Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.02.2021 во всех областях
-
Sony выпустила свежее обновление прошивки PlayStation 5 до версии 20.02-02.50.00 Обновление весит примерно 860 МБ и помимо улучшения производительности системы в нем исправили ошибку, из-за которой при установке игр с дисков для PS4 (при наличии улучшенной бесплатной версии на PS5) на консоль ставилась именно версия игры для PS4, а не для PS5. Игроки могли случайно на PS5 запускать версию от PS4 не зная этого.5 баллов
-
Квартальный отчёт Sony: отгрузки PlayStation 5 достигли 4,5 млн систем Sony отчиталась перед инвесторами за третий квартал текущего финансового года, который завершился 31 декабря 2020-го. В этом отчёте компания впервые поделилась показателями отгрузок PlayStation 5 — 4,5 млн систем. Это самый крупный старт консоли в истории видеоигр. В скобках указаны показатели годом ранее. Общие отгрузки PS4 — 115,2 млн. Отгрузки PS4 (квартал) — 1,4 млн (6 млн). Общие продажи игр — 1,508 млрд копий. Продажи игр (квартал) — 103,7 млн копий (83,3 млн). Продажи игр внутренних студий — 18,4 млн копий (16,3 млн). Цифровые продажи — 53% (50%). Подписчики PS Plus — 47,4 млн (38,8 млн). Активных пользователей PSN в месяц — 114 млн. Доход игрового сегмента — 8,45 млрд долларов (+39,7%). Операционная прибыль игрового сегмента — 767 млн долларов (+50%). Доход PS Store — 4,14 млрд долларов (+41,9%). Доход от игр и сервисов — 5,54 млрд долларов (+34%). В рамках третьего квартала и всего 2020 года компания поставила следующие рекорды: Самая крупная выручка игрового сегмента за один квартал (рекорд индустрии). Самая крупная выручка игрового сегмента за год (рекорд индустрии). Рекордная для компании прибыль игрового сегмента за год, несмотря на старт новой консоли. Рекордная для компании операционная прибыль игрового сегмента за квартал во время старта новой консоли. Рекордная выручка PS Store за третий квартал. Рекордная выручка от игр и сервисов за третий квартал. Рекордные среднегодовые расходы на одного активного пользователя, когда-либо зафиксированные в PS Store (113,89 долларов). Sony прогнозирует, что к концу текущего финансового года, который завершится 31 марта 2021-го, игровой сегмент достигнет рекордной выручки для любого платформодержателя в истории видеоигр и 2-й лучшей операционной прибыли за всю историю PlayStation.5 баллов
-
5 баллов
-
да уж, упахались со своим "ремейком" прям, ушатывались всем еа, видимо все труды на ценник ушли, а не на проработку окружения. Бедняжки, это же все скрипты переделывать бы пришлось, это же работать надо, а не цифру на надписях с 20 на 21 поменять. Что-то мой скрин совсем не похож на перекрученный фильтрами и засветом буллшот5 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
Sony заявила, что пока что PS5, как и Xbox Series S|X, продаётся в убыток Но игровое подразделение все равно в большом плюсе благодаря продажам игр, подписок и прочим сервисам. Стоит напомнить, что покупка консолей на старте — наиболее выгодное приобретение. Они продаются фактически по себестоимости (и даже ниже). Для сравнения: производители комплектующих для PC зарабатывают именно на самой продаже этих комплектующих, поэтому на них большая наценка. У них нет своих магазинов, где они бы зарабатывали на продаже игр. Плюс, даже если учитывать рекомендованные розничные цены, консоли нового поколения пока что намного мощнее PC за аналогичную стоимость.3 балла
-
3 балла
-
ЕА как обычно. Особенно не перетрудились. Даже не сомневался что будет подобная халтура. Такое грех покупать. З.Ы. Зато трейлер в духе современной толерантной реальности. Белого мужика-угнетателя, лицо всей серии и одного из самых известных игровых персонажей светонули буквально пару раз на несколько секунд на общем фоне или с затылка, зато рыжее и ни кому не нужное недоразумение, показывали во всей красе, и самое главное, не забыли про лесбийский засос в конце.3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
В коллекционку ремастера Mass Effect вошёл полноразмерный шлем Шепарда BioWare анонсировала коллекционное издание Mass Effect Legendary Edition за 150 долларов (12 тысяч рублей). В его состав входят полноразмерный шлем Шепард с LED-подсветкой, стилбук с изображением протагониста, три значка, постер, уникальная упаковка и письмо о приёме в ряды отряда N7. В магазине BioWare Gear также в комплекте идёт дополнительный постер.3 балла
-
Все консоли нового поколения на старте будут продаваться дешевле себестоимости: слишком высока цена производства Опрошенные Financial Times аналитики считают, что PlayStation 5 сможет окупиться только через три года после начала продаж. Как полагают аналитики, на каждой консоли — и с дисковым приводом, и без — Sony теряет порядка $170. Здесь учтена не только стоимость производства и комплектующих, но и трудности с доставкой и распространением консолей, возникшие из-за пандемии. Примечательно, что на убытки, которые Sony несет из-за запуска PlayStation 5, повлиял даже размер консо2 балла
-
Главное из сравнения консольных версий Control Ultimate Edition от Digital Foundry В Digital Foundry сравнили версии Control Ultimate Edition для Xbox Series X, Series S и PlayStation 5. Консоль от Sony и более мощная версия устройства от Microsoft показали практически полный паритет в производительности и качестве картинки. Мы выбрали из сравнения главное. На PS5 и Xbox Series X есть два графических режима: «качества» — с рейтрейсингом, но в 30 FPS, и «производительности», в котором трассировка лучей отключена, а фреймрейт поднимается до 60 кадров в секунду. На Series S есть лишь второй режим. На PS5 и Xbox Series X игра в обоих режимах работает в разрешении 1440р. На Series S — в 900р. На PlayStation 5 изображение несколько ярче, чем на консолях от Microsoft. В режиме «производительности» на PS5 случаются просадки кадровой частоты до 55 FPS во время особенно богатых на эффекты сцен, хотя большую часть времени консоль удерживает стабильные 60 FPS. Проблема, скорее всего, связанна с GPU. Xbox Series X и S лучше, чем PS5, справляются с тем, чтобы удерживать фреймрейт близко к 60 FPS в бою. Однако во время кат-сцен, исследования локаций или когда на экране появляется текст, можно заметить фризы. В DF не уверены, с чем это связано, но задержка в 3,3 мс говорит о том, что вряд ли проблема кроется в GPU. В режиме «качества» на PS5 просадки практически не случаются. Журналистом удалось обнаружить, что фреймрейт опускается с 30 FPS до 29 FPS, на насосной станции, захваченной монстром Плесень-1, а также тогда, когда взрывы происходят близко к камере, но такое случается редко. На PS5 случаются проблемы с фреймпейсингом, однако motion blur помогает несколько нивелировать их. На Xbox Series X в режиме «качества» игра также работает стабильно, выдавая 30 FPS большую часть времени, и также есть проблемы с фреймпейсингом. Скорость загрузки при быстром перемещении на всех трёх консолях примерно одинаковая, но Xbox Series X всё же чуть быстрее.2 балла
-
Microsoft скоро обновит мобильное приложение Xbox Незадолго до запуска приставок Xbox Series X и Xbox Series S, компания Microsoft выпустила новое мобильное приложение Xbox. Многие игроки были недовольны приложением, которое стало заметно менее функциональным, нежели приложение, которое было до этого. Постепенно компания Microsoft возвращает часть функций в приложение. Редактор The Verge Том Уоррен обратил внимание, что вскоре выйдет очередной апдейт для мобильного приложения Xbox. Основные изменения, которые ждут игроков в новой версии приложения для iOS и Android: Новый пользовательский интерфейс для группового чата Улучшенный мультимедийные функции в полноэкранном режиме Менее шумные уведомления2 балла
-
2 балла
-
EA планирует выпускать как минимум по одной гоночной игре каждый год — с помощью Codemasters 3 февраля в рамках финансового отчёта за четвёртый квартал 2020 года EA объявила о своих планах на Codemasters: Издательство хочет стать лидером в жанре гоночных игр. EA начнёт активно использовать технологии, интеллектуальную собственность и людей Codemasters. Издатель хочет выпускать гоночные игры ежегодно. Codemasters будет «естественным продолжением» отдела EA Sports. Гоночные франшизы, которые EA получит после завершения сделки2 балла
-
Поддержка Destruction AllStars продлится минимум год В рамках выхода игры Eurogamer подготовило материал с ответами разработчиков из студий XDev и Lucid Games. Несколько человек из команды рассказали о поддержке тайтла, повреждениях авто и многом другом. Темой последнего вопроса от Eurogamer стала поддержка игры. По словам Маклафлина, у разработчиков есть определенный план на ближайший год. Студия будет анализировать статистику по игре, чтобы в процессе вносить коррективы в список тех вещей, которые бы она хотела реализовать.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
The Medium окупилась в первый же день Студия Bloober Team объявила, что релиз психологического хоррора The Medium оказался удачным. Игра вышла на PC и Xbox Series вчера, 28 января. А сегодня студия отрапортовала, что продажи за первый же день покрыли затраты на разработку и маркетинг. Помимо прямых доходов игра повлияла и на рыночную стоимость студии. Акции Bloober Team начали расти после презентации The Medium в мае 2020 года. А незадолго до релиза они достигли максимального значения: более 60 долларов. Ранее бюджет The Medium оценивали примерно в 8 миллионов долларов, включая разработку и маркетинг. Это самая дорогая игра студии, для сравнения, бюджет Observer: System Redux — менее трёх миллионов долларов. Стоит учитывать, что игра сразу вышла бесплатной в рамках подписки Xbox Game Pass. Точное число проданных копий студия не называет.2 балла
-
Google закрывает свои внутренние студии, а руководитель игрового направления Джейд Реймонд уйдёт из корпорации Вместе с этим фирма отменила несколько проектов, которые хотели выпустить после 2021 года, и изменила модель развития Stadia, сосредоточившись на поиске контента среди сторонних разработчиков и издателей — создавать свои игры больше не планируют. Закрытие студий в Монреале и Калифорнии ставит под удар более 150 специалистов, но Google постарается найти им новые роли внутри корпорации. Судя по всему, компания больше не планирует выпускать эксклюзивные игры для Stadia, н1 балл
-
Microsoft выпустила в релиз обновлённое приложение Xbox для iOS и Android Ранее мы сообщали о том, что ближе к выходу Xbox Series, до которого осталось меньше месяца, приложение может выйти из статуса беты в релиз. Основные функции: синхронизация изображений с кнопкой Share; первичная настройка консоли; трансляция игры с консоли на смартфон; уведомления; командный чат; смартфон можно использовать, как пульт управления; переработанный поиск; скачивание еще не приобретённых игр.1 балл
-
1 балл
-
BioWare не смогла включить дополнение Pinnacle Station в Mass Effect Legendary Edition В состав переиздания Mass Effect войдут более 40 дополнений, однако BioWare не смогла включить в сборник все сюжетные DLC. Под нож попала «Станция Pinnacle» (Pinnacle Station) для первой части, созданием которой занимались партнёры канадской студии из Demiurge — они же занимались переносом оригинала на PC, тогда как BioWare уже вовсю трудилась над Mass Effect 2. К сожалению, отказаться от включения дополнения пришлось из-за того, что разработчики утратили его исходный код — BioWare даже связалась с Demiurge, однако их исходники были полностью испорчены. По этой же причине в своё время DLC так и не добралось до PlayStation 3. Если бы BioWare решилась включать Pinnacle Station в Legendary Edition, ей бы пришлось полностью пересоздавать всё с нуля, на что ушло бы примерно полгода. В студии посчитали это нерациональной тратой времени и ресурсов. В общем-то, дополнение не представляет из себя чего-то особенного: действие разворачивается на секретной военной базе Альянса, где Шепарду предстояло пройти 13 боевых сценариев. Все остальные дополнения, включая «Гибель с небес» для первой части, войдут в состав переиздания. Его выход состоится 14 мая на PlayStation, Xbox и PC. Предзаказы уже стартовали, в том числе на коллекционное издание с полноразмерным шлемом.1 балл
-
EA рассказала, что игры по «Звездным войнам» с 2012 года принесли компании 3 миллиарда долларов Миллиард из них пришелся на мобильную игру Star Wars: Galaxy of Heroes. Также было продано 52 миллиона копий больших игр в серии. Компания и дальше продолжит делать игры по франшизе. Одной из них точно станет продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order. Также могут быть планы на Star Wars: Battlefront 3 (но уже после новой Battlefield).1 балл
-
1 балл
-
Актер озвучки Питера Паркера еще не приступил к работе над Marvel's Spider-Man 2 Insomniac Games не анонсировала продолжение Marvel's Spider-Man, хотя сделала множество намеков на нее. В конце первой игры был небольшой тизер предстоящих событий, спин-офф про Майлза Моралеса также намекал на новые приключения Питера Паркера, да и Sony не может не выпустить сиквел столь успешной игры. Остается только один вопрос: Когда нам ждать Marvel's Spider-Man 2? Похоже, еще не скоро. Актер Юрий Ловенталь, озвучивающий Питера Паркера, еще не приступил к работе над сиквелом. Об этом он рассказал в интервью ComicBookMovie.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
God of War на PS5 будет поддерживать 60 fps и перенос сохранений Для God of War действительно вышел патч с поддержкой PlayStation 5. Обновление, рассказывает студия Sony Santa Monica, добавило в игру еще один режим производительности, Favor Performance, созданный специально для новой консоли. В этом режиме частота кадров может достигать 60 fps. Разработчики не пояснили, в каком разрешении God of War будет работать на PlayStation 5 и изменятся ли другие параметры графики. Кроме того, патч добавил поддержку кросс-сохранений. Игроки, проходившие God of War на PlayStation 4, см1 балл
-
"Можешь называть меня мамочкой": Секс-символ Resident Evil Village покоряет сеть в формате косплея Представленная в официальной демонстрации хоррора Resident Evil Village вампирша Леди Димитреску произвела сильное впечатление на фанатов и сообщество косплееров. Пользователи сгорают от любопытства и хотят узнать больше о своей новой хоррор-вайфу, обладающей внушительным ростом и бюстом, наряду с дьявольской улыбкой и интригующим винтажным нарядом. Впрочем, многих фатальная встреча с высоченной вампиршей вполне устроила, а для косплееров ее устрашающие когти стали еще одним ярким элементом. Стримерше и модели Danielle DeNicola удалось показать одно из самых запоминающихся перевоплощений в Леди Димитреску на данный момент: Cегодня новые фотографии с тематическим косплеем появляются буквально каждый день. Причем в образе вампирши себя показывают не только профессиональные косплей-модели, но и обычные девушки. Ниже собрана подборка из самых разных вариантов перевоплощения в злодейку из грядущего хоррора:1 балл
-
1 балл
-
Возвращение Mass Effect: все детали из превью сборника ремастеров 14 мая на PC и двух поколениях консолей выйдет Mass Effect Legendary Edition — сборник ремастеров первых частей серии и всего дополнительного контента. Недавно разработчики провели для представителей нескольких изданий превью-сессию, где подробно рассказали об особенностях сборника и его контенте. Мы коротко пересказываем основные моменты из превью Mass Effect Legendary Edition. Про разработку и техническую часть На разработку сборника ушло около двух лет: проект запустили в начале 2019 года. Игра по-прежнему работает на Unreal Engine 3: перенос на новый движок потребовал бы внести очень большие изменения и поменял бы ощущения от игры. Все скрипты пришлось бы переделывать с нуля. Трассировки лучей и других особо современных функций тут нет. Формально Mass Effect Legendary Edition это один проект с единственным лаунчером, позволяющим запускать любую из игр трилогии. Обновлен только сюжетный режим, мультиплеер в ремастерах не работает. На PC появилась поддержка геймпадов. Лифты (а значит, и загрузки) сильно ускорились — примерно в три раза. Когда загрузка закончится, остаток поездки можно пропустить. Самые большие изменения по технической части произошли в первой части серии, меньше всего из в Mass Effect 3. Про контент и общие моменты Никакого по-настоящему нового контента в сборнике нет, вырезанный контент было решено не восстанавливать. Дополнительных романов тоже не будет. Схемы управления и интерфейс во всех играх примерно одинаковые. Редактор персонажа переработали, он одинаковый для всех трех игр. Теперь Шепард будет выглядеть реалистичнее; в частности, упрощено создание персонажей не с белым цветом кожи. Дизайн каноничной женской версии Шепарда тоже улучшили. Каноничные образы теперь выглядят одинаково во всех играх. Детализация игровых миров повысилась, особенно сильно это заметно в локациях первой части Mass Effect — игра ближе к ремейку, чем к ремастеру. Например, на Иден Прайм переработали освещение, а на Илосе появилось больше растительности. Каноничным финалом Mass Effect 3 будет концовка из дополнения Extended Cut. Про геймплей Геймплей как таковой практически не изменился: разработчики обошлись мелкими твиками и балансировкой. Самые большие изменения произошли в первой части, там перебалансировали все пушки и постарались сделать так, чтобы игра больше напоминала экшен. Мако стал ездить немного быстрее. Искусственный интеллект переработали: стали умнее и противники, и напарники. Битвы с некоторыми боссами тоже улучшили. Прокачку тоже перебалансировали, чтобы прокачаться до максимума можно без Новой игры Плюс. Мини-игры в ремастерах стали проще и встречаются реже. На PS4 Pro, Xbox One X, PS5 и Xbox Series S|X переиздание трилогии Mass Effect идет при 60 кадрах в секунду На простых PS4 (Slim) и Xbox One (S) игра идет при 30 кадрах. Точно разрешение не раскрывается, но оно будет динамическим. Вероятно, на PS5 и Xbox Series X будут 4K при 60 кадрах.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Новости по одному из главных релизов года — переизданию трилогии Mass Effect — будут опубликованы сегодня в 19:00 МСК Журналистам показали большую презентацию всех игр, включая обновленную первую часть. Игровые издания опубликуют подробности и скриншоты игр в указанное время. Как уже известно, больше всего улучшили первую часть. Но напомним, что это не ремейки, а переиздания.1 балл
-
Просадки разрешения для 1296p и падения к/c. Анализ производительности Destruction AllStars от VGTech Эксклюзив PlayStation пока не может похвастаться хорошей оптимизацией. Гоночная аркада выходит эксклюзивно на PlayStation 5 уже завтра и многие журналисты получили доступ к предрелизной версии игры. Издание VGTech использовало возможность и провело замеры производительности и разрешения картинки. Тесты проводились на версии 1.000.002. В этой игре PS5 использует динамическое разрешение, которое в пике поднимается до значения 3264х1836 и считается максимальным для игры, а нижней зафиксированной точкой является показатель 2304х1296. Впрочем, высшей границы PS5 касается редко. В игре используется метод темпорального увеличения, с помощью которого изображение рендерится в меньшем разрешении и достраивается до своего "нативного" значения. Небольшие артефакты изображения видны, когда на экране множество эффектов. Когда же картинка статична, "лесенки" почти не видны. В целом игра не может похвалиться гигантским количеством деталей, но в VGTech отмечают, что эффекты столкновений, искр и дыма проработаны на высоком уровне. С самой производительностью также наблюдаются проблемы. В целом fps в игре стремится к верхней границе в 60 кадров, но на практике такой показатель достигается лишь когда на экране не происходит ничего. Во время большого скопления машин на экране или эффектов от столкновений, fps проседает на 5-10 кадров в среднем, но за счет фреймпейсинга "просадки" ощущаются не так тяжело, как могли бы. Время кадра также прыгает до отметки в 33,3 мс, но для частоты кадров в 50 - такой показатель приемлим. Во время подобных сцен разрешение снижается до 1300-1440р, но применяются технологии достраивания и "улучшения" изображения. FPS может просесть ещё больше, когда на экране появляются рэгдолл-куклы водителей. Впрочем, это не такая частая ситуация. VGTech хвалят физику повреждений машин, отмечая, что врезаться довольно весело. Интерфейс игры и меню рендерится в нативном 4К. Загрузки, по словам авторов, почти мгновенны.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Сегодня для God of War выйдет патч с улучшенной версией для PS5 На консоли игра будет работать с 1440p или 1800p (точное оригинальное разрешение неизвестно) шахматным масштабированием до 4K при 60 кадрах в секунду. Студия рассказала, что объединила два режима с PS4 Pro с улучшенной графикой и с лучшей производительностью. Напомним, владельцам PS5 игра доступна по подписке PS Plus.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
