Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Главная
  • Лидеры

    1. Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Элита


      • Баллы

        96

      • Публикаций

        6 203


    2. OmicrON

      OmicrON

      pon$0R


      • Баллы

        22

      • Публикаций

        4 877


    3. ToSOL

      ToSOL

      Ꮆůάŕďίάή


      • Баллы

        8

      • Публикаций

        5 496


    4. NoSOK

      NoSOK

      pon$0R


      • Баллы

        5

      • Публикаций

        2 614


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией 09.07.2025 во всех областях

    1. «Сталкер 2» выйдет осенью на PS5 Разработчики анонсировали релиз второй части на консоли Sony. Точная дата пока неизвестна. Будут все улучшения, которые ввели в версии для ПК и Xbox патчами с релиза игры, а также полная поддержка фич DualSense и оптимизация для PS5 Pro.
      10 баллов
    2. Подборка PS Plus Extra и Deluxe на ИЮЛЬ Добавят в PS Plus Extra: Cyberpunk 2077 | PS5, PS4 Abiotic Factor | PS5 Banishers: Ghosts of New Eden | PS5 Bluey: The Videogame | PS5, PS4 Planet Zoo | PS5 Risk of Rain 2 | PS5, PS4 Tropico 6 | PS5, PS4 New World: Aeternum | PS5 Добавят только в PS Plus Deluxe: Twisted Metal 3 | PS5, PS4 Twisted Metal 4 | PS5, PS4 Игры добавят 15 июля. Закупаем PS Plus | Extra - 4100₽ | DELUXE - 4750₽ | Essential - 2350₽ | EAPlay - 2000₽
      7 баллов
    3. Лока: Banishers: Ghosts of New Eden - с русскими субтитрами Bluey: The Videogame - без перевода Planet Zoo - без перевода Risk of Rain 2 - с русскими субтитрами Tropico 6 - полностью на русском New World: Aeternum - без перевода
      5 баллов
    4. В Cyberpunk 2077 можно играть уже сейчас - Abiotic Factor появится в подписке 22 июля
      5 баллов
    5. 15 июля из PS Plus Extra|Deluxe удалят следующие игры Уже 15 июля каталог подписки PS+ Extra и Deluxe покинут следующие игры: Vampire: The Masquerade - Swansong | PS4, PS5 Dying Light 2: Stay Human | PS4, PS5 Mount & Blade II: Bannerlord | PS4, PS5 Remnant 2 | PS5 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion | PS4, PS5 Job Simulator | PS4, PS5 ...
      5 баллов
    6. RDR 3 находится на очень ранней стадии производства В интервью Tech4Gamers анонимный разработчик из Rockstar сообщил, что процесс планирования RDR 3 уже начался и, вероятно, находится на концептуальной стадии. Он также отметил, что на данный момент студия сосредоточена исключительно на GTA 6, но планы по RDR 3 уже реализуются.
      5 баллов
    7. 5 баллов
    8. S.T.A.L.K.E.R. 2 получил масштабное обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 получил масштабное обновление 1.2 с более чем 1700 исправлений GSC Game World выпустила патч 1.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, исправив более 1700 ошибок и доработав ключевые механики. Обновление затронуло баланс, квесты, систему A-Life 2.0, AI NPC и локации. Ключевые изменения: A-Life стала ещё умнее – NPC теперь правильно реагируют на трупы, подбирая лучшее оружие и трофеи. Стрельба противников стала точнее, а система стелса доработана – теперь NPC быстрее замечают игрока. Мутанты получили улучшенное поведение в бою, делая столкновения с ними более динамичными. Исправлены ошибки в A-Life, включая проблемы с лечением союзников и проникновением персонажей в квестовые зоны. Устранены просадки FPS при закрытии КПК и паузы. Исправлены зависания игры во время диалогов и ошибки в смене отношений с NPC. Переходы между катсценами и геймплеем стали плавнее. Фонарик игрока теперь отбрасывает тени на окружающие объекты. Исправлены баги в основных и побочных заданиях.
      5 баллов
    9. Второй сезон Twisted Metal выходит 31 июля — новый трейлер
      4 балла
    10. Буду проходить на прошке-на боксе 30 fps боль, режим 60 кадров убогий-по графону
      4 балла
    11. та пусть сперва до ума доведут и патчами подлатают - а там и можно будет поиграть на про макс
      4 балла
    12. GSC Game World поделилась планами на 2025 год «Ваша поддержка — это настоящее чудо Зоны»: GSC Game World поделилась планами на 2025 год Студия это сделала после того, как выпустила патч 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который внёс более 1800 изменений. Авторы заявили, что в следующем году продолжат выпускать обновления для шутера и также представят «дорожную карту», в которой расскажут о дальнейших планах касательно контента игры. Разработчики отметили, что займутся обновлением S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для консолей текущего поколения — кроме того, отдельный патч получат PC-версии оригинальной трилогии. Точные даты в GSC Game World на данный момент называть не стали.
      4 балла
    13. Крупнейшая обнова вышла для S.T.A.L.K.E.R. 2 Патч 1.1 весом 110 ГБ (!) содержит более 1800 исправлений. Что нового? улучшены NPC, они лучше ориентируются в Зоне и не застревают в тупиках; мутанты стали сильнее; оптимизирована A-Life; исправлены критические баги; награды за задания увеличены; улучшена производительность на видеокартах RTX 3000; исправлены анимации. Весь патчноут можно посмотреть тут. Бегом качать заново 100 гигабайт и тестить.
      4 балла
    14. Студия планирует выпустить игру на другие платформы Представитель GSC Game World сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупилась и приносит прибыль — студия планирует выпустить игру на другие платформы Вероятно, речь идет о PS5. Как было известно еще до релиза игры, контракт с Microsoft всего на 3 месяца. Значит через полгода-год игра вполне может выйти на консоль Sony. Это в первую очередь зависит от того, что предпочтут делать разработчики — чинить баги и работать над оптимизацией или переносить на новую платформу. Так как ключевая платформа для игры все же PC, то, скорее всего, техническое состояние сейчас все же в приоритете. Напомним, что через два дня после релиза, тираж шутера официально составил миллион копий. Криппа также рассказал, что студия хочет сделать полноценную сериальную адаптацию сиквела. И в рамках дистрибуции хочет видеть стримминговый сервис Netflix. В пике над игрой работало около 470 человек. На начале разработки было всего 65 специалистов. Несмотря на неровный старт из-за технических проблем, GSC планирует улучшать игру, внедряя в нее новые улучшения и систему A-LIFE 2.0, которая была отключена незадолго до релиза игры. Кроме того, пострелизная поддержка подразумевает собой выход полноценного инструментария для моддинга, мультиплеерный режим и несколько сюжетных DLC. Когда все это добро выйдет, неизвестно.
      4 балла
    15. Она неидеальна, но это моя личная „Игра года“ Рафаэль Колантонио о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: «Она неидеальна, но это моя личная „Игра года“» Основателю Arkane понравился шутер GSC Game World. Разработчик похвалил проект за атмосферу, жестокость открытого мира, элементы выживания и свободное исследование. Последней игрой Колантонио, которая ему понравилась так же сильно, как и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, была Baldur's Gate 3 от Larian Studios.
      4 балла
    16. STALKER 2 в 8K с Reshade Ray Tracing Вот как выглядит STALKER 2 в 8K с Reshade Ray Tracing — красиво, но неиграбельно На ютуб-канале Beyond Dreams появилось видео, демонстрирующее STALKER 2 в 8K-разрешении с использованием NVIDIA RTX 4090 и модификации Complete RT 1.5. Благодаря технологии Reshade Ray Tracing игра получает улучшенное глобальное освещение, амбиентное затенение, переработанную цветокоррекцию и доработанные уровни детализации (LOD). Одним из самых заметных улучшений стали тени на траве. По умолчанию трава в игре лишена теней, что делает несколько ее плоской. С модификацией от Reshade добавляются тени и улучшенное затенение окружающей среды, что придает более реалистичный вид. Однако решение ReSTIR G.I., реализованное в моде, оказалось менее впечатляющим из-за того, что STALKER 2 уже использует технологию Lumen. В HDR-режиме оригинальная игра выглядит еще лучше, особенно благодаря более яркому и детализированному освещению неба. По словам автора видео, HDR-версия игры намного превосходит SDR. Для запуска STALKER 2 в 8K Beyond Dreams использовал NVIDIA GeForce RTX 4090 и DLSS 3 Quality. Правда, играть в родном 8K практически невозможно даже с такой мощной видеокартой, только DLSS помогает добиться высочайшего качества изображения, при этом сохранить играбельную частоту. В целом, STALKER 2 сейчас нельзя назвать "полноценным" релизом — он скорее ближе к бета-билду, нежели к версии 1.0, которую ожидают от платного тайтла за полную цену. Система A-Life 2.0, которое придают огромное значение, сломана. Да и разработчики явно не решили тратить силы на различные техники оптимизации для железа разных уровней. Однако, в остальном STALKER 2 оказалась приятно иммерсивной и атмосферной.
      4 балла
    17. Продажи «Сталкера 2» уже превысили 1 млн копий На это потребовалось два дня — игра вышла 20 ноября. И это без учёта играющих по Game Pass. Это только начало нашего незабываемого приключения. Спасибо вам, Сталкеры! — написали разработчики из GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступна на Xbox Series S|X и PC. Также шутер присутствует в каталоге Game Pass. Пиковый онлайн игры в Steam составил 117 тысяч человек. На момент публикации поста в игру играет 66 тысяч пользователей. В цифровом магазине Valve S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет 80% «очень положительных» отзывов.
      4 балла
    18. STALKER 2 достигла более 113 тысяч одновременных игроков Несмотря на баги и проблемы с производительностью, STALKER 2 достигла более 113 тысяч одновременных игроков Премьера STALKER 2: Heart of Chornobyl оказалась гораздо более успешной, чем могло показаться на самом старте. После долгих лет непростой разработки игра столкнулась с противоречивыми отзывами критиков, многочисленными жалобами на баги и технические проблемы, но, несмотря на это, привлекла огромное количество игроков. В Steam она уверенно закрепилась как один из крупнейших релизов года. Оценки критиков на момент снятия эмбарго оставили неоднозначное впечатление. Среди рецензий встречались как идеальные 10/10, так и очень низкие баллы, что сейчас привело к среднему рейтингу на Metacritic в 74 балла. Почти все хвалят уникальные атмосферные локации и проработанную эстетику мира, созданные GSC Game World, однако техническое состояние шутера оставляет желать лучшего. Производительность низкая и для комфортной игры требуется очень мощное железо, так как разработчики использовали программный режим Lumen. Впрочем, если поиграть с настройками, все же можно добиться более-менее стабильной частоты. GSC Game World быстро отреагировала на эти отчеты. В своем заявлении в соцсетях студия выразила гордость за проект, назвав его "работой безграничной любви и страсти", а также признала наличие проблем. Кроме того, GSC пообещала бесплатный внутриигровой контент в будущем, подробности которого будут представлены в декабре в рамках дорожной карты. Несмотря на все недостатки, игра уже собрала огромную аудиторию. В день релиза пиковое количество одновременно играющих пользователей в Steam достигло 113 587 человек. На момент написания в STALKER 2 играет около 53 тысяч игроков. Столь высокая цифра пусть и далека до Black Myth: Wukong, но означает, что STALKER 2 сможет развиваться дальше и разработчики смогут исправить недостатки. Что касается пользовательской оценки, в Steam сейчас 81% позитивных отзывов. Что же касается общих продаж, данных пока нет.
      4 балла
    19. Сравнение реальных мест и игровых в S.T.A.L.K.E.R. 2 Автор: ElAnalistaDeBits
      4 балла
    20. Обзоры STALKER 2: Heart of Chornobyl Хорошая игра, но стоит подождать патчей: почитали обзоры STALKER 2: Heart of Chornobyl За основу взяли обзор IGN на 8.2 балла. Автор отмечает, что оценка может измениться в будущем, так как игра пока пройдена на 20 часов. Изданиям разослали копии игры неделю назад. Автор потерял примерно четыре часа прогресса. Пришлось загружать более раннее сохранение. Теперь непосредственно к содержанию игры. Это сурвайвл шутер от первого лица с упором на исследование мира. События игры происходят в альтернативной реальности после взрыва на Чернобыльской АЭС в связи с техническими недочетами, о которых не предупредили ее операторов. Вокруг аварии образовалась запретная Зона, которая привлекает сталкеров — людей, которые забрели в Зону в поисках ценных артефактов и более абстрактных сокровищ. STALKER 2 — это мастер-класс по атмосфере: потрясающая динамичная погода, темные ночи и радиоактивные штормы, которые красят небо в адский красный или токсичный зеленый цвет. Даже что-то незначительное, как услышать стук дождя изнутри ветхого корабля, тянет вас в пустошь Чернобыля. Это знакомо всем, кто играл в оригинальную серию STALKER (Shadow of Chernobyl в 2007 году, Clear Sky в 2009 году и Call of Pripyat в 2010 году). Как ветерану этих игр, это приятное утешение — вернуться в Зону. Игра сохраняет многие принципы серии — как к лучшему, так и худшему. Игра опирается на механики, которые мы сейчас видим в хардкорных играх на выживание. Ставя вас в ситуации, когда вам надо выбирать, как взаимодействовать с врагами и какие места исследовать. Есть износ снаряжения, который может привести к неисправностям. Высокий урон в бою — всего несколько ударов могут убить вас. Кровоточащие раны. Жажда. Радиация. Ограниченный вес инвентаря. Это неэлегантно — и иногда под этим я подразумеваю комплимент. Я начал видеть, как эти системы объединяются спустя время и начинают приносить удовольствие. Это не RPG в плане геймплея. Тут не прокачки. А самое ценное, зачем нужно исследовать мир — редкое снаряжение и оружие. В игре можно заплатить за быстрый переход в нужное место, но понятное дело этим редко кто будет пользоваться, так как исследование мира — главная изюминка. Стрельба и боевые столкновения доставляют удовольствие, когда они работают, что бывает не так часто. У игры хватает багов искусственного интеллекта противников, когда они тупы как пробки. Плюс у них бывает крайне несправедливая точность стрельбы и отличное ночное зрение. Багов у игры хватает. Оптимизация также хромает. Но как отмечает автор, именно баги раздражают куда больше. Тем не менее, атмосфера, исследование мира и персонажи — все компенсируют. Большим фанатам, которые привыкли к подобному техническому состоянию и считают их непосредственной частью игры — рекомендуется. Остальным — лучше подождать полгода-год.
      4 балла
    21. Слуцкий призвал органы проверить игру S.T.A.L.K.E.R. 2 Сегодня лидер ЛДПР Леонид Слуцкий призвал правоохранительные органы проверить игру S.T.A.L.K.E.R. 2 на предмет нарушения российского законодательства. Слуцкий также посоветовал российским геймерам «повременить» с тем, чтобы «скачивать пиратскую версию». Ранее депутат Госдумы Антон Горелкин уже заявлял, что игру могут официально запретить, если в ней обнаружится противоправная информация, а ответственность в таком случае может ждать и тех, кого признают причастными к распространению. Также Адвокат Михаил Мушаилов предупреждал, что покупателей S.T.A.L.K.E.R. 2 может ждать уголовное наказание и порекомендовал «поменять свои предпочтения в играх, чтобы не изменить предпочтения в местах пребывания». Релиз игры на Xbox Series и ПК состоится сегодня в 19:00 МСК. Обзоры выйдут в 17:00 МСК. После окончания контракта с Microsoft, скорее всего, игра выйдет и на PS5.
      4 балла
    22. Появились оценки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — игру встретили сдержанно и во всём виновата техническая часть Однако во всём остальном это то самое продолжение, которое ждали фанаты. Графика и музыкальное сопровождение дарует именно то, чувство за которое полюбили франшизу. Многие обозреватели хвалят сюжетную часть, которая раскрывается по мере прохождения. Отдельного внимания заслуживает стрельба и ИИ врагов. Разочаровало абсолютно всех большое количество багов и плохая оптимизация. В некоторых сценах на RTX 4080 с включённым DLLS на Баланс счётчик кадров мог достигать 35-40 FPS. Самое главное в S.T.A.L.K.E.R. 2, что вам не дают машину для убийств всего и вся, а обычного человека, которому предстоит выживать в Зоне. GamingBolt - 9/10 PC Gamer - 8.3/10 IGN - 8.2/10 (не финальная оценка) Gamereactor - 8/10 VideoGamer - 8/10 TheGamer - 6/10 VG24/7 - 4/5 Windows Central - 4/5 VGC - 2/5 Обозреватели хвалят эффектно воссозданную атмосферу Зоны, где каждая встреча с мутантом или аномалией может стать смертельной. Также положительно отмечают побочные задания и диалоги, которые добавляют игре глубину. Однако основной сюжет, по мнению некоторых журналистов, получился скучным и невыразительным, а искусственный интеллект противников — слишком «странным» и «недоработанным». Технические проблемы стали основным источником критики. Частые вылеты, проблемы с графикой, оптимизацией и звуком мешают комфортному погружению. Некоторые обозреватели даже столкнулись с критическими ошибками, из-за которых продолжать игру было невозможно. Резюмируя, у S.T.A.L.K.E.R. 2 огромный потенциал, но игра страдает от множества технических недоработок. Данная ситуация по мнению многих журналистов, напоминает релиз Cyberpunk 2077. Релиз сегодня в 19:00 по МСК.
      4 балла
    23. Артефакты - которые встретятся игрокам во время прохождения Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали артефакты, которые встретятся игрокам во время прохождения • Каменное сердце — Неизвестно, кто первым обнаружил этот артефакт и создал связанную с ним легенду. Сталкеры до сих пор верят, что сердце контролёра похоже на этот распространённый гравитационный артефакт. Пока нет достоверных опровержений этой теории. Долгое взаимодействие с млекопитающими приводит к увеличению плотности их соединительных тканей. Для обитателей Зоны это означает, что они могут захватывать и переносить больше ценных материалов. • Душа — Этот артефакт стал поистине культовым и одним из самых суеверных находок в области электроаномалий. Он пользуется особой любовью сталкеров, которые ценят его за уникальные свойства заряжать энергией. Благодаря этому активному передвижению становится менее утомительным и даже более увлекательным. Несмотря на свой хрупкий внешний вид, артефакт невозможно повредить или разбить. • Мамины бусы — Этот термический артефакт считается поистине редким и высоко ценится на чёрном рынке. Его биохимическое воздействие на организм человека поистине уникально. Он обладает способностью существенно усиливать кровообращение, что позволяет сталкерам практически полностью отказаться от использования бинтов и других стандартных методов остановки кровотечения. • Колобок — Найти его непросто, но ещё сложнее удержать. Этот химический артефакт может выскользнуть из рук, жаля своими микроволокнами, и превратиться в аморфную массу. Однако, если его правильно изолировать, он способен изменить клеточную структуру ближайшего организма, делая его невероятно устойчивым к любым агрессивным химическим веществам. • Волшебный куб — Лишь самым успешным и опытным искателям артефактов удавалось найти это удивительное сокровище в глубинах гравитационных аномалий. Механизм его действия остаётся тайной, но его эффект очевиден: он значительно снижает силу внешних механических воздействий. Этот артефакт невероятно ценен и практически невидим, если его не подвергать воздействию инфракрасного излучения.
      4 балла
    24. Огромный патч первого дня - размером с саму игру GSC Game World обновила S.T.A.L.K.E.R. 2 огромным патчем первого дня размером с саму игру Если вы предварительно загрузили 143 ГБ данных для S.T.A.L.K.E.R. 2, то вам нужно будет снова загрузить почти всю игру в рамках патча первого дня. Новый патч, который уже доступен на консолях Xbox, весит 139 ГБ по сравнению с предварительной загрузкой в 143 ГБ. Такой размер загрузки делает его одним из самых больших патчей первого дня, когда-либо выпущенных для игры. Релиз игры намечен на 20 ноября для Xbox Series X|S и PC. На выходе сразу в Game Pass.
      4 балла
    25. Интернет умирает — достигнут новый рекорд по шатдаунам. ⚡️Интернет в России умирает — достигнут новый рекорд по шатдаунам. Загибаем пальцы: — Мобильный интернет перестал работать в 79 регионах из 89 (на прошлой неделе пострадало всего 74 региона); — 48 регионов также жалуются на ограничения проводного интернета (в прошлый раз было 47); — 4 региона жалуются даже на проблемы с проводным интернетом (такое происходит впервые); — На выходных у многих регионов отвалились все популярные сервисы и операторы. Чебурнет ещё никогда не был так близко.
      3 балла
    26. S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет на консолях прошлого поколения Окончательную точку зрения разработчиков подтвердил PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров, отвечая на один из вопросов пользователя насчёт плохой производительности на паст-ген консолях. Также комьюнити-менеджеры начали рассылку частных писем журналистам и блогерам, предлагая за сотрудничество не только «хабары» и консервные банки. Одно из сообщений всё-таки просочилось в сеть, из которого можно подтвердить, что полноценная рекламная компания игры стартует в следующем году. S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустят на PC и консоли
      2 балла
    27. печально - когда почти во все уже играл \ но порадуюсь за других
      2 балла
    28. Круто \ ждем \ со всеми патчами и доработками )
      2 балла
    29. прям годнота пошла и не в 1 экземпляре
      2 балла
    30. Сериал "Скрежет металла" - продлен на второй сезон Стриминговый сервис Peacock продлил сериал по мотивам Twisted Metal на второй сезон. Соответствующий анонс вдогонку к опубликованному тизеру сделал исполнитель главной роли и продюсер Энтони Маки со сцены церемонии The Game Awards 2023. Авторами телеадаптации культового гоночного экшена выступили Ретт Риз и Пол Верник, cценарий написал Майкл Джонатан Смит. В шоу снимались Энтони Маки ("Сокол и Зимний солдат"), Стефани Беатрис ("Бруклин 9-9"), Томас Хейден Черч ("Человек-паук 3: Враг в отражении"), Уилл Арнетт и Самоа
      2 балла
    31. Главные релизы июля Ловите список самых интересных проектов, выходящих уже в этом месяце: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 11 июля (PS4, PS5) Patapon 1 + 2 Replay — 11 июля (PS5) Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — 15 июля (PS5) Eriksholm: The Stolen Dream — 15 июля (PS5) Ready or Not — 15 июля (PS5) RoboCop: Rogue City Unfinished Business — 17 июля (PS5) Wuchang: Fallen Feathers — 24 июля (PS5) Killing Floor 3 — 24 июля (PS5) PlayStation Plus ИЮЛЬ Game Pass Июль
      2 балла
    32. People Can Fly отменила разработку двух игр People Can Fly не смогла договориться со Square Enix: Project Gemini (вероятно, сиквел Outriders) отменён Вместе с этим студия решила отменить Project Bifrost, который собирались издавать самостоятельно, но из-за отмены Project Gemini и отсутствия финансов проект не смогут закончить. С отменой этих проектов в студии уволили около 60 человек. Сейчас People Can Fly работают над Gears of War: E-Day и делают неизвестную игру для Sony.
      2 балла
    33. Парни не торопитесь вообще, глядишь релизниться уже в более-менее норм состоянии, мб а лайф нормальный подвезут.
      2 балла
    34. Первый тизер-трейлер второго сезона Twisted Metal — премьера летом.
      2 балла
    35. Red Dead Redemption III Генеральный директор компании Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) намекнул на возможность выхода третьей части знаменитой франшизы Red Dead Redemption. Серия Red Dead Redemption разошлась тиражом около 80 млн. экземпляров, что делает ее одной из самых успешных в индустрии, а продолжение, Red Dead Redemption 2, вошло в десятку самых продаваемых игр всех времен. Red Dead Redemption 2 вышла в 2018 г., и спустя почти пять лет сиквел так и не появился. Однако генеральный директор Take-Two уже намекнул на возможный выход Red Dead Redemption 3. Выступа
      1 балл
    36. 2025 - будет одним из самых насыщенных годов для игровой индустрии за последнее время Может даже лучшим за последние лет 5 со старта поколения Конечно, в первую очередь для тех, кто играет в игры, а не жалуется в комментариях на их отсутствие. Это две разные категории людей, которые никак не пересекаются. 2024 год можно было бы назвать годом разнообразия. Много отличных игр в очень разных жанрах на любой вкус: Astro Bot, Silent Hill 2, Black Myth: Wukong, Metaphor: ReFantazio, Prince of Persia: The Lost Crown, Helldivers 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy VII Rebirt
      1 балл
    37. Subnautica 2 перенесли на 2026 год — разработчики потеряют $250 млн Krafton отложила релиз и уволила основателей студии. До переноса команда могла получить бонус в $250 млн, выпустив игру до конца 2025 года. Официально задержку объяснили добавлением нового контента, хотя ранее разработчики заявляли, что проект готов к раннему доступу. Многие считают, что перенос связан с желанием избежать выплат.
      1 балл
    38. ⚡️Telegram умер по всей Сибири - жалобы прилетают из всех крупных районов региона — Новосибирска, Иркутска, Омска и Красноярска. За 5 минут прилетело более 1 000 похожих жалоб: не отправляются сообщения, медиа не прогружаются, приложение не открывается. Никогда такого не было, и вот опять.
      1 балл
    39. Массовые увольнения - только начинаются Том Хендерсон считает, что массовые увольнения в игровой индустрии только начинаются. Чем больше я узнаю об ААА-играх, которые находятся в разработке уже 6–7 лет и которым нужно ещё 2–3 года, а также вижу отсутствие очевидных признаков их окупаемости, тем больше убеждаюсь, что волна увольнений в индустрии даже не подошла к середине, — заявил журналист.
      1 балл
    40. OmicrON

      ILL

      В PlayStation пообщались с разработчиками ILL В PlayStation пообщались с разработчиками жуткого экшен-хоррора ILL — Максимом Верехиным и Олегом Вдовенко. Выбрали главное из беседы: • По словам Верехина, команда старается сбалансировать моменты, когда игроки «накладывают в штаны от страха», с теми, где они кричат от восторга — наслаждаясь напряжённым действием, стрельбой и расчленёнкой. • Как отмечается, игра будет удачно сочетать элементы сурвайвл-хоррора и 3D-экшена от первого лица. • ILL сосредоточен на личной истории главного героя. Его сюжет тесно переплетается с происходящим в мире, который будет ощущаться изолированным и безнадёжным. Верехин также выразил надежду, что игроки посочувствуют герою и его личным мотивам. • Само название игры — ILL — будет «круто» связано с её историей, включая тематику монстров. Оно символизирует нечто ужасное, больное и проклятое. Кроме того, оно короткое и легко запоминается. • Вдохновением для создания монстров послужили фильмы ужасов 1970–1990-х годов — эпохи практических эффектов и качественной аниматроники. • Процесс их создания — это путь проб и ошибок: важно не просто воплотить концепт-арт, но и добиться того, чтобы сражения с монстрами были увлекательны с точки зрения геймплея. • При этом пугает не только внешний облик чудовищ, но и их анимации — они усиливают чувство дискомфорта. • В создании анимаций (а точнее — в формировании анимационного отдела) разработчикам серьёзно помогла команда Mundfish. • При этом поначалу возникли трудности с анимацией в 60 FPS — она казалась менее кинематографичной по сравнению с 30 FPS, но со временем команда адаптировалась. • Среди источников вдохновения не только для монстров, но и для всей игры — Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. • Это проекты, в которых мир казался живым и опасным, а ужас ощущался не только визуально, но и на уровне систем. • Разработчиков особенно вдохновляло чувство запертости в реальности и необходимость реагировать на угрозы, располагая ограниченными ресурсами. • Что касается геймплея, игрокам предстоит исследовать локации, использовать ресурсы, находить и улучшать оружие, а также решать головоломки, основанные на взаимодействии с окружением. • Например, восстановление электроснабжения в одном районе может изменить обстановку в другом — где-то, наоборот, станет темно. • В игре будет менеджмент инвентаря — ресурсы ограничены. Среди оружия — дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка и другое. Также обещано «весёлое, хитроумное оружие» и широкий выбор оружия ближнего боя.
      1 балл
    41. PlayStation Plus - лучше Game Pass Директор Larian Studios Майкл Даус считает, что PS+ лучше Game Pass Даус считает, что ключевая проблема Game Pass — снижение прямых продаж. Пользователи оплачивают доступ к библиотеке, а не приобретают проекты напрямую. Студии при этом получают фиксированную компенсацию, что ограничивает доход в долгосрочной перспективе. В качестве более устойчивой модели он привел практику Sony с PS+, куда игры добавляют спустя время после релиза, что позволяет разработчикам заработать на старте, а после на подписке. Даус убежден, что Microsoft необходимо радикально изменить концепцию сервиса Game Pass, оставив в нем только тайтлы, которые вышли уже достаточно давно, такой подход мог бы снизить негативное влияние сервиса на рынок.
      1 балл
    42. Вообще хотел бы все-таки на ps 5 pro поиграть в режиме качества в 60 fps. А то на xsx картинка норм,но 30 fps
      1 балл
    43. Когда все это добро на PS5 то выйдет? 3 месяца то уже прошли…
      1 балл
    44. Поскорей бы на PS5 вышла 🥹
      1 балл
    45. Голос Артура Моргана уверен в выходе Red Dead Redemption 3 Голос Артура Моргана уверен в выходе Red Dead Redemption 3, а также считает, что онлайн GTA V продолжит жить после релиза шестой части Роджер Кларк в своем X (бывший Twitter) поделился мнением о последней активности Rockstar, высказавшись о GTA VI и о том, что студия явно еще не закончила с историей Дикого Запада. Сначала актуалочка — Кларк уверен, что поддержка онлайна GTA V после релиза GTA VI никуда не денется: Мне в голову пришла мысль, что у них нет причин забивать на онлайн GTA V. Графика игры по-прежнему кажется хорошей, плюс это совсем другой город. GTA VI не заменит GTA V Online — они будут сосуществовать на радость нам. Rockstar просто топят в стратосферу. Ну и куда же без всеми любимой темы о триквеле Red Dead Redemption: Я уверен, что однажды мы увидим Red Dead Redemption 3. Когда это будет — я понятия не имею. Также не стоит рассчитывать на участие Артура в игре. Его история была завершена, как мне кажется.
      1 балл
    46. Инсайдер: Red Dead Redemption 3 находится в разработке Всети появилась информация о том, что Red Dead Redemption 3 "официально находится в разработке". Новость об этом поступила от инсайдера MyTimeToShineHello, который в основном специализируется на утечках по фильмам Marvel и DC. Вчера он также сообщил, что компания WB Games и студия Avalanche Software уже запустили в производство сиквел успешной ролевой игры Hogwarts Legacy по "Гарри Поттеру". Точного подтверждения стартовавшей разработки RDR3 пока нет, но если MyTimeToShineHello прав, то это может означать, что Grand Theft Auto 6 уже подходит к концу производственного цикла и готовится к полноценному анонсу и последующему релизу, в результате чего Rockstar Games начинает переключать внимание на свой следующий проект, Red Dead Redemption 3. Если игру только начали создавать, то до ее выхода, скорее всего, пройдет не меньше 6-7 лет. Кроме того, ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник намекнул на неизбежность выхода Red Dead Redemption 3, заявив, что компания будет продолжать свои основные франшизы, поскольку некоторые из них обладают потенциалом оставаться успешными в течение десятилетий. Red Dead он считает одной из таких. По слухам, Red Dead Redemption 3 может стать "приквелом к приквелу" и будет происходить еще до событий Red Dead Redemption 2.
      1 балл