-
68 записи в этой категории
-
На старте Xbox Series будут доступны 30 игр
30 игр, полностью оптимизированных для Xbox Series X и Xbox Series S, будут доступны в день запуска консолей
Компания отметила, что все ниже перечисленные тайтлы будут оптимизированы для новых консолей.
Полный список:
Assassins Creed Valhalla (Smart Delivery) Borderlands 3 (Smart Delivery) Bright Memory 1.0 (Smart Delivery) Cuisine Royale (Smart Delivery) Dead by Daylight (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Devil May Cry 5: Special Edition Dirt 5 (Smart Delivery) Enlisted Evergate The Falconeer (Smart Delivery) Fortnite Forza Horizon 4 (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Gears 5 (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Gears Tactics (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Grounded (Xbox Game Pass + Smart Delivery) King Oddball (Smart Delivery) Maneater (Smart Delivery) Manifold Garden (Smart Delivery) NBA 2K21 Observer: System Redux Ori and the Will of the Wisps (Xbox Game Pass + Smart Delivery) Planet Coaster (Smart Delivery) Tetris Effect: Connected (Xbox Game Pass + Smart Delivery) The Touryst (Xbox Game Pass + Smart Delivery) War Thunder (Smart Delivery) Warhammer: Chaosbane Slayer Edition Watch Dogs: Legion (Smart Delivery) WRC 9 FIA World Rally Championship (Smart Delivery) Yakuza: Like a Dragon (Smart Delivery) Yes, Your Grace (Smart Delivery) Xbox Series X/S поступят в продажу 10 ноября. Младшая версия стоит 26 990 рублей, а старшая — 45 590 рублей.
29 комментариев3,4т просмотров -
На Xbox заблокируют несертифицированные аксессуары
Microsoft ограничит использование несертифицированных аксессуаров на Xbox
Геймпады, клавиатуры, рули и другие аксессуары сторонних производителей без сертификации Xbox не будут работать с консолью c 12 ноября.
В октябрьском обновлении прошивки Xbox Series X|S была добавлена функция проверки подлинности аксессуаров. При подключении к консоли несертифицированного Microsoft геймпада, руля, клавиатуры или другого устройства появляется ошибка 0x82f60002.
В этой ошибке Microsoft предупреждает, что с 12 ноября 2023 года такие аксессуары в принципе не будут поддерживаться консолью. На настоящий момент они всё ещё работают.
Полный список поддерживаемых аксессуаров доступен на сайте Xbox. В него входят не только устройства Microsoft, но и различные модели сторонних производителей.
Компания Brook Accessory уже сообщила, что некоторые из её устройств подвержены этой ошибке и перестанут работать с 12 ноября. Например, XB Fighting Board – модуль для подключения аркадной панели управления.
4 комментария1,2т просмотров -
На Xbox Series запустили FPS Boost
Microsoft запустила первую волну игр для Xbox One, которые на Xbox Series благодаря особенностям обратной совместимости получат увеличенную кадровую частоту
Инициатива получила название FPS Boost
Итак, Far Cry 4, Watch Dogs 2, UFC 4 и Sniper Elite 4 уже воспроизводиться на Xbox Series при 60 кадрах в секунду вместо текущих 30 FPS. Более того, платформер New Super Lucky's Tale и вовсе будет работать при 120 FPS.
В Digital Foundry успели протестировать проекты — все они довольно успешно достигают желаемых значений, однако есть свои особенности.
К примеру, Far Cry 4 и Watch Dogs 2 так и не улучшили для Xbox One X, из-за чего разрешение обеих игр на Series X довольно низкое — 1440x1080 и 1600x900 соответственно.
Со Sniper Elite 4 ситуация интересная: на PS4 разработчики оставили разблокированную частоту кадров, благодаря чему на PS5 игра без каких-либо обновлений работает при 60 FPS, однако на Xbox One она была заблокирована на 30 FPS. Теперь на Xbox Series игра работает при 60 FPS.
Если игра поддерживает FPS Boost — об этом будет сообщаться специальной иконкой (правый верхний угол)
У UFC 4 на Xbox One X была возможность выбрать режим: 1080р при 60 FPS или 1800р при 30 FPS. Однако теперь на Xbox Series X при выборе режима 1800р игра будет работать при 60 FPS. На Xbox Series S, где используется код для Xbox One, игра воспроизводится в 900р при 60 FPS.
В заключении: New Super Lucky's Tale, которая работала в 4К при 60 FPS на Xbox One X и в 1080р при 30 FPS на Xbox One S, теперь воспроизводится в 4К при 120 FPS на Xbox Series X и в 1080р при 120 FPS на Xbox Series S соответственно.
Как отмечает Microsoft, в исходный код самих игр никаких изменений не вносили — все нововведения работают на уровне эмулятора.
В ближайшее время компания обещает представить больше игр с улучшениями.
48 комментариев6,3т просмотра -
Масштабная чистка Microsoft
«Грядёт масштабная чистка»
Microsoft может закрыть Ninja Theory (Hellblade), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Psychonauts) и ряд других неназванных студий.
Известный журналист Джейсон Шрайер выпустил статью на Bloomberg, а мы выбрали из неё главное:
➧ Это не единственные три студии Xbox, которым грозит закрытие, однако планы компании по-прежнему остаются неопределёнными.
➧ Перечисленные выше студии (и не только они) сейчас ведут активные переговоры с Microsoft о возможном выходе из состава игрового подразделения, чтобы вновь стать независимыми.
➧ У студий действительно всё ещё может быть возможность выкупить себя у Xbox и стать независимыми, хотя многие сотрудники, скорее всего, в результате потеряют работу.
➧ Сотрудники нескольких студий были проинформированы о ситуации и получили разрешение искать новую работу, но им сообщили, что статус студий всё ещё остаётся неопределённым.
➧ Некоторые из наиболее успешных в коммерческом плане студий Xbox (кто именно не называется) пока не уверены, как они впишутся в новую стратегию Шармы, которая ставит во главу угла крупнейшие франшизы в рамках стремления компании вернуться на путь роста.
➧ Представитель Xbox отказался от комментариев. Больше подробностей, по словам Шрайера, появятся в ближайшие дни и недели, и, по его словам, можно с уверенностью сказать, что Xbox в июле будет кардинально отличаться от Xbox в июне.
Как сообщили в издании The Verge со ссылкой на источники, студию Ninja Theory действительно хотят закрыть, однако пока остаётся надежда, что найдётся покупатель.
В свою очередь французский журналист BFM Сильвен Тринель сообщил, что закрытие Arkane Lyon — это не «возможный риск», а реальность, которая может наступить гораздо быстрее, чем многие ожидают.
32 комментария919 просмотров -
Краш-тест Xbox Series X
Ничего необычного, просто «краш-тест» Xbox Series X
В видео также есть удары битой и кувалдой, и кульминационный поджог того, что осталось от Xbox Series X
3 комментария1,1т просмотр -
Какие игры вошли в стартовую линейку Xbox Series
До выхода Xbox Series S и Xbox Series X остался ровно месяц
Консоли появятся в продаже 10 ноября за 26 990 и 45 590 рублей соответственно.
Отбрасывая поддержку тысячи игр с предыдущих Xbox, мы решили собрать проекты стартовой линейки, которые появятся на некстген-консоли одновременно с её выходом: Assassin's Creed Valhalla Destiny 2 Devil May Cry 5 Special Edition Tetris Effect: Connected DIRT 5 Fortnite The Falconeer Gears Tactics Maneater For Honor NBA 2K21 Observer: System Redux Watch Dogs: Legion Yakuza: Like a Dragon FIFA 21 Madden NFL 21. Стартовое окно (первые несколько месяцев)
Call of Duty: Black Ops Cold War — 13 ноября Mortal Kombat 11 — 17 ноября Immortals: Fenyx Rising — 3 декабря The Medium — 10 декабря «Мстители» — конец года Dead by Daylight — конец 2020 года Rainbow Six Siege — конец 2020 года Twelve Minutes — «2020» HITMAN 3 — 20 января 2021 года Outriders — 2 февраля 2021 года Far Cry 6 — 18 февраля 2021 года. Что ожидается до конца 2021 года?
Resident Evil 8: Village Grand Theft Auto V «Ведьмак 3: Дикая охота» Cyberpunk 2077 Sherlock Holmes: Chapter One The Lord of the Rings: Gollum Hogwarts Legacy Gotham Knights Chorus Halo Infinite Hello Neighbor 2 Psychonauts 2 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Warhammer 40,000: Darktide.
0 комментариев637 просмотров -
Игры которые получат улучшения на Xbox Series
Компания Microsoft обновила страницу игр, которые гарантированно получат улучшения на Xbox Series
Теперь список проектов, оптимизированных под новую платформу, включает в себя 49 тайтлов, причем для каждого из них заявлена поддержка не только флагманской Xbox Series X, но и ее младшей версии Xbox Series S.
Проекты, оптимизированные под Xbox Series X/S:
As Dusk Falls Assassin's Creed: Valhalla Avowed Balan Wonderworld Bright Memory: Infinite Call of the Sea Chivalry 2 Chorus CrossfireX Cyberpunk 2077 Destiny 2 DIRT 5 Echo Generation Everwild ExoMecha Fable Far Cry 6 FIFA 21 Forza Motorsport Gears 5 Gears Tactics Grounded Halo Infinite Hello Neighbor 2 Hitman 3 Madden NFL 21 Marvel’s Avengers NBA 2K21 Ori and the Will of the Wisps Outriders Phantasy Star Online 2 Pragmata Psychonauts 2 Resident Evil: Village S.T.A.L.K.E.R. 2 Scarlet Nexus Scorn Second Extinction Senua's Saga: Hellblade 2 State of Decay 3 Tetris Effect: Connected The Ascent The Gunk The Medium Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Warhammer 40,000: Darktide Watch Dogs: Legion WRC 9: FIA World Rally Championship Yakuza: Like a Dragon Игры со значком "Оптимизировано для Xbox Series X/S" продемонстрируют почти полностью исчезнувшие загрузки благодоря архитектуре Xbox Velocity, улучшенные визуальные эффекты, а также стабильную и более высокую скорость работы с частотой кадров вплоть до 120 FPS. К проектам, оптимизированным под Xbox Series X/S, относятся как предстоящие релизы, которые изначально создавались с учетом нового железа, так и ранее выпущенные, вроде Gears 5 и Ori and the Will of the Wisps.
В диапазон улучшений, которые смогут продемонстрировать игры, оптимизированные под консоли семейства Xbox Series, также входит поддержка аппаратного ускорения DirectX Raytracing и повышенное разрешение: 4K на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S.
28 комментариев4,7т просмотров -
Главное из обзора Xbox Series X от Digital Foundry
Xbox нового поколения нагревается до 62 градусов - сильнее, чем консоли прошлых поколений, но при этом работает тихо и не сбрасывает частоты под нагрузкой
Digital Foundry провели подробное тестирование Xbox Series X и опубликовали обзор, в котором изучили температуры, энергопотребление и производимый консолью шум. Мы выбрали главное из их материала.
Тест шума получился самым коротким — измерять было, по сути, нечего. DF подтвердили отзывы других журналистов, которые утверждали, что консоль работает очень тихо — звук вентилятора полностью сливается с окружением.
С точки зрения оптимального расположения консоли, оба варианта хороши. Главное — не запирать Xbox Series X в тесном шкафу и не задвигать в узкий стеллаж, так как ей необходимо много свободного места для выброса горячего воздуха наружу.
C точки зрения энергопотребления, Xbox Series X практически идентичен Xbox One X в большинстве игр. установленный внутрь блок питания обеспечивает 315 Вт энергии, но во время тестов не удалось зафиксировать больше 211 Вт.
При этом производительность на ватт расходуемой энергии значительно выше — новая архитектура процессора и графического ускорителя определённо сказываются на эффективности системы. А вот нагрев у Xbox Series X выше, чем у Xbox One X. При работе корпус становится тёплым наощупь, но не горячим.
Даже несмотря на ощутимый нагрев радиатора внутри консоли, Xbox Series X остаётся намного холоднее и энергоэффективнее, чем мощные игровые ПК и ноутбуки.
Что касается внешнего SSD, то при высокой нагрузке он действительно нагревается до 46 градусов, но при этом его скорость остаётся неизменной. Внутренний накопитель также не перегревается и не создаёт проблем — из общего ообъёма 1 ТБ пользователю доступно 802 ГБ.
В итоге Xbox Series X прошёл испытания Digital Foundry и оставил хорошие впечатления у экспертов — они отметили продуманный дизайн системы охлаждения и высокую производительность консоли.
1 комментарий1,1т просмотров -
Владельцы Xbox Series X жалуются на проблемы
В большинстве стран мира стартовали продажи консолей Xbox Series S и Xbox Series X
Как это регулярно бывает при запуске новых продуктов, у некоторых владельцев консолей возникли проблемы разной степени критичности. О них активно рассказывают в сабреддите Xbox Series.
Несколько покупателей Xbox Series X рассказали, что полученные консоли оказались «мертвыми» прямо из коробки. Симптомы примерно одинаковые: при нажатии на кнопку включения консоль либо пикает и ничего не происходит — либо просто ничего не происходит.
Некоторым игрокам повезло еще меньше. После покупки консоль некоторое время работала нормально, а затем отключилась сама по себе. Дальше события могут развиваться по-разному: у кого-то устройство вообще не включается, у кого-то включается лишь на несколько минут.
Судя по нескольким тредам, консоль может вырубаться как во время игр, так и просто в режиме ожидания или под низкой загрузкой — например, во время использования браузера. Некоторые игроки пишут, что консоль может некорректно определять бездействие игрока и вырубаться из-за соответствующей настройки.
Иногда консоль вроде бы работает, но делает это как-то странно. Например, у реддитора fightbox Xbox Series X не может запустить даже Tetris Effect: картинка выглядит так, словно память и система на чипе консоли сильно перегрелись. При этом другие игры работают нормально.
У реддитора a_rod_77 нет никаких проблем с геймплеем, но его Xbox Series X сильно гудит — гораздо громче, чем должна в обычных рабочих условиях. Судя по отзывам других игроков, реддитору досталась бракованная консоль; он попытается ее вернуть.
Наконец, есть несколько совсем выдающихся случаев. Xbox Series X реддитора Plague_Shot перегревается, работая в точно таких же условиях, как Xbox One X. В достаточно слабых играх консоль может работать 8-10 минут, в Assassin's Creed Valhalla она вырубается через две минуты.
На ощупь, рассказывает игрок, консоль значительно теплее Xbox One X. Реддитору удалось частично решить проблему, поставив консоль так, чтобы вокруг не было вообще ничего: она перестала вырубаться, но все еще остается достаточно горячей.
Как минимум два человека рассказали, что их Xbox Series X либо загорелась, либо начала дымить. Ролик с горящей консолью пока только один; в конце внутри Xbox Series X что-то громко щелкает.
Возможно, некоторые консоли были повреждены при доставке. Участники сабреддита Xbox Series опубликовали несколько показательных фотографий: с мятой коробкой, загадочным болтом, обнаруженным внутри консоли, и просто сломанным устройством.
17 комментариев4т просмотра -
В Xbox Store пропала возможность покупки игр подарком
В Турецком и Аргентинском Xbox Store пропала возможность покупки игр подарком
Прошла эпоха дешёвых игр на Xbox или сбой?
10 комментариев1,7т просмотров -
В Xbox Series X используется обычный M.2 NVMe-накопитель
В Xbox Series X накопитель подключен к плате с помощью обычного разъема M.2
Об этом рассказал пользователь твиттера под ником ratoborrachudo, разобравший консоль. Примечательно, что накопитель произведен Western Digital, а не компанией Seagate, выпускающей карты памяти для Xbox Series.
Скорее всего, полагает ratoborrachudo, подключаемый накопитель дороже в производстве, чем распаянный на материнской плате. Чтобы аккуратно вставить накопитель точно в разъем, а затем затянуть болт, нужен специализированный робот.
Но с точки зрения постпродажной поддержки такой вариант предпочтительнее. Если с накопителем что-то случится, мастерам будет проще заменить его на новый. Кроме того, возможно, владельцы консоли смогут самостоятельно поменять накопитель на более емкий.
Правда, пока это только теория: эксперименты по подключению к Xbox Series X. других накопителей с разъемом M.2 ratoborrachudo не проводил. Существует вероятность, что накопитель специальным образом модернизирован — например, для поддержки архитектуры Velocity, разработанной для нового Xbox.
Кроме того, у накопителя наверняка есть защита от чтения данных — чтобы исследователи и хакеры не могли просто подключить его к PC и изучить.
2 комментария795 просмотров -
Бан аккаунтов Xbox
Пользователи Xbox жалуются на блокировки аккаунтов
Пользователи Xbox по всему миру жалуются на блокировки аккаунтов.
Предположительно блокировки связаны с приобретением игровой валюты через сомнительные сервисы или покупкой игр с использованием багов в системе.
9 комментариев1,8т просмотр -
Анонсирована гарнитура для Xbox Series
А вот и первая гарнитура для Xbox Series от партнёров платформы — «Corsair HS75 XB Wireless Gaming»
Устройство подключается напрямую без адаптера и работает как на новых консолях Xbox Series, так и на предыдущих Xbox One.
Для компьютерных пользователей предусмотрен специальный адаптер — Xbox Wireless Adapter, который подключается к PC.
Стоимость гарнитуры составляет $149.99, приобрести можно уже сейчас.
17 комментариев2,1т просмотров -
Анализ улучшенной версии Gears 5 для Xbox Series X от Digital Foundry
Digital Foundry выпустили анализ улучшенной версии Gears 5 для Xbox Series
Сразу забежим вперед: тест отлично показывает, что даже флагманские игры от самих платформодержателей могут идти в динамическом разрешении. Мультиплатформу это будет касаться тем более.
Xbox Series X — динамическое разрешение между 1080p и 2160p (4K); Xbox Series S — динамическое разрешение между 720p и 1440p; Ультра-настройки графики с PC версии на обеих консолях. Более плохие отражения по сравнению с «Безумными» PC-настройками. Улучшенное освещение по сравнению с PC-версией. Такое же добавят на PC позже. Загрузки около 10 секунд. Стабильные 60 кадров в секунду в более коридорных локация. На открытых пространствах присутствуют падения до 56 кадров. Однако разработчики обещают это поправить. Подробности о Gears 5 на консолях Xbox Series из теста:
Xbox Series X/S работают на конфигурации почти соответствующей ультра-настройкам PC-версии; из компьютерной версии в консольной не реализованы следующие настройки: реалистичные отражения и тени; время загрузки сократилось на 80%, 10 секунд на новом поколении вместо 45 на текущем. реализована технология реалистичного освещения SSGI, пока эксклюзивно для консольной версии, позже появится на PC с обновлением; значительно уменьшена задержка ввода; 30 fps в режиме сплитскрина, но разрешение выше; 60 fps в компании (катсцены и геймплей), на открытых локация замечены просадки до 56; стабильные 120 fps в мультиплеере; динамические 4K с 60 fps на Xbox Series X и динамические 1440p с 60 fps на Xbox Series S. Авторы теста были более чем довольны проделанной работой разработчиков, хотя отметили, что оптимизационный патч вышел несколько багованным. Команда уже сообщила о проблемах, The Coalition обещают исправить ситуацию к старту продаж консолей.
28 комментариев3,4т просмотров -
Xbox уходит из России
Российское подразделение Xbox было полностью расформировано
По данным нескольких источников GameMag, российское подразделение Xbox было полностью расформировано.
Предстоящие игры Microsoft для Xbox Series и PC, заявленные к выпуску на русском языке, получат локализации. Что будет с новыми тайтлами, пока неясно.
Журналисты утверждают, что в марте, когда Microsoft прекратила поставки Xbox и аксессуаров, была остановлена генерация новых карточек и кодов Xbox Live Gold и Xbox Game Pass на российский регион.
Официально об этом должны объявить 30 июня.
Стоит отметить, что российский офис Bethesda пока продолжает свою работу.
14 комментариев2,1т просмотров -
Xbox и будущее Microsoft
Джейсон Шрайер: про проблемы Game Pass, «капитуляцию» Xbox, 30% рентабельности и будущее Microsoft в играх
В конце октября активно обсуждалась новость, что от подразделения Xbox корпорация Microsoft требует рентабельности в 30%, тогда как хорошим показателем по игровому направлению сейчас считается показатель от 17% до 22%. В публикациях говорилось, что такое требование выдвигает финансовый директор корпорации Эми Худ, при этом руководителям Microsoft Gaming приходится активно сокращать доходы и повышать прибыль, путем увольнений и увеличения цен.
Известный аналитик Bloomberg Джейсон Шрайер в рамках подкаста 404 Media обсудил, как Xbox достичь рентабельности в 30%. Также он в целом поговорил с ведущими о том, что происходит в игровом подразделении Microsoft. Ниже основные его цитаты.
Про цель в 30% рентальности
Как это бьет по R&D и новым франшизам
Про отмененные в Xbox игры
Про новые требования к студиям
Изменение бизнес-модели Xbox
Game Pass и выход игр в подписке в день релиза — главная проблема Xbox
Переход на мультиплатформу и «капитуляция» перед Playstation
Будущее Microsoft в игровой индустрии
51 комментарий3,2т просмотров -
Xbox готов начать играть по-грязному
Основано на статье редактора Windows Central Джеза Кордена
На старте прошлого поколения консолей, Microsoft, тогда и без того несущая приличные репутационные потери, запомнилась публике тем, что внезапно выкупила временную эксклюзивность традиционно мультиплатформенного блокбастера о Ларе Крофт — ожидаемая многими Rise of the Tomb Raider вышла на Xbox One в 2015 году, добралась до Windows спустя три месяца, а PlayStation 4 посетила и вовсе спустя год — в конце 2016.
Решение корпорации подняло целую волну критики среди простых игроков и журналистов — ожидаемый многими сиквел вдруг вышел только на одну консоль, да ещё и такую нелюбимую и непопулярную. Поступок Xbox тогда назвали антипотребительским, а некоторые даже призвали бойкотировать проект до тех пор, пока он появится на других платформах.
После столь враждебного приема Microsoft начала срочно пересматривать свою политику, и уверенными шагами пошла к тому, что мы имеем в данный момент: игры выходят на всех платформах, где есть Game Pass, появляются в Steam, а прецедент, чтобы компания просто-напросто выкупила проект почти перед его выходом, так и не повторился — если что-то от сторонних разработчиков и выходит эксклюзивно в «зеленой» экосистеме, то это всегда игра плотного экономического и маркетингового сотрудничества, которую Microsoft спонсировали как минимум со стадии продакшена.
У корпорации даже имеются программы, к примеру ID@Xbox, по которым выход на сторонние платформы не воспрещается никак — просто портирование не будет оплачено из кармана Microsoft и разработчикам придётся заниматься этим самостоятельно. Ну, и конечно же Game Pass, свободную политику которого, кажется, похвалили почти все крупные издательства и студии в индустрии — гибкость в оформлении контрактов, где можно договориться о комфортных условиях для любого, в наличии.
Но долго ли может продлиться подобная политика в сегодняшей индустрии, где во главу угла становится практика привлечения клиентов громкими проектами на свою платформу, чтобы уже внутри неё подсадить их в повсеместные игры-сервисы? Как долго Microsoft сможет «мягко» помогать создателям различных инди, пока конкуренты выкупают новые части легендарных франшиз и заставляют десятки миллионов игроков выбирать именно их устройство?
Как все знают, большая часть дохода платформодержателей идет именно с процента от микротранзакций и покупок в играх, а не непосредственной продажи громких проектов, которых совсем немного, но именно ради них совершают выбор в сторону той или иной консоли. Данные Sony — но для Microsoft ситуация аналогична. В PlayStation, кстати, давно поняли это. Sony ловко пользуется всем спектром методов переманивания эксклюзивов на свою платформу — начиная от полного финансирования разработки различных инди-игр и игр категории B, заканчивая преусловутым выкупом «временной» эксклюзивности больших AAA-проектов. Особенно в этом плане стоит выделить компанию Square Enix, которая имеет с Sony совместное прошлое, причем очень богатое и насыщенное, и всегда готова пойти им навстречу в сфере игрового бизнеса.
Казалось бы, совсем недавно отгремел Final Fantasy VII Remake, на который в Sony сделали большую ставку — и не зря, учитывая продажи — а уже анонсировано два новых эксклюзивных проекта для PS5 от Square Enix, включая Final Fantasy XVI, от которой многие также ожидали мультиплатформенности на релизе. Вдобавок ко всему этому, срок соглашения по FF VII Remake был продлен, и игра ещё дальше отодвинула свой и без того туманный релиз на Windows и Xbox.
В конце концов, это бизнес, а не благотворительность. Даже если Sony и получает какую-то критику за решения относительно выкупа проектов для своей консоли, то она может позволить себе закрыть глаза на неё — любовь к бренду у десятков миллионов людей не просто остаётся, а наоборот, крепнет после новостей о том, что какая-то игра выйдет с плашкой Only on PlayStation, а доминирующее положение на рынке делает голоса недовольных тише и незаметнее голосов тех, кто такое решение всецело одобряет.
В восьмом поколении данная плашка была на приличном количестве игр — причем не только внутренних студий Sony. Мультиплатформа также зачастую обходила стороной консоль Microsoft, а количество именно эксклюзивных тайтлов на One в два раза меньше, чем на PS4. Причём факт того, что PlayStation владеет намного большей долей рынка, а значит может и позволить себе намного больше, чем Xbox, без тех же последствий, неоспорим. Люди уже как-то привыкли к тому, что игра может выйти только на PlayStation, и относятся к этому, как к естественному положению вещей — в отличии, от потенциальных новостей о выходе только для Xbox, что особенно было заметно в эпоху уходящего на покой One.
Размышления об этом могут натолкнуть на вывод о том, что людям, по большему счету, нет дела до самого явления эксклюзивности — для игровой индустрии такая практика всегда была нормой — но есть дело, когда эксклюзивной игра становится для непопулярной и нелюбимой, а самое главное, чужой платформы, которую приобретать не очень хочется. Такое и случилось в 2015 году, когда скандал с Ларой Крофт, доставшейся только редким покупателям Xbox One, набрал обороты, а отчасти отголоски этого слышны до сих пор.
Начиная с самого анонса покупки Zenimax можно было видеть сотни людей, которые почему-то отрицали, что все будущие игры компании будут выходить только на Windows и Xbox, причем они умудрялись подвергать сомнению даже слова официальных лиц (хотя мне лично, к примеру, всё стало ясно ещё в сентябре, как только новость о покупке появилась в Сети — никто не будет приобретать активы за $7,5 млрд., чтобы выпускать контент на платформы конкурента).
Но многие просто не желали принимать факт того, что игры их любимых серий не выйдут на самую массовую консоль, находящуюся во владении гораздо большего количества людей, и просто статистически, находящейся и в Вашем личном владении с большей вероятностью. Особенно мощный шквал споров пришёлся на западную часть Интернета, где многие геймеры традиционно имеют во владении лишь консоли, а ПК-гейминг до сих пор не распространён так, как у нас.
Когда Джефф Грабб «подтвердил» эксклюзивность Starfield для Xbox и Windows (факт чего, повторю, был совершенно очевиден любому, казалось бы, и до этого), на той же ResetEra начался настоящий кошмар. Люди просто не могли поверить, что Microsoft может отобрать у них будущие проекты Bethesda — это же будет нерационально и глупо — не выпустить игру на PlayStation, где играют все они.
Особенно иронично это было потому, что обсуждали Starfield — полностью новую франшизу, не связанную с какой-то платформой. Почему Bethesda должна была обязательно выпустить эту игру на PlayStation, решительно неясно. Когда-то мы могли лицезреть забавную ситуацию: после упадка конца 7-го и начала 8-го поколений, Xbox нужен был срочный экстенсивный рост, особенно в плане обладания франшизами и человеческими ресурсами — но позиция догоняющего могла затруднить это делать — а без обладания ресурсами и франшизами, не выйти из позиции догоняющего.
Однако благодаря полной реорганизации всей структуры Microsoft и игрового бизнеса, который наконец принялся поворачиваться лицом к клиентам, репутация Xbox начала исправляться — что позволило заключать больше сделок с небольшими разработчиками, а позже и выкупать целые студии, присоединяя их к first-party, с неслыханным до этого одобрением игроков как минимум из лояльной части аудитории.
Кульминацией действа на данный момент, конечно, является покупка Zenimax — поглощение такого крупного игрока всё равно вызвало множество споров и ожесточенных баталий относительно франшиз, но всё прошло тише, чем могло быть ещё три-четыре года назад, что подтверждает прогресс Xbox в создании своего обновленного имиджа в течении последних лет.
И всё-таки, тема этого материала может быть чуть шире. Ставшие внутренними, студии Bethesda почти не затрагивают поле конкуренции между платформодержателями, а вот внешние, т.н. 3rd-party-компании, в отношениях с которыми платформодержатели могут проявить больше мобильности, и за которых сегодня ведется настоящая грызня, становятся важной переменной успеха.
Когда-то в 2016 году, примерно через год после того, как скандал с Tomb Raider поутих, Фил Спенсер общался с фанатами и написал коротенький твит, где признался, что не чувствует «естественного роста» в покупках эксклюзивности сторонних проектов для Xbox.
Платить из собственного кармана за то, чтобы аудитория другой консоли не получила какой-то контент, не ощущается для меня, как рост. Конечно, Фил ловко извернул слова, но всё равно достаточно понятно выразил свою тогдашнюю позицию — «выкупать эксклюзивы — зло, Xbox так делать не будет». Эпоха, когда бренду было необходимо держать лицо после провала Xbox One, сильно сковывала возможности Microsoft, и конкуренты пользовались этим по-полной. Так может и для Xbox пришла наконец пора перестать быть хорошим парнем? Или они уже это сделали?
Сегодня противостояние сильно как никогда — появляются новые игроки, всё больше интересующиеся индустрией, происходит укрупнение бизнеса, а платформодержатели если не равны друг другу, то как минимум проявляют одинаковое рвение в стремлении занять трон короля индустрии. Sony, как я уже отмечал выше, взялись за голову раньше и на данный момент имеют намного более организованные внутренние студии, поставляющие контент с завидной регулярностью, а также глубокие связи с большинством сторонних компаний, что позволяет им планировать график релизов с высокой плотностью событий.
Стала абсолютной нормой практика «перекупать» контент — тот же суд Epic v. Apple раскрыл много интересного о том, как Epic Games работает с издателями, чтобы их игры не попадали в Steam, а ещё показал отношение Sony к кроссплею с другими консолями — PlayStation действительно чувствует себя в превосходной позиции по отношению к другим участникам консольного рынка и вовсю этим пользуется, но Xbox уже далеко не настолько позади, насколько был в прошлом поколении — на ключевых рынках он таки сумел навязать борьбу своему историческому конкуренту — пока с помощью политики «дешёвого, незатратного времяпрепровождения», актуального для сегодняшних реалий.
Памятуя о недавнем опыте с игрой в «хорошего» и пока всё ещё не имея налаженного конвейера проектов, «зеленые» пытаются привлечь людей фактором выгоды — игры активно добавляются в Game Pass, и выходят клиентам по $10 в месяц вместо $70 — особенно удобно это для пробы проектов, в которых покупатели могут быть не уверены, вроде Outriders. Забавная история вышла и с MLB The Show 21 — бывший эксклюзив Sony, который создает внутренняя студия SIE, не просто добрался до Xbox, но попал сразу в Game Pass, что сделало приличную рекламную кампанию платформе, особенно в Японии и США, где данный вид спорта популярен.
Слоган данного продукта - "Игра изменилась" - особенно ироничен в контексте произошедшего. Но всё равно остаётся множество игроков, которым нет дела до цены и высчитывания выгоды — они просто берут и покупают товар, когда хотят поиграть — и до них Microsoft желает добраться очень давно. Пока данный тип клиентов, особенно в США, предпочитает оставаться с PlayStation по понятным причинам — там выходят самые громкие хиты, там играет больше людей — и в итоге, даже если кто-то владеет сразу двумя приставками, то отоваривается он в основном в PSN.
Для "переманивания" таких людей к себе, Microsoft пришлось чуть ли не с нуля создавать набор first-party студий, которые теперь заняты разработкой ААА-контента, способным хоть в теории поконкурировать с проектами PlayStation, но даже несмотря на это — Xbox ещё много чего предстоит доказать.
Дела всё ещё не очень хороши для Xbox, когда вспоминаешь как много стороннего контента, который мог быть в теории на этой платформе, оказалось упущено: хит прошлого года Fall Guys до сих пор не добрался, популярная и любимая игроками FF XIV Realm Reborn отсутствует, преусловутый ремейк FF VII и будущая FF XVI тоже... Нет даже Genshin Impact, одной из самых прибыльных игр последних лет — а ведь именно такие проекты должен искать платформодержатель для своего магазина — с микротранзакций от игры, Sony наверняка поимели уже не один десяток миллионов. И чем дальше вспоминаешь, тем больше игр, оказывается, так и не добралось до Xbox в прошлом поколении.
Проблема немного сглаживается тем, что большая часть этих проектов всё таки выходит на Windows, пользование которым уже делает Вас потенциальным клиентом Xbox — сервисы на расстоянии одного клика мышью спасают — но, как я уже писал выше, для западных рынков это не так актуально, и люди вполне могут сделать выбор между "премиальностью" гейминга, а также франшизами, вроде Final Fantasy, многие важные части из которой будут только на PS, и выгодой Game Pass, причем не в пользу второго.
Да, с покупкой Zenimax маятник качнулся, и достаточно уверенно. Но будет ли этого достаточно? Кто знает. Время ещё покажет, кто сильнее - вайфу из Геншина или вайфу Тодд Говард. Конечно, такие имена, как DOOM, Fallout, The Elder Scrolls и Wolfenstein невероятно сильны — традиционная мультиплатформа, многие представители которой могут похвастаться мультимиллионными продажами, являются весомым аргументом в диллеме того, какую платформу выбрать основной — но для многих всё ещё, даже после всех официальных заявлений, по какой-то неведомой причине открыт вопрос: станут ли будущие игры Bethesda эксклюзивными? Да, станут. Вся политика Microsoft уже кричала об этом, когда ещё можно было составлять предположения, но сегодня это уже закрытый вопрос.
По словам Джеза Кордена, он общался с сотрудниками Xbox во времена активного периода поглощения и был поражен, как они относятся к идее того, что The Elder Scrolls VI когда-нибудь возьмёт, да выйдет в Game Pass, причём только в нём — и сколько новых клиентов это привлечёт. С учётом Xcloud, охват становится ещё больше — и в мире, где конкуренты делают свою платформу "лучшим и единственным местом для игры", только такая тактика по-настоящему решает.
Важным фактором является и то, что Microsoft в данный момент проводят широкую экспансию на другие платформы — переоткрывают собственный же Windows, который долгое время сиротливо ловил редкие подачки от Xbox (с осенним обновлением корпорация планирует полностью переработать встроенный магазин — по сути, главное препятствие к маршу на покорение ПК-гейминга), медленно, но вполне уверенно осваивают портативный гейминг — смартфоны и планшеты наконец могут стать нормальным игровым устройством, правда, пока в некоторых странах.
Я уже писал материал о том, что новой аудитории (а сейчас, как показывает статистика, таких много), которая только входит в мир видеоигр, необходимы громкие эксклюзивные релизы — такие, которые волной проходятся по всему миру и о которых узнают даже люди, совсем далекие от гейминга. Креативная сторона таких проектов обязана быть выдающейся, а маркетинг громким, и если со вторым у Microsoft пока что наблюдаются проблемы, то думаю к невероятным командам, которых издатель собрал под своим крылом, вопросов возникнуть не должно.
Сумевшие продраться через бюджетность We Happy Few утверждают, что нарративно - это одна из лучших игр, в которые они играли. Интересно увидеть, что сделают Compulsion с бюджетом и творческой свободой. То же самое можно сказать про любую другую студию Xbox Если команды не подведут, то Xbox наконец получит поток качественных, вылизанных ААА-проектов (последний раз такое счастье было в начале поколения Xbox 360), а уже сложившиеся коллективы Zenimax подстрахуют, увеличивая частоту релизов и создавая наконец для консоли Microsoft ассоциации не только с дешевизной игры в мультиплатформу, но и доступом к «премиальному геймингу», как бы глупо это не прозвучало.
Но этого будет мало. Бизнес устроен так, что с каждым годом он должен расти — рейтинги должны становиться выше, продажи игр больше, а количество товаров в ассортименте (в нашем случае, в подписке) должно увеличиваться. Решать данный вызов можно лишь двумя способами — увеличивая набор внутренних студий, либо заключая контракты со сторонними разработчиками. С поглощениями всё уже более менее понятно — Xbox за последние годы можно сравнить разве что с каким-нибудь Embracer — они так же жадно ищут маленькие беззащитные студии и присоединяют их к себе.
Но что сторонние проекты? Здесь наконец-то пошёл сдвиг, вот что. S.T.A.L.K.E.R. 2, Warhammer 40k: Darktide, CrossfireX, The Ascent (а ведь на этом E3 покажут ещё новые игры) — это уже четыре проекта, которые тянут на ААА, и которые Xbox вполне осознанно сделал своими эксклюзивами (причём CrossfireX полным консольным эксклюзивом в традиционном понимании этого слова). Я молчу про десятки инди-проектов, которые не выйдут на PlayStation в течении определённого периода времени — хотя раньше подобной тенденции релизы в ID@Xbox не показывали и выходили на всех платформах (в основном из-за инди, кстати, у PS4 общая библиотека на пару тысяч наименований больше, чем у XO) одновременно.
Да, конкуренция и жесткий вызов от Sony сделали свою работу: Xbox был вынужден отвечать равноценно. Помимо самого факта эксклюзивности, он по-прежнему будет давить на выгоду игры: многие релизы, причем в большинстве своём именно крупные, попадут в подписку — здесь на стороне Microsoft сама природа модели подписочного сервиса, которой они решили придерживаться. И да, они будут терять деньги на этом, пока не наберут критическую массу аудитории, но ресурсы компании, а также все их последние действия сигнализируют о том, что подразделение Xbox они вновь воспринимают очень серьёзно и готовы тратить на него столько, сколько потребуется.
Конечно, борьба идёт не только со старой-доброй Sony — на сервисном поприще сражаются и Amazon, и Google, и даже Tencent — все эти игроки пока могут быть не столь очевидны, но в будущем они ещё навяжут себя привычному трио платформодержателей, и здесь редмондская корпорация пока лидирует с очень приличным отрывом — как в развертывании инфраструктуры, так и в поставке контента своим клиентам. Но главный конкурент, определённо — всё ещё Sony, что бы там не утверждал Фил Спенсер.
Самое главное, помнить, что от противостояния двух компаний выигрывает в первую очередь клиент, а также то, что Sony - далеко не бедная инди-студия и вполне спокойно сможет перенести все ходы таких гигантов, как Amazon или Microsoft. Возможно, в идеальном мире никаких эксклюзивов не было бы вовсе — и люди могли играть там, где им вздумается — о таком рассуждали в Xbox пару лет назад, и после подобных слов некоторые даже гадали, выйдут ли игры Bethesda на PS — но нужно понимать, что эксклюзивы при всех недостатках своей концепции, являются неотъемлимой частью конкуренции, которая и двигает развитие вперёд — и без развития мы получаем PlayStation образца 2005-2008 годов, или Xbox ужасного периода 2012-2014, которое я до сих пор вспоминаю с содроганием.
В итоге и получается так, что Microsoft просто не удастся сохранить улыбку на лице, если они хотят посоперничать с Sony, которые эту улыбку уже давно не держат. Просто представьте на секунду, если бы тот же Zenimax купили не Microsoft — вопрос о том, "будут ли какие-то игры эксклюзивными" не просто не стоял бы — нет, люди бы спрашивали, когда именно условная Sony отключит сервера MMO на вражеских платформах, чтобы чужим не досталось.
И если завязать борьбу с такими конкурентами, то действовать придется их методами — или проиграть. С каждым годом всё больше игр будет перекупаться подобным образом — уже сейчас ходят слухи о том, что для Microsoft сторонние студии делают около пяти эксклюзивных ААА по новым франшизам — ещё чуть-чуть и будет столько же, сколько вышло за всю историю Xbox One.
Парадокс, который я упоминал раньше — Xbox не мог догнать PlayStation, не имея громких имен про запас, а громкие имена он не был способен приобрести из-за катастрофического отставания по финансовому положению, продажам и репутации, потихоньку исчерпывает себя. Шаги, предпринятые Филом Спенсером — расширение на Windows, выгодные предложения экосистемы — сгладили шрамы, а наступившее новое поколение обнулило счет и позволило вступить в игру с новыми силами.
Всё больше людей интересуются Xbox — кто-то впервые, кто-то вспоминая свою молодость на 360, и переходят в экосистему — не в последнюю очередь это происходит благодаря знаменитым "покупкам" Microsoft — фанаты игр студий, которые теперь часть Xbox Game Studios, не имеют другого выхода, кроме как приобрести подписку и/или консоль. Microsoft быстро уловили концепцию, и изменили бывшую риторику «игр, [от сторонних студий] доступных везде» на «игры будут везде, где есть наш Game Pass», что, кстати, даёт определенный сигнал и ПК-геймерам, которые пока не открыли для себя Microsoft Store (вот бы сами Microsoft его открыли, и увидели, что там творится…)
А пока остаётся только ждать дальнейших анонсов и надеяться на то, что игры от внутренних студий выйдут удачными, дабы вся авантюра Фила Спенсера оправдала себя.
Источник
10 комментариев2,3т просмотров -
Xbox Series X называют отличной, но «скучной» консолью
Xbox Series X в обзорах называют быстрой, мощной и в целом отличной, но очень уж «скучной» консолью — это словно Xbox One третьего поколения
Несколько часов назад появились первые обзоры Xbox Series X, в которых журналисты не рассказали практически ничего интересного. Всё важное уже было известно до этого.
Консоль называют отличной — она быстрая и бесшумная. Однако есть несколько больших «но», которые для активных владельцев Xbox, скорее всего, окажутся незначительными.
Во-первых, у некстген-консоли попросту нет игр на старте, которые хотя бы немного показывали бы её особенности. Самой впечатляющей, частично в обход эмбарго, называют Assassin's Creed Valhalla.
Я играю в Assassin's Creed Valhalla на Xbox Series X и ощущаю, будто бы играю на PC. Если вы горите желанием играть в 60 FPS, но не можете себе позволить игровой PC — это может быть хороший компромисс, — репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер. Вдобавок редактор Eurogamer Том Филлипс отмечает, что скорость загрузки «Вальгаллы» на Xbox Series X просто «поразительна».
Огромный и заполненный мир в RPG загружается за 5 секунд или моментально благодаря функции Quick Resume
Во-вторых, консоль «скучная». В том смысле, что она не предлагает действительно новых впечатлений, а ощущается как третье поколение Xbox One после Xbox One X. То, что интерфейс и геймпад остались практически без изменений, только усиливает это впечатление.
При этом да, не стоит забывать — консоль мощная и быстрая. Но всё, что она предлагает на старте, доступно на других платформах. Сейчас это отличная покупка для тех, кто упустил много старых релизов или уже давно находится в экосистеме. Остальным советуют подождать до первых крупных релизов самой Microsoft. Хотя бы до Halo Infinite. Кроме того, хвалят отличную обратную совместимость и функцию Quick Resume — хотя она местами работает с ошибками, поэтому безоговорочно положиться на неё пока не выйдет. Но в целом возможность замораживать сразу несколько игр и быстро переключаться между ними очень экономит время. Что ещё? Ах да, Xbox Series S!
С младшей версией всё сложнее. На бумаге единственным отличием «Эс» от «Икс» должно стать разрешение, но Джейсон Шрайер в обзоре для Bloomberg отмечает, что та же Assassin's Creed Valhalla на Series S работает при 30 FPS — как на Xbox One и PS4. На Series X и PS5 — 60 FPS.
Ещё одним недостатком называют малый объём накопителя. Пользователям доступно всего 364 гигабайта.
Однако есть и хорошие новости: некоторые игры на Series S весят меньше: Gears 5:
76,4 ГБ на Xbox One 71,9 Гб на Xbox Series X 55,12 ГБ на Xbox Series S Forza Horizon 4:
84,6 Гб на Xbox One 81,9 ГБ на Xbox Series X 71,4 ГБ на Xbox Series X. Будут ли не только студии Microsoft заботиться оптимизацией размера клиента — открытый вопрос.
Вдобавок среди минусов отмечают, что уже на старте консоль в основном работает в 1080р, хотя Microsoft заявляла о цели в 1440р — видимо, разработчики решили расставить приоритеты иначе.
Многим, кстати, понравился минималистичный дизайн Xbox Series S — она меньше не только «гигантов» в лице Series X и PlayStation 5, но и консолей текущего поколения. Её без проблем можно вписать в гостиную. Ломать голову точно не придётся.
Однако пока о Series S сложно говорить. Это консоль нового поколения, которую могут поддерживать по остаточному эффекту, уделяя основное внимание Xbox Series X и PlayStation 5. На каждое достоинство есть свой компромисс, но сейчас это самый низкий «билет» в некстген со всеми особенностями старшей консоли — быстрым SSD, «заморозкой» сразу нескольких игр и тому подобным.
Только время покажет, насколько система окажется востребованной среди разработчиков и игроков.
14 комментариев2т просмотров -
Xbox Series S уже доставляет проблемы разработчикам
Xbox Series S уже стала проблемной для разработчиков из-за недостатка оперативной памяти
Выход на рынок в новом поколении двух консолей от Microsoft — необычное решение. Xbox Series X и Xbox Series S существенно различаются по мощности, но Microsoft при анонсе младшей консоли отмечала, что консоли будут получать одинаковые игры, которые различаются только в разрешении.
Уже можно видеть, что это не так — зачастую игры на Xbox Series S отличаются не только разрешением, но и качеством графики, а также отсутствием режимов с высокой частотой кадров.
Специалисты Digital Foundry, которые являются именитыми экспертами по техническим вопросам, в рамках своего еженедельного подкаста затронули тему оптимизации игр на Xbox Series S.
Они отметили, что уже разработчики жалуются на младшую консоль нового поколения от Microsoft. В первую очередь, приставку ругают за недостаток оперативной памяти, а не за слабые CPU или GPU.
Возможно, ее не хватает современным играм, поэтому для консоли приходится идти на упрощения. Для примера можно взять Dying Light 2, которая отлично работала на старших консолях нового поколения, но у нее было множество проблем на Series S.
Отметим, что с момента выхода новых поколений консолей не прошло еще и двух лет. Количество игр, которые сейчас выходят только на новом поколении, крайне мало.
Зато Series S легче найти в продаже, что достаточно важно в эпоху кризиса производства чипов, и она дешевле.
3 комментария972 просмотра -
Xbox Series S Carbon Black
Анонсирована чёрная Xbox Series S
С ёмкостью в 1 ТБ по цене в 349 долларов
Релиз 1 сентября
5 комментариев957 просмотров -
Xbox Series S
Распаковка Xbox Series S
Комплектация коробок:
консоль Xbox Series S; беспроводной геймпад Xbox Series Controller; кабель питания; кабель HDMI 2.1; две «пальчиковые» батарейки AA; карточка с инструкцией по быстрой установке; руководство пользователя; подписка Game Pass, по слухам, активируемая в операционной системе консоли. Подробные рецензии консолей, по словам некоторых изданий, будут выложены ближе к 5 ноября.
52 комментария7,2т просмотра -
Xbox Series C
Xbox Series C — концепт облачного будущего Xbox
Инсайдер и фанат Xbox из Германии, известный в твиттере под ником Klobrille, не только делится информацией о внутренних студиях, но и публикует разные концепты, идеи, иллюстрации, промо-изображения и прочий контент, посвященный игровому бренду компании.
Microsoft несколько раз обращала на него внимание, но в целом, это просто еще один источник информации. Вчера он запостил интересную идею:
На изображении он показал типичный USB-донгл, который можно подключать к телевизору или монитору, чтобы получать облачный доступ к системе и играм Xbox.
Он назвал этот концепт Xbox Series C. А учитывая, что у Microsoft уже есть способ стримить игры с облака, такое будущее вполне реально. Не в ближайшие годы, но во второй половине десятилетия имеет смысл.
Правда, многое будет также зависеть от развития Xbox Game Pass, так как за последние несколько лет Microsoft потратила много миллиардов долларов на новые консоли, развитие сервиса и покупку студий. А значит, у компании есть долгосрочные планы.
Может быть, они будут включать ставку на такие игры, как Fallout 5 и The Elder Scrolls VI от купленной Bethesda.
8 комментариев2,2т просмотров -
Xbox Project Helix
Анонсирован новый Xbox
Microsoft начала тизерить Xbox «следующего поколения» — компания подтвердила, что новая консоль носит кодовое название Project Helix
«Project Helix будет лидером по производительности и позволит играть в игры для Xbox и ПК. С нетерпением жду возможности пообщаться на эту тему с партнерами и студиями на моей первой GDC на следующей неделе!», — заявила новый гендиректор Microsoft Gaming Аша Шарма.
Тем временем официальный аккаунт Xbox опубликовал короткий ролик с подписью: «Консоль Xbox следующего поколения: Project Helix».
Ранее СМИ сообщали о планах компании на выпуск Xbox, который будет работать на Windows.
По слухам, в Xbox будет интегрирован даже Steam.
20 комментариев1,1т просмотров -
XBOX Next - 2027
Microsoft начнет следующее поколение в 2026 году
новая консоль Xbox будет слабее PlayStation 6 - но дешевле
Microsoft действительно хочет начать следующее консольное поколение раньше Sony, слышал инсайдер RedGamingTech. По данным его источников, текущий план состоит в том, чтобы выпустить полноценную преемницу Xbox Series X|S уже в 2026 году — как минимум на год раньше PlayStation 6 — по аналогии с запуском Xbox 360 до появления PlayStation 3.
Ожидается, что ранний старт позволит корпорации быстрее нарастить пользовательскую базу и обрасти эксклюзивными хитами, чтобы встретить главного конкурента во всеоружии.
В сентябре в сеть попали конфиденциальные документы Microsoft о будущем Xbox, в том числе сроках выхода и возможных характеристиках следующей консоли. На слайдах говорилось, что корпорация рассматривает множество вариантов аппаратного обеспечения, включая выбор между ARM64 или x64 (Zen 6), баланс между большим и малым количеством процессорных ядер, совместную разработку чипа с AMD или лицензирование уже готовой архитектуры Navi 5.
Источники RedGamingTech говорят, что в итоге компания сильно пересмотрела планы и решила остановиться на построенном на Zen 5 процессоре, поскольку шестая итерация архитектуры в 2026 году готова еще не будет.
В результате новая Xbox получится несколько слабее PlayStation 6, но в то же время будет стоить дешевле на момент появления конкурента.
Кроме того, ранний старт позволит Microsoft быстрее подготовиться к запуску более мощной версии следующей Xbox уже после дебюта PlayStation 6.
Тем временем Sony, как утверждают авторитетные инсайдеры, готовит на 2024 год запуск PlayStation 5 Pro.
33 комментария5,9т просмотра -
Ubisoft объявила о планах запустить Ubisoft+ на Xbox
Ubisoft объявила о планах запустить подписочный сервис Ubisoft+ на Xbox
На данный момент сервис работает на PC в магазине Uplay.
Подписка включает в себя более 100 игр компании, в том числе Far Cry 6, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion и другие.
На данный момент точной даты запуска сервиса нет.
9 комментариев1,3т просмотра -
The Gunk
The Gunk задумана для кооперативного прохождения
Это приключенческая кооперативная игра в жанре экшен с видом от третьего лица, где игроки оказываются в роли путешественников, попавших в экзотический инопланетный мир. В нём они могут столкнуться с опасными врагами и сложными головоломками, а играть предстоит вдвоём.
Помогает в преодолении преград пользователям специальная роборука, способная поглощать различные вещества и наносить урон. История планеты, как и сюжет, раскрываются постепенно, через исследование окружающего пространства.
The Gunk доступна на РС, Xbox One и Xbox Series X.
3 комментария932 просмотра
-
