Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Главная
  • Лидеры

    1. Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Элита


      • Баллы

        25

      • Публикаций

        6 195


    2. OmicrON

      OmicrON

      pon$0R


      • Баллы

        8

      • Публикаций

        4 876


    3. NoSOK

      NoSOK

      pon$0R


      • Баллы

        2

      • Публикаций

        2 613


    4. HexiD

      HexiD

      Пользователь


      • Баллы

        1

      • Публикаций

        32


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией 31.07.2026 во всех областях

    1. Sony не собирается отказываться от курса Sony не собирается отказываться от курса на цифровую дистрибуцию На встрече с инвесторами компания заявила, что переход к цифровому формату — осознанное решение, соответствующее тенденциям индустрии. В Sony считают, что отсутствие дисковода не повлияет на привлекательность PlayStation благодаря эксклюзивам, экосистеме и цене. Однако компания признала недовольство части игроков и пообещала учитывать отзывы сообщества. Розничные копии новых игр PlayStation с января 2028 года, по крайней мере в США, будут просто ключами в коробке — как GTA 6. Это Sony подтвердила инвесторам на квартальном отчёте. Компания также подтвердила, что общалась с розницей до объявления планов по отказу от дисков.
      3 балла
    2. Cтартовало открытое бета-тестирование Mortal Shell II На PS5 и Xbox Series стартовало открытое бета-тестирование соулслайка Mortal Shell II Данное тестирование позволяет пройти первые три часа игры, а доступно оно будет ограниченное время (до какого именно числа — не уточняется). Часть прогресса, полученного в рамках беты, можно будет перенести в полную версию игры. Полноценный релиз игры состоится 20 августа. Доступен текстовый перевод на русский язык.
      2 балла
    3. AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты Вслед за NVIDIA — AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты Карточки подорожают «минимум на 10%» уже в августе. И это второй скачок цен за 2026 год. Решение не спонтанное и было принято давно — просто в AMD ждали, пока NVIDIA заявит о поднятии первой. Сначала с увеличенным прайсом столкнутся партнеры компаний, но затем подорожание отразится и на конечном покупателе.
      2 балла
    4. Sony прекращает производство дисков для новых игр Sony объявила, что с января 2028 года новые игры для PlayStation будут выходить только в цифровом формате. После этой даты физические диски для новых релизов выпускаться больше не будут. Это касается как игр PlayStation Studios, так и игр сторонних издателей и разработчиков. Компания объяснила решение изменением предпочтений игроков: большинство пользователей уже покупают игры в цифровом виде. При этом Sony подчеркнула, что изменения не затронут проекты, вышедшие или запланированные к релизу до января 2028 года — они по-прежнему б
      1 балл
    5. Однозначно, одна из лучших частей в серии!
      1 балл
    6. 17% PS5-игр на дисках не работают без интернета 17% дисков на PS5 и 50% — на Xbox не работают без интернета – подсчитали в DoesItPlay Организация DoesItPlay, занимающаяся сохранением видеоигр, выяснила, что многие современные физические издания нельзя полноценно использовать без подключения к сети. По данным исследования, обновления или дополнительная загрузка требуются для 17% дисков на PS5 и 50% — на Xbox. Каждой шестой игре для запуска требуется докачать контент. Но зато потом интернет можно отключить. Исследование также затронуло Nintendo: в DoesItPlay раскритиковали игровые картриджи с ключами активации, посчитав их вводящими покупателей в заблуждение.
      1 балл
    7. Шарма представила стратегию развития Xbox до 2030 года Аша Шарма представила долгосрочную стратегию развития Xbox до 2030 года Главная цель на ближайший год — вернуть игровое подразделение к росту аудитории, выручки и прибыльности после масштабной реструктуризации. В основе новой стратегии лежат четыре направления: развитие консольной платформы Xbox, усиление и расширение крупнейших игровых франшиз, превращение Minecraft в крупнейшую платформу для пользовательского контента, а также развитие игровых вселенных за пределами игр — в кино, телевидении, лицензировании и других медиа. По словам Шармы, к 2030 году Xbox рассчитывает добиться устойчивого двузначного роста вовлеченности игроков. Внутренние студии будут сосредоточены на развитии самых успешных франшиз и новых перспективных проектов, а консоли останутся главным элементом экосистемы, несмотря на дальнейшее развитие Windows, Game Pass и облачного гейминга. Также компания планирует активнее расширять присутствие на международных рынках, включая Китай.
      1 балл
    8. Трейлер мультиплеера Gears of War: E-Day h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } Разработчики также представили обновлённый режим «Орды» — Horde Siege. В нём три отряда по четыре человека высаживаются на большой карте и выполняют разнообразные задания. Обещают глубокую систему прокачки и упор на тактические перестрелки. В студии заявили, что в Gears of War: E-Day не будет Battle Pass, а почти всю «косметику» предстоит честно зарабатывать, выполняя игровые испытания. Открытое тестирование мультиплеера пройдёт с 13 по 17 августа.
      1 балл
    9. У The Witcher 4 есть дата выхода h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } По данным аналитиков, у The Witcher 4 есть дата выхода - релиз долгожданной RPG произойдёт в конце 2027 года Аналитики Noble Securities подтвердили свой прогноз о том, что The Witcher 4 выйдет в четвёртом квартале 2027 года. По мнению экспертов, анонс нового дополнения к The Witcher 3 не должен повлиять на график самого важного проекта CD Projekt RED. Анонс дополнения к The Witcher 3 вызвал у инвесторов опасения по поводу даты выхода The Witcher 4, которая, по нашему мнению, не находится под угрозой. За производство отвечает внутренняя команда CDR, численность которой за год выросла с 499 до 513 разработчиков. Единственная сложность в согласовании двух релизов — это вопрос потенциальной каннибализации, в то время как само руководство заявило, что отсрочка DLC никак не меняет планы относительно оставшихся игр. Однако шесть месяцев кажутся нам достаточным интервалом, чтобы воспользоваться пиковым периодом продаж. Поэтому мы сохраняем наше предположение о релизе в четвёртом квартале 2027 года. Однако аналитики решили пересмотреть прогнозируемый производственный бюджет. Оценочные затраты на The Witcher 4 были снижены с 1,4 млрд злотых до 1,26 млрд злотых, поскольку больше средств было выделено на дополнение Songs of the Past.
      1 балл
    10. Тим Кук - почему Apple подняла цены h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } Тим Кук объяснил, почему Apple подняла цены на Mac и iPad Компания не планировала пересматривать цены, однако стоимость памяти выросла настолько сильно, что она была вынуждена переложить часть расходов на покупателей.
      1 балл
    11. Финансовые итоги квартала PlayStation h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } Финансовые итоги прошедшего квартала PlayStation (апрель-июнь). ➧ Продано 1,6 млн PS5 за 3 месяца, всего — 95,3 млн консолей. ➧ Выручка — 5,8 млрд долларов. Околонулевой рост в ежегодном периоде. Обусловлено снижением продаж консолей (в этом году продали на 0,9 млн меньше, чем за тот же период в 2025) и снижением продаж игр в принципе, но из позитивного — хороший курс. ➧ Прибыль выросла на 37% — во многом из-за возвратов тарифов в США. ➧ Ежемесячная аудитория PlayStation выросла до 125 млн (на 2% рост). ➧ Общее время игроков в квартале снизилось на 4%. ➧ В целом PlayStation довольна результатами настолько, что повышает прогноз по выручке на 3% и на 10% по прибыли. ➧ При этом случились «корректировки в графике выпуска игр PlayStation Studios» — что-то отложили с текущего года (до 31 марта 2027) на следующий год (1 апреля 2027-31 марта 2028). Sony смогла заполучить контракты на память для производства консолей — теперь из точно хватит для стабильного выпуска как минимум до 31 марта 2027.
      1 балл
    12. Продажи PlayStation 5 достигли 95,3 млн h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } Продажи PlayStation 5 достигли 95,3 млн экземпляров – при этом год к году они заметно снизились Sony опубликовала финансовый отчёт за период с 1 апреля по 30 июня этого года: За этот период было продано 1,6 млн консолей PS5. Это на 36% меньше, чем за аналогичный период прошлого года. За этот период было продано 66,1 млн игр на PS5 и PS4. Это на 0,3% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Продажи игр внутренних студий Sony составили 6 млн копий. Это на 15% меньше, чем за аналогичный период прошлого года. 82% проданных игр – цифровые копии. Количество активных пользователей PSN составило 125 млн человек – это на 2 млн человек больше, чем в прошлом году. Sony также увеличила прогноз по выручке в этом году, а текущий квартал в целом продемонстрировал рост прибыли.
      1 балл
    13. Первый взгляд на сюжетную кампанию MW4 Первый взгляд на миссию Losing Ground из сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 Игра выйдет 23 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch 2 и ПК. Кто предзакажет любое издание, получат ранний доступ к сюжетной кампании и смогут начать играть в неё уже с 16 октября.
      1 балл
    14. Это вопрос выживания индустрии h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } Создатель God of War объяснил, почему Sony отказывается от дисков: "Это вопрос выживания индустрии" Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе считает, что отказ игровой индустрии от физических носителей связан не с жадностью компаний, а с резко выросшей стоимостью разработки современных игр. По словам разработчика, решение постепенно отказаться от дисков — это «жестокая, но неизбежная финансовая реальность» для индустрии, где бюджеты крупных проектов уже регулярно превышают 300 миллионов долларов. Отказ от физических носителей — это не какой-то злой антипотребительский заговор. Это суровая финансовая реальность индустрии, которая пытается выжить, когда игры стоят более $300 млн. Именно поэтому сторонние издатели не борются с Sony из-за этого. Они скорее открывают шампанское, — заявил Яффе.
      1 балл
    15. Сбой PSN усилил опасения игроков h2:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 18px rgba(15, 170, 226, 0.12); border-left-color: #0c8ec0; } Сбой PSN вновь усилил опасения игроков из-за отказа Sony от физических носителей Масштабный сбой PlayStation Network затронул вход в аккаунты, запуск игр, работу PlayStation Store и других сервисов. По данным Sony, проблемы коснулись практически всех функций PSN, а причиной стали неполадки в инфраструктуре AWS, которые впоследствии были устранены. Инцидент пришёлся на старт открытой беты Marvel Tōkon: Fighting Souls, из-за чего многие пользователи не смогли войти в игру. На фоне недавнего решения Sony отказаться от выпуска физических игр с 2028 года сбой вновь вызвал волну критики. Игроки опасаются, что при проблемах с серверами могут потерять доступ к своей цифровой библиотеке. Некоторые пользователи во время сбоя действительно сообщали о невозможности войти в аккаунт или увидеть купленные игры.
      1 балл
    16. Президент Sega о переходе индустрии к цифре Глава Sega поддержал физические издания игр на фоне отказа PlayStation от дисков Президент Sega Сюдзи Уцуми прокомментировал переход индустрии к цифровой дистрибуции. По его словам, компания считает развитие цифровых продаж важным, особенно из-за роста аудитории ПК, однако не собирается отказываться от физических изданий. Мы по-прежнему ценим культуру физических носителей. Вместо того чтобы полностью отказаться от них, мы хотим развивать цифровое направление параллельно Глава Sega отметил, что издателю важно усиливать цифровое присутствие и выходить на глобальную аудиторию, но опыт компании как бывшего производителя консолей заставляет её бережно относиться к физическим копиям игр.
      1 балл
    17. Только 7 игр смогли достичь объёма продаж в 100 000 В этом году только 7 игр смогли достичь объёма продаж в 100 000 физических копий в США – подсчитали Circana Конечно, речь только о США. В других странах дисковые копии могут более популярны. Эту идею подтверждают и Alinea Analytics: Resident Evil Requiem – 27,8% PS5-продаж пришлись на дисковые копии; EA Sports FC 26 – 12%; 007 First Light – 21%; Crimson Desert – 19,9%; Ghost of Yotei – 35,4%. Сам Мэт Пискателла из Circana считает, что главный вопрос для Sony сейчас – не диски, а цена PS6. Потому что если она перевалит за 1 000 долларов, большинство геймеров зададутся вопросом «Буду ли я покупать новую консоль?», а не «Буду ли я покупать диски для новой консоли?».
      1 балл
    18. Продажи дисков PlayStation в США остаются низкими Circana сообщает, что в этом году лишь 7 игр продались тиражом 100 тыс. копий на дисках, а с 5 по 11 июля только 2 игры превысили отметку в 10 тыс. копий.
      1 балл
    19. я с времен пс3 - уже дисками не пользуюсь, тем более их сейчас по таким ценам продают )))
      1 балл
    20. Кризис памяти ускорил отказ от дисков Кризис памяти ускорил принятие решения Sony об отказе от дисков Когда Sony объявила, что с января 2028 года перестанет производить диски для PlayStation, в сети предположили, что кризис на рынке частично повлиял на это решение. Создатели консолей ищут возможность сократить расходы на производство, и дисковод — очевидная «жертва». Однако Джейсон Шрайер и ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла отметили, что это не единственное влияние кризиса на ситуацию. Sony готовится к спаду продаж устройств, и поэтому она начинает принимать решения с извлечением максимальной прибыли из текущих пользователей. В мире с перспективой консолей за 1000+ долларов, которые могут привести к сокращению их аудитории (если их вообще смогут выпустить), производители начнут отдавать приоритет прибыльности. Сторонние издатели будут зарабатывать на полностью цифровом рынке чуть больше, но производители консолей — намного больше. Sony будет получать заметно больше денег с продаж цифровых копий, чем с физических, даже в случае с тайтлами других компаний. PlayStation берёт комиссию за производство всех дисков, но она меньше, чем сервисный сбор цифрового магазина, поскольку в расчёты физических копий также входят ритейлеры и другие расходы. Когда доступность новых консолей под вопросом, а их стоимость высока, приоритет отдают извлечению максимальной выгоды из потребителей. Иными словами, Sony не против потерять некоторых покупателей, чтобы отдать приоритет другим. Как недавно сказал Шон Лейден, это решение на основе данных из таблицы. Хотя Sony действительно может потерять некоторых игроков из-за этого решения, также вероятно, что некоторые из покупателей физических копий перейдут в «цифру». Тогда они начнут приносить издателям и самой PlayStation больше денег. Не исключено, что без кризиса на рынке решение могли бы принять позже, но в текущих условиях оно стало почти вынужденным. Несмотря на то, что петиция против решения Sony набрала уже почти 250 тысяч подписей, а посты PlayStation в соцсетях продолжают «атаковать», нет никаких признаков, что компания передумает.
      1 балл
    21. Глава GameStop: отказ от дисков не повлияет на компанию Генеральный директор GameStop Райан Коэн заявил, что постепенный отказ крупных издателей от физических изданий не скажется на бизнесе сети. По его словам, продажи игр сейчас приносят менее 12% выручки, тогда как основную прибыль обеспечивают коллекционные товары — карточки, фигурки и другой мерч. Также Коэн отметил, что компания по-прежнему заинтересована в покупке eBay, несмотря на предыдущий отказ маркетплейса от сделки.
      1 балл
    22. Отказ от физических игр повторяет историю с CD-приводами Apple Аналитик: отказ PlayStation от физических игр повторяет историю с CD-приводами Apple Аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад считает, что решение Sony отказаться от выпуска новых физических игр для PlayStation с 2028 года — закономерный шаг. По его мнению, ситуацию можно сравнить с тем, как Apple в своё время убрала CD-приводы из ноутбуков. По словам Ахмада, в момент такого решения пользователи тоже активно критиковали компанию, однако сегодня практически никто не вспоминает об отсутствии дисковода. Аналитик уверен, что аналогичный сценарий ждёт и рынок консолей. Он отмечает, что около 80% продаж игр на PlayStation и более 90% на Xbox уже приходится на цифровые версии. При этом игровые издатели заинтересованы в полном переходе на цифровую дистрибуцию, поскольку она приносит более высокую прибыль и позволяет отказаться от рынка подержанных копий.
      1 балл
    23. Отказ от дисков связан не только с переходом на «цифру» Аналитики: отказ Sony от дисков связан не только с переходом на «цифру» По мнению журналиста Джейсона Шрайера и аналитика Circana Мэта Пискателлы, решение Sony прекратить производство дисков для PlayStation с 2028 года связано не только с развитием цифровой дистрибуции, но и с кризисом игровой индустрии. Эксперты считают, что компания готовится к замедлению роста рынка и возможному снижению продаж консолей, поэтому делает ставку на максимизацию прибыли от существующей аудитории. Цифровые продажи приносят Sony значительно больше дохода, чем физические копии, особенно в случае сторонних игр, поскольку компания получает более высокую комиссию через PlayStation Store. Аналитики допускают, что часть пользователей физических изданий со временем перейдёт на цифровой формат, а потому Sony вряд ли откажется от своего решения, несмотря на критику игроков и сотни тысяч подписей под петициями против отказа от дисков.
      1 балл
    24. Новые игры - только в цифровом формате В письме партнёрам Sony уточнила, что после января 2028 года издатели смогут заказывать дополнительные тиражи дисков для игр, которые успели выйти на дисках до этой даты. Все новые игры, выходящие на консолях PlayStation с января 2028 года, будут распространяться только в цифровом формате. Это касается как игр самой Sony, так и проектов сторонних издателей.
      1 балл
    25. Акции Sony выросли более чем на 3% Акции Sony выросли более чем на 3% после оглашения о прекращении выпуска новых игр на дисках с января 2028 года. Инвесторы приняли это решение как способ для Sony увеличить прибыль, ведь продажа игр в цифровом формате позволяет избежать затрат, связанных с производством и распространением физических копий. Sony также сообщили, что почти 80% продаж полных версий игр на PS4 и PS5 уже приходятся на цифровые копии. На момент запуска PS4 в 2013 году этот показатель составил всего 13%.
      1 балл
    26. Отказ от дисков на PlayStation вряд ли отложат Завод в Австрии по их производству уже начал реструктуризацию. Этот шаг фактически знаменует собой финал эпохи физических игровых носителей от Sony, поскольку австрийский завод оставался последней фабрикой дисков в полной собственности корпорации. Об этом сообщает издание Salzburg. ➧ Примерно половина завода в последнее время работала над дисками только для PS5: из 600 тысяч дисков за неизвестный срок всего объёма уходит на консоль Sony. К 2028 году ожидается снижение до 10% объёма. ➧ Вчера, 1 июля, 300 сотрудников завода информировали о том, что завод будет реструктуризирован для производства оптических микролинз и других новых технологий. ➧ Часть сотрудников уже перераспределяют для тестирования новых производственных линий, а массовое производство тех же микролинз ожидается в начале 2027 года. Сам завод при этом принадлежит Sony и находится в составе Sony Digital Audio Disc Corporation с 2000 года. Так что всё это ударит не только по дискам для PlayStation, но и по кино и сериалам на физических носителях. Важный момент в новости про реструктуризацию завода в Австрии — это ударит не только по PlayStation, но также по кино, сериалам и музыке, которые выпускают на CD, DVD и Blu-Ray. Так что новость в итоге не про отказ PlayStation от физических носителей, а про отказ Sony от производства физических носителей.
      1 балл
    27. Причина отказа Sony от физических дисков Инсайдер назвал возможную причину отказа Sony от физических дисков для PlayStation После объявления Sony о прекращении выпуска новых игр на физических носителях с 2028 года в сети продолжают обсуждать причины такого решения. По мнению известного инсайдера Kepler_L2, дело не только в популярности цифровой дистрибуции, но и в подготовке к следующему поколению консолей. Моя оценка стоимости компонентов PlayStation 6 изначально основывалась на цифровой версии консоли. Отказ от дисков нужен для упрощения перехода к экосистеме «консоль + портативное устройство», а также для увеличения доходов от продажи игр за счёт более высокой средней цены и отсутствия перепродажи физических копий. По словам инсайдера, цифровая модель позволит Sony частично компенсировать растущую стоимость производства PlayStation 6 и получать больше прибыли с каждой проданной игры, поскольку рынок подержанных дисков перестанет влиять на продажи.
      1 балл
    28. Перенос физических копий в цифровые Xbox работает над переносом физических копий в цифровые, сообщают источники The Verge. Функцию уже тестируют, а работать она будет путём закрепления диска за конкретным аккаунтом. Однако в случае, если диск будет активирован на другом аккаунте, лицензия будет перенесена на новый аккаунт — старый запустить игру уже не сможет. Как это работает: игрок устанавливает игру с совместимого диска запускает ее один раз после этого учетная запись получает цифровое право на владение игрой лицензия привязывается к конкретному физическому диску — при передаче носителя другому пользователю право также переходит новому владельцу Microsoft, скорее всего, вскоре последует примеру Sony и прекратит выпуск игр на физических носителях. На этом фоне Disc2Digital может стать важной функцией, которая позволит владельцам физических коллекций «безболезненно» перейти на цифровой формат. Вдобавок функция будет работать только для игр под Xbox One и Xbox Series — перенести игры с Xbox Original и Xbox 360 таким образом не получится.
      1 балл
    29. 8 из 10 покупок игр стали цифровыми Журналист Стивен Тотило из Game File на фоне последних новостей сообщил, что к 2026 году почти 8 из 10 покупок игр на PS4 и PS5 стали цифровыми Для сравнения: он отметил, что 10 лет назад, в 2016 году, менее 3 из 10 покупок игр для PS4 совершались в цифровом формате. Этот сдвиг, вероятно, показал Sony, что она может сделать это: снизить затраты на производство и доставку дисков, повысить маржу прибыли на программном обеспечении и, возможно, снизить акцент на дисководе в консоли следующего поколения, — подчеркнул журналист.
      1 балл
    30. GTA - снова задает тренды (В коробке с физическим изданием не будет диска — только код активации))
      1 балл
    31. рано или поздно это должно было случится )))
      1 балл
    32. вот только магазинчиков жаль - сколько придется закрыть ...
      1 балл
    33. я дисками уже со времен пс3 не пользуюсь )))
      1 балл
    34. Похоже в 28 выйдет пс6 и она будет без дисковода ))) возможно даже без джоя ))
      1 балл
    35. Да здравствует цифровой век )))
      1 балл