STORE И ЦИФРОВОЙ КОНТЕНТ
Стал ли PlayStation Store лучше на PS5?
Магазин PS Store на PS5 теперь полностью интегрирован с системой и поддерживает молниеносную загрузку веб-страниц в сочетании с упрощенным отображением, что делает поиск игр значительно удобнее.
Можно ли купить игры для PS4 и PS VR в магазине PS Store на PS5?
Да, многие игры для PS4 и PS VR, в которые можно играть на PS5, будут доступны для приобретения на PS5 через PS Store.
Как приложение PlayStation App для мобильных устройств будет поддерживать PS5?
Обновленное приложение PlayStation App для мобильных устройств было переработано, чтобы улучшить игровые возможности на PS4 и PS5, включая обновленный пользовательский интерфейс, интеграцию сообщений, группы голосовых чатов и группы тусовок, встроенную интеграцию с PlayStation Store и дистанционными загрузками, новости PlayStation и новые функции для PS5.
Полный обзор можно посмотреть по ссылке.
Как управлять загрузками PS5 удаленно?
Новое приложение PlayStation App для мобильных устройств iOS (12.2 или более поздней версии) и Android (6.0 или более поздней версии) имеет встроенную поддержку PlayStation Store, благодаря которой можно быстро и удобно совершать покупки и просматривать веб-страницы, а также удаленно приобретать и загружать игры и дополнения непосредственно на PS4 и PS5.
После старта продаж PS5 вы сможете удаленно запускать игры, управлять памятью на консоли, если у вас заканчивается свободное место, и быстро выполнять вход в PS5 прямо из приложения PS App.
Кроме того, для удаленного управления загрузками вы можете использовать PlayStation.com.
Где можно найти все игры для PS5 и PS4?
На главном экране консоли PS5 в разделе «Библиотека игр» отображаются все игры для PS5 и PS4, которые вы приобрели или в которые играли. Сюда входят игры, в которые вы могли играть как подписчики PS Plus или PS Now. Если срок действия этих подписок истек, вам потребуется приобрести соответствующую новую подписку, чтобы снова получить доступ к этим играм.
Примечание: Доступность услуг PS Now зависит от страны.
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
Где можно найти все мои мультимедийные и развлекательные приложения?
На главном экране мультимедиа PS5 можно легко найти и запустить недавно использованные мультимедийные приложения. Другие загруженные приложения, которые не использовались в последнее время, можно найти в библиотеке приложений.
Если вы хотите попробовать что-то новое, используйте центр «Все приложения» для загрузки нового приложения или центр «ТВ и видео» для поиска рекомендуемых передач по приложениям, в том числе по тем, которые вы еще не загружали.
Не знаете, в каком приложении есть фильмы или шоу, которые вас интересуют? Универсальный поиск поможет вам найти нужную информацию.
Какие развлекательные приложения будут доступны для PS5 при запуске?
Популярные развлекательные приложения, такие как Netflix, Apple TV +, YouTube, Disney+ и Spotify, будут доступны на PS5 при запуске, хотя доступность будет отличаться в зависимости от региона. Дополнительную информацию о приложении можно найти здесь.
Будут ли приложения для потоковой передачи различаться в разных странах в зависимости от доступности конкретного сервиса по регионам?
Да, требуется доступ в Интернет и учетная запись для PlayStation Network, а для потоковых сервисов может потребоваться платная подписка, оформление которой может быть доступно не во всех странах и регионах.
Как получить доступ к мультимедийным приложениям и сервисам на PS5?
Доступ к мультимедийным приложениям можно легко получить на главном экране консоли PS5 в специальном разделе «Мультимедиа».
Будут ли развлекательные приложения PS5 поддерживать разрешение 4K и HDR?
Да, если приложение поддерживает эти функции.
Могу ли я слушать свою музыку во время игры на консоли PS5?
Да. Spotify будет поддерживаться сразу на старте продаж консоли, позволяя воспроизводить любимые композиции, в том числе в качестве фона во время игры. Также можно прослушивать музыку с USB-накопителя, включая форматы MP3, FLAC и AAC. Внимание: Доступность сервиса зависит от региона.
ФУНКЦИИ «ТУСОВКА», «ДРУЗЬЯ» И «СЕТЕВЫЕ ФУНКЦИИ»
Как на PS5 будут улучшены функции социальных сетей, например «Тусовка» и «Списки друзей»?
На PS5 концепция «тусовки» расширяется до многофункционального пространства для общения, где может одновременно собираться до 99 пользователей. Вы можете обмениваться игровым контентом, планировать игровые сессии или просто общаться в голосовом или текстовом чате с пользователями PS4, PS5, а также использовать новое приложение PlayStation App для мобильных устройств.
На PS5 обновленные «тусовки» стали еще быстрее и удобнее для взаимодействия, оснащены интерактивными функциями. Если хочется поиграть в многопользовательскую игру, переходите к матчу прямо из тусовки вместе с друзьями. Приглашения больше не нужны.
Если вы хотите пообщаться с другом и показать ему, во что вы сейчас играете, начните голосовой чат в своей «тусовке» и используйте функцию «Общий доступ к экрану» с технологией малой задержки, чтобы показать друзьям, во что вы сейчас играете, в режиме реального времени, а также параллельно следить за ходом их игры.
Если хочется поделиться своими впечатлениями от игры, с помощью функции Share Play (требуется подписка PlayStation Plus) вы также сможете передать управление своей игрой другу или использовать ее для совместной игры.
Новая функция Game Base работает как социальный центр PlayStation. Game Base объединяет всех ваших друзей, тусовки, чаты и другие социальные активности в одном удобном и постоянном месте на PS5, PS4 и в новом приложении PlayStation App для мобильных устройств, чтобы вы могли оставаться на связи с друзьями PlayStation, где бы вы ни находились.
Сколько игроков могут одновременно участвовать в голосовом чате в тусовке на PS5?
На PS4 и PS5, а также в новом приложении PlayStation App для мобильных устройств в голосовом чате может участвовать до 16 человек.
Какие элементы управления для семейного/родительского контроля доступны на консоли PS5?
Если вы являетесь взрослым, у которого есть учетная запись для PlayStation Network, вы можете создать учетную запись для своего ребенка и стать организатором семейного доступа. Это можно сделать в разделе «Управление семейным доступом» в настройках учетной записи.
Организатор семейного доступа имеет доступ к следующим действиям:
Управление игровым временем. Управление покупками из кошелька организатора семейного доступа. Управление доступом к играм, видео и приложениям. Отключение обмена сообщениями и голосового чата. Блокировка видео, трансляций и изображений, созданных другими игроками. Назначение других взрослых в семье в качестве «опекунов». Это дает право устанавливать и изменять параметры семейного доступа, например сколько можно потратить из кошелька для всех членов семьи ребенка. Кроме того, родительский контроль позволяет организатору семейного доступа устанавливать ограничения по возрасту для определенных игр и мультимедиа, часы игры, ограничения расходов, общение с другими игроками и использование PlayStation VR. Могу ли я изменить свой сетевой идентификатор?
Да! Для получения дополнительной информации посетите эту страницу.
Можно ли настроить параметры конфиденциальности и находиться вне сети?
Да, вы можете находиться вне сети. С помощью новой функции консоли PS5 также можно выбрать статус «Занят», чтобы дать знать друзьям и другим игрокам, что вас нельзя беспокоить.
Можно ли привязать другие службы к учетной записи PlayStation?
Да. PS5 поддерживает интеграцию с Spotify, Twitch, Twitter и YouTube, а также позволяет связать учетную запись с этими сервисами.
СОЗДАНИЕ И ПУБЛИКАЦИЯ КОНТЕНТА
Как работает новая кнопка создания на беспроводном контроллере DualSense?
Кнопка создания позволяет игрокам запечатлеть нужный момент игрового процесса. В меню «Создать» можно сохранить фрагмент предыдущего игрового процесса, начать запись вручную, сделать эффектный снимок экрана или транслировать игру.
Кроме того, наиболее распространенные параметры (разрешение записи, формат снимков экрана, звук голосового чата на записи) доступны для настройки без необходимости выходить из игры.
Видео какой продолжительности можно записать на PS5?
PS5 автоматически записывает последние 60 минут геймплея. Чтобы сохранить записанный материал, нажмите кнопку создания и выберите соответствующую опцию. Здесь можно выбрать сохранение последних 15 секунд или последних 60 минут игрового сеанса.
PS5 автоматически записывает последние 60 минут игры с разрешением 1080p. Разрешение 4K также доступно, если вы записываете игровой процесс вручную с помощью кнопки создания.
В каком разрешении будет записываться видео?
По умолчанию записанное видео сохраняется в разрешении 1080p и с частотой до 60 кадров в секунду. Запись видео в формате 4K также доступна, если вы записываете игровой процесс вручную с помощью кнопки создания.
В меню «Создать» имеется параметр для настройки разрешения при записи вручную, который отображается, когда консоль PS5 подключена к телевизору с поддержкой 4K. Игроки могут выбрать разрешение 1920×1080 (по умолчанию) или 3840×2160. Настройка сохраняется до тех пор, пока вы или другой пользователь вашей консоли не изменит эту настройку или не подключит консоль к телевизору без 4K.
Где хранятся мои снимки экрана и видео на PS5?
Снимки экрана и видео сохраняются в галерее мультимедиа на PS5. Галерея мультимедиа доступна на главном экране с играми и позволяет просматривать, редактировать, делиться, копировать на USB-накопитель и воспроизводить медиафайлы с USB-накопителя.
Как сохранить видео и изображения, которые я записываю на PS5, на другое устройство?
Пользователи могут выбирать изображения и видео и копировать их на внешний USB-накопитель.
Какие параметры вывода у меня есть при выводе записанного видео? Можно ли передавать или экспортировать видео в формате 4K с консоли PS5 на внешние сервисы?
Видео с разрешением 1080p и 4K можно передавать на внешние сервисы, но выходное разрешение может быть уменьшено в зависимости от общей платформы.
В каких форматах и разрешениях можно делать снимки экрана на PS5?
Снимки экрана можно сохранять в формате JPEG или PNG с разрешением 1920×1080 или 3840×2160. Пользователи также могут делать (и просматривать) снимки экрана в HDR, если PS5 подключена к дисплею HDR. При экспорте или совместном использовании снимков экрана в HDR консоль PS5 преобразует их в стандартное изображение JPEG.
Где можно делиться контентом сразу после поступления консоли в продажу?
Пользователи смогут делиться снимками экрана и видеоклипами (продолжительностью до 3 минут) с друзьями в тусовках на консоли PS5 или в приложении PlayStation App для мобильных устройств. Игроки также могут обмениваться данными с внешними сервисами, включая Twitch, Twitter и YouTube.
Могу ли я передавать материалы в новом приложении PlayStation App для мобильных устройств, чтобы предоставлять к ним общий доступ и делиться ими с другими пользователями?
Игроки могут обмениваться изображениями и видео в тусовках через Game Base, а также просматривать их в новом приложении PlayStation App для мобильных устройств.
Поддерживает ли PS5 устройства захвата потока?
Да. PS5 позволяет использовать внешние устройства захвата потока через HDMI, отключив HDCP в меню «Настройки».
Какие улучшения предлагает Share Factory Studio на консоли PS5 по сравнению с Share Factory на консоли PS4?
Share Factory Studio — это мощный редактор мультимедиа для вашей консоли PS5. Приложение предлагает гораздо более широкий набор функций для монтажа по сравнению с базовыми функциями для быстрого редактирования записи геймплея. Share Factory Studio на PS5 предоставляет новый набор инструментов и множество новых функций, таких как поддержка видео в формате 4K HDR. Создавайте эффектные материалы и делитесь ими с другими!
Что такое «Общий доступ к экрану» и Share Play?
Общий доступ к экрану — это новая функция на PS5. Общий доступ к экрану позволяет пользователю транслировать изображение экрана во время игры в реальном времени и показывать трансляцию до 16 участникам в голосовом чате. Это можно сравнить с трансляцией игровой сессии для небольшой группы друзей.
При использовании функции «Общий доступ к экрану» игрок может использовать функцию Share Play (требуется действующая подписка PlayStation Plus) и передать «виртуальный контроллер» другому участнику голосового чата, который сможет играть в игру удаленно в течение часа, пока тусовка продолжает смотреть трансляцию и общаться в чате.
Функция Share Play также позволяет двум игрокам совместно играть в локальную игру даже если другой игрок не является владельцем игры.
Можно ли перенести записанные материалы (клипы игрового процесса, снимки экрана) с PS4 на PS5?
Нет, хотя их можно экспортировать с помощью встроенного приложения «Галерея снимков и клипов» на совместимый USB-накопитель с консоли PS4 для безопасного хранения.
ДРУГИЕ ВОПРОСЫ
Сколько пользователей может выполнить вход на одной PS5?
На одной PS5 может быть зарегистрировано до 16 пользователей, а одновременно можно выполнить вход до четырех пользователей.
Есть ли на PS5 веб-браузер?
Нет, на PS5 нет отдельного приложения веб-браузера.
Как работает функция Remote Play на PS5?
Игроки смогут получить доступ к PS5 с ПК или мобильного устройства с помощью функции Remote Play аналогичным способом, как это происходило на PS4. С помощью функции Remote Play на PS5 вы также сможете получить доступ к PS5 с консоли PS4 или другой PS5.
Узнайте больше о функции Remote Play, а также получите ссылки для загрузки приложений по ссылке.
Будут ли какие-либо другие изменения в функции Remote Play с выходом PS5?
Мы обновляем функцию Remote Play консоли PS4. Теперь, помимо возможности доступа к PS4 с ПК или мобильного устройства, консоль PS4 также может получать доступ к другим консолям через Remote Play прямо на телевизоре. Это также подразумевает возможность подключения к консоли PS5 и потоковой передачи игры для PS5 на PS4.
Кроме того, Remote Play будет поддерживать до трех дополнительных пользователей для участия в сеансе Remote Play, что позволит пользователям играть в локальные многопользовательские игры через Remote Play
3 комментария2,5т просмотра -
Бэта версия новой прошивки для PS5
Новые бета-версии системного ПО для PS5 и PS4 выйдут сегодня
Бета-версия PS5 включает в себя новые улучшения пользовательского интерфейса, параметры группового чата и специальные возможности
Новые параметры командного чата
В ответ на отзывы сообщества мы внесли несколько обновлений в систему сторон:
Открытые и закрытые вечеринки (бета-версии для PS5 и PS4) Когда вы начинаете вечеринку, теперь вы можете выбрать открытую или закрытую вечеринку: Открытая вечеринка позволяет вашим друзьям видеть и присоединяться к вечеринке без приглашения. Друзья участников группы также могут присоединиться. Закрытая вечеринка только для игроков, которых вы пригласили. Примечание. В Game Base на PS5 и Party на PS4, если вы выберете [Открытая вечеринка] при создании вечеринки, к ней смогут присоединиться только игроки, использующие бета-версию системного программного обеспечения PS5 или PS4. Чтобы начать вечеринку, к которой могут присоединиться игроки, не использующие бета-версию, выберите [Закрытая вечеринка].
Обновление функции отчетов голосового чата (бета-версия PS5) Если вы хотите сообщить о чем-то, что сказал кто-то в группе, теперь есть визуальные индикаторы, чтобы вы могли определить, кто говорил. Это поможет службе безопасности PlayStation принять соответствующие меры на основании вашего сообщения. Вы можете узнать больше об этой функции здесь . Обновление Share Play (бета-версия для PS5) Запустите Share Play прямо из карточки голосового чата. Вам больше не нужно сначала запускать Share Screen, чтобы использовать Share Play.
Громкость голосового чата (бета-версия PS4) Теперь вы можете индивидуально регулировать громкость голосового чата для каждого игрока в группе на PS4, как и на PS5.
Улучшения игровой базы PS5
Голосовые чаты теперь называются вечеринками. Для облегчения доступа мы разделили меню Game Base на три вкладки: «Друзья», «Вечеринки» и «Сообщения».
Из меню управления Game Base и карточек теперь вы можете: Просматривайте всех своих друзей на вкладке [Друзья] в меню управления или получайте доступ к функции поиска игроков и запросов на добавление в друзья по ссылкам на этой вкладке. Добавьте игрока в группу или создайте новую группу прямо из Game Base в Центре управления. Вы также можете отправлять текстовые сообщения, быстрые сообщения, изображения, видеоклипы и просматривать общие медиафайлы группы с этой карты.
Когда кто-то в группе показывает свой экран, теперь вы увидите значок (в эфире). Мы упростили отклонение запросов на добавление в друзья, добавив кнопку [Отклонить] в список запросов на добавление в друзья. Новые функции пользовательского интерфейса PS5
Фильтровать по жанру Мы добавили возможность фильтровать вашу коллекцию игр по жанру, что позволяет вам быстро находить определенные типы игр. Хранить дома Теперь вы можете оставить выбранные вами игры или приложения на главном экране, выбрав «Оставить дома» с помощью кнопки (параметры). С помощью этой функции вы можете держать максимум пять игр и приложений на каждом домашнем экране.
Увеличено количество приложений на главном экране Теперь на главном экране может отображаться до 14 игр и приложений. Обновление пользовательского интерфейса трофеев Мы обновили визуальное оформление карт трофеев и списка трофеев. Вы также можете увидеть предложения о том, какие трофеи можно заработать, в трекере трофеев и получить доступ к нему из Центра управления, когда вы играете в игру.
Запустите «Поделиться экраном» из меню «Создать». Из меню «Создать» теперь вы можете запустить общий экран и транслировать свой игровой процесс на открытую вечеринку.
Новые специальные возможности
Другие языки программы чтения с экрана Программа чтения с экрана, которая читает вслух текст на экране и предоставляет голосовые инструкции по работе с консолью, теперь поддерживается на шести дополнительных языках: русском, арабском, голландском, бразильском португальском, польском и корейском. Это расширяет поддержку программы чтения с экрана до 15 языков, включая текущие (английский в США, английский в Соединенном Королевстве, японский, итальянский, немецкий, испанский, латиноамериканский испанский, французский и канадский французский). Моно звук для наушников Теперь вы можете включить монофонический звук для наушников, чтобы один и тот же звук воспроизводился как из левого, так и из правого наушников, а не стереофонический или трехмерный звуковой микс. Эта функция предоставляет дополнительную возможность улучшить качество звука PS5, особенно для игроков с односторонней потерей слуха.**
Галочки для включенных настроек Теперь вы можете поставить галочку на включенных настройках, чтобы было легко увидеть, что они включены. Голосовое управление (предварительная версия): ограниченный выпуск для США и Великобритании
Мы также тестируем функцию, позволяющую использовать голосовые команды для поиска и открытия игр, приложений и настроек, а также для управления воспроизведением мультимедиа на консоли PS5. В настоящее время эта функция доступна на английском языке для участников бета-тестирования с учетными записями, зарегистрированными в США и Великобритании. Для начала включите голосовое управление (предварительная версия) в меню «Настройки». Затем крикните «Эй, PlayStation!» и попросите свою консоль PS5 найти игру, открыть приложение или настройку или управлять воспроизведением, наслаждаясь фильмом, телешоу или песней.
Вы можете помочь нам улучшить эту функцию с помощью нашей программы обратной связи, которая иногда записывает ваши голосовые команды (в соответствии с нашей Политикой конфиденциальности ) и позволяет вам время от времени оставлять мгновенные отзывы. Вы можете отключить эту функцию в любое время в системных настройках (см. выше). Эта функция никогда не записывает звук для дочерних учетных записей. Мы находимся на ранней стадии тестирования этой функции и будем внимательно оценивать ее и прислушиваться к вашим отзывам на протяжении всей бета-версии. Для получения более подробной информации посетите эту страницу .
Спасибо нашему бета-сообществу за помощь в тестировании этих новых функций. Какие из них вас больше всего волнуют?
10 комментариев2т просмотра -
Матрица: Пробуждение
Состоялся релиз технического демо по мотивам «Матрицы»
специалисты Digital Foundry в восторге
The Matrix Awakens представляет собой техническую демоверсию, с помощью которой разработчики из Epic Games хотят показать, чего можно достичь с Unreal Engine 5 и консолями нынешнего поколения.
Демка уже доступна для ознакомления на PS5, Xbox Series.
Прикреплённый ниже 10-минутный геймплейный ролик даст представление о том, чего ждать от продукта Epic Games.
Демоверсия разделена на три секции: демонстрация персонажей (Нео в исполнении Ривза и Тринити в исполнении Мосс), рельсовый шутер и симулятор ходьбы по воссозданному на движке городу.
Сообщается, что открытый мир The Matrix Awakens растянулся на 4,1 км в ширину и 4,9 км в длину, содержит 260 км дорог и 512 км тротуаров, 45 тыс. припаркованных (38 тыс. из них управляемые и разрушаемые) машин и 35 тыс. симулированных с помощью MetaHuman пешеходов.
Специалисты Digital Foundry от The Matrix Awakens остались в восторге: как из-за размеров мира и его детализации, так и из-за реализации задействованных технологий Lumen (освещение) и Nanite (геометрия).
— заключили в Digital Foundry.
15 комментариев2,9т просмотров -
Взлом PlayStation 5
Известная в Сети группа хакеров Fail0verflow поделилась скриншотом кода, предположительно являющегося расшифровкой одного из файлов новейшей прошивки для консоли PlayStation 5.
В своём твите, последовавшем за публикацией таинственного фрагмента, Fail0verflow подтвердила, что группа смогла извлечь все корневые ключи, включая ключ, уникальный для исследуемой консоли. Это симметричные ключи, которые могут быть получены программными средствами.
По некоторым данным, сам факт того, что ключи являются симметричными, серьёзно ограничивает «пользу» уязвимости для злоумышленников, поскольку с их помощью не удастся, например, подписывать собственные прошивки и полностью перехватить контроль над консолью — для этого необходимы асимметричные ключи.
Группа Fail0verflow известна взломом консолей PlayStation 3 и 4. Например, в последнем случае хакеры дождались, пока Sony выпустит патч для закрытия уязвимости и только после этого опубликовали доступную им информацию. Не исключено, что группа вообще предпочтёт не публиковать никакие подробности, позволяющие осуществить взлом.
Так или иначе, некоторое время назад группа Fail0verflow уже писала о том, что консоли более не стоят того, чтобы их взламывать, поскольку стали слишком близки к ПК по своей функциональности.
23 комментария4т просмотров -
PlayStation 5 Обзор Sony PlayStation 5: тактильно-эксклюзивный некстген
Сегодня, 19 ноября, в продажу (увы, не в розничную, да и c дефицитом) в России и на значительной части планеты поступит PlayStation 5. Многообещающая, но при том вызывающая некоторый скепсис. Не буду томить поехали...
Комплект поставки PS5
Хрупкая коробка, выполненная в классических цветах Sony, таит в себе стандартный набор комплектующих:
консоль PlayStation 5; беспроводной геймпад DualSense; кабель HDMI 2.1; кабель питания; кабель USB; руководство по безопасности; краткий справочник; игра Astro's Playroom (предустановлена на самой консоли); подставка для установки консоли. Гарнитуры, как вы заметили, в коробке нет. Теперь за входящий и исходящий аудиосигнал на базовом уровне отвечают динамик и микрофон, встроенные в DualSense. Новый геймпад, кстати, тяжелее DualShock 4 — 280 г против 218. Консоль тоже прибавила (масса PS5 — 4,5 кг) и, конечно, изрядно прибавила в габаритах по сравнению… с любой другой консолью.
Большая, стильная, «пугающая»
Мне всегда импонировала лаконичность в дизайне консолей Sony (естественно, за редким исключением в лице не самой изящной PS4 Pro). А потому дизайн PS5 по фотографиям казался слишком уж вычурным что почти полгода назад во время демонстрации, что по свежим снимкам. Но вот же интересная метаморфоза: в жизни консоль выглядит намного более приятной и элегантной. Во всяком случае, в моём скромном скандинавском интерьере неофутуристичный японский гость прижился довольно быстро и совсем не мозолит взгляд. Да и умеренная подсветка корпуса изнутри добавляет внешнему виду пару баллов.
Правда, другие опасения всё же подтвердились — PlayStation 5 необычайно громоздкая. А из-за дизайнерских изысков визуально кажется очень хрупкой, и сначала просто не понимаешь, как её правильно поднимать, ненароком не сломав. К счастью, бояться не надо, это лишь видимость — приставку можно брать двумя руками, уверенным хватом посередине за лицевую и заднюю часть. Держа, конечно, наготове тряпочку из микрофибры, чтобы сразу протереть глянцевый фасад от отпечатков пальцев. Да, как все и ожидали, поверхность охотно собирает пыль и следы прикосновений. Кстати, ещё один нюанс восприятия дизайна: в вертикальном положении PlayStation 5 кажется страшно неустойчивой, подспудно то и дело ждешь звучного падения набок. За день-два использования эффект проходит, но осадок остается…
Технические характеристики PlayStation 5 Центральный процессор Специальный 8-ядерный AMD Ryzen Zen 2 с тактовой частотой 3,5 ГГц Графический процессор Специальный ГП c 36 вычислительными блоками на основе технологии AMD RDNA 2 производительностью 10,3 Тфлопс с поддержкой трассировки лучей Память 16GB GDDR6 с шиной 256 бит и пропускной способностью 448 Гбит/с Накопитель Специальный SSD-накопитель объёмом 825 Гбайт Фактический объем накопителя, доступный пользователю Официально заявлено 667 Гбайт, но «чистая» консоль в моём распоряжении после первичных настроек уже предлагала меньше — 551 Гбайт Оптический привод 4K UHD Blu-ray / отсутствует в digital-версии Интерфейсы и разъемы Wi-Fi IEEE 802.11ax, 1 × Gigabit Ethernet, 2 × USB Type-A 3.1, 1 × USB 3.1 Type-C, 1 × USB 2.0 Type-A, 1 × HDMI 2.1 Звук Tempest 3D AudioTech Размеры (ширина × глубина × высота) 260 × 110 × 390 мм Масса (фактическая, измеренная) 4,5 кг Рекомендуемая розничная цена в России 46 990 рублей за версию с дисководом
37 990 рублей за версию без дисковода
Пятый первый раз
С момента извлечения PlayStation 5 из коробки до первого запуска, как и подобает, потребуются мгновения. Устанавливаем консоль на специальную подставку в удобном положении (вертикальном или горизонтальном, соответственно), подключаем HDMI-кабель к телевизору, затем — DualSense к USB-порту на лицевой стороне PS5, и не забываем про шнур питания. Остаётся нажать кнопку запуска (которая, кстати, мастерски маскируется на глянцевом чёрном корпусе) и — поехали!
После абстрактной мимолётной заставки (с теми самыми динамическими частицами), нас ждёт активация DualSense, выбор режима энергопотребления, принятие стандартного набора правовой информации, а ещё консоль предлагает вставить диск с игрой, чтобы что-нибудь сразу установить. Физических копий игр для PS5 у меня под рукой не оказалось, пришлось «скормить» Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4. Кстати, в вертикальном положении не совсем очевидно, какой стороной вставлять диск с игрой. Внутреннее чутьё, не заглянувшее в инструкцию, подсказывало, что отражающей стороной внутрь. Ан нет — наоборот!
Тут же система предлагает установить обновление (а затем и апдейт для геймпада). А пока оно скачивается (около 868 Мбайт), пользователю рекомендуют завести и настроить учётную запись PlayStation Network (если её ещё нет, разумеется), а заодно поставить PS App на смартфон. Зайти в уже существующую «учётку» проще простого — через QR-код и приложение.
Следующий экран — настройка конфиденциальности, где предлагают выбрать комфортный уровень взаимодействия с другими игроками. И, под занавес первичной настройки, остаётся самая малость — подбор области отображения на экране, установка медиа-приложений (можно оставить на потом) и готово… Для всех, кроме владельцев PS4. Им ещё предстоит осуществить перенос данных с «четвёрки» на «пятёрку». Перед процедурой необходимо убедиться, что обе консоли включены и «сидят» в одной сети (инструкция по переносу рекомендует подключать их кабелем, а не по Wi-Fi).
В моём случае «переезд» через беспроводную сеть трёх с лишним гигабайт сохранений, скриншотов и прочего занял около двадцати двух минут, а всего на первичную настройку ушло около сорока. Могло и больше — система предлагала еще и экспортировать сами игры с прошлой приставки. Зато, представьте, Bloodborne, запущенная уже на PS5, пожурила меня за то, что в последний раз (около полугода назад) я вышел из игры неаккуратно.
Лаконичней, удобней, быстрей
Управление внутри системы не претерпело серьёзных изменений по сравнению с PS4 — бывалому пользователю всё будет просто и понятно, да и новичок, уверен, не растеряется. Навигация осуществляется с помощью крестовины или левого стика, выбор закреплён за «крестом», а опция возврата назад — за «кругом». Правая функциональная клавиша открывает свойства / опции, а обновлённая кнопка PS (о ней я скажу пару слов позже) по одинарному быстрому нажатию вызывает центр управления.
Из него можно быстро переключаться между последними играми (увы, это не боксовский Quick Resume и текущая игра будет закрыта), просмотреть уведомления, социализироваться через Game Base (списки друзей, группы — всё здесь), настроить звук, микрофон, аксессуары, получить сведения о своём профиле, выключить PS5 или перевести её в «режим покоя». А вот функция «Музыка» в нашей стране просто недоступна.
Галерея иконок переехала с центра экрана в верхний левый угол, освободив место для информации о выбранной игре. Миниатюры на основном экране, соответственно, стали ощутимо меньше, но зато удобно поделены на разделы «Игры» и «Мультимедиа», переход между которыми осуществляется по нажатию R1/L1. Приятная тактильная деталь: при перемещении между категориями DualSense еле заметно подрагивает (правда, эффект пропадает после запуска любой игры).
Отличный дизайнерский ход: текстура корпуса консоли и геймпада состоит из миниатюрных «крестиков», «квадратиков», «кругов» и «треугольников»
При наведении на игровые проекты (или приложения) визуальное фоновое оформление меняется на соответствующее произведению, как и стандартный звуковой мотив меню — на мелодию из выбранной игры. По нажатию крестовины вниз ждёт более развёрнутая картина: информация об игре, достижениях и дополнениях, новости, популярные видео.
Увы, с этими нововведениями связана и непоправимая потеря PS5 — настраиваемые динамические темы. Прощайте, живописный вид Карнаки из Dishonored 2 и эффектные стойки персонажей из Sekiro: Shadows Die Twice, мне будет вас не хватать. Хотя, опять же, не исключено, что темы когда-нибудь и вернутся — заявлений об обратном пока не поступало.
Самое примечательное в новом интерфейсе — подменю «события», где собраны сведения о доступных игровых активностях, режимах, уровнях, стадиях прохождения испытаний. К тому же, по нажатию «квадрата» можно сразу отправиться к интересующему игровому сегменту, минуя заставки и главное меню.
И раз уж речь зашла о скорости:
холодный старт (после выключения из розетки): 26,63 с; возобновление работы из «режима покоя»: 18,55 с. В остальном консоль тоже невероятно быстра: переключение что между вкладками, что между играми, что перемещение по меню — всё происходит стремительно. Магия SSD в деле!
Попкорн в комплект не входит
Многие рассматривают консоль не только как игровую приставку, но и мультимедийный центр. Версия с дисководом позволяет смотреть фильмы не только с дисков формата 4К UHD Blu-ray, но и со старых добрых DVD (проверено — «старички» корректно запускаются). Владельцам Digital Edition, увы, придётся покупать отдельный плеер под свою физическую коллекцию фильмов или же обратиться к одному из развлекательных приложений.
Загружаются они довольно быстро:
YouTube: 9,36 с; okko: 7,68 с; Twitch: 6,57 с; Crunchyroll: 7,13 с; Prime Video: 9,51 с; Netflix: 9,75 с.
Игры — есть!
Как я уже упоминал в начале, линейка стартовых игр явно рассчитана на бывалых ценителей игровых произведений от Sony. Сами посмотрите: ремейк легендарной Demon’s Souls с PS3, продолжение одного из лучших эксклюзивов с PS4, Spider-Man: Miles Morales, а также яркий платформер «Сэкбой: Большое приключение», ответвление популярной серии LittleBigPlanet — человек «с улицы», как минимум, не поймёт, в чём здесь основная соль (разве что Человек-паук знаком каждому). Ну и, конечно, главное развлечение (и это не шутка) каждого владельца PS5, Astro’s Playroom, которое и вовсе начинается с ретро-круиза по всей модельной линейке PlayStation.
И, конечно, сразу же доступны свежие мультиплатформенные проекты: Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Assassins’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Godfall и другие.
Кроме новинок, на PS5 можно сыграть в подавляющее количество проектов с PS4, а вот о свободном запуске игр с PS, PS2 или PS3 остаётся только мечтать. С завистью смотрю на обратную совместимость игр со всех поколений на новых Xbox. Зато по подписке PS Plus на PlayStation 5 сразу доступна «коллекция» с PS4. Хорошее предложение и для нового покупателя, и для тех, кто по каким-то причинам пропустил, скажем, Bloodborne, God of War, Days Gone или мультиплатформенные Mortal Kombat X, Batman: Arkham Knight или Resident Evil 7. Полный список проектов, включённых в «коллекцию», можно изучить здесь.
Из игр для PS4 я успел опробовать на PlayStation 5 Days Gone, Bloodborne, Assassins’s Creed Odyssey и Red Dead Redemption 2. Все, за исключением Bloodborne, показали ощутимый прирост частоты кадров, кое-где, кажется, увеличилась детализация текстур окружения и дальность прорисовки. Во всяком случае, смотрелись они заметно красивее, чем на «четвёрке». И, естественно, в каждой из них взлетела скорость загрузки уровней и локаций. А сохранения из всех игр были перенесены корректно. Мелочь, а приятно.
А вот что пока огорчило — работа геймпада DualSense в PS4-играх. Во всех «заслуженных» проектах чувствовалась неприятная микро-задержка, а кое-где вибрация работала как-то уж слишком слабо. К слову, на подключенном DualShock 4 эта проблема отсутствует.
Палец на курке некстгена
Наконец мы добрались до самой интригующей части PS5 — геймпада DualSense, обеспечивающего, по маркетинговым заверениям, «невероятное погружение в игровую реальность». И, надо сказать, обещания эти взяты не из воздуха. Разумеется, новейший геймпад в полной мере раскрывается пока что в небольшом количестве проектов, конкретно под него заточенных или специально адаптированных. Я протестировал DualSense в играх: «Человек-Паук: Майлз Моралес», Demon’s Souls, «Сэкбой: Большое приключение», Astro’s Playroom и DiRT 5. И могу с уверенностью сказать, что это полный восторг!
Знакомство с геймпадом стоит начинать с Astro’s Playroom — не столько игры, сколько демонстрационного поля DualSense. Тут и вся палитра работы обновлённых вибромоторчиков в сопровождении динамика, довольно точно создающих эффекты скольжения и падения, а также отлично передающих удары и соприкосновения с разными поверхностями. И, конечно, новые курки также показывают небывалое погружение в процесс — к примеру, создают пружинное сопротивление в соответствующих ситуациях.
В других проектах новые функции геймпада тоже смотрятся органично. В новом «Человеке-Пауке» при выпуске паутины из эжекторов ощущается, будто действительно из-под пальцев вылетает мощный кинетический заряд — так работают курки. В боях тонко чувствуется каждый удар, а в заставках, например, даже закрытие героем входной двери также отдаётся на руках.
Возможности DualSense в Demon’s Souls впечатлили не меньше. Тут геймпад передаёт каждый выпад, каждое парирование, каждый пропущенный удар — как характерным звуком из встроенного динамика, так и убедительной вибрацией. Кувырки также создают правдоподобную тряску, а если рвануть сквозь деревянные ящики, то моторчики передадут каждую щепочку от разлетевшегося вдребезги элемента уровня. Но что действительно поразило, так это применение заклинания водной защиты — DualSense умудрился воспроизвести вибрацией эффект стекающих с героя капель.
После такого стандартные вибрационные приёмы в «Сэкбое» не вызвали бури эмоций, а вот в мультиплатформенной DiRT 5 DualSense подарил отдачу не меньшую, чем в эксклюзивах Sony. Например, моторчики синхронизируются с двигателем, аутентично передавая вибрацию мотора под капотом, а в гонке типы микровибраций меняются в зависимости от поверхности, по которой едет болид: на гравии геймпад ощутимо дребезжит, а каждый камешек на дороге отдаётся соответствующими эффектами. Правый курок имитирует сопротивление педали газа, а если взлететь, то натяжение пропадает, после чего, при приземлении, ощутимо «взбрыкнёт».
Всё это, конечно, оставило яркие впечатления. Но, разумеется, всё ещё сильны опасения: а будет ли вся эта тактильная феерия использоваться и дальше, во всех новых проектах, выходящих на PS5? И второе — а не надоест ли это всё за пару недель? Вопросы пока открытые — время покажет. Но должный эффект производит — не отнять.
Помимо вибрационных возможностей DualSense удобен, эффектно выглядит и, на удивление, достаточно долго держит заряд (около пяти часов практически непрерывного использования). А вот с зарядкой вышел казус — через USB-порт на фронтальной части консоли не мог толком наполнить аккумулятор. Блиц в Google нашёл нечастую, но уже известную и пока нерешённую проблему: лицевой USB-порт действительно может подавать недостаточный заряд. Выход — подключаться к разъёмам на задней панели.
Кнопки и стики на геймпаде кажутся намного более тугими, чем у DualShock 4, но привыкаешь. Функциональная клавиша Share теперь обозначена тремя полосками, символизирующими, очевидно, свет от «лампочки, работающей от силы идеи», и называется тоже соответствующе — Create. Функции, за которые она отвечает, вполне обыденные: захват скриншота, начало записи видео, запуск трансляции или сохранение последних моментов игры в виде короткого или длинного клипа.
А вот чем я так и не проникся, так это обновлённой кнопкой PS. Очень уж «расхлябанно» она закреплена в корпусе геймпада и нажатие не всегда ощущается как должно. Под ней находится новая кнопка, отвечающая за включение/отключение микрофона. А сам приёмник входящих звуковых потоков — ещё ниже, на закруглённой грани.
С тактильных небес, на железную землю. Тестирование в играх
Шум
PS5 очень тихая. Максимальное значение во время игры было в районе 10-15 дБа (измерение происходило настроенным мобильным приложением «Шумомер», на расстоянии 30 см от самой консоли) во время сессии в Demon’s Soul. Это, кстати, пока что единственный проект, заставивший лопасти слышимо шелестеть. В остальных играх обычный человеческий слух даже не фиксирует шума от приставки — разве что прислонить ухо к выдуву.
Скорость загрузки игр
Проверяя быстродействие системы, я действовал по трём алгоритмам. Первый — обычный запуск игры, без игр или приложений на фоне. Второй — запуск игры через функцию «переключение» из другого проекта. Лично у меня был особенный интерес к третьему методу — запуску конкретных игровых сегментов через «Центр управления». Результаты оказались любопытными.
Demon’s Souls
от запуска игры до появления в мире, пропуская заставку: 26,60 с; переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 28,07 с; запуск сегмента «Рыцарь башни» через центр управления в меню не срабатывал и забрасывал в главное меню игры вместо необходимой локации. Человек-Паук: Майлз Моралес
В игре «Человек-Паук: Майлз Моралес» нет заставки и пару секунд она от этого точно выигрывала:
от запуска игры до появления в Нью-Йорке: 18,93 с; переключение из Demon’s Souls: 22,01 с; запуск испытания «паркур» через центр управления: 8,11 с; DiRT 5
от запуска игры до появления в главном меню, пропуская заставку: 23,60 с; переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес» до появления в главном меню: 19,38 с; запуск режима «карьера» через центр управления: 20,41 с; запуск гонки: 14,03 с. Astro’s Playroom
от запуска игры до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 21,44 с; переключение из DiRT 5 до появления во «Дворце CPU», пропуская заставку: 20,76 с; запуск уровня «Пружинная лагуна» через центр управления: 8,70 с. Red Dead Redemption 2
от запуска игры до появления на карте: 74,49 с; переключение из Demon’s Souls: 76,16 с; запуск конкретных испытаний или уровней недоступен. Bloodborne
от запуска игры до появления в Ярнаме: 33,64 с; переключение из игры «Человек-Паук: Майлз Моралес»: 31,80 с; запуск конкретных испытаний или уровней недоступен. Выдув, как и положено, самое горячее место PS5. Особенно внизу (при вертикальной установке), в области стыка HDMI-кабеля и питания с консолью. Тепловой рекорд был установлен игрой «Человек-паук: Майлз Моралес» — ровно 50°C в вертикальном положении. Также консоль сильно нагревает Demon’s Souls — аж до 48,5 °C (в горизонтальном положении). Игры же с PS4 не достигли даже сорокаградусного показателя, за исключением RDR 2 с её 41,4 °C.
Верх консоли (в вертикальном положении) оказался самым прохладным местом — при пиковой нагрузке самая горячая (приближенная к выдуву) часть не нагревается сильнее 31 °C.
***
В этом поколении битва консолей кажется, скорей, данью шуткам былых времен, чем действительно имеющей место явью. И Microsoft, и Sony выпустили отличные игровые системы и каждая — про своё. Да и пользователю теперь гораздо проще определиться с выбором, отталкиваясь от потребностей и ожиданий.
1 комментарий835 просмотров -
Wonder Woman
WB Games и разработчик Monolith Productions анонсировали Wonder Woman
новую игру из по одному из лучших героев DC «Чудо-женщине»
Согласно официальному описанию, «Чудо-женщина» будет однопользовательской игрой в открытом мире с оригинальной историей, в которой игроки играют главную роль в роли Дианы в «битве за объединение ее семьи Амазонок и людей из современного мира». Игра Wonder Woman будет использовать систему Nemesis Monolith из игр Средиземья, и, похоже, система будет использоваться как с врагами, так и с дружественными персонажами в мире.
Релиз когда-нибудь, скорее всего, на PS5, Xbox Series S|X и PC.
8 комментариев2т просмотров
-
