Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Главная
  • Лидеры

    1. Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Элита


      • Баллы

        30

      • Публикаций

        6 200


    2. OmicrON

      OmicrON

      pon$0R


      • Баллы

        20

      • Публикаций

        4 877


    3. ToSOL

      ToSOL

      Ꮆůάŕďίάή


      • Баллы

        11

      • Публикаций

        5 496


    4. Helllghast

      Helllghast

      ⊿ҔĘℨልนķนĘㄠ


      • Баллы

        8

      • Публикаций

        10 266


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией 17.10.2025 во всех областях

    1. Shadow Tactics: Blades of the Shogun - бесплатно!!! Баг PS Store даёт забрать Shadow Tactics: Blades of the Shogun для PS4 и PS5 бесплатно. Что надо сделать? Активировать демо для PS4 (добавьте пробник себе в библиотеку). Перейти на страницу кроссген-версии игры для PS4 и PS5 — и просто нажать «добавить в библиотеку». Похоже, этот «баг» возник после недавнего добавления PS5-версии игры, которая вошла в подборку PS Plus. Вероятно, его скоро пофиксят, поэтому стоит поторопиться.
      8 баллов
    2. Ну нормально игр залили The Last of Us Part II Remastered Silent Hill 2 (2024) | PS5 Until Dawn (2024) | PS5 Alan Wake 2
      5 баллов
    3. Техника может заметно подорожать - начался массовый уход техногигантов из Китая, — The Verge На фоне роста торговой напряжённости между США и Китаем, Microsoft, Google, Amazon и Apple переносят производство в другие страны из-за новых пошлин и политических рисков. Из-за этого может значительно возрасти стоимость гаджетов.
      4 балла
    4. Продажи превысили 7 млн копий — за три дня EA объявила, что продажи Battlefield 6 превысили 7 млн копий — за три дня после релиза Игра побила все рекорды франшизы. Игроки провели в шутере более 172 млн онлайн-матчей, а общее время просмотров игры на стриминговых сервисах превысило 15 млн часов. Battlefield 6 также установила рекорд по количеству одновременных игроков среди всех игр серии.
      4 балла
    5. Ghost of Yōtei получила обновление 1.010 Оно направлено на исправление технических проблем, замеченных после прошлой версии. Апдейт устраняет часть ошибок, связанных с крашами, поведением коня Ацу и пропадающими предметами. Sucker Punch обещает опубликовать официальное описание изменений в ближайшее время. Обновление уже доступно для загрузки на PS5.
      3 балла
    6. PS6 не повторит ошибок PS5: дефицита не будет Инсайдеры ,что Sony запустит производство PS6 в начале 2027 года, а откроет продажи в конце. Так компании удастся избежать дефицита консолей. По словам инсайдеров, у Sony уже на руках вся документация по PS6, консоль готова к производству.
      3 балла
    7. Детали о новой ревизии PS5 Pro CFI-7121 Появились детали о новой ревизии PS5 Pro CFI-7121: Консоль стала легче на 100 грамм; Заметно тише работает при нагрузке; Потребляет немного меньше энергии и соответственно меньше греется; DualSense лишился вспомогательного микрофона.
      3 балла
    8. Детали о новой ревизии PS5 Pro CFI-7121 Появились детали о новой ревизии PS5 Pro CFI-7121: Консоль стала легче на 100 грамм; Заметно тише работает при нагрузке; Потребляет немного меньше энергии и соответственно меньше греется; DualSense лишился вспомогательного микрофона.
      3 балла
    9. В Battlefield 6 сильно повысят получение опыта ● Бонус за завершение матчей и ежедневные испытания повысят на 10% и 40% соответственно. ● Количество опыта для первых 20 обвесов на оружие снизат вдвое. ● Испытания классов, которые до этого требовали 20, 23 и 26 уровни теперь будут требовать 10, 15 и 20 уровни — вдобавок разработчики изучают сами испытания классов, которые игроки называют слишком фрустрирующими.
      3 балла
    10. Открытое тестирование ARC Raiders Стартовало открытое сетевое тестирование многообещающего extraction-шутера ARC Raiders от авторов The Finals. Принять участие может любой желающий на PS5, Xbox Series и ПК, однако доступ пока открыт не всем — он распространяется постепенно. ● В тесте доступна карта The Dam Battlegrounds, ряд ранних заданий, снаряжение начального и среднего уровня, некоторые чертежи и другие элементы контента. ● Далеко не весь контент доступен в рамках теста — он продлится до 19 октября, а релиз полной версии намечен на 30 октября 2025 года. Игра поддерживает текстовый перевод на русский язык. 🔹Прогресс из теста не перенесётся в полную версию, однако за участие игроки получат специальный рюкзак Server Slammer, который будет доступен после релиза. 🔹Для получения награды необходимо подключить учётную запись Embark ID, с которой вы участвовали в тесте.
      3 балла
    11. Microsoft переносит производство из Китая The Verge: Microsoft переносит производство Xbox и Surface из Китая Согласно информации журналистов, Microsoft рассчитывает перенести производство Surface, серверов обработки данных и консолей Xbox из Китая. Ожидается, что это произойдет «не ранее 2026 года». Судя по всему, предпринимаемые шаги коснутся не только конечной сборки устройства, но и производства необходимых компонентов для них.
      2 балла
    12. Топовый резик второй и Until Dawn. Осталось за малым, найти время))
      2 балла
    13. В подписку добавили Shadow Tactics: Blades of the Shogun Каталог подписки PS+ Extra и Deluxe пополнила PS5-версия Shadow Tactics: Blades of the Shogun, которая вышла неожиданно сегодня ночью. ● Теперь игра полностью оптимизирована для PlayStation 5: 4K-разрешение, плавные 60 FPS и мгновенные загрузки. Если у вас куплена PS4-версия вы можете обновить её совершенно бесплатно. ● Shadow Tactics: Blades of the Shogun — тактическая стелс-игра в духе Commandos, действие которой происходит в феодальной Японии. ● Игрок управляет отрядом из пяти персонажей с уникальными способностями, выполняя миссии по проникновению, диверсиям и убийствам. ● Игра требует точного планирования, скрытности и координации действий между героями. ● Текстовая русскоязычная локализация присутствует.
      2 балла
    14. Battlefield 6 разошлась тиражом 6,5 млн копий По данным Alinea Analytics, новый шутер от EA стартовал с впечатляющим результатом — 6,5 млн проданных копий за первые дни после релиза. Доход компании, по предварительным оценкам, превысил $350 млн, приблизив игру к масштабам франшизы Call of Duty.
      2 балла
    15. Ghost of Yōtei Анонсирующий трейлер продолжения Ghost of Tsushima — Ghost of Yōtei Это полноценная новая часть, а не спин-офф в духе Spider-Man: Miles Morales или Uncharted: The Lost Legacy. История Цусимы завершена, теперь новая территория — вокруг вулкана Ëтэй. Релиз состоится в 2025 году на PS5.
      1 балл
    16. Новинки каталогов Extra|Deluxe с 21 октября PS Plus Extra: Silent Hill 2 (2024) | PS5 Until Dawn (2024) | PS5 V Rising | PS5 Yakuza: Like a Dragon | PS5, PS4 Poppy Playtime: Chapter 1 | PS5, PS4 As Dusk Falls | PS5, PS4 Wizard with a Gun | PS5 PS Plus Deluxe: Tekken 3 | PS5, PS4 Tomb Raider: Anniversary
      1 балл
    17. Демоверсия SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide На PS5 стала доступна демоверсия игры «Губка Боб Квадратные Штаны: Гиганты глубин» — в ней можно пройти первые уровни. Релиз проекта состоится 18 ноября 2025 года. В игре будет текстовый перевод на русский язык.
      1 балл
    18. Подписчики PS Plus получают бонус к опыту Подписчики PS Plus получают бонус к опыту в Battlefield 6 Sony продвигает Battlefield 6 как главный шутер на PS5 и даёт подписчикам PS Plus +5% опыта за каждый из условий: Куплена игра; Играете в отряде; В отряде есть ещё двое с PS Plus. По слухам, 28 октября выйдет бесплатная королевская битва — и PS Plus для неё не потребуется.
      1 балл
    19. Ghost of Yotei стала самым крупным релизом Аналитики: Ghost of Yotei стала самым крупным релизом для PS5 со времён Marvel's Spider-Man 2 Цифровые и физические продажи игры превысили 2 млн копий, что практически окупило игру, бюджет которой составил около $60 млн. Показатели превзошли все недавние крупные релизы Sony, став самым крупным релизом компании, со времён Marvel's Spider-Man 2.
      1 балл
    20. Игроки хвалят открытый мир Ghost of Yōtei Игроки массово хвалят открытый мир Ghost of Yōtei — многие проводят десятки часов в исследовании, не продвигаясь по сюжету. В сравнении с Ghost of Tsushima отмечают, что стало меньше аванпостов и разговоров о чести, а побочные активности стали живее и интереснее.
      1 балл
    21. 1,3 млн копий - продано всего за 24 часа. 1,3 млн копий Ghost of Yōtei продано всего за 24 часа. Для сравнения у Ghost of Tsushima за тот же период было на 50 тысяч меньше
      1 балл
    22. Ghost of Yōtei vs Assassin’s Creed Shadows
      1 балл
    23. Ghost of Yōtei впечатляет скоростью загрузки Ghost of Yōtei впечатляет скоростью загрузки: всего 10 секунд от главного меню PS5 до геймплея, а быстрое перемещение занимает около 4 секунд. Игра выходит 2 октября на PS5, ожидается озвучка на русском.
      1 балл
    24. Ну надеюсь переход на прошку оправдает гта6
      1 балл
    25. 1080p и 60 FPS на обычной PS5 Ghost of Yōtei работает в 1080p и 60 FPS на обычной PS5 — детали: Режимы графики на PS5: ● Качество — ~4K при 30 FPS ● Производительность — 1080p при 60 FPS ● RT-режим — 1440p при 30 FPS Режимы графики на PS5 Pro: ● Качество — 4K при 30 FPS ● Производительность — 1440p при 60 FPS ● RT-режим — 1728p при 30 FPS ● RT-режим для PS5 Pro — 1080p при 60 FPS с апскейлингом через PSSR Частота кадров во всех режимах держится стабильно – просадок практически не бывает.
      1 балл
    26. Ghost of Tsushima vs Ghost of Yōtei
      1 балл
    27. Обновлённая PS5 Slim стала матовой, легче и тише - но лишилась части памяти — теперь 825 ГБ вместо 1 ТБ. Консоль внешне почти не отличается от оригинала, но получила заметные внутренние изменения. Внутри упростили радиатор, заменили кожух вентилятора на пластиковый, переработали плату и крепления. ● Она стала немного легче — 2400 г против 2556 г у первой модели, получила иные крепления и обновлённый комплект вентилятора. ● Радиатор упростили и облегчили: теперь тепловые трубки расположены под углом, а металлический кожух вентилятора заменён на пластиковый. ● Изменения коснулись и материнской платы: увеличилось число модулей NAND, переработана система питания, часть VRM перенесена. ● По тестам энергопотребление осталось тем же — около 213–215 Вт, а температура повысилась на пару градусов (до 68 °C против 65–67 °C). ● Вентилятор стал тише, хотя в целом эффективность охлаждения не изменилась. ● Несмотря на удешевление конструкции и использование более тонкой стали, цена не снизилась: в Европе консоль стоит около 500 евро, а в мире её стоимость продолжает расти. ● Экономия коснулась только самой Sony, тогда как пользователи получили устройство с меньшим объёмом памяти и упрощённой конструкцией. Несмотря на удешевление конструкции, цена осталась прежней — около 500 евро в Европе.
      1 балл
    28. Для PlayStation 5 Pro готовится новая редакция billbil-kun: для PlayStation 5 Pro готовится новая редакция, которая выйдет на европейском рынке Известный инсайдер сообщил, что 30 сентября в продажу поступит новая модель продвинутой консоли. По его словам, единственное изменение: повышение энергоэффективности устройства. Пока неизвестно, появится ли такая PS5 Pro на других рынках. В Европе она будет продаваться за €800.
      1 балл
    29. Гибкая настройка сложности В Ghost of Yōtei появится гибкая настройка сложности – в отличие от Ghost of Tsushima, здесь можно менять агрессию ИИ, тайминги, урон врагов, стелс и силу оберегов. Доступны пять уровней сложности: казуальный, лёгкий, средний, тяжёлый и летальный (смерть с одного удара).
      1 балл
    30. Полная русская локализация - включая озвучку Блогер PlayStation Game Size подтвердил, что в Ghost of Yōtei есть полная русская локализация, включая озвучку — у него есть доступ к копии игры. Релиз состоится 2 октября.
      1 балл
    31. В Ghost of Yōtei завезли трассировку лучей В Ghost of Yōtei завезли трассировку лучей для глобального освещения Digital Foundry остались удивлены, так как поддержка трассировки лучей нигде не фигурировала — разработчики ни разу не рассказывали о ней. Трассировка значительно повышает качество игры, добавляя глубины и так красивому окружающему миру. Впрочем, так как трассировка лучей все еще невероятно дорогая технология для производительности технология, а основная версия игры — базовая PS5, то разработчики хорошо поработали и над стандартным освещением. Трассировка включена на базовой PS5 в режиме 30 FPS. На PS5 Pro будет режим с трассировкой при 60 FPS.
      1 балл
    32. Трогательная история и лучшая игра Sucker Punch Трогательная самурайская история и, вероятно, лучшая игра Sucker Punch Productions: Ghost of Yōtei удостоилась 87 баллов из 100 На момент написания поста вышло 98 обзоров от журналистов. Выбрали главное из рецензий: ● Ghost of Yōtei поражает своим темпом, чего часто не хватает крупным играм с открытым миром. С первых минут игра погружает в историю. ● Главной героиней выступает Ацу — девушка, чья семья была жестоко убита группой наёмных убийц, известных как «Шестёрка Ётэй». Сюжет начинается сразу с охоты на них — это не история о том, как героиня постепенно становится воином-призраком, как было с Дзином в Ghost of Tsushima. ● Ацу уже опытная убийца-самоучка, и вступительная сцена — одна из самых сильных за последние годы в играх. Она намеренно противопоставляется прологу первой игры: если Дзин сражался с целой армией, то для Ацу битва глубоко личная. ● Основная цель игры заключается в том, чтобы уничтожить «Шестёрку Ётэй». Эти шестеро убийц разбросаны по всей карте. На первый взгляд, кажется, что вы можете выбирать порядок охоты на убийц, но на деле этот элемент ограничен. Реально можно решить только, кого из первых двух преследовать сначала. Это не список целей в стиле Assassin’s Creed, где порядок заданий создаётся полностью на усмотрение игрока. ● Тем не менее каждая сюжетная линия, ведущая к одному из убийц, тщательно проработана. Она включает новых персонажей, интересные сцены и отличную актёрскую игру. ● Эти задания всегда связаны с конкретным регионом и часто награждают игрока новым оружием. Его можно взять или не брать, но наличие альтернативных стилей боя делает сражения разнообразнее. ● Мир Ghost of Yōtei наполнен дополнительным контентом: от больших квестов вроде охоты на легендарного мастера дуэлей, до небольших занятий — зачистки лагерей или купания в горячих источниках. По сравнению с первой игрой, таких активностей меньше, но каждая из них теперь связана с историей или развитием персонажа. ● Игрок сам решает, стоит ли тратить время на эти занятия, но разработчики сделали так, что за каждой активностью есть осмысленная награда. Для любителей проходить игры на 100% процесс стал проще и логичнее. ● Помогает и картограф. У него можно купить карты с отмеченными святынями, источниками и другими интересными точками. Иногда даже случайные прохожие подскажут дорогу к лагерю бандитов. Это делает процесс исследования мира естественным. ● Бой в целом напоминает Ghost of Tsushima, но со своими изменениями. Если в первой игре ключевым элементом были боевые стойки против разных врагов, то здесь акцент сделан на оружие. Ацу получает разные виды оружия ближнего боя в ходе побочных квестов. Их можно открывать не сразу — игрок сам решает, нужно ли ему расширять арсенал. Однако центральное место в боевой системе по-прежнему занимают дуэли с катаной. Именно в сражениях один на один механика раскрывается ярче всего. ● Ghost of Yōtei впечатляет графикой. Ландшафты, цветовая палитра и постановка сцен делают игру одной из самых красивых на PS5. Sony уже много лет задаёт планку в визуальном плане, и эта игра подтверждает их лидерство. ● Есть четыре режима графики: «Качество» — 30 FPS при повышенном разрешении, «Производительность» — 60 FPS при более низком разрешении, Ray Tracing — улучшенное освещение и промежуточное разрешение, Ray Tracing Pro (эксклюзивный режим для PS5 Pro) — 60 FPS с высококачественным освещением. ● Загрузки также радуют скоростью: быстрое перемещение через всю карту занимает всего одну секунду. ● Музыкальное сопровождение заслуживает отдельных аплодисментов. Сямисэн Ацу не только подчёркивает атмосферу, но и становится частью повествования. Мелодии во время исследования трогательны, а песни, звучащие в ключевые моменты сюжета, по-настоящему цепляют. ● По итогу Ghost of Yōtei не ломает формулу игр с открытым миром и не избавляется от привычных жанровых элементов. Те, кому наскучили большие карты с множеством баз и лагерей, вряд ли изменят мнение. ● Но игра предлагает другое: она связывает основную историю и побочный контент, делает каждый элемент осмысленным и использует мир как инструмент повествования. Благодаря этому игра чувствуется цельной. ● Великолепная графика, актёрская игра, постановка и внимание к деталям делают её особенной. Это мир, в который хочется возвращаться даже после того, как последний предводитель из «Шестёрки Ётэй» был повержен.
      1 балл
    33. Не умеют трейлеры снимать, конечно. Я так по трейлеру Цусимы думал, шо игра дерьмо, так как противники тупо стоят и ждут своей смерти. Но в итоге игра оказалась мега бодрой и с очень достойной боёвкой на харде, особенно в дуэлях
      1 балл
    34. Новый геймплейный трейлер Ghost of Yōtei Представлен новый геймплейный трейлер Ghost of Yōtei, посвящённый огнестрельному оружию, которым сможет пользоваться Ацу.
      1 балл
    35. PS5 Pro поддерживают слабо - её возможности не используют PS5 Pro поддерживают слабо, а её возможности не используют в играх Генеральный директор Kyodai Ltd Айвэло Коралски выразил разочарование тем, что большинство игр с момента выхода PS5 Pro (7 ноября 2024 года) слабо используют её возможности. По его словам, многие студии ограничиваются повышением разрешения через динамическое масштабирование, не улучшая графику или производительность. Коралски напомнил о ключевых преимуществах консоли: увеличенном графическом процессоре, аппаратной трассировке лучей и ИИ-апскейлинге PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Он подчеркнул, что ради этих улучшений и создавалась PS5 Pro, а простое копирование настроек с базовой PS5 — это упущенная возможность. По словам Коралски, Truck Driver: The American Dream и Assassin’s Creed: Shadows — примеры игр, которые действительно использовали возможности PS5 Pro. Сейчас работа идёт над третьей такой игрой. По мнению разработчика, такой подход позволяет добиться ощутимого визуального прогресса, а полноценное использование потенциала PS5 Pro поможет играм лучше выглядеть и на будущей PS6.
      1 балл
    36. Ключик на аватары по Ghost of Tsushima В честь 5-летия Ghost of Tsushima разработчики выпустили коды на три аватара: 9M9T-ND7G-7H2A - Европа (включая Турцию) / Австралия Другие регионы: Америка — JMCP-KMTE-3HG2 Япония — JF28-69XM-EA95 Корея — X3BP-MKG5-AQ6R Азия — HBE4-B797-AKME
      1 балл
    37. Производство Pro обходится всего на 2% дороже обычной PS5 Производство PlayStation 5 Pro обходится для Sony всего на 2% дороже обычной версии PS5. ● Несмотря на заметно более высокую розничную цену PlayStation 5 Pro, разница в себестоимости сравнительно со стандартной PS5 оказалась незначительной. К такому выводу пришли аналитики TechInsights после детального изучения компонентов новинки. ● Согласно исследованию, производственные затраты на PS5 Pro всего на 2% превышают расходы на изготовление обычной версии консоли. При этом розничная цена Pro-версии составляет $699, тогда как базовая цифровая версия PS5 изначально стоила $399 ( $499 с дисководом). ● Любопытно, что процессор AMD RDNA 3, используемый в PS5 Pro, занимает лишь 19% от общей себестоимости, в то время как в обычной PS5 это 31%. Его стоимость оценивается в $109. ● Самым дорогим элементом новой консоли оказалась встроенная память: два модуля по 1024 ГБ обходятся Sony в $77 каждый. ● Таким образом, несмотря на технологические улучшения, себестоимость PlayStation 5 Pro выросла минимально, а значительная разница в розничной цене обусловлена факторами, на связанными с затратами на производство.
      1 балл
    38. Месяц с PS5 Pro — полный обзор, сравнение
      1 балл
    39. Многие блогеры обсирают PSSR , особенно в Alan wake 2, а на самом деле в режиме качества картинка балдежная, просто технология сырая немного
      1 балл
    40. Sony незаметно улучшает технологию PSSR на PS5 Pro 🔹Многие жаловались, что эффект от технологии почти незаметен, несмотря на заявления Sony. 🔹Разработчики одной из студий, адаптирующей игры для PS5 Pro, сообщили, что компания тихо работает над улучшением PSSR. 🔹Sony уже тестирует несколько новых версий технологии, которые показывают лучшую эффективность по сравнению со старой. 🔹Эти изменения проводятся незаметно, чтобы сделать PSSR более заметной и полезной в играх, с учетом отзывов пользователей.
      1 балл
    41. Sony рассказала о GPU в PS5 Pro Sony рассказала о GPU в PS5 Pro — это старая технология с предварительными улучшениями трассировки лучей из RDNA 4 Ведущий архитектор PlayStation Марк Черни поделился подробностями о графическом процессоре новой PS5 Pro. По его словам, в основе GPU лежит все та же технология RDNA 2, что и в оригинальной PS5, что обусловлено необходимостью сохранить совместимость. Используя шейдеры RDNA 2 в PS5 Pro, разработчики смогут компилировать единый код для обеих консолей. Однако PS5 Pro не полностью идентична предшественнице. Базовая технология PS5 Pro находится где-то между RDNA 2 и RDNA 3. В частности, некоторые элементы геометрического конвейера взяты из RDNA 3, что обеспечивает более высокую производительность без необходимости отдельной оптимизации игр. Наиболее интересным для геймеров аспектом стало улучшенное аппаратное обеспечение трассировки лучей, которое, по словам Черни, взято из "будущего поколения RDNA". Эта технология появилась именно в PS5 Pro и пока недоступна в других чипах AMD. Вероятно, речь идет о RDNA 4. Улучшения включают удвоенную производительность BVH и новый механизм управления стеком, что особенно помогает при обработке сложных отражений. Сложно назвать точные цифры, так как многое зависит от конкретного использования. Но обычно мы наблюдаем расчет лучей в два-три раза быстрее, чем на PlayStation 5. При этом часть прироста производительности объясняется тем, что GPU в PS5 Pro на 67% больше и сложнее. По оценке Черни, это само по себе дает около 45% увеличения реальной производительности. Учитывая, что трассировка лучей на PS5 Pro работает в 2-3 раза быстрее, большая часть улучшений связана именно с архитектурными изменениями. Это хороший знак для будущих графических процессоров RDNA 4. Сейчас AMD значительно уступает NVIDIA и даже Intel в производительности трассировки лучей. Но, судя по улучшениям в PS5 Pro, AMD сможет существенно сократить этот разрыв, хотя, вероятно, и не полностью — ведь NVIDIA готовит собственную архитектуру Blackwell (предположительно, серия RTX 50) с улучшенной трассировкой лучей. Впрочем, можно надеяться, что трассировка лучей в RDNA 4 станет значительно эффективнее по сравнению с существующими картами RDNA 2 и 3, где включение качественной трассировки в играх вроде Cyberpunk 2077 серьезно снижает частоту кадров.
      1 балл