Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Главная
  • Лидеры

    1. OmicrON

      OmicrON

      pon$0R


      • Баллы

        9

      • Публикаций

        5 100


    2. Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Элита


      • Баллы

        5

      • Публикаций

        6 405


    3. ToSOL

      ToSOL

      Ꮆůάŕďίάή


      • Баллы

        4

      • Публикаций

        5 622


    4. 7Aq5uS74D

      7Aq5uS74D

      Постоялец


      • Баллы

        2

      • Публикаций

        300


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией 20.09.2026 во всех областях

    1. На PS5 началась предзагрузка Control Resonant Владельцы Deluxe-издания уже могут загрузить игру. Для этого потребуется 90 ГБ свободного места. Ранний доступ начнётся 22 сентября. Критики поставили игре 86 баллов и отметили боевую систему, боссов, а также исследование мира. Полноценный релиз игры состоится 24 сентября в 17:00 по МСК.
      2 балла
    2. Соавтор The Last of Us раскритиковал современные AAA-игры Брюс Стрейли в интервью Edge заявил, что крупным играм не хватает свежих идей. В качестве примера он привёл God of War Laufey, которая впечатлила его техническим уровнем и качеством исполнения, но сам геймплей не вызвал у разработчика особого интереса. Я смотрю на God of War Laufey, и каждый кадр поражает меня количеством вложенного труда и мастерства. Но когда вижу, чем там предстоит заниматься, восторга уже не чувствую — заявил Стрейли. Позже он извинился за этот пример и пояснил, что его слова о Laufey начали использовать отдельно от основной мысли интервью. По словам разработчика, претензии были не к God of War и её авторам, а к тому, как крупные компании управляют AAA-разработкой. Платформы, которые должны обеспечивать индустрии стабильность, сами подорвали возможности для инноваций. Погоня за следующей большой игрой-сервисом и попытки повторить успех Overwatch, Fortnite или Roblox — нерабочая стратегия — написал разработчик. Само упоминание God of War Laufey Стрейли в итоге назвал своей ошибкой.
      2 балла
    3. Волна массовых увольнений в США и Европе парализует разработку игр Бывшая журналистка IGN Алана Пирс раскритиковала западную игровую индустрию Девушка рассказывает, что в Америке и Европе последние 4 года постоянно происходят крупнейшие увольнения, что очень негативно влияет на разработку игр. Пока те же японцы дорожат своими сотрудниками и не пренебрегают увольнениями, то на западе люди с десятками лет знаний лишаются работы и ценный опыт просто теряется. К тому же в той же США система найма «по-желанию» из-за чего избавиться от сотрудников проще простого. В Японии более строгая система защиты сотрудников, благодаря чему увольнений гораздо меньше в принципе. Сама девушка успела 4 года поработать над сценарием God of War: Laufey и озвучила разных персонажей в видеоиграх, включая Малеволу в Dispatch.
      2 балла
    4. Sony уже налаживает поставки памяти для PlayStation 6 Аналитики: Sony уже налаживает поставки памяти для PlayStation 6 Различные инсайдеры и аналитики сообщают, что компания ведет переговоры с Samsung и SK Hynix для оформления крупных поставок для будущих консолей. Причем некоторые инсайдеры заявляют, что речь идет не только о стационарной консоли, но и о портативной.
      1 балл
    5. Новые детали PHYSINT – движок, экранизация и выход на PlayStation ➧ Сюжет и общая концепция уже готовы, сейчас идёт подписание и сканирование актёров; ➧ Из 200 сотрудников Kojima Productions над PHYSINT работает небольшая команда «ветеранов» разработки; ➧ Движок пока не выбран – команда экспериментирует с разными вариантами, несмотря на логотипы, связанные с Unreal Engine; ➧ Хидэо Кодзима отвечает за сценарий, игровые системы, дизайн, мир, подбор и сканирование актёров; ➧ Фильм или сериал по PHYSINT остаётся в планах. Кодзима хочет развивать её как полноценную IP, а не только как игру; ➧ Кодзима не знает, выйдет ли PHYSINT на PlayStation – это решение принимает Xbox. Дата выхода шпионского экшена пока неизвестна.
      1 балл
    6. Эти 50+ игр выйдут на Xbox на следующей неделе: 21-25 сентября + релизы в Game Pass Samson – A Tyndalston Story (21 сентября) BLACKSHARD (22 сентября) Bubble Stomp (22 сентября) Dune: Awakening (22 сентября) Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked (22 сентября) Fading Echo (22 сентября) Graveyard Keeper 2 (22 сентября) Gunstoppable (22 сентября) Rivage (22 сентября) VORON: Raven’s Story (22 сентября) BIRDCAGE (23 сентября) Garfield – Escape From Monday (23 сентября) I Hear Them (23 сентября) Lawn Mowing Simulator 2 (23 сентября) Mad King Redemption (23 сентября) Nomori (23 сентября) THE BATHROOMS (23 сентября) VORON: Raven’s Story (23 сентября) Well Dweller (23 сентября) 2048 Battles – Sylvan Sirens (24 сентября) Alien Breed 35th Anniversary (24 сентября) Ancient Farm (24 сентября) Beer Manufacture Simulator (24 сентября) Bibi & Tina – Ready, Set, Ride! (24 сентября) CONTROL Resonant (24 сентября) Farming Camp (24 сентября) Fit and Grow (24 сентября) Five Elements Chess (24 сентября) Garfield — Escape From Monday (24 сентября) Heroes of Magic & Cards (24 сентября) I Hear Them (24 сентября) Kalanoro (24 сентября) Laundering Simulator (24 сентября) PUPU’s Adventure Pack (24 сентября) Sandwalkers (24 сентября) Seafarer: The Ship Sim (24 сентября) Such a Guy (24 сентября) The Relic: First Guardian (24 сентября) The Trolley Solution (24 сентября) Tiny Tanks Showdown (24 сентября) 2048 Battles — Sylvan Sirens (25 сентября) Angle Of Attack (25 сентября) EA Sports FC 27 (25 сентября) Gods With Guns (25 сентября) Moonlight Chess (25 сентября) Owlen and the Starbound Mountain (25 сентября) Retro Cube Slider (25 сентября) Roots (25 сентября) Runes Quest (25 сентября) The Relic: First Guardian (25 сентября) Tiny Tanks Showdown (25 сентября) Used Cars Simulator (25 сентября) Vampire Blood Dynasty (25 сентября) Game Pass Dune: Awakening (22 сентября) Mad King Redemption (23 сентября) Well Dweller (23 сентября) Call of Duty: Black Ops 6 (25 сентября) — Game Pass Premium, уже доступно в Ultimate и PC Rematch (25 сентября) — Game Pass Essential, уже доступно в других уровнях
      1 балл
    7. не знаю, меня это ваше не напрягало, наоборот прикольно - он активирует свой "нюх" ))
      1 балл
    8. Digital Foundry сравнили консольные версии Control Resonant ➧ На базовой PS5 режим «Производительность» целится в 60 fps, но уступает по качеству изображения. В «Качестве» картинка лучше, однако частота кадров ограничена 30 fps. ➧ PS5 Pro получила три режима, включая варианты с трассировкой лучей. Эксперты особенно отметили улучшенное качество изображения и стабильность в режиме «Производительность» благодаря PSSR 2. При этом оптимальным вариантом назвали «Баланс» — он сочетает 4K-апскейлинг, RT и приемлемую частоту кадров. ➧ Версии для Xbox Series X и базовой PS5 выглядят практически одинаково, а Series S работает в одном режиме с ограничением 30 fps. Главной проблемной сценой на всех консолях стала битва с первым боссом, где производительность заметно проседает. ➧ По мнению Digital Foundry, в целом Control Resonant хорошо демонстрирует возможности движка Northlight, хотя масштабные сражения пока создают проблемы с производительностью.
      1 балл
    9. Для Marvel’s Wolverine вышел хотфикс Для Marvel’s Wolverine вышел хотфикс, корректирующий отображение следов запаха и слухового чутья — разработчики в том числе снизили интенсивность эффектов, чтобы сделать их менее заметными Как отметили авторы, они продолжают изучать варианты улучшения системы Senses и рассматривают возможность, среди прочего, добавить переключатели для подобных опций в одном из будущих обновлений. Кроме того, хотфикс устраняет причины нескольких распространённых вылетов, с которыми после релиза сталкивалась небольшая часть игроков.
      1 балл
    10. ну эта как то бодрее выглядит, прошлая часть ваше в сюжетке дичь была )))
      1 балл
    11. Буду брать,шутеров мало,пока в финал играю иногда😉
      1 балл
    12. 1 балл
    13. Индустрию спасут АА-игры Бывший босс PlayStation Шон Лейден считает, что индустрию спасут АА-игры – и у него есть план Проблема ААА-игр, по словам Лейдена, в том, что на их разработку уходит 350–400 млн долларов. Поэтому игра должна быть «для всех», из-за чего урезается креативность, а смелые решения заменяются проверенными. Индустрию спасут АА-игры – с меньшим бюджетом они могут позволить себе креативный подход и эксперименты. В качестве примеров Лейден приводит Lies of P, RoboCop и Warhammer 40,000: Space Marine II. Такие игры могут себе позволить быть «не для всех». Сейчас Лейден занят неким «издательским решением», детали которого не раскрываются. Вероятно, он хочет создать издателя или издательскую группу, которая и будет специализироваться на АА-играх.
      1 балл
    14. можно было и 7ку подождать )))
      1 балл
    15. теперь точно консоль будет стоить дороже 1000 баксов )))
      1 балл
    16. Капитализм рулит, наивные ...
      1 балл
    17. Ваша преданность Sony или Xbox ничего не значит — аналитик Circana Мэт Пискателла подбодрил геймеров Эксперт выдал базу в своём bsky в ответ на объявление Sony о прекращении производства дисков: Вы можете любить свою любимую игровую экосистему, франшизу или что угодно. Вы можете думать, что ваша многолетняя преданность клиентам должна быть взаимной, но эти компании не любят вас в ответ. То же самое и с вашей работой, между прочим. Вы всего лишь цифра в электронной таблице. Пискателла также отметил, что, учитывая прогнозы о стоимости PS6 и Project Helix (1000 долларов и более), производители консолей, такие как Sony и Xbox, будут «ставить прибыль в приоритет» там, где это возможно. Логика проста: если Sony не сможет убедить многих людей купить очень дорогую консоль, она сможет компенсировать часть разницы, отказавшись от дисков, чтобы повысить рентабельность.
      1 балл
    18. Компьютерные игры спасают от ДЕПРЕССИИ — к такому выводу всё чаще приходят исследователи. По данным ряда исследований, геймеры нередко быстрее принимают решения, легче справляются со стрессом, реже ощущают одиночество и в среднем демонстрируют более высокий уровень эмоциональной устойчивости. Особенно полезными считаются игры с открытым миром — например, GTA, Cyberpunk 2077, The Witcher или Elden Ring. Большое количество сюжетных развилок, диалогов и испытаний помогает развивать навыки принятия решений, учит справляться с неудачами и адаптироваться к сложным ситуациям.
      1 балл
    19. Инди-разраб три года пилил игру - продал 77 копий Инди-разраб три года пилил игру, но продал лишь 77 копий — его история развирусилась История дня: ➧ Автор Mesoke пожаловался в соцсетях на ужасные продажи, хотя игру завишлистили 2800 раз. В момент релиза в неё и вовсе зашло лишь 7 игроков; ➧ Сама Mesoke — продолжатель идей Journey и ABZU. Это сказочная адвенчура с проработанной механикой полётов: нужно специально рискованно пролетать над руинами цивилизаций, в ущельях и искать секретные тропы; ➧ После обсуждения в комментах (и одного продолжительного срача), он пришёл к выводу, что дело в скучном трейлере. Разраб его переделает; ➧ К слову, его пост набрал 1,6 млн просмотров. Но, судя по всему, это тоже не повлияло на продажи. ➧ Страница игры в Steam тут. Урок всем инди-девелоперам.
      1 балл
    20. Выручка игровой индустрии достигла $201,6 млрд Мировой игровой рынок впервые превысил $200 млрд выручки Согласно отчёту Newzoo, в 2025 году мировая игровая индустрия установила новый рекорд, достигнув выручки в 201,6 млрд долларов — это на 9,1% больше по сравнению с предыдущим годом. Крупнейшим сегментом остаются мобильные игры с доходом 113,3 млрд долларов, тогда как ПК и консоли принесли 43,6 млрд и 44,7 млрд долларов соответственно. Аналитики ожидают, что к 2028 году объём рынка вырастет до 234 млрд долларов. Однако рекордные доходы не отменяют проблем индустрии: рост затрат на разработку AAA-проектов, сокращения сотрудников и закрытия студий продолжают оставаться серьёзными вызовами для многих компаний.
      1 балл
    21. Сейчас нет умеренно успешных игр Сейчас нет умеренно успешных игр, сообщает игровой аналитик Circana Мэт Пискателла. Индустрия пришла к тому, что либо у новинки огромный успех, как недавно показали Resident Evil Requiem, Tomodachi Life и Pokemon Pokopia, либо абсолютные провали — игры, которые моментально пропадают из инфополя. Игр между практически нет. У нас нет игр, которые комфортно существуют где-то посередине между самыми большими и самыми провальными релизами. В этом «виновато» как огромное количество выходящих игр, так и отсутствие хороших методик отбора и подсвечивания релизов — на главных страницах регулярно самые большие и видные релизы. В разделах скидок схожая ситуация: те же игры на тех же скидках. Чтобы найти что-то другое приходится много кликать и начинать разбираться, как вообще найти что-то другое. Ну и количество игр просто сумасшедшее: только на новые игры попросту не хватает геймеров. При этом примерно *половина* всего времени на платформах уже отбирают топовые лайв-сервисы типа Fortnite, Roblox, Call of Duty, Minecraft, Rainbow Six Siege, Apex Legends — игры, которые попросту титаны. Даже если они теряют аудиторию, то всё равно остаются на невозможных высотах, а общий процент игроков в топовых играх на каждой платформе остаётся прежним — 10 главных игр забирают 50% всего времени.
      1 балл
    22. Capcom объяснила - почему использует ИИ Capcom объяснила, почему использует ИИ только для рутинных задач: Мы считаем, что игры должны в первую очередь предоставлять опыт, превосходящий ожидания пользователей, и что творческий процесс, лежащий в основе такого опыта, должен осуществляться людьми. На этом этапе наша политика заключается в использовании генеративного ИИ для повышения эффективности рутинных операций, чтобы наши разработчики могли уделять больше времени созданию действительно ценного опыта.
      1 балл
    23. Эксклюзивы - главный фактор при покупке консолей Эксклюзивы остаются главным фактором при покупке игровых консолей ➧ Согласно новому отраслевому анализу, эксклюзивные игры по-прежнему являются основным фактором при покупке игровых консолей, несмотря на заявления о конце эпохи эксклюзивов. ➧ Исследование Circana показало, что 41% игроков в первом квартале 2026 года назвали эксклюзивы главной причиной выбора платформы, и этот мотив, несмотря на снижение, остается доминирующим, опережая социальные связи и другие факторы.
      1 балл