Перейти к содержанию
×
×
  • Создать...
  • Главная
  • Лидеры

    1. OmicrON

      OmicrON

      pon$0R


      • Баллы

        76

      • Публикаций

        5 071


    2. Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Ҝᚱ∀₸ōՏ

      Элита


      • Баллы

        59

      • Публикаций

        6 380


    3. ToSOL

      ToSOL

      Ꮆůάŕďίάή


      • Баллы

        49

      • Публикаций

        5 619


    4. 7Aq5uS74D

      7Aq5uS74D

      Постоялец


      • Баллы

        24

      • Публикаций

        297


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией 23.09.2026 во всех областях

    1. Следующей игрой Rockstar - станут ремейки Max Payne Следующей игрой Rockstar после GTA 6 станут ремейки Max Payne Rockstar Games определилась со своим следующим релизом после GTA 6 — издательством ремейков Max Payne 1 и 2 займётся сама компания, а разработкой — Remedy Entertainment. Обе игры объединят в один проект для PS5, Xbox Series X|S и ПК. Ремейки станут современным переосмыслением первых частей серии, которые Remedy создавала до передачи франшизы Rockstar. При этом собственным следующим проектом Rockstar может оказаться онлайн-режим GTA 6, если его выпустят до ремейков Max Payne.
      10 баллов
    2. PS6 и новый Xbox выйдут в ноябре 2027 года По информации инсайдера Kepler_L2, PS6 получит GPU на 40 ТФЛОПС, примерно уровня RTX 5070 Ti, а Helix от Microsoft – 56 ТФЛОПС. Sony и Microsoft уже завершили проектирование чипов и начинают их массовое производство.
      7 баллов
    3. Xbox Game Studios с начала 2026 года потеряла 9 студий — под крылом издательства осталось всего 3: Coalition (Gears of War: E-Day) inXile (Clockwork: Revolution) Playground (Fable, Forza Horizon). Журналисты предполагают, что подобное не случайно — и как раз эти три студии, у каждой из которых на носу свежий релиз, вскоре также перераспределят. Кого-то могут закрыть, а кого-то перевести в другое издательство — Activision, Bethesda или Blizzard.
      7 баллов
    4. Демка Well Dweller На ПК и консолях вышла сказочная метроидвания Well Dweller об отважной птичке, которой нужно сжечь злую королеву. Игра стартовала с 90 баллов на OpenCritic, и критики назвали её крайне удачной представительницей жанра.
      7 баллов
    5. Банки начнут проверять происхождение наличных Банки начнут проверять происхождение наличных при пополнении счетов. ЦБ готовит новые рекомендации по контролю источников денег у физлиц и компаний — проверки затронут внесение рублей на счёт и обмен валюты. Кроме того, регулятор планирует внести изменения в 115-ФЗ в части контроля происхождения наличных средств.
      6 баллов
    6. 6 баллов
    7. В Diablo V переработают систему уровней противников Геймдиректор Diablo V Джо Шели рассказал PC Gamer, что Blizzard хочет отказаться от привычного автолевелинга врагов. По словам разработчика, масштабирование монстров вместе с героем может мешать ощущению прогресса, когда персонаж становится заметно сильнее. В новой части систему уровней противников переработают, но подробностей пока нет. Разработчики также отмечали, что вдохновляются Diablo II, где сила монстров зависела от конкретной локации. Это позволяло возвращаться в уже пройденные области и легко расправляться с ослабевшими противниками.
      5 баллов
    8. 5 баллов
    9. Зачем было все скупать ...
      5 баллов
    10. Max Payne исполнилось 25 лет 23 июля 2001 года состоялся релиз Max Payne — культового экшена от Remedy Entertainment, который стал одним из самых влиятельных представителей жанра благодаря мрачной истории, комиксным вставкам и революционной механике Bullet Time. Игра рассказывала историю детектива Макса Пэйна, потерявшего семью и вступившего в борьбу с преступным миром заснеженного Нью-Йорка. Спустя 25 лет серия продолжает жить: Remedy совместно с Rockstar Games работает над ремейком Max Payne 1 и 2 на движке Northlight.
      5 баллов
    11. Новая структура Ubisoft — «это огромное улучшение» Об этом заявил глава команды Rainbow Six Siege Джош Миллс, который теперь находится в подразделении Vantage Studios. Туда также входят Assassin's Creed и Far Cry. По словам Миллса, ключевым изменением стала возможность быстрее принимать решения, поскольку пропало множество бюрократии, которая мешала добиться решений вовремя. Если нам нужно что-то обсудить или найти ресурсы, мы можем просто поговорить. Касательно влияния Tencent Миллс ничего не сказал, кроме того, что у компании появился больший доступ к китайскому рынку и понимание местной среды — в коллаборации с Tencent, например, удалось открыть киберспортивный турнир только для китайского региона.
      4 балла
    12. Microsoft выступила с заявлением о слиянии студий Microsoft выступила с заявлением о слиянии студий, будущем Halo и продолжающейся масштабной реструктуризации Выбрали главное: ➧ Microsoft реорганизует внутренние команды: под управление Activision перейдут World’s Edge (Age of Empires) и Rare (Sea of Thieves). Кроме того, издательство займётся разработкой следующей части Halo — под этот проект сформируют отдельную команду. ➧ Небольшая часть коллектива Halo Studios продолжит поддерживать сообщество и уже вышедшие игры. Bethesda возьмёт под контроль Obsidian, а King объединят с Microsoft Casual Games. ➧ Playground Games (Forza Horizon, Fable) и Turn 10 (Forza Motorsport) объединят в единую студию, которая будет отвечать за серии Forza и Fable. В Microsoft отмечают, что обе команды и так тесно сотрудничали над этими франшизами уже более десяти лет. ➧ В рамках реструктуризации Microsoft сократит в общей сложности ещё 268 позиций в Halo Studios, других внутренних командах и руководящих подразделениях Xbox Game Studios. С учётом мер, принятых с июля, корпорация примерно на три четверти завершила план реорганизации. ➧ Компания также прояснила статус отделившихся студий: Compulsion Games и Double Fine вновь перешли на независимое управление, сохранив за собой права на свои IP, каталоги игр и резервное финансирование. Undead Labs отделилась на аналогичных условиях и уже с новым издателем выпустит State of Decay 3, которая в любом случае пополнит Game Pass прямо в день релиза. ➧ Две отдельные договорённости по Ninja Theory сорвались, поэтому Microsoft начала консультации о возможном закрытии студии, продолжая искать альтернативные выходы. Консультации по Arkane всё ещё продолжаются и, как ожидается, продлятся до конца года.
      4 балла
    13. Ghost of Yotei обновили до версии 2.0 Для Ghost of Yōtei вышел патч размером около 30 ГБ — в игру, среди прочего, добавили режим «Красы Ётэй» (Beauty of Yōtei) ➧ Он создан для тех, кто хочет неспешно любоваться живописными пейзажами игры под медитативную музыку с кинематографичными ракурсами камеры. ➧ Также, как пишут в сети, появилась трансмогрификация: теперь можно сохранять внешний вид одного комплекта брони при использовании характеристик другого. ➧ Есть и ряд других нововведений (например, игроки сообщают о новых предметах, анимациях и треках для режима «Ватанабэ»), но официальный патчноут студия пока не опубликовала. ➧ Кроме того, игроки заметили, что на PS5 уже появились трофеи для сюжетного дополнения Echoes of Sekigahara и режима Most Wanted. Их релиз состоится 1 октября 2026 года в составе издания Ghost of Yōtei Complete Edition. А ещё саму иконку игры на главном экране PS5 заменили на Ghost of Yōtei Complete Edition, и теперь при запуске отображается это же название.
      4 балла
    14. Xbox готовит новую волну сокращений В ближайшее время Xbox ждут новые «плохие новости». Сотни сотрудников могут уволить уже на этой неделе, при этом компания хочет сильнее сосредоточиться на The Elder Scrolls и Fallout. По намёкам Джеза Кордена и NateTheHate, изменения могут затронуть Halo Studios. Игроки предполагают, что речь может идти о новых сокращениях после завершения объявленной Ашей Шарма «100-дневной перезагрузки» Xbox. Ранее Microsoft сообщала о планах сократить около 3200 сотрудников игровых подразделений. Также среди возможных вариантов называют закрытие Arkane Lyon, Ninja Theory или Undead Labs.
      4 балла
    15. Новый уровень сложности и переработают боевую систему В The Blood of Dawnwalker добавят новый уровень сложности и переработают боевую систему Конрад Томашкевич, геймдиректор Rebel Wolves, анонсировал значимое обновление для игры, запланированное на ближайший месяц. Предложенный режим сложности призван упростить геймплей. Он ориентирован на игроков, предпочитающих сосредоточиться на развитии сюжета, а не на детальном исследовании игрового мира, и предложит новые варианты взаимодействия. Кроме того, создатели доработают управление камерой и систему прицеливания. В частности, будет отменена функция автоматического переключения прицела на нового противника после оглушения текущего врага.
      4 балла
    16. Bungie выступила с большим обращением к игрокам Студия Bungie выступила с большим обращением к игрокам — выбрали главное: ➧ Руководство Bungie признало, что за последние годы студия растеряла доверие аудитории, лишилась многих специалистов и перестала уделять должное внимание самим игрокам. В компании подчёркивают, что намерены подтверждать свои намерения не словами, а качеством релизов и честным диалогом с сообществом. ➧ Франшиза Destiny остаётся фундаментом будущего Bungie, несмотря на недавнее объявление о сворачивании крупной поддержки Destiny 2. Студия уже начала работу над возвращением в игру ранее удалённых сюжетных кампаний, локаций и рейдов — доступ к ним откроют для всех пользователей. ➧ При этом контент нельзя просто вернуть в исходном виде: после релиза Beyond Light игра претерпела массу технических изменений, поэтому разработчикам приходится заново настраивать освещение, столкновения, противников и другие базовые системы. ➧ Bungie стремится вернуть Destiny дух первых лет — с ощущением тайны, жаждой открытий и совместным преодолением трудностей. Возвращение старого контента станет лишь отправной точкой в масштабном плане по развитию новых историй и проектов во вселенной. ➧ При этом Marathon не позиционируется как замена Destiny. В студии признали: игра вызвала заметный отклик прессы, но привлекла куда меньше игроков, чем рассчитывали разработчики. Из-за этого концепцию планируют расширить за пределы первоначальных рамок, превратив Marathon в более глубокий survival-опыт, который даст игрокам больше способов взаимодействовать с опасным миром. ➧ В течение первого года Bungie продолжит полировать боевую систему и развивать разные стили прохождения — от кооперативного PvE до соревновательного PvP и напряжённых PvPvE-рейдов. Подробностями о будущем направлении игры поделятся в ближайшее время. При этом обновление «Сумрак» выйдет в октябре, а «Симбиоз» — в декабре. ➧ Команда пообещала чаще рассказывать о приоритетах производства, открыто сообщать о любых изменениях планов и учитывать удовлетворённость игроков при принятии решений. В Bungie прямо признают, что одного открытого письма недостаточно для восстановления доверия — доказывать прогресс студии предстоит реальными делами.
      4 балла
    17. раньше на 10ку апали )))
      4 балла
    18. PS5 Pro подорожала до 145 000₽ PS5 Pro продают в России уже за 145 (!) тысяч рублей – за новую консоль уже просят почти вдвое больше рекомендованной цены. Приближающийся релиз GTA VI может дополнительно подогреть спрос на неё. Ранее: 15 июля - 110к и 25 июля - 120к и 17 августа - 130к и 28 августа - 140к
      4 балла
    19. Маркетинг ))) и 100 баксов за жта делают свое )))
      4 балла
    20. В Xbox никто не чувствовал себя в безопасности Бывший сотрудник id Software: после Hi-Fi Rush в Xbox никто не чувствовал себя в безопасности Бывший разработчик id Software Крис Хейс рассказал, что после закрытия Tango Gameworks, несмотря на успех Hi-Fi Rush, сотрудники Xbox-студий поняли: даже высокие оценки, награды и успешные релизы больше не гарантируют безопасность команды. По словам Хейса, разработчики id Software долгое время считали, что их студия защищена благодаря своей истории, технологиям и успешным проектам. Однако в 2026 году сокращения затронули около половины сотрудников студии, несмотря на высокие оценки DLC Revelations для DOOM: The Dark Ages. Он отметил, что после этих событий прежнее ощущение стабильности исчезло, и многие сотрудники перестали воспринимать работу в Xbox как долгосрочную гарантию.
      4 балла
    21. с другими играми - уже так не "выстрелит" ))
      4 балла
    22. 4 балла
    23. Студия могла закрыться - если бы её не купила Sony Экс-сотрудница Bungie: студия могла закрыться, если бы её не купила Sony Бывший менеджер сообщества Bungie Лиана Рупперт заявила, что студия столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами ещё до того, как её приобрела Sony в 2022 году. По её словам, сделка стала экстренной мерой, которая помогла избежать закрытия компании или прекращения поддержки Destiny. Bungie после расставания с Activision испытывала трудности из-за снижения активности игроков и изменений в модели монетизации. Несмотря на покупку за 3,6 млрд долларов, студия продолжает сталкиваться с проблемами, а Sony недавно сообщила о значительных убытках, связанных с результатами Destiny 2 и Marathon.
      4 балла
    24. Игроки начали требовать от Sony выпуск Destiny 3 На фоне новостей о завершении активной поддержки Destiny 2 игроки начали массово требовать от Sony выпуск Destiny 3. Петиция за создание новой части серии собрала более 170 тысяч подписей за несколько дней. Фанаты считают, что Destiny 3 сможет сохранить сообщество серии после окончания поддержки Destiny 2. Последнее крупное обновление для игры выйдет 9 июня. По слухам, после этого Bungie сосредоточится на шутере Marathon.
      4 балла
    25. Destiny 3 не в разработке - Sony не готова тратить деньги Destiny 3 не в разработке, несмотря на множество попыток Bungie получить одобрение за последние несколько лет — Sony не готова тратить сотни миллионов долларов на игру. Об этом сообщает Пол Тасси. ➧ Marathon — единственная игра в разработке. ➧ Другие игры и проекты не получили одобрений. Это и новые идеи, и игры в мире Destiny. ➧ Часть решения окончательно добить Destiny 2 — решение перевести часть разработчиков Destiny 2 на Marathon. Видимо, отсюда и масштабные планы на поддержку Marathon на 2-5 сезоны.
      4 балла
    26. Ремейк Max Payne 1 и 2 остаётся в разработке Согласно свежему отчёту, проект находится в стадии полноценного производства, но без новых подробностей и сроков релиза. Разработка активно финансируется Rockstar Games — выплаты от партнёра обеспечили около половины выручки студии в первом квартале 2026 года. Remedy придерживается стратегии полной секретности и, судя по всему, готовит крупную презентацию ближе к выходу. Ремейк создаётся на движке Northlight, знакомом по Control и Alan Wake 2.
      4 балла
    27. Remedy рассказала о ходе разработки ремейка Max Payne По информации, предоставленной Remedy, над ремейком уже более 10 месяцев трудятся около 200 человек. Бюджет, как ожидается, будет аналогичен Alan Wake 2, а производство займет около двух лет, так что самое раннее, что можно ожидать, - это конец 2026 года. Игра будет издана единым релизом (так что мы получим Max Payne и Max Payne 2 в комплекте).
      4 балла
    28. Разработку Destiny 3 не отменяли - её и не разрабатывали Джейсон Шрайер: разработку Destiny 3 не отменяли, потому что её и не разрабатывали Однако у Bungie некоторое время находился в разработке спин-офф под кодовым названием Payback. По слухам, в нём должна была быть безклассовая система, но проект отменили ещё на ранней стадии. По данным инсайдера Джеффа Грабба, фанатам шутера не стоит ждать больших обновлений в будущем. Bungie планирует выпускать небольшие контент-паки. Также в разработке находится другой шутер — Marathon, который должен выйти в следующем году. На фоне недавних сокращений команду покинули Люк Смит и Марк Ноусворти. Они не попали под сокращения, а решили уйти по собственному желанию. Оба работали над отменнным спин-оффом Payback. Именно Смит был лицом Destiny в сообществе и кто займёт его место неизвестно.
      4 балла
    29. Запуск PS6 и нового Xbox могут отложить из-за ажиотажа на рынке оперативной памяти, сообщают источники Insider Gaming. Sony и Microsoft могут перенести выпуск следующего поколения, который был запланирован на 2027–2028 годы. Они надеются, что производители оперативной памяти увеличат объемы производства, что приведет к снижению цен. Вдобавок, как сообщает Том Хендерсон, в следующем году ожидается повышение цен на все консоли, если ситуация с оперативкой не начнёт успокаиваться — к сожалению, нет ни одной причины считать, что она успокоится.
      3 балла
    30. За денежными переводами начнут следить с сегодняшнего дня Росфинмониторинг будет получать данные о переводах россиян по СБП, картам «Мир» и QR-кодам. Ряд изменений с 1 сентября, которые напрямую затронут обычных россиян. ➧ Цифровой рубль: крупнейшие банки начнут проводить операции с цифровыми рублями для клиентов, а крупный бизнес — принимать их к оплате. ➧ Банковские карты: начнёт создаваться единая система учёта карт физлиц. ➧ Криптовалюта: вступит в силу комплексный закон о цифровых валютах. Крипта получит статус имущества, появятся правила для посредников и цифровых депозитариев. Платить криптовалютой за товары и услуги в России по-прежнему будет нельзя.
      3 балла
    31. Шустро подчищают ....
      3 балла
    32. Стандартное издание Ghost of Yotei сняли с продаж После выпуска Ghost of Yotei: Complete Edition стандартное и расширенное издание игры сняли с продаж: теперь можно купить только полное издание (70 долларов, 4999 рупий, 3449 лир) или апдейт до полного издания (15 долларов, 1249 рупий, 649 лир). В апгрейд входят не только сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и рогалик-режим Most Wanted, но и всё наполнение расширенного издания (там набор брони для героини, лошади и тому подобное).
      3 балла
    33. Ubisoft видит в ремейках новую нишу для себя В разговоре с инвесторами компания отметила, что ремейки не требуют огромных бюджетов, поскольку часть контента можно брать из оригинала (озвучка, сценарий, концепция) и, даже несмотря на технические и геймплейные изменения, на разработку таких релизов требуется значительно меньше денег ,чем на полностью новые игры. При этом и продвижение подобных игр в каком-то смысле проще — многие уже знакомы с продуктом и заново представлять его людям не приходится. Вместе с этим такие игры можно продавать по сниженным ценам, что также привлекает людей. Это абсолютно другая экономика. Ubisoft намеревалась выпустить свой первый ремейк, «Принц Персии: Пески времени», ещё в начале 2021 года, но решила начать разработку заново на фоне неудачного анонса — и в начале 2026-го, когда планировался релиз, проект решили отменить. Согласно утечкам, компания оказалась недовольна качеством релиза. Это косвенно подтверждается и разговорами Ubisoft с инвесторами, где компания отмечает, что теперь делает ставку на качество — а всё остальное, включая потенциальные переносы, будет вторично.
      3 балла
    34. Сокращения в id Software «крупнейший удар по игровой индустрии» Digital Foundry назвали сокращения в id Software «крупнейшим ударом по игровой индустрии» Digital Foundry резко раскритиковали масштабные сокращения в id Software, назвав их одним из самых тяжелых ударов по игровой индустрии. По мнению авторов, студия десятилетиями двигала вперед технологии и создавала инновации, которые использовались далеко за пределами серии DOOM. Это колоссальный удар для игровой индустрии. id Software регулярно вносили технические инновации, а их исследования и разработки шли на пользу всей отрасли.
      3 балла
    35. Ситуация в id Software ЕЩЁ хуже... Ситуация в id Software ЕЩЁ хуже, чем предполагалось — студия лишилась более 70% состава. Оказывается, из студии уволили 96 офисных сотрудников и 40 удалёнщиков — 136 человек из ~185. Разрабы в соцсетях подтверждают: на мороз отправили отдел контроля качества и ВСЮ команду легендарнейшего движка id Tech. При этом в стратегии Аши Шармы есть место DOOM и Quake. В сети спекулируют, что их переведут на Unreal Engine 5 (Quake на Unreal, да). Но вот кто их теперь будет делать — непонятно. id Software — всё?
      3 балла
    36. Bungie сообщила о начале массовых увольнений в студии Сокращения во всех отделах, усиление интеграции с Sony и формирование новой команды для разработки следующего проекта: Bungie сообщила о начале массовых увольнений в студии Это произойдёт через два года после того, как Sony закрыла сделку по приобретению студии за 3,6 миллиарда долларов. Главное: 🔹Студию покинут 220 сотрудников — 17% всего штата. До увольнений в команде значилось 1300 человека. Ключевая задача заключается в том, чтобы сократить расходы и сфокусироваться на работе по франшизе Destiny и PvP-шутеру Marathon. 🔹В своём сообщении Bungie отметила, что это «новый путь» и «очень сложное решение», затрагивающие среди прочего руководителей и старших менеджеров. 🔹«Мы были чересчур амбициозны, впоследствии наши финансовые возможности были превышены, и мы стали работать в минус» — заявил генеральный директор Пит Парсонс. 🔹В скором времени произойдёт «усиление интеграции Bungie в Sony», что позволит 155 сотрудникам перейти непосредственно в Sony Interactive Entertainment. 🔹Команды Bungie и PlayStation Studios создали новую студию, которая будет работать над экшеном в новой научно-фантастической вселенной. На данный момент разработка находится на стадии концепта.
      3 балла
    37. Джейсон Шрайер: про проблемы Game Pass, «капитуляцию» Xbox, 30% рентабельности и будущее Microsoft в играх В конце октября активно обсуждалась новость, что от подразделения Xbox корпорация Microsoft требует рентабельности в 30%, тогда как хорошим показателем по игровому направлению сейчас считается показатель от 17% до 22%. В публикациях говорилось, что такое требование выдвигает финансовый директор корпорации Эми Худ, при этом руководителям Microsoft Gaming приходится активно сокращать доходы и повышать прибыль, путем увольнений и увеличения цен. Известный аналитик Bloomberg Джейсон
      2 балла
    38. Ghost of Yōtei Анонсирующий трейлер продолжения Ghost of Tsushima — Ghost of Yōtei Это полноценная новая часть, а не спин-офф в духе Spider-Man: Miles Morales или Uncharted: The Lost Legacy. История Цусимы завершена, теперь новая территория — вокруг вулкана Ëтэй. Релиз состоится в 2025 году на PS5.
      2 балла
    39. Демка Wo Long 2: Wings of Ember Опробовать демку можно только до 30 сентября 2026 года. В игре присутствует текстовый перевод на русский язык.
      2 балла
    40. Все переводы россиян будут отслеживать — с 1 сентября Росмониторинг получит доступ к данным платежной системы «Мир» и Системы быстрых платежей (СБП) Банка России. Цель изменений — быстрее выявлять подозрительные операции, отмывание преступных доходов, мошеннические схемы и использование так называемых дропперских счетов. Повышенное внимание могут привлекать: Многочисленные поступления от незнакомых людей — особенно если переводы происходят регулярно. Нетипично крупная операция — если её сумма и характер сильно отличаются от обычных операций по счёту. Быстрый вывод поступивших денег — средства приходят на счёт и практически сразу переводятся дальше или снимаются. Большое количество последовательных переводов — особенно если деньги проходят через несколько счетов за короткое время. Использование карты как транзитной — когда деньги регулярно поступают от одних людей и практически сразу отправляются другим. Именно поэтому гораздо важнее не конкретная сумма одного перевода, а экономический смысл операций.
      2 балла
    41. Начнут блокировать переводы по новому признаку С 1 марта банки начнут блокировать переводы россиян по новому признаку: если на устройстве клиента обнаружат вредоносное ПО, транзакцию приостановят. Схема будет такой: банк фиксирует вирус на смартфоне, приостанавливает операцию и запрашивает у клиента подтверждение платежа. Чтобы проверять устройства, банкам потребуется согласие клиентов. До 1 сентября 2027 года всем действующим клиентам придётся перезаключить договоры.
      2 балла
    42. Рентабельность Xbox сейчас в 3–10 раз ниже Аша Шарма заявила, что рентабельность Xbox сейчас в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых игровых компаний По словам главы Xbox, компания вошла в текущее поколение консолей с меньшей аудиторией и более высокими затратами. Несмотря на ставку на Game Pass, мультиплатформенность и расширение портфеля игр, эти направления не оправдали ожиданий по темпам роста: Сегодня наш бизнес находится в нездоровом состоянии. Мы работаем с рентабельностью, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых компаний… Мы должны перезапустить Xbox Напомним, в рамках реструктуризации Microsoft планирует сократить около 3200 сотрудников, из которых 1600 — уже на первом этапе.
      2 балла
    43. Ubisoft Barcelona тоже попала под увольнения Ранее они помогали с разработкой Beyond Good and Evil 2, а теперь полностью перейдут на поддержку Rainbow Six Siege. Вот официальное письмо сотрудникам от Кристофа Деренна и Шарли Гийемо: Чтобы лучше адаптировать структуру наших затрат, мы пересмотрели своё портфолио проектов и внесли определенные коррективы в производство, дабы перенаправить наши ресурсы и опыт на приоритетные направления. Именно в этом контексте Ubisoft Barcelona планирует переориентировать свои наработки и ресурсы на Rainbow Six Siege.
      2 балла
    44. Ремейки Max Payne - запустят в производство в середине года Remedy объявила, что ремейки Max Payne 1 и 2 запустят в производство в середине года Бюджет будет гораздо больше, а финансировать будет Rockstar Games.
      2 балла
    45. Бюджет ремейков Max Payne - схож с бюджетом Alan Wake 2 Бюджет ремейков Max Payne 1 & 2 официально будет схож с бюджетом Alan Wake 2 Как отметила Remedy, с таким бюджетом ремейк будет ощущаться как «совершенно новая игра c отличным потенциалом» Что касается самой работы над играми, то в прошлом году команда проделала значительный прогресс и переход на полноценную разработку ожидается в первой половине этого года (предположительно в апреле) После этого на доведение ремейка до финальной версии уйдет как минимум два года
      2 балла
    46. Remedy увеличила темпы разработки Remedy увеличила темпы разработки Control 2 и ремейка Max Payne 1-2 На волне успешного запуска Alan Wake 2 студия Remedy Entertainment подтвердила, что разработка других ее текущих проектов двинулась ускоренными темпами. Об этом говорится в заметке студии, посвященной высоким коммерческим показателям Alan Wake 2. По данным Remedy, долгожданный сиквел разошелся к февралю тиражом в 1,3 миллиона копий, что сделало его самой быстропродаваемой игрой студии на сегодняшний день. Успешный запуск Alan Wake 2 оказал позитивное влияние другие наши игровые проекты: Condor, Control 2 и ремейк Max Payne 1-2. Все из них получили ускоренные темпы разработки благодаря персоналу, освободившемуся после выхода Alan Wake 2. Мы ожидаем, что эти проекты выйдут на следующие стадии разработки в первой половине 2024 года, - заявил генеральный директор Теро Виртала.
      2 балла
    47. Max Payne c трассировкой пути от моддера Slasks Psykbunker Max Payne Remixed поддерживает детализированные PBR-текстуры и технологию масштабирования изображения DLSS. Моддер также переработал все модели и ассеты. На данный момент нет информации, когда энтузиаст выпустит финальную версию мода для экшена.
      2 балла
    48. Remedy закончила подготовку к разработке ремейков Max Payne 1&2 Из свежего финансового отчёта стало известно, что разработчики определились со стилем и масштабом проекта. Инвестиции в разрабатываемые проекты негативно сказались на финансовых показателях. Выручка за квартал просела на 1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а чистая прибыль в минусе. Другие моменты из отчёта: Про коммерческий успех Alan Wake II пока рано говорить; Ремастер первой части наконец-то окупился — спустя 2 года после выхода; Control 2 остаётся на стадии проверки концепта, а кооперативный спин-офф перешёл на стадию производства; Условно-бесплатная Vanguard, которая разрабатывается с помощью Tencent, выйдет из стадии концепта до конца года.
      2 балла
    49. Ремейки обеих частей Max Payne выйдут в виде одной игры И с полностью переработанной графикой, отвечающей современным стандартам. Ремейки делают на движке Northlight, который использовался в Control и Quantum Break. Но когда они выйдут — неизвестно.
      2 балла